FNM 24.Feb 2006 CD-Shop

24 Februar 2006

Gestern abend hab ich noch schnell ein Deck zusammengeworfen um heute mal einen Ansatz von Debtor's Knell zu testen und um es direkt vorne weg zu sagen: Mein Ansatz war nicht gut.

Hier erstmal die Deckliste:


sideboard

1 Highway Robber
4 Circle of Protection: Red
3 Faith's Fetters
4 Order of the Stars
3 Castigate

deck

blau (hä? - ja, blau)
3 Daring Apprentice
3 Drowned Rusalka
1 Compulsive Research
1 Zur's Weirding
2 Gifts Ungiven

schwarz
2 Highway Robber
1 Kagemaro, First to Suffer
1 Scuttling Death
4 Dimir House Guard

weiss
2 Paladin en-Vec
2 Wrath of God
1 Kami of Ancient Law
1 Story Circle
1 Hokori, Dust Drinker

rest
4 Fellwar Stone
3 Debtor's Knell
1 Ghost Council of Orzhova
1 Angel of Despair
1 Teysa, Orzhov Scion
1 Mindleech Mass




Da die Spiele nicht viel Platz kosten werden, mal ein bisschen was zur Kartenwahl (ist ja kein kompliziertes Deck, das meiste dürfte eh klar sein):

Debtor's Knell - darum geht's. Jede Upkeep die geeignetste Kreatur animieren.

Dimir House Guard - wichtig wegen des Sacrifice-Effekts, damit auch immer was im Graveyard ist und der Transmute ist direkt doppelt nutzbar. Zunächst zum raussuchen (Wrath of God zum Beispiel) und dann zum animieren.

Paladin en-Vec - kann man locker main spielen (wenn man kann) weil heute eigentlich alles mehrfarbig ist, was sich zu blocken lohnt, und da schwarz und rot immer mit drin sind.

Zur's Weirding - als Lock mit Highway Robber und einem Sacrifice-effekt

Drowned Rusalka - das perfekte Discard-Outlet. Um die Finisher (s.u.) zu discarden.

Mindleech Mass und Angel of Despair - als Finisher und reanimation-Ziele

Die Spiele
Da wir wieder mal genau ausreichend viele waren, um drei Runden zu spielen, kann ich nicht besonders viel Testerfahrungen schildern - zumal die drei Runden innerhalb von 75 Minuten durch waren. Alle hatten wohl schnelle Decks, nur ich nicht. Und da haben wir schon das erste Problem meines Decks. Hatte ich vierte oder fünfte Runde das Wrath war alles klar. Leider ist das nur in einem Spiel so passiert und das war das erste gegen Dävid (um David und David zu unterscheiden bekommt der mit der englischen Aussprache einen Umlaut - sinnlos - aber effektiv).
Dävid war komplett manascrewed und lief mit einem Swamp bis in Runde vier. Da sein Deck hauptsächlich aus 2-drops besteht (Graverobber, Specter und Co) kam es dann etwas später noch gut raus, aber ich durfte Debtor's Knell legen und die Runde drauf eine Mindleech Mass hardcasten (hart genug).
Zweites und drittes Spiel bekommt Dävid genug Mana und ich discarde eine Karte nach der anderen für den Hippie, kann den Wrath of God aber bis zuletzt auf der Hand halten - ohne zweites weisses Mana nutzt es mir aber nix. 0-1

Zweite Runde gegen Julian, der im ersten Spiel zwei Glimpse the Unthinkable auf mein Deck spielt (was nicht wirklich schlimm ist bei Debtor's Knell) aber nur auf drei Mana hängen bleibt. Das zweite Spiel lief so ähnlich aber nur mit einem Glimpse. 1-1

Dritte Runde gegen David mit einem grünen Elfen/Pump Deck, das zeigt, dass das alte Scryb Sprites/Giant Growth Archtype noch nicht tot ist. Da meinem Deck die Last Gasps fehlen, rolle ich auf den Rücken und sterbe. (Im dritten Spiel bekomme ich sogar Story Cycle auf grün raus und sterbe trotzdem wegen zu wenig Mana.)

Das langt für den fünften von sieben. Ich fasse mal kurz ein paar Probleme des Decks zusammen:

- zu hohe Anforderungen an die Manakurve. Daring Apprentice ist cool, aber unspielbar durch die doppel-blauen Manakosten und ist zu fragil. Sehr oft hatte ich auch mit doppel-weiss noch Probleme.

- das Deck spielt zu sehr im Vakuum (das ist mein Lieblingswort momentan) und beachtet gegnerische Aktionen zu wenig. Es muss mehr Discard oder Creature-Removal rein, eben 4x Wrath und 4x Last Gasp oder Hideous Laughter.

Wird nicht mein letzter Anlauf mit dem 7-mana Enchantment sein, aber dieser Weg führte nicht so weit. Auch wenn die Deckliste zunächst stark random ist, ist es auch noch eine Entwurfsfassung gewesen um mal verschiedene Karten anzutesten. Das Ziel war ja nicht, die FNM Karte zu gewinnen, sondern Erfahrung wie das Ding zu spielen ist.

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GPDO-Runde 1 (Sealed)

19 Februar 2006

Schon der Weg zum Grand Prix nach Dortmund war witzich. Der Jörg hatte einen Platz frei im Auto und halb hat er mich gefragt, halb hab ich mich selbst eingeladen. Mit mehreren zum Grand Prix fahren, das ist bestimmt lustig und so haben Jörg, Martin, Fabian und ich noch die letzten Kartenanalysen im Vakuum (und im Auto) betrieben. Vakuum, das hat man halt immer so dabei.

Kleiner Wermutstropfen: Jörg wollte schon um 7.00h losfahren, und wie erwartet war am Samstag morgen kein Mensch unterwegs. So circa viertel vor Acht treffen wir am Parkplatz der Westfalenhallen in Dortmund unter Halle 8 ein und suchen einen Weg zur Halle 7. Links eine Rampe zu Halle 8, beim Parkplatz eine Treppe zu den elektrischen Anlagen, also erst mal durch eine Bewirtungsstrasse wieder nach vorne und einmal um den Block. Ist auch ganz gut, mal morgens eine Stunde durch die kalte Februarluft um die Westfalenhallen zu joggen, das macht den Kopf klar. Genau, wir haben das absichtlich gemacht. So!
Aber um halb neun waren wir dann doch vorm Eingang, der im Prinzip direkt am Ende der Rampe gewesen wäre. Ideal geparkt also. Nebenbei hat Martin noch Ermäßigungskarten vom Drachental dabei, super! Nach einer halben Stunde warten geht's zur Registrierung.

Überspringen wir eine weitere Stunde Wartezeit (dank "Frühsport" ganz ohne gähnen) und auch die Verwirrung, wenn 1028 Spieler versuchen, ihren Tisch zu finden. Ich hab fremdes Produkt registriert, mir gegenüber ein netter Züricher, der ihn geprüft hat und unsere beiden Pools waren schonmal sehr solide.
Nach dem Deckswap hab ich zur Abwechslung mal nicht meinen eigenen Pool bekommen, wär ja auch nicht schlecht gewesen, und das ist letztlich der Pool (mit dem ich nicht unzufrieden bin):

sideboard


Grün (nicht im Deck)
1 Beastmaster's Magemark
1 Stone-Seeder Hierophant
1 Gruul Nodorog

Rot (nicht im Deck)
1 Rain of Embers
1 Sparkmage Apprentice
1 Pyromatics
1 Reroute
1 Incite Hysteria
1 Seismic Spike
1 Barbarian Riftcutter

Weiss (nicht im Deck)
1 Lionheart Maverick
1 Benediction of Moons
1 Voltary of the Conclave
1 Leave No Trace
1 Ghostway
1 Light of Sanction
1 Auratouched Mage

Blau
1 Gigadrowse
1 Train of Thought
1 Quickchange
1 Drift of Phantasms
1 Torch Drake
1 Steamcore Weird
2 Aetherplasm
1 Wizened Snitches
1 Snapping Drake
1 Flight of Fancy
1 Tattered Drake
1 Vedalken Dismisser

Schwarz
1 Cremate
1 Last Gasp
1 Clinging Darkness
1 Necromancer's Magemark
1 Daggerclaw Imp
1 Infectious Host
1 Vigor Mortis
1 Strands of Undeath
1 Poisonbelly Ogre
1 Vindictive Mob

Multicolor/Hybrid
1 Dimir Guildmage
2 Izzet Guildmage
1 Leap of Flame
1 Centaur Safeguard
1 Teysa, Orzhov Scion
1 Consult the Necrosages
1 Szadek, Lord of Secrets

deck (WGRb)


1 Gruul Turf
1 Orzhov Basilica
1 Vitu-Ghazi, the City-Tree
5 Plains
4 Forest
4 Mountain

1 Terrarion
1 Gather Courage
1 Elvish Skysweeper
1 Boros Recruit
1 Scorched Rusalka
1 Golgari Signet
1 Selesnya Guildmage
1 Veteran Armorer
1 Seeds of Strength
1 Silhana Starfletcher
1 Galvanic Arc
2 Pillory of the Sleepless
1 Shrieking Grotesque
1 Nightguard Patrol
1 Screeching Griffin
1 Gaze of the Gorgon
1 Viashino Fangtail
1 Gruul Scrapper
1 Petrahydrox
1 Absolver Thrull
1 Agrus Kos, Wojek Veteran
1 Cleansing Beam
1 Selesnya Sagittars

40 cards, 16 lands, 15 creatures



Obwohl mir klar war, dass ich meine Erfahrungen auf dem Grand Prix Dortmund verbloggen wollte, sind meine Kommentierungen auf dem Lebenspunkte-Chart spärlich ausgefallen. Dadurch muss ich mich auf den Rest beschränken, was mir noch einfällt (was tatsächlich bei 14 Runden etwas schwerer ist als bei drei Runden FNM) Das ist quasi der Disclaimer. Wenn ich was falsch darstelle, kommentiert das einfach entsprechend. Vorteil ist, dass ich euch nicht mit allen Details langweile.

Runde 1 – Tisch 8 – Oliver Hassler (DEU) – WRG

Ich starte an Tisch acht und denke mir beim Suchen noch, dass ich eventuell nie mehr so weit oben spielen werde. Und was soll ich sagen, ich sollte recht behalten. Olli sitzt schon am Tisch und ist sehr sympatisch.
Im ersten Spiel kann ich ihn mit stetigen zwei Schaden (Shrieking Grotesque) in einem etwas längerem Spiel herunterhauen. Überhaupt Shrieking Grotesque – ich spiele sie enabled und er möchte den Effekt auf mich umlenken mit Reroute, was ja leider bei Triggered Abilities nicht anwendbar ist. Ich lasse ihn die Aktion zurücknehmen und er discarded einen Boros Recruit. Als ich später im Spiel noch einen Viashino Fangtail bekomme, halte ich mich mit der Ping-Fähigkeit zurück, um meinen Grotesque nicht zu gefährden. Ansonsten hätte ich das Reroute an seiner Stelle für den Grotesque discarded in der Situation. 1-0

Das zweite Spiel war brutal schnell, er bekommt zweite Runde einen Boros Guildmage auf den Tisch, vierte Runde kommt das Moldervine Cloak drauf, und das, als ich gerade mit meinem 2-drop angegriffen habe. In der fünften Runde kommt ein Sunhome dazu um dem 5/5 Guildmage auch noch Double Strike zu geben.1-1
Das dritte Spiel zog sich wieder etwas länger und glitt mir zunächst aus den Fingern. Er legt recht schnell gute Kreaturen und kann mich in der sechsten Runde mit einem Streetbreaker Wurm streicheln. Ich habe aber ein Pillory of the Sleepless und damit den Wurm neutralisiert. Ein beiderseitiges Aufrüsten führt dann in einen Creature-Stall, und das Pillory ihn auf 8 Leben herunter, er hat aber einen Pinger (Viashino Fangtail oder Hypervolt Grasp, weiss ich nicht mehr genau), der schon stark an meinem (niedrigeren) Leben arbeitet. Letztlich können zwei Runden Angriff ihn von 8 über 1 auf 0 schlagen, als ich nur noch 2 Life habe. 2-1
Gesamt 1-0-0 / 2-1

Olli geht den Spielschein abgeben und ich packe noch meinen Rucksack zusammen. Aus irgendeinem Grund habe ich den grossen Trekking-Rucksack dabei mit ganz vielen Tauschordnern und Decks für Sideevents für den soliden 1-3 drop Plan. Das rächt sich natürlich beim bepacken, weil das Ding recht unhandlich ist. Als ich aus den Spiel-Reihen herauskomme, kommt mir Olli schon entgegen und ich erhalte auch einen bösen Blick von der weiblichen Judge – das ist zehnmal schlimmer als ein Warning. Über böse Blicke von Frauen stand nix in der DCI-Policy. Also nächstes Mal am Tisch sitzen bleiben, Judge rufen und Zettel abgeben. Alles klar Mom.

Olli droppt leider nach nur einem gewonnenen Spiel an Tag 1 und kommt am zweiten Tag auch pünktlich um acht Uhr zur Site, die viel leerer sein sollte. Doch dazu später mehr.
Erst nach der ersten Runde kann ich Evil in dem bunten Haufen Magicspieler ausmachen und bekomme einen Button der ersten Serie (Yes!) den ich natürlich pflichtbewusst jedes Spiel präsentiere. (Es ist der Button!) - mehr über die Buttongeschichte bestimmt noch später in Evil's Blog.

Runde 2 – Tisch 117 – Jan Könenkamp (DEU)

Hier sind meine Notizen und Erinnerungen so spärlich, dass ich den Lebenspunkten nur entnehmen kann, dass Jan mich im ersten Spiel schnell vermöbelt hat und ich zweites und drittes Spiel auf 20 und 18 Lebenspunkten gewinne. 2-1
Gesamt 2-0-0 / 4-2

Jan gewinnt noch zwei Runden, droppt dann später aber auch.

Runde 3 – Tisch 33 – Martin Podlaha (CZE) - wGRb

Martin ist mein erster ausländischer Gegner von so vielen, er kommt aus Prag und ist ein konzentrierter, aber genauso netter Spieler wie die bisherigen. Meine Befürchtung, auf einem hochrangigen Tunier eher „Spike“-Spieler zu treffen, die emotionslos spielen, bewahrheitet sich nicht.
Martin vermöbelt mich mit seinem Deck ohne grössere Schwierigkeiten. Im ersten Spiel sinke ich mit folgenden Lebenspunkteständen (20, 18, 14, 12, 8, 0) und ärgere mich zum ersten Mal über die suboptimale Petrahydrox. Mit ohne Optionen spiele ich sie als vorletzte Handkarte als bei ihm schon ein Boros Guildmage liegt. Eine Aktivierung reicht, um mir die Hydrox wieder zu bouncen. Er greift mich nächste Runde an, ich blocke seine Nightguard Patrol mit meinem Absolver Thrull (trägt Galvanic Arc). Auch Petrahydrox darf was blocken. Er spielt Wildsize auf die Nightguard Patrol für 4/3 first strike, trample. Ich reagiere mit Gather Courage auf den Thrull, das sollte sich ja dann gut ausgleichen. Leider kommt von ihm noch ein Mortify auf den Thrull und ich stecke in der Zwickmühle – da ich ihm eine grössere Kreatur (Streetbreaker Wurm, Ghor-Clan Savage, keine Ahnung mehr) im Pillory of the Sleepless gefangen habe, kann ich den Haunt-Effekt vom Thrull jetzt nicht gebrauchen. Erst überlege ich den auf eine von seinen Kreaturen zu legen, die ich nicht wegmachen muss, andererseits kann ich mir auch „unblockierbare“ 2/1 oder 2/2 Kreaturen gerade nicht leisten. Ich ziele mit der Haunt-Fähigkeit also auf Petrahydrox, so dass sie fizzelt und das komische Vieh wieder auf meine Hand springt. (BTW – ich hab den Thrull trotzdem aus dem Spiel entfernt, was aber ein Fehler war, denn gefizzeltes Haunt entfernt die Karte auch nicht aus dem Friedhof. War aber irrelevant an der Stelle). 0-1
Er fragt mich nach dem Spiel nach der Aktion und wo ich sie aufschreibe muss ich selbst über die Sinnhaftigkeit grübeln. Martin hat sich die Farben aufgeschrieben, die ich spiele und bei Petrahydrox auch noch blau dazugeschrieben. Beim sideboarden guckt er sich diese Notiz (alle fünf Farben) an und grübelt. Hybridkarten lenken also genauso ab wie Splitkarten damals.

Das zweite Spiel soll er beginnen und fragt mich „Sure?“. Irgendwas muss ich wohl nicht verstanden haben an dem Format, denn „on the draw“ – war das nicht eine Karte mehr und "Kartenvorteil im Limited ist immer gut" und so?
Ok, zwei Runden später verstehe ich seine Frage, denn es geht lustig mit (20, 18, 13) in eine Lebenspunkte-Talfahrt, die ich mit einem Pillory verlängere, aber dank seines geballten Removals (es kommt wieder das Mortify und auch Lightning Helix) nicht verhindern kann. Einen Streetbreaker kann ich noch handeln (eben dieses Pillory) aber einen 5/6 Ghor-Clan Savage nicht. 0-2
Gesamt 2-1-0 / 4-4

Martin steht im Ergebnis des ersten Tages mit 12 Punkten, was für den zweiten Tag nicht reicht. Sein Deck hat mir gezeigt, dass der drin gewesen wäre, vermutlich Pech gehabt (Mana ist ja ein schönes Thema beim Ravnica-Limited). Nettes Detail am Rande: unsere ersten Plays in den beiden Spielen waren jeweils identisch (Nightguard Patrol oder Absolver Thrull).
Ab dieser Runde boarde ich Petrahydrox nach dem ersten Spiel zugunsten Centaur Safeguard raus.

Runde 4 – Tisch 121 – Mark Noorlander (NLD) - WB

Pfff, ich hab ja keine Ahnung. Beim Spiel mit Mark habe ich das Gefühl, doch noch einen dieser verbohrten Tunierspieler gefunden zu haben, muss ich wohl in Kauf nehmen. Er beginnt, schon bevor die Uhr läuft und auch ich leg ein Land aus und als er sein zweites legt, meint unser Tischnachbar, dass das Spiel noch gar nicht freigegeben ist. Wir warten also noch etwas, ein Judge schlendert vorbei, und etwa eine Minute später geht’s dann richtig los. Im Spiel kann mich Mark zweimal mit einer Blind Hunter aussaugen und meine Pillorys bleiben wegen seiner sacrifice-Effekte nie lange genug liegen um wirklich effizient zu sein. Trotzdem gewinne ich das Spiel irgendwie, ich weiss aber nicht mehr genau wie. Warscheinlich nur, weil ich es gewinnen wollte. 1-0

Im zweiten Spiel bekommt er den Orzhov Guildmage zweite Runde und kann mich ein paar Runden frei hauen und als dann endlich ein Blocker bei mir kommt mit sechs Mana und beiden Aktivierungen „bleeden“. Er hat noch vier/fünf Karten auf der Hand, ich finde diese Strategie aber eher suboptimal. Das bleeden zeigt eher, dass er das Mana nicht besser gebrauchen kann.
Seine Lebenspunkte gehen aber ab einem gewissen Punkt von 20, 16, 13 auf 9 und ich gehe von 9 in der Zeit auf 5. Dann greife ich mit allem an und pumpe, sicher, dass es für neun Schaden reicht, aber es werden nur 8. Ich hab mich einfach mal "fett" verzählt. Neun oder acht, was ist das für ein Unterschied? Er haut mich noch auf drei in der Runde, die ich ihm schenke, aber ich darf nächste Runde dann gewinnen. Glück gehabt, kein Topdecking bei ihm. 2-0
Gesamt 3-1-0 / 6-4

Mark ist nach Runde neun mit einem Stand von 5-4 gelistet. Einer aus unserer Fahrgemeinschaft (Fabian) ist nach einem 1-3 gedroppt und mit der Bahn nach Hause gefahren. Schade.

Runde 5 – Tisch 32 – Phillip Jell (DEU) – GR

Phillip muss erst mal mein Gebabbel über „endlich mal wieder Kommunikation“ und sowas ertragen, was er zugegebenermassen nicht verstehen muss. Das erste Spiel dauert ein bisschen und ich habe ihn mit bis zu zwei Pillory im Griff, da er auch wieder böse Streetbreaker Wurm am Start hat. Leider verlässt mich das Glück und das Spiel bei den folgenden beiden Spielen, die kurz und brutal ausfallen – zu seinen Gunsten also. RG Beats sei dank. (20, 18, 16, 12, 6, -) und (20, 14, 7, -) sprechen eine deutliche Sprache. 1-2
Gesamt 3-2-0 / 7-6

Philllip scheitert leider knapp an Tag 2, da er mit 6-1 in die achte Runde geht, dann aber zwei Runden verliert.

Runde 6 – Tisch 127 - Greg Hild (LUX) - GBw

Als ich den Namen auf der Pairingsliste lese denke ich zunächst an einen Ami und Amis sind ja meistens (so wie ich) von Fast Food gefüllt. Ich wundere mich, dass am Tisch ein junger blonder Spieler auf mich wartet. Und er kommt aus Luxemburg und spricht deutsch. Wow, ich bin platt. Und nett ist er auch noch.Wir gehen in das erste Spiel, und wir haben beide Silhana Starfletcher (er auf grün, um aus dem Colorscrew zu kommen, ich wie vorgesehen auf schwarz). Nach ein bisschen beschnuppern legt er den Skeletal Vampire und wer noch nicht dagegen gespielt hat, es ist mit genug Mana eben wie Meloku mit Regeneration. Trotz Pillory auf den Vampir konnte er genug Chump-Blocker herstellen um nicht zu schnell zu sterben. Das erste Spiel endete nach knapp 30 Minuten endlosen Aufrüstens nach hin- und herbleeden mit uns beiden auf 9 bzw. 7 Leben innerhalb eines Angriffs zu meinen Gunsten. 1-0
Im zweiten Spiel halte ich eine etwas wackelige Hand mit genug verschiedenen Ländern, aber wenig Threats. In der vierten Runde, dank Signet und Starfletcher legt Greg den Skeletal Vampire und ich hätte zwar das Pillory, aber kein schwarz - als er Strands of Undeath spielt um mir meine Handkarten zu nehmen geht mein Blick zur Uhr - noch neunzehn Minuten. Scoop. 1-1
Im dritten Spiel, beginnend mit noch 16 Minuten auf der Uhr, habe ich zwei Pillory auf der Starthand und bekomme auch das passende Mana und kann Greg zwei Kreaturen damit verzieren. Ein paar Runden kann ich ihn ohne Blocker angreifen und als er die Blocker hat, erledigen die Pillories den Rest. Sacrifice-Effekte sind so wichtig geworden. 2-1
Gesamt 4-2-0 / 9-7

Greg hat leider nur neun Punkte und damit von Tag 2 zu weit entfernt.
Die Autocrew (Jörg und Martin) verabschiedet sich nach jeweils 3-3 drop, so dass ich erst mal die Zeit bis zur nächsten Runde nutze, um Evil und Udo zu fragen, ob's einen Weg für mich nach Essen zurück gibt. Dies bleibt zunächst noch offen, da die Pairings ausgehängt werden für

Runde 7 – Tisch 89 - Ruud van Leer (NLD)

Hab ich nicht gerade in Runde 5 behauptet, ich habe einen verbohrten Tunierspieler als Gegner? Das war noch gar nix. Ruud ist ein Eisblock. Vor dem Start reicht es gerade mal für ein "Hi" und auch der Rest der (englischen) Kommunikation beschränkt sich auf ein Mindestmass. Dafür bekomme ich seine spöttischen Laute beim Ausspielen von Karten gratis. Gut, wer mich kennt weiss, dass ich mich bei solchen Leuten doppelt konzentriere und es mir ein Reichsparteitag ist, zu gewinnen. Ein innerer. Zurück zum Inhalt:

Erste Runde beginnt er und kommentiert (wie gesagt) meine Starfletcher und Absolver Thrull mit "Pffft." und Achselzucken. Wir stallen ein bisschen und nachdem er drei Runden lang eine Silhana Ledgewalker bei sich hat stehen lassen, greift er mal damit an. Ich schwanke etwas zwischen blocken und durchlassen und entscheide mich schliesslich (quasi als Skilltester), den Ledgewalker mit der Starfletcher zu blocken. Ruud meint "That doesn't work." - schöne Sache, das gleiche wie beim GPT letztens. Da er mir nicht glaubt, dass es geht, rufe ich einen Judge der ihm das erklärt, worauf er doch ungewöhnlich emotional reagiert und die Ledgewalker auf seinen Friedhof schmeisst. Ok, er hatte also keinen Wildsize...
Nachdem das erste Spiel an mich ging, entscheidet er im zweiten Spiel selbst "on the play" zu sein. Hab ich häufiger erlebt und sein Deck kam mir im ersten Spiel nicht so aggressiv vor. Im zweiten beginnt er mit Mourning Thrull und Beastmaster's Magemark (bei der Kartenwahl wäre mir fast ein "Pfft" rausgerutscht, aber hey, was soll's). Gegen den schnellen Flieger habe ich letztlich aber nichts. Und das kommt so: ich habe ein Bounceland und ein Basicland, ein Terrarion und färbe mir zwei Mana in rot um um einen Galvanic Arc auf den Flieger zu legen. Ziehe vom Terrarion einen Boros Recruit und lege den zuerst. Dann den Arc. Worauf Ruud korrekt feststellt, dass ich nicht genug Mana dafür habe. Er erlaubt mir nicht, die Aktion rückgängig zu machen und ich bekomme zwei Manaburn. (Verzählen kann ich schon gut. Letztlich hätte ich in dieser Situation auch einen Judge holen können um das Mana zurückzutappen, aber das ist stark grenzwertig wegen der gezogenen Karte.) Den Flieger kann ich erst mit einem Pillory belegen als er schon bei 27 Leben ist. Die Runde drauf legt er den Rotwurm (der das zweite Pillory kriegt) aber trotzdem kann er mich recht solide auf null hauen. Und ich merke: Sacrifice-Effekte sind super gegen Pillory. 1-1

So nebenbei, was bad plays angeht, er macht Congregation at Dawn und sucht nach drei grünen Kreaturen, darunter Civic Wayfinder, mischt sie immer wieder verdeckt und legt sie oben auf sein Deck und spielt dann in seiner Runde den Civic Wayfinder und mischt mal wieder.

Drittes Spiel lasse ich ihn anfangen, was er als "bad play" interpretiert. Und auch dieses Spiel bleibt nicht ohne Komplikation. Ruud hat einen Divebomber Griffin und eine Menge Mana, ich habe einen Boros Recruit, eine Shrieking Grotesque (die den Griffin abhält) und einen Elvish Skysweeper. Er tappt sich aus und für convoke (ich hab's fast für einen Angriff gehalten, soviel zur Kommunikation) und legt einen Guardian of Vitu-Ghazi. Der greift mich zweimal an bis ich eine Antwort in Form eines Gaze of Gorgon habe und die neun Mana, um die Gaze und die Aktivierung des Skysweeper in einer Runde zu nutzen.
Er greift mich in der nächsten Runde wieder mit dem Guardian an und ich blocke mit dem Skysweeper und plane eigentlich, den mit Damage auf dem Stack zu opfern für den Griffin. Aber er tappt diesen in der Declare Blockers um drei Schaden auf den Skysweeper zu machen und ich spiele den Gaze of Gorgon als Antwort. Ruud besteht darauf, dass die drei Schaden zuerst verrechnet werden und das ist mir wirklich zu blöd es zu erklären, so dass ich einen weiteren Judgecall durchführe. Ruud erklärt ihm die Situation und fragt "What happens?". Gute Frage. Der Judge fragt mich, ob mir bewusst ist, dass der Skysweeper aus dem Kampf entfernt wird (wobei ich nicht weiss, was das mit dem Block zu tun hat, weil der Guardian nicht trampelt) was ich be"yes"e. Der Judge erklärt Ruud den Stack, mein Skysweeper regeneriert und wird aus dem Kampf entfernt. Ich frag ihn noch nach dem zweiten Effekt (das mit dem "destroy all creatures that blocked or were blocked") und so geht der Guardian auch in den Friedhof.
Das Spiel geht dann nach dem vorteilhaften Tausch logischerweise für mich aus. 2-1

Ruud hat seine Tasche gepackt und ist geflüchtet bevor ich dem Judge den Zettel geben kann, aber keiner von uns will ihm hinterher. BTW - Zwei Tische weiter verlor Masashi Oiso gegen Sebastian Probst.
Gesamt 5-2-0 / 11-8

Ich stehe mit ein paar Bekannten herum und diskutiere, ob ich mit denen irgendwie Richtung Essen fahren kann, als ich im Augenwinkel Ruud und Mark (mein Runde 5 Gegner) zusammen vorbeiziehen sehe. Ruud beendet den Tag mit 4-5.

Runde 8 – Tisch 60 – André Strötzel (DEU)

Nach der Erfahrung freue ich mich auf einen deutschsprachigen Gegner, als ich die Pairings lese und da etwas steht, was ein "ö" sein könnte. Am Tisch gecheckt, jo, er spricht deutsch und muss mein Gelaber am Anfang ertragen. Wenn ich so weitermache, kriegt TrashT noch Konkurrenz...
André, wenn du das hier liest, ich hab mich nach der Erfahrung in Runde 7 sowas von gefreut einen netten Gegner zu haben dass die Laberei etwas zu casual war. Sorry.

Er beginnt das erste Spiel und ich kann mit einer roten Rusalka angreifen, während er auch eine gespielt hat. Die Rusalka bei ihm gibt mir zu denken. Ich habe eine Hand mit zwei Pillories gehalten, und auch das Orzhov Basilica inzwischen dazulegen können, aber er kann die Kreaturen einfach wegopfern.
So ganz erinnere ich mich nicht an die Situation, aber ich ziehe einen Galvanic Arc und nutze eine Runde, in der er ein gefährliches Vieh legt (und ausgetappt ist), dass ich mit dem Arc abschiessen könnte. Ich spiele den Arc auf meine Kreatur und schiesse den Rusalka ab. Andre fragt nochmal nach - als ich dann das Pillory auf die dicke Kreatur legen kann, wird auch klar warum. Er kann noch ein Faith's Fetters legen um das Spiel noch drei Züge zu verlängern, stirbt aber durch das/die Pillories. 1-0
Andre entscheidet sich, auch das zweite Spiel anzufangen, welches aber unspektakulär ist und nach dem alten Schema abläuft. Zuerst haut er mich auf 16 oder 12 runter, ich bekomme Pillories, kann das Spiel stabilisieren und ihn von 20 runterschlagen. 2-0
Gesamt 6-2-0 / 13-8

Und Andre hat nach Runde 9 die 15 Punkte.

Runde 9 – Tisch 34 – Jasper de Jong (NLD)

Nach den Pairings hab ich noch kurz auf die Standings geschielt und wir stehen beide 6-2-0 und haben schlechte Opponentscores, wir müssen also spielen. Jasper gesteht mir vor Beginn des Spiels, dass er eigentlich total müde ist - kein Wunder, denn es ist inzwischen schon nach zehn Uhr abends und er dürfte noch früher losgefahren sein als wir.

Das erste (wie auch alle folgenden Spiele) beginnt Jasper und ich muss einen Mulligan nehmen (beide Bouncelands und kein Basicland). Wie das Spiel gelaufen ist, da werde ich aus meinen Aufzeichnungen nicht so ganz schlau. Seine Lebenspunkte sinken (20, 19, 18) - das war wohl ein Pillory und meine sind (20, 19, 18, 16, 15, -) - das war wohl was Grösseres. 0-1
Auch an die beiden letzten Spiele erinnere ich mich nicht so genau - konnte noch das 2-1 rausholen.
Gesamt 7-2-0 / 15-9

Jasper steht damit 6-3 und überlegt am Sonntag nach Utrecht zum PTQ zu fahren. Am Nachbartisch spielt Jan Tekülve und der Gewinner aus der Partie kommt auch in den Genuss des zweiten Tages. Da gabs noch eine Frisieraktion bei liegendem Glare mit einem Wurm-Token das irgendwas EOT gemacht hat, aber ich hab's nicht gesehen. Mo könnte da was zu sagen.

Rückweg
Der Rückweg war dann doch ganz spannend, nachdem ich mich auf den Standings für Tag 2 in den Top64 gesehen habe, gings durch blöden Fissel-Regen zum U-Bahnhof und ich konnte bei Mo auf dem Ticket mitfahren. An dieser Stelle nochmal super-Danke! DJ, Real-Silas und noch andere Spieler haben dann sogar noch in der S-Bahn gezockt, da war mir gar nicht mehr nach. Meine Freundin hat mich dann von Essen aus abgeholt aber ich konnte sie am nächsten Tag nicht überreden, nach viel zu wenig Schlaf noch mitzukommen für die Sideevents.

Weiter lesen: GPDO-Runde 10 (1.Draft)

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GPDO-Runde 10 (1.Draft)

Unerwartet hab ich beim ersten Grand Prix Tag 2 erreicht und da Jörg nicht mitgenommen werden wollte, fahr ich um sieben Uhr, nach nur viereinhalb Stunden Schlaf nach Dortmund. Der Parkwächter fragt mich noch nach meinem Ergebnis gestern, was mich baff erstaunt.

Pünktlich um 8.00h fangen die Judges an, Standings und Pairings aufzuhängen und für meinen müden Kopf geht es (zu) schnell an einen der Drafttische. Nach dem Motto "schwach anfangen und stark nachlassen" lief die Kartenqualität ab. Mein firstpick war Golgari Rotwurm (über Veteran Armorer) und an den Rest erinnere ich mich nicht mehr so stark. Im dritten Pick gabs noch eine Shambling Shell und im vierten das Golgari Dual, aber danach kam nichts spielbares mehr. Ich wurde direkt zweimal aus meinen Farben rausgeworfen, einmal im zweiten Booster und im dritten kam dann wieder nix passendes. Vor lauter Verlegenheitspicks habe ich Signets und Karoos genommen - und das ist letztlich der Pool (man beachte auch meine Manabasis):



sideboard


1 Skarrgan Pit-Skulk
1 Dizzy Spell
1 Drake Familiar
1 Shred Memory
1 Castigate
1 Golgari Brownscale
1 Sadistic Augermage
1 Shambling Shell
1 Infectious Host
1 Conclave's Blessing
1 Woodwraith Corrupter
1 Dromad Purebred
1 Oathsworn Giant

deck (5-color red)


1 Boros Garrison
1 Dimir Aqueduct
2 Izzet Boilerworks
1 Steam Vents
1 Orzhov Basilica
1 Overgrown Tomb
3 Mountain
3 Island
2 Swamp
1 Plains

1 Wild Cantor
2 Frenzied Goblin
1 Terrarion
1 Mark of Eviction
1 Orzhov Signet
1 Mourning Thrull
2 Drake Familiar
1 Izzet Guildmage
1 Lurking Informant
1 Peel from Reality
1 Orzhov Euthanist
1 Necromancer's Magemark
1 Thunderheads
1 Smash
1 Stoneshaker Shaman
1 Char
1 Pillory of the Sleepless
1 Spectral Searchlight
1 Dimir House Guard
1 Golgari Rotwurm
1 Agent of Masks
1 Barbarian Riftcutter
1 Brightflame




Normalerweise finde ich im RRG Draft immer irgendwo ein Zuhause, aber dieser Draft war wirklich seltsam, nicht nur für mich, sondern auch Christoph meinte, dass wäre recht komisch gewesen. Leider hab ich selbst wenn man sich die Picks jetzt nicht mehr ansehen kann, den Pool komplett verbaut (hierzu später mehr) was durch die Schlaflosigkeit oder die Kopfschmerzen verursacht wurde - Insomnia lässt grüssen. Immerhin war ich noch wach genug, das zu bemerken und mich drüber zu ärgern.

Runde 10 - Tisch 14 - Dennis Grudowski (DEU) - URB
Dennis, du hast meinem Gebabbel nicht geglaubt, aber du hast es in die Top8 geschafft, und ich stand dir nicht im Weg. Gratz!
Und Dennis hatte ein Handicap an der linken Hand, konnte aber sein Deck auch geschickt mischen. Ich mische mein Deck als Pile Shuffle und stelle 41 Karten fest. Und das, obwohl ich doch nur 40 Karten registriert habe? Seltsam. Nochmal gezählt, wieder 41 Karten. Komisch.

Dennis fängt das erste Spiel an und sieht sich schnell meiner Mourning Thrull gegenüber, und ich kann noch einen Stoneshaker Shaman legen. (Es ist kein gutes Zeichen, dass die Karte keiner kennt, so nebenbei - jeder (auch ich) musste sich das Ding erstmal durchlesen). Dennis läuft zunächst auf rotem und schwarzem Mana und wäre ich wacher gewesen wäre mir aufgefallen, dass ihm blau fehlt, weil das die Izzet und Dimir-Gilden verbunden hätte.
Da ich es aber nicht war freue ich mich über einen Mana Burn hier und da, den der Stoneshaker provoziert und nutze auch mein Searchlight für Mana Burn.
Das geht so lange gut, bis Dennis mal ein Land opfert und ich ihm EOT ein Mana gebe - ein blaues, wie sich mit dem Elektrolyse herausstellt und schon sind Stoneshaker und Mouring Thrull Geschichte. Draw a card. Three-for-one. Win the Game. Be happy.
Trotzdem wird noch ein hartes Rennen aus dem Spiel, an dem er mit dem Daggerclaw Imp teilnimmt und ich mit einem Rotwurm, den ich aber gezwungenermassen opfern muss. Ein Pillory auf seinen Imp kommt glaub ich noch, aber sein Clutch of the Undercity auf meinen Swamp lässt mich meine letzten zwei Leben verlieren. 0-1
Im zweiten Spiel beginnt Dennis und die erste Kreatur im Spiel wird sein Tattered Drake, den ich mit einem Pillory belegen kann und nächste Runde den Drake Familiar spiele und das Pillory nochmal auf den Drake lege. Das ist übrigens keine Taktik, mit der man Spiele gewinnt - nur so nebenbei. Da Dennis dieses Spiel keine Manaprobleme hat, kann er mich ganz schnell vermöbeln, als die dicken Kreaturen kommen. 0-2
Gesamt 7-3 / 15-11

Nach dem Spiel suche ich den Judge auf, der die Decklisten sortiert und wir machen einen Deckcheck über meinen Haufen und er kommt letztlich auf den Fehler: Ich habe 3 + 3 + 2 + 1 Land notiert, in der Summe aber nur 8 - Acht oder Neun, was ist das für ein Unterschied? Habe ich eine Acht/Neun Schwäche (siehe Spiel gegen Mark Noorlander am Vortag)? "Your deck contains 41 cards." stellt er fest.
Meine Kopfschmerzen sind auf Level 5,0 angekommen, ich werfe eine Aspirin ein und es geht los zur nächsten Runde:

Runde 11 - Tisch 54 - Christoph Huber (CHE)

Inzwischen ist die Sonne ein gutes Stück zwischen den Wolken hervorgekommen und strahlt auf den Tisch 54, in etwa vergleichbar mit Belushi's Auftritt in Blues Brothers. Wir versuchen, die Verdunklung der Blendung zu erreichen, rutschen aber erstmal dem Tisch 55 auf die Pelle und uns in den Schatten.
Christoph beginnt und hat mit Nullmage Shaman und Golgari Rotwum mehr Power auf dem Tisch als ich mit meinem Stoned Stinkin' Shaman und dem Is It a Guildmage? abhalten kann. 0-1
Ganz irre wird es dann im zweiten Spiel. Ich habe Island und Mark of Eviction von Beginn an und ein paar Bouncelands. Durch unendliches Luck ziehe ich ein Karoo nach dem anderen und habe schliesslich alle fünf ausgespielt, dazu kamen noch das Overgrown Tomb (und von dieser Spielsituation hat Christoph ein Handysnapshot, ich hab's leider vergessen) und als wäre das nicht genug, ziehe ich noch das Steam Vents (das ich einfach ausspielen muss, weil's auf dem Tisch dann cool aussieht). Christoph kennt inzwischen vier meiner fünf Handkarten (Basic Lands) und das Mark of Eviction liegt immer auf dem Tisch...
...leider ist eine Keening Banshee nicht so das passende Ziel, und er braucht mein Enchantment nicht zu umspielen, weil ich gezwungen bin, ihm ab und zu was zu bouncen um nicht zu ertrinken (Sein Primordial Sage kann ich irgendwie blocken, muss aber die Flieger bouncen) . Er bekommt durch mein Mark mehr Kartenvorteil als ich mit meinen super-Karoos und verliere mit 12 Mana auf dem Tisch und vier Landkarten auf der Hand. 0-2
Gesamt 7-4 / 15-13

In dem Draft sind zwei Grozoth an mir vorbei gegangen, hätt ich die genommen, wäre das wenigstens ein Hoffnungsschimmer gewesen. (Ausserdem kam einer 14th pick, da kann man mal rare-draften.)
Kopfschmerzniveau bei 7 - labere mit Michael Lauter über die Dauer, bis so eine Dreckstablette wirkt. Werde enttäuscht... :)

Runde 12 - Tisch 57 - Andre Delere (DEU) - URw

Andre und ich stehen 0-2 in Matches, und mit meinem Pool 2-1 spielen, also zwei Spiele gewinnen, wie kann das überhaupt sein. Ich habe gesideboarded und ein vernünftiges Deck draus gemacht? Nein, Andre war einfach screwed:

Im ersten Spiel bekommt Andre drei Mountains, kann mit Sell-Sword Brute und Rin Tin Tin etwas Druck aufbauen, bleibt aber "mono-rot" bis irgendwann in Runde 15 oder so ein Island kommt und er ein Flights legen kann. Und der Haufen da oben gewinnt eben in 15 oder 18 Turns gegen einen Goldfisch. 1-0
Das zweite Spiel (also das erste richtige Spiel) kann er meinen Runde 3 Shoneshaker Shaman mit einem Runeboggle countern, was ich sehr begrüsse (Runebogge for the win! Viel besser als Force Void.) und da ich keine weiteren Karten in meiner Seite der Kommentierung finde, war ich wohl screwed. 1-1
Wie kann es jetzt sein, das das dritte Spiel längere Zeit lief und ich das noch gewinne? Natürlich mit der einzigen Bombe - dem Brightflame. Und das ging so:
Andre beginnt das dritte Spiel und hat aggressiv begonnen mit Skyknight Legionnaire und anderen 2-power Fliegern. Er vermöbelt mich und ich habe einen Plan (dabei steht auch gerade zufällig ein Judge hinter mir steht und musste bei der Situation kichern):

Andre hat noch ein Boros Garrison offen und ich habe auf der Hand Peel, Drake, Agent of Masks und Brightflame. Andre rüstet weitere Flieger auf und ich sehe schon drei 2/2 Flieger auf mich zukommen nächste Runde. Leider habe ich erst vier Mana und wäre beim fünften Land erwartungsgemäß tot. Die Bomber müssen also aufgehalten werden. Keine Aura im Spiel, der Drake ist also mit Suizidtendenzen ausgestattet. Ich spiele den Drake, und als Antwort auf die triggered Ability den Peel. Darauf hin spielt Andre ein Fiery Conclusion auf meine Dimir House Guard und opfert die vom Peel angezielte Kreatur. Ich opfere den Drake für die Regenerationsfähigkeit von der House Guard und was ist passiert? Wir haben beide zwei Karten weggeworfen (obwohl ich nur dadurch weniger Schaden bekam um das Spiel noch zu packen):

Die Dimir House Guard hat ihn inzwischen auf 13 gehauen, seine Flieger mich aber bis auf 10. Er spielt (2-er) Brightflame auf meine Kreatur (weiss nicht mehr welche genau, die House Guard stirbt aber und der gerade gespielte Agent of Masks überlebt) und geht auf 19 Leben hoch (evtl. Pillory verrechnet). Dann greift er mit seiner Fliegerstaffel an und bringt mich auf 3 Leben runter. Ich halte auch Brightflame, könnte es aber nur für 1 casten und brauche jetzt das sechste Land. Schon interessant genug, dass wir beide ein Brightflame gedraftet haben.
Ich ziehe - Steam Vents. Zum Glück kein Bounce-Land - spiele es ungetappt und gehe auf 2 (Andre war ausgetappt, daher nicht so schlimm) und kann Brightflame für 2 auf den Legionnaire spielen und bekomme 10 Leben dazu (mein Agent war auch weiss). In dem Lebenspunktegebiet von 13-15 kann ich mich stabilisieren, da er fast nur noch Länder nachzieht (wie es aussieht) und kann das Spiel für mich verbuchen. 2-1
Gesamt 8-4 / 17-14

Nach dem Spiel ist ein bisschen Zeit und meine Kopfschmerzen gehen endlich zurück. Vielleicht liegts auch an Evils Erscheinen oder am Button oder an der Bratwurst, die ich mir noch zu Mittag gegönnt habe. Überhaupt, ich hab bestimmt genausoviel Geld für Bratwürste und Wasser ausgegeben wie für die Registrierung.

Damit es für die Amateur-Preise reicht, müsste ich jetzt noch ein 3-0 mit dem zweiten Draft schaffen. Dieser steht im nächsten Blog-Eintrag. Zunächst mal zum Punkt, dass das Deck total verbaut ist. Das Blau steht dem Deck nicht so richtig, dafür könnte der Golgari-Anteil deutlicher betont werden. Dredge ist nicht so selbstmörderisch wie im RRR Sealed, als es vor Mühldecks noch so wimmelte. Ich habe am ersten Tag keins gesehen und der Draft hat's auch nicht geändert.
Besser wäre wohl wieder die Aktion ohne Blau gewesen. Mark of Eviction hin oder her, die Kreaturenbasis war zum fürchten (und was noch schlimmer war, zum selbst fürchten). Also trotzdem mit ein paar unzufriedenstellenden Draftpicks hätte man das hier bauen können und dann einem blau-spielenden Gegner zufällig die drei Drakes im Sideboard zeigen sollen :-)


sideboard


1 Skarrgan Pit-Skulk
1 Dizzy Spell
3 Drake Familiar
1 Shred Memory
1 Castigate
1 Sadistic Augermage
1 Conclave's Blessing
1 Woodwraith Corrupter
2 Izzet Boilerworks
1 Steam Vents
1 Smash

1 Izzet Guildmage
1 Mark of Eviction
1 Peel from Reality

deck (Golgari vs. Boros)


1 Boros Garrison
1 Dimir Aqueduct
1 Orzhov Basilica
1 Overgrown Tomb
3 Mountain
4 Swamp
3 Plains
3 Forest

1 Wild Cantor
2 Frenzied Goblin
1 Terrarion
1 Orzhov Signet
1 Mourning Thrull
1 Lurking Informant
1 Orzhov Euthanist
1 Necromancer's Magemark
1 Golgari Brownscale
1 Shambling Shell
1 Infectious Host

1 Stoneshaker Shaman
1 Char
1 Pillory of the Sleepless
1 Spectral Searchlight
1 Dimir House Guard
1 Golgari Rotwurm
1 Agent of Masks
1 Barbarian Riftcutter
1 Dromad Purebred
1 Oathsworn Giant
1 Brightflame



Kommentare über den Pool und wie schlecht ich bin, ausdrücklich erwünscht.

Weiter lesen: GPDO-Runde 13 (2. Draft)


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GPDO-Runde 13 (2.Draft)

Beim zweiten Draft für Runde 13 ist der Judge, der die Zeit ansagt und die Kommandos gibt, deutlich flüssiger (oder ich bin was wacher) und nach einem schnellen Putrefy first pick kommt ein Helldozer dazu, dann auch erstmal viel schwarz. Ein second-pick Farseek aus dem zweiten Booster (nach Lightning Helix) kommt noch an grün dazu, viel bleibt mir auch von links (aus Christoph Hubers Richtung) nicht. Da auch in Guildpact nichts stabiles in schwarz oder grün bleibt, ende ich mit einem erneut vierfarbigen Pool mit etwas mehr Durchschlagskraft. Zwar habe ich schonmal irgendwo gehört, dass man Golgari und Boros nicht mischen soll, aber ich kann's eben nicht lassen:



sideboard


1 Duskmantle, House of Shadow
1 Reroute
1 Leave No Trace
1 Rain of Embers
1 Golgari Thug
1 Fists of Ironwood
1 Selesnya Signet
1 Consult the Necrosages
1 Runeboggle
1 Centaur Safeguard
1 Verdalken Entrancer
1 Woodwraith Strangler
1 Necromantic Thirst
1 Doubling Season
1 Barbarian Riftcutter
1 Predatory Focus (1 MD)
1 Zephyr Spirit
1 Razia's Purification

deck (Boros vs. Golgari)


2 Golgari Rot Farm
1 Boros Garrison
3 Mountain
1 Plains
5 Swamp
4 Forest

1 Wild Cantor
1 Farseek
2 Scab-Clan Mauler
1 Lightning Helix
1 Golgari Signet
1 Boros Signet
1 Gruul Signet
1 Stinkweed Imp
1 Orzhov Euthanist
1 Putrefy
2 Pillory of the Sleepless
1 Ordruun Commando
1 Ostiary Thrull
2 Vigor Mortis
1 Gruul Scrapper
1 Ghor-Clan Bloodscale
1 Strands of Undeath
1 Burning-Tree Bloodscale
1 Predatory Focus
1 Streetbreaker Wurm
1 Helldozer




Beim Eintüten der Karten behalte ich diesmal eine Hülle leer über. Hm. Was mag das heissen? Nochmal zurück zum Decklistenschalter und nach meiner Liste gefragt (noch 4 Minuten auf der Deckbuilding-Uhr) aber die Judges waren mit Sortieren beschäftigt und konnten meine Liste nicht raussortieren. Pünktlich als die Uhr ablief, kamen dann Pairings an die Tafel und ich musste mein Warten abbrechen, und mit illegaler Deckkonstruktion an den Start gehen - damit ich auf die 40 Karten komme packe ich mir noch einen random Forest in die Hülle (darum stehen da oben auch 4 Forests, sollten eigentlich nur 3 werden).

Mein Gegenüber beim Deckbauen musste mal höllisch aufs Klo, eine Erfahrung, die ich beim ersten Draft morgens hatte. Leider bleibt zwischen Draft, Deckbau und erster Runde so wenig Zeit, dass man sich höchstens eine Wäscheklammer draufklemmen kann.

Runde 13 - Tisch 20 - Jasper Overman (NLD)

Etwas abgehetzt erscheine ich zum Tisch und japse Jasper an. Er grinst und meint "You're 50 seconds over the time, but let's not make a big deal out of it". Cooler Typ, wir mischen ein bisschen hin und her und Jasper entdeckt wohl etwas beim pile shuffle. Er schaut durch sein Deck, schiebt eine Karte hoch, zählt nochmal und murmelt was unverständliches.
"Something wrong?" frage ich und er meint was in der Richtung wie "I'm not sure if that's the way I thought it to be". Hm, vielleicht auch ein Deck das so nicht registriert wurde?

Jedenfalls starten wir etwa fünf Minuten in der Zeit mit dem Spiel, Zeit sollte aber in der Tat kein Problem werden.
Er startet das erste Spiel, ich kann mit Stinkweed Imp starten und danach mit Burning-Tree Bloodscale ein pseudo-Lock aufbauen und da er sich den Bloodscale nicht richtig gemerkt hat, stirbt eine seiner Kreaturen noch summoning sick. Er durchbricht das Lock erst mit Daggerclaw Imp. Besonders schön meine "Lure Daggerclaw - attack" Aktion, worauf er entgegnet "No block." Stun - wie? No block? Vielleicht sollte ich den Daggerclaw Imp mal durchlesen - also soweit schonmal ausgeglichen.
Als Jasper aus einem Tal der Manalosen heraus ist kommt ein Fatty nach dem anderen. Ich kann ihm zwar ein Pillory zeigen aber er zeigt mir, wo der Streetbreaker Wurm seinen Namen her hat. 1-0
Zweites Spiel lasse ich ihn beginnen und er muss einen Mulligan nehmen, was nach meiner Starthand soviel heisst wie "ich gewinne". So kommt es dann auch, trotz 24 Leben auf seiner Seite kann ich so Scherze machen wie Vigor Mortis auf den Bloodscale mit Bloodthirst. 4/4 Fatties mit "can't block" oder "lure" sind fies. 1-1
Drittes Spiel beginnt er und meine Lebenspunkte sind (20, 18, 13, -). Ich habe eine Hand, die ich besser mal gemulligant hätte, aber ich dachte ich könnte meine Länder in Ruhe ausspielen und dann einen Fatty legen. Vielleicht habe ich ja die beiden ersten Spiele verpasst, da war sein Deck gruul-Aggro; vielleicht hab ich auch gedacht, er hat Little Girl reingeboarded. Whatever. 1-2
Ein Judge nimmt uns den Spielschein ab und meint zu Jasper "I can't believe that you won. How much did you pay him for?" - "Not as much as I paid you."
Gesamt 8-5 / 18-16

"I should have mulliganed."

Nach der Runde sind noch ca. 15 Minuten auf der Uhr und ich versuche, meinem Deckproblem auf die Spur zu kommen. Justus holt meine Deckliste aus dem Ordner und wir stellen fest, dass ich mich beim Zusammenstellen verzählt habe (wenn noch jemand Platz in einer Grundschulklasse hat, ich hätte Interesse an Nachhilfeunterricht). Ich hatte zunächst richtig gezählt, beim nachzählen aber irgendwie eine Karte zuviel gehabt und dann das Selesnya Signet gestrichen. Schade nur, dass das Nachzählen verkehrt war und ich dann mit 39 Karten auf der Liste stand. Justus bespricht sich noch mit einem anderen Judge und in der Zwischenzeit klopft mir der Judge, der mir beim ersten Draft geholfen hatte auf die Schulter und meint sowas wie "Sorry, we had to disqualify you!" worauf ich noch entgegne "I think he's already getting the executioner..."
(Konsequenz war ein Game Loss und den Forest konnte ich dann offiziell spielen.)

Runde 14 - Tisch 37 - Christoph Huber (CHE)

Als ich an den Tisch komme, sitzt Christoph schon da und ich überbringe ihm die Nachricht, dass ich ihn so sympatisch fand, dass ich mich entschlossen habe, ihm das erste Spiel schonmal zu schenken. 20 aufgeschrieben, Strich drunter gemacht, noch ein "GL" danebengekritzelt und dann ging es schon ins entscheidene Spiel.
Im Gegensatz zum ersten Spiel habe ich inzwischen die Jacke offen und dadurch kann er mein rotes T-Shirt mit dem aufrecht stehenden weissen Kreuz sehen - sicherlich eine zusätzliche Motivation. Über die schweizer Flagge habe ich ja schonmal einen Link beim GP-Trial verbloggt. :-)
Das Spiel war stark von Scatter the Seeds geprägt und nach einem Stinkweed Imp / Moldervine Cloak Start von Christoph konnte ich nach dem dritten Angriff endlich ein Pillory drauflegen. Hab ich schon erwähnt, dass Pillory meine Lieblingskarte ist? Die Schlaflosigkeit führte allerdings zu immer heftigeren Kopfschmerzen, so dass ich mich schon fühlte, als hätte jemand die Karte auf mich gespielt.
Ich bekomme endlich den Helldozer auf den Tisch (nachdem ich vergessen habe, bei vier Mana eine Kreatur zu legen. Doof!) aber er kann den wegmachen. Mein Burning-Tree Bloodscale darf bei ihm erst mal etwas wildern, aber Christoph sammelt seine Kräfte und spielt Scatter the Seeds, danach Roofstalker mit Gaze of Gorgons. Er hat insgesamt jedoch nur begrenzt Mana.
Ich spiele Vigor Mortis auf den Helldozer, er Recollect auf das Scatter. Wir haben beide Orzhov Euthanist, wobei sein Haunt-Trigger auf einem Token besser liegt als meiner auf dem dicken 7/6 Helldozer, den er mit einem neuen Scatter-Token blocken kann um dann per Disembowel den Token mit dem Haunt-Trigger zu zerstören, was meinen Helldozer wieder in den Friedhof bringt. Nice play! 0-2
Gesamt 8-6 / 18-18

Im zweiten Draft habe ich im zweiten Booster eine Razia weitergegeben, was ein grosser Fehler war, denn die hätte ich mit zwei Vigor Mortis locker animieren können. Leider wusste ich da noch nicht, dass mich zwei der Reanimierer beglücken würden und wollte für Boros nicht so sehr splashen.

Abschliessend muss ich noch anmerken, dass ich normalerweise besser drafte (wie zum Beispiel der sechste Platz von acht Spielern beim FNM am Freitag vor dem Grand Prix eindrucksvoll zeigt) und das ich trotz 8-6 noch 65 Limited-DCI Rating Punkte (nö, 79 nachdem sie festgestellt haben, dass das Event 40k war) dazuverdienen konnte.
Mehr wegen der Kopfschmerzen als wegen der verlorenen Drafts droppe ich. Dabei wollte ich die letzte Runde eigentlich noch gespielt haben, aber es ging nicht mehr. Noch vor dem Timecall fahre ich nach Hause, wo mich noch eine weitere Aspirin und ein Liter fettarme Milch bei sanfter Musik von einem platzenden Kopf abhalten sollen.

Which is worse - the sleep which never ends or that which never comes?

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GPDO-Bilder

Komme gerade aus Dortmund zurück. Die paar Bilder, die ich mit der Handycam geschossen habe, sind nix berauschendes, aber vielleicht trotzdem sehenswert. Die WotC Coverage zum GP Dortmund hat auch noch ein paar.

weiter lesen... GPDO-Runde 1 (Sealed)

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Private Insolvenz mit Glocken

16 Februar 2006

Da sitze ich hier gelangweilt rum und ärgere mich ein bisschen, dass gestern aus dem Sealed Test nix geworden ist. Wir hätten sowieso noch Starter besorgen müssen, da drei Booster auch doppelte Commons haben (und auch noch eine mehr statt einer Uncommon) wäre das ohnehin wackelig.

Alle Blogs und Magicseiten hab ich schon gelesen, und beim "A Look at Guildpact in Standard" haben sich die Synapsen von einem Neuron zum anderen geschwungen und eine Verbindung zu Evilbernds angeblich unperfekten Ideen zum neuen T2 hergestellt. Nicht zuletzt deshalb, weil mein innig geliebtes Standard-Deck derzeit die gleichen Farben hat (WBG).

Im starken Glauben an ein alles-beherrschendes weiss/schwarz/grünes Deck sieht Michael Hinderakers Artikel aber so aus, als ob diese super-tec fehlt. Dabei sieht sein Artikel so komplett aus - LD, RDW, Wildfire, alles da nur kein WBG. Ha - doch, da unter 8. als Good Stuff Deck. Aber zuerst hab ich es unter 4. vermutet - der Debtor's Knell zugeordnet. Diese Karte müsste doch eigentlich für ein Controldeck taugen. So ähnlich, wie Glare of Subdual im Limited bombenmässig rüberkommt, müsste Debtor's Knell, das auch im Prerelease Pool bei manchen schon einen guten Start hatte, durchaus Standardtauglich sein.

So nach dem Motto nur board-control bis zur 7-mana Marke, Knell auf den Tisch und Spiel einsacken. Wenn es denn so einfach wäre. Im Inet sind so einige an einem Orzhov Control deck am Basteln dran (rheinische Verlaufsform, kennt ihr vom Kochen) und das wird auch die Antwort auf das RG-Beats sein. Ich hab sogar noch ein deutsches Random Forum gefunden, Google sei dank. Aber Knell taucht bei denen nur am Rande auf. Dabei wird das eine Keycard. (Cool, wie die Diebstahlsicherung bei Blaupunkt.)

Leider stehe ich mit der Deckidee noch am Anfang. Daher schwirren mir noch so viele unbeantwortete Fragen im Kopf rum. Ist Knell schwarz oder weiss? Warum passt Knell so gut mit Dredge zusammen? Reichen vier Wraths und vier Last Gasp? Welche Rolle spielt Savra, Queen of lifegaining Grave Pact in dem Bund? Sollte man gegnerische Mortify oder Terashi's Disenchant countern können?
Überhaupt - ist WU die Mutter aller Controldecks? Unzählige Fragen, die nach einer Antwort suchen. Eine Antwort, die wieder eine neue Frage mit sich bringt. Und die nächste Antwort wieder die nächste Frage. Und so weiter und so weiter. Doch ist es am Ende nicht immer wieder die gleiche Frage? Und immer wieder die gleiche Antwort?

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RDB5-Mama sagt, Sealed ist wie eine Schachtel Pralinen

14 Februar 2006

und seit Guildpact mit zwei Boostern Ketchup und Senf.

Morgen abend hoffentlich grosses Sealed-Testspielen beim Jörg, da freu ich mich schon drauf. Und um mich drauf vorzubereiten dachte ich, such doch mal was über Ravnica/Guildpact Sealed zusammen, mach 'ne Linkliste draus und verblogg das. Aber Asche. Anderthalb Stunden hab ich gegoogelt (sogar mit -box und -shop) und was ich gefunden habe, war lahm. Meine Erwartung, jeder zweite hätte seine Erfahrungen irgendwo in einem Forum verbuddelt und man müsste das nur mal verlinken, stellten sich als falsch heraus.

Kernaussagen:

Als Zusammenfassung der spärlichen Informationen:

The Virtues of Planning (SCG premium)
Gute Decks spielen gute Karten, aber Konsistenz ist auch wichtig. Blabla. Kennen wir ja schon. Essenz: nicht von den vielen Manafixern ablenken lassen, auch in RRG Sealed muss man nicht alle guten Karten in ein Deck zwängen.
Trying to get to Pragues (SCG premium)
Ein Sealed-Erfahrungsbericht, wie ich ihn in Foren gerne gefunden hätte. Ich habe gelernt, wie man eine Flasche Alkohol in die Tunierhalle schmuggelt. In Amiland bestimmt tec. Ansonsten: keiner baut das Deck richtig; drauf einstellen; mehrere Decks durch Punkte auf den Karten markieren.
Guildpact Limited Review Part V: New Color Combinations (SCG premium)
Die Karten in 13 Stapeln anordnen wie ein Kompass, weiss in die Mitte und die restlichen vier Farben drumrum mit den mehrfarbigen Karten dazwischen. Dann spielbare Karten feststellen pro Haufen und die drei bis fünf Haufen nehmen, die die meisten spielbaren Karten haben. Theoretisch gut. Praktisch... BTW - wie weit vor einem Vorfahrtszeichen darf man ausserorts nicht halten oder parken?
The Art of Guildpact Sealed (Magicuniverse)
Das spielen, was die Manabasis hergibt. Und immer den Kartenvorteil im Auge behalten (der hat auch schon in Kamigawa-Sealed gewonnen, war ja auch langsam).

Das eigentliche Problem am Sealed ist aber Kollege Zufall. Der gibt uns den Stoff, aus dem die Sealed-Decks sind, und da können so Brecher dabei sein wie der Pool vom Heppalump und was man aus dem Pool macht bleibt jedem selbst überlassen. Präferenzen sind eben unterschiedlich (und ich hab mir den nicht genau angesehen, würde aber vielleicht WURb spielen) .

Was gibt's noch für Tipps? Ich hab schon gehört, man soll alle Signets spielen (wenn's nicht gerad 10 sind) und alle Karoo-Länder, aber irgendwie glaube ich:

Ravnica/Guildpact Sealed ist nicht anders als Kamigawa/Betrayers oder Mirrodin/Darksteel. Die gleichen Voraussetzungen an Kartenvorteil, Manabasis und Deckstrategie. Also

- Karten richtig einschätzen, auch Interaktionen mit den anderen Karten im Pool
- Deckstrategie festlegen (u.a. will ich ziehen oder spielen; kann ich stallen oder bin ich Beatdown?)
- keine Spielfehler machen (und beim Ärgern über gegnerische Master Warcraft immer die Ellenbogen hoch halten)
- Erfahrungen sammeln (und vielleicht mal was draus machen, mal aufschreiben oder so)

Das Format ist gar nicht anders als die letzten - und was, wenn doch? Morgen abend testen wir für GPDO und wenn alles nichts hilft gibts ja noch die Sideevents - und die Dessousmoden in Halle 4 (oder eben Borussia gegen Werder Bremen, und da sind wieder die Prioritäten).


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Now that I own the BBC

13 Februar 2006


Ok, Ihr könnt mich alle für Timmy halten, oder für Johnny oder für was auch immer - ist mir egal. Aber bei manchen Karten frag ich mich eben, was sich WotC dabei gedacht hat. Zum Beispiel diese total unspielbare 10 Mana Sorcery in weiss. Klar. Weiss ist bekannt für die schnelle Manabeschleunigung wie zum Beispiel Mox Pearl und... oh, ja, das war ja schon alles.


Lord_Cthulhu:
". . . Looks like a "fixed" Serra Avatar to me."


Was soll ich in Standard mit Pegasi, wenn es nicht mehr so tolle Sachen wie Sacred Mesa gibt, sondern nur noch ein "letztes Einhorn" (Pegasus Charger)? Also muss wohl die Masse der Tokens, die immerhin fliegen, den Gegner einfach überrennen.

Wieviel Leben hab ich noch, wenn ich zehn Länder gespielt habe? So im Vakuum betrachtet, wird die Luft ganz schön dünn. Ausser, man versucht sich an einer Fliegerstaffel. Mal ein bisschen Brainstorming.

Rivien Swanson:
"[...] Sealed: Wasted slot, too slow. Draft: Opening this as your rare will be a pain you feel hysically. 15th pick. Standard: Tooth and Nail this is not. Masses of 1/1's are not happy in this environment unless they're backed by Glare. Casual: A lifegain deck will use this as one of its main victory conditions, possibly instead of Serra Avatar. Most everyone else will avoid it."
Es gibt nur ein Pegasus pro Lebenspunkt, also sollten das möglichst viele sein. Mit Karten wie Faith's Fetters und Genju of the Fields gibt es schon solide Möglichkeiten, genug Leben über zu behalten um bis zur 10-Mana Grenze zu kommen, das sollte also nicht so problematisch sein. Jedenfalls nicht so schlimm, wie die 10 Mana zu bekommen. Es gibt schon Decks, die das Storm Herd spielen wollen, auf dem Papier aber mindestens so crappy aussehen, wie das Deck, was ich noch dazubeitrage.

Weathered Wayfarer und die Urzaländer sind in der neunten Edition, also Standardlegal. Ist eine super-Combo für mehr Länder, mehr Mana und so tolle Sachen wie Tooth and Nail - aber ist Storm Herd mit Tooth vergleichbar? Keins der Token hat Haste und kann für 11 direkt angreifen, oder Länder zerstören, oder auf gegnerische Viecher schiessen. Die sind erst mal alle lieb und 1/1 flying und sterben an einer gecycelten Arashi. Danke schön.

Und wenn es um die Urzaländer geht - Blood Moon soll angeblich schon in der Nähe gesichtet worden sein. Verlassen wir also diesen Ansatz, da sich keine Möglichkeit zeigt, das Sorcery geschickt zu missbrauchen.

Aber ich hab keine Lust auf andere Offensichtlichkeiten wie weisse Leyline oder Hearbeat of Springs hinzuweisen. Können die Token nicht irgendwie Haste kriegen? Gatherer sagt: Nein. Den Vorschlag mit Boros Guildmage find' ich zwar ganz nett, aber das bringt's nicht so ganz. So viel Mana hat man dann ja doch nicht. Dann könnte man die Tokens schon eher opfern, zum Beispiel in Nantuko Husk, das wär' auch nicht so teuer. Trotzdem will man mit Strom Herd wohl eher Combo-Control spielen, und alleinstehende Nantukos leben eh nicht lang.

William Spaniel:
"[...] Along with Heartbeat of Spring, it is very possible to play Storm Herd on turn four with the correct draw. Even so, that doesn’t sound like enough to get a deck going considering that you could already be down below ten against R/W by that time, while other decks can handle you with Wrath of God or counterspells. And if that weren’t enough, you can’t transmute anything for ten mana. Try as you might, but I don’t see a good deck coming from Storm Herd."

Control, das heisst blau. Und bei blau und Sorcery fällt mir Twincast ein. Macht schonmal doppelt so viel Token. Toll. Aber das reicht mir nicht. Wenn schon Sturm, dann richtig - und der hat bitteschön auch ein Auge. Eye of the Storm und dann Storm Herd rein. Wenn der einmal drin ist, Time Stop im gegnerischen Upkeep und schon haben die Tokens Haste. Hey, und es sind noch mehr geworden...
Klingt locker, erstmal ein 7-Mana Enchantment legen, das eine Runde schützen und dann 16 Mana hinterher für die beiden Sorceries. Geht praktisch aber nicht.

Also mit Sins of the Past das Storm Herd "animieren". Nixx is mit Nivix, weil das die Mana Kosten nicht übernimmt. Drecksding. Sins hingegen ist wunderbar mit Eye of the Storm zusammen, kostet nur sechs, ist selbst ein Sorcery, dass in das Eye geht und mit irgendwelchen anderen Karten im Deck kombiniert werden kann und letztlich braucht das Deck dann nicht unbedingt weisses Mana oder Manabeschleunigung.
Karten ziehen oder in den Graveyard bekommen funktioniert zwar mit Gifts, aber nicht so gut, weil man das Strom Herd auf die Hand bekommt, wo man's definitiv nicht braucht. Also ist Moonlit Bargain besser, das schaufelt es in den Friedhof, und ein paar Life kann man bezahlen, wenn ein Teil des Decks auf Lifegain ausgelegt ist (Douse in Gloom - Instants sind im Eye Deck immer gut). Noch ein bisschen Manipulation dazu, und ich habe eine erste Deckliste:

Eye of the Storm Herd.dec (Standard, 60 cards)
Lands
4 Dimir Aqueduct
4 Orzhov Basilica (für massig Mana)
10 Island
5 Swamp

Sorcery
3 Storm Herd
3 Sins of the Past
1 Nightmare Void (kann man auch auf sich selbst spielen)
1 Biorhythm (als lifegain oder alternative win-condition)
2 Flow of Ideas (Kartenzieher, den der Gegner nicht nutzen kann)

Enchantment
3 Eye of the Storm
1 Genju of the Falls (Notlösung für Evacuation/Biorhythm)

Instant
4 Quicken (Cantrip)
4 Telling Time (top-card draw im Eye)
4 Douse in Gloom (Lifegain und gegen frühe Kreaturen)
2 Rewind (nur gegen Enchantment-Zerstörer)
3 Time Stop
2 Moonlit Bargain
4 Evacuation

Peer Through Depths passten jetzt nicht mehr rein, sind aber auch gut. Ich hab die Deckliste jetzt nicht gross getestet, ist auch teilweise noch etwas random (was ich ja auch mag) aber es schafft schonmal ein paar Schrottrares aus dem Ordner. Ich werd's beim nächsten Standard-FNM mal ausprobieren, was wohl erst am 24.2. ist. Bis dahin ist ja noch Zeit zum Verbessern.

Mein jetziges Eye Deck spielt nur Control und mit Tunnel Vision als Win-Condition, werd ich vielleicht auch noch was drüber schreiben bevor ich es zum "Eye of the Storm Herd" Deck umbaue. Oder ich denk mir noch, was Warp World mit den Tokens machen würde...

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FNM 10.Feb 2006 CD-Shop

10 Februar 2006

Ich hab's natürlich nicht geschafft, noch ein blaues Standard-Deck zusammen zu werfen, was aber auch nicht schlimm war; schon an der Tür vom CD-Shop der Terminplan - heute Draft. Praktisch, die Tür könnt ich mal in mein Filofax heften. Kennt das noch einer? Filofax? In dem Topfilm "Ferris macht blau"? Diese Terminplaner, die es gab, bevor es gelbe Haftnotizen gab? Und seit deren Erfindung man das in Organizer eintippst?

Ok, ich hör lieber auf, bevor's peinlich wird. Also sollte ich auch nicht über den Draft schreiben.

Soch. Äh. Doch!

Wo war ich? Blau, ach ja. Wobei Erdbeerwodka und Pina Colada (denkt euch einfach noch Striche an geeigneter Stelle dazu) ja eher rot/weiss sind. So Borosmässig. Also mal sehen, was der erste Pick so mit sich bringt und dann mal darauf aufbauen.
First pick ist ein Lightning Helix, sehr angenehmer Pick. Da sich aus Boros in alle Farben verzweigen lässt, find ich das schon sehr neutral gepickt. Manche legen sich ja anfangs nicht so gerne fest, was die mehrfarbigen Karten angeht - von daher.
Mit Skyknight Legionnaire und Veteran Explorer kommen auch Karten vom Christian, der rechts neben mir sitzt, die mich mit Boros weiter bestätigen. Wobei Christian teilweise zufällige Picks nimmt, entweder mit grossen Effekten oder die ihm für seine Decks noch fehlen, da gibt es wohl verschiedene Motivationen. Irgendwann kommt mal eine Brightflame vorbei, über die ich aber einen Legionnaire nehme und hoffe, dass das Brightflame nochmal um den Tisch geht. So soll es auch geschehen.
Michael links von mir hat sich, wenn ich mich recht erinnere, den Moroii aus meinem ersten Booster genommen und dann weiter nach dem Schema "Gib Di Mir" gedraftet. Als Michaels Booster dann bei mir ankam, war noch immer ein Hex drin, dass ich nicht "tablen" lassen kann. Später kommt noch eine Netherborn Phalanx zum raussuchen dazu. Und der erste Pick im Guildpact Booster ist Mortify. Leider war die Orzhov-Gilde letztlich nicht so vielseitig wie ich mir das gewünscht hätte - eine Fledermaus wäre schön gewesen. Pool und Deck wieder zusammen:


sideboard


1CC
1 Scorched Rusalka
1 Thoughtpicker Witch
1 Caregiver
1 Cry of Contrition
1 Torpid Moloch
2CC
1 Tin Street Hooligan
3CC
1 BloodScale Prowler
1 Incite Hysteria
1 Goblin Spelunkers
1 Gate Hound
4CC
1 Goblin Fire Fiend
1 Absolver Thrull
1 Molten Sentry
1 Rabble-Rouser
5CC
2 Barbarian Riftcutter
1 Dromad Purebred
1 Blockbuster
6CC
1 Hammerfist Giant
1 Netherborn Phalanx

deck


1CC
1 Voyager Staff
2CC
1 Lightning Helix
1 Boros Guildmage
3 Veteran Armorer
3CC
1 Douse in Gloom
1 Mortify
1 Nightguard Patrol
3 Skyknight Legionnaire
1 Necromancer's Magemark
1 Rally the Righteous
1 Galvanic Arc
1 Boros Fury-Shield
4CC
1 Droning Bureaucrats
2 Absolver Thrull
5CC
-
6CC
1 Harrier Griffin
1 Exhumer Thrull
1 Hex

An der Stelle muss ich zugeben, dass der folgende Text etwa zwei Tage später entsteht...

Und jetzt staune ich doch, dass das nur 22 Karten sind, da fehlt wohl noch eine. Und die 17 Länder fehlen auch, obwohl ich die erst zu Hause rausgenommen habe (öh, wohl vergessen, die wieder in den Landpool zu packen. *flöt*). 3 Swamps für den Schwarzsplash und je 7 Plains und Mountains waren es wohl.

Und da ich momentan meine soziale Phase habe, picke ich Bomben und lasse sie dann im Sideboard. Hab ich ja schon beim GPT so gemacht. Nächsten Monat wird das wieder besser, dann kommen die Online-Leagues. Oder so. Letztlich hätte ich wohl auch mehr als 23 spielbare Karten gefunden.

Erste Runde werd ich gegen Stefan gepaart, der irgendwas mit weiss spielt und im main Karten wie Conclave's Blessing und Gatehound hat. Während ich vor hektischem Gekicher fast von der Bierbank kippe, haut mir Stefan dank eines Land-Land-Land-Land-Land draws bei mir einen über die Birne.
Aber dann die entscheidende Runde. Jedes Spiel hat so eine entscheidende Runde - hat Zvi mal was zu geschrieben, glaub ich. Also in diesem Spiel:
Stefan hat: eine 1/9 prevent-Mauer (Benevolent Ancestor) mit Conclave's Blessing (+0/+4 von zwei weiteren Kreaturen); getappt wegen EOT-Prevent(mein Helix) in seinem Zug. Er hat auch eine 2/5 Droning Bureaucrats mit dem weissen Magemark und noch eine weitere weisse, hier ungenannte Kreatur mit 2 Toughness.
Ich habe: einen Veteran Armorer und 8 Länder. Und ein Brightflame auf der Hand. Genug Mana, um 4 Schaden auf die ganze Bande zu machen. Ich sage, dass ich angreiben möchte, er aktiviert die Bürokraten nicht, also greift der Armorer ohne Antrag auf Erteilung eines Antragsformulars an und wird dann von den Bürokraten (wie erhofft) im Kampf gestellt. Nach dem Kampf spiel ich die Brightflame für X=4 auf die Wand, dadurch stirbt die random 2/2, der Bürokrat auch (nur) wegen der 2 Kampfschaden und schliesslich die Wand, die durch das Blessing nix mehr dazubekommt und das Magemark ist ja auch weg. :-)
Der Rest der Runde war unspektakulär und 2-1 kann ich mir aufschreiben.

Zweite Runde spiele ich gegen Michael, immer lustig wenn man beim Draften Gegner hat, die beim Draft neben einem sassen. Er hat das triple-Repeal und über die habe ich schon unterschiedliche Meinungen gelesen. Ye Li sortiert die Karte nur als solide ein, und Julien Nujten gibt ihr beinahe Bombenstatus. Hey, und der ist doch schliesslich Weltmeister. Das das Repeal... Hey, wer zupft mir denn da am Ärmel? "Du siehst das doch auch so, oder?" Ey, was ist los? Achso, mein Kollege hat mich wieder vollgelabert. "Nein." Also wo war ich? Mist, jetzt hat er mich wieder rausgebracht. Warum höre ich dem überhaupt zu? Achja, diese "soziale Phase". Bäh.
Also wie man aus einem Guildpact-Booster drei Repeals draften kann, wenn noch zwei andere am Tisch blau draften, zeigt wohl, wie schlecht einige am Tisch die Karte fanden. Michael jedenfalls nicht und die Karte war auch sehr stark.
Ich hoffe, mich mit dem Gelaber darüber wegtäuschen zu können, dass ich die Spiele mehr oder weniger verdrängt habe. Da waren ein paar knappe Entscheidungen, aber nix, was mich so sehr geprägt hat wie das Brightflame-play im ersten Spiel. Aber Repeal kann's halt. 0-2

Dritte Runde gegen Sebastian mit einer Art Drake-Deck, dass auf rot-blau basiert. Im ersten Spiel haut er mich irgendwie um und im zweiten Spiel bin ich dann color-screwed mit allen vier schwarzen Karten auf der Hand und nicht eine schwarze Manaquelle. Mit Mortify auf der Hand sterben macht keinen Spass. 0-2

Am Ende steh ich dann als Sechster von Acht. Peinlich genug, wenn man kein Borg ist, und schau dem Michael noch beim entscheidenden Spiel gegen Dirk zu, der extra für Tolsimir Wolfblood gesplasht hat, es aber trotz aktivem 4/4 Wolf nicht schafft, seinen Win zu erkennen und auf eine geschickte Frage nach dem ID einwilligt. Komische Sachen passieren manchmal, und bei Raumschiff Enterprise hätte man dem Move einen Namen wie "das Henke-Draw" gegeben. Dank Picard-Maneuver ist Dirk wegen Opponent-Score Erster und Michael ist Zweiter. Stefan kann noch den fünften Platz einstecken, hat also auch mal gewonnen.
Ich alter Lucksack krieg' dank des Würfels schon wieder ein Armadillo Cloak. Ich sollte umsteigen auf Kniffel.

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nczcgpg

09 Februar 2006

Solche Codes darf ich in so ein Wordbestätigungsfeld eingeben, weil ich jetzt einen Spam-Blog habe. Sehr komisch das Ganze.
Insgesamt hab ich viel zu wenig Schlaf und verwechsel alles und kann mich kaum konzentrieren, dabei müsste ich noch für den FNM morgen im CD-Shop ein Deck zusammen werfen. Auf meine derzeitigen Typ2-Decks hab ich momentan keine Lust, ausserdem sind es ja nur drei.

Das Maga-Heartbeat Deck ist so eine Hassliebe. Seit ich das zusammengesetzt habe, vielleicht drei Testspiele oder so. Combo ist irgendwie nicht mein Ding. Ausserdem muss man sich so konzentrieren, und morgen siehts wohl nicht besser aus mit dem Schlafmangel.

Pah, gerade ruft der Chef meines Chefs an (wir haben hier viele Chefs, meine Fresse), dass ich an die letzte Mail den falschen Text angehängt hab. Shit; wieder was verwechselt. Score!

Ich würd ja auch gerne mal was über Magic Online schreiben, aber ich habe schon so lange nicht mehr reingeguckt, macht aber auch nix, da vor dem 27.2. sowieso noch kein Guildpact online ist und was gibt es langweiligeres als ein hinterherhinkendes Format...
...womit aber die FNM-Deck Problematik noch nicht besser geworden ist. Guildpact kann ich wollen, so viel ich will, ich darf's noch nicht in Typ2 Decks packen. Ich wünschte, ein Draft stünde auf dem Plan, ich hab so Bock mit neuen Karten zu spielen.

Gestern abend im Litfass ists doch wieder später geworden, obwohl Eric und ich um neun schon fast nach Hause gefahren wären um WoW zu zocken. Aber noch ein paar Duelle gespielt, ich mit meinem Greater Glare.dec und beide Male mit dem schwarz/weissen Painland und Plains, respektive Swamp begonnen. Und immer schön grüne Karten nachziehen. STE saugt mal richtig, wenn man nur deshalb offcolor Basics spielt, um die damit rauszussuchen und der genau deshalb grinsend (der grinst doch, oder? der lacht mich aus...) auf der Hand bleibt. Grrr.
Deshalb und weil es eigentlich erst richtig mit Orzhov-Karten funktioniert, die ich noch nicht offiziell reinpacken kann, erst mal kein Bock auf das Deck.

Aber was mich richtig nervt ist Alex' Kommentar zu meinem grünen Deck, das ich ja eh schon aufgelöst haben wollte. Schiesst mir mit Horseshoe Crab und so komischen Pitsch-Verzauberungen meine Elfen ab und fragt mich dann, wie das Deck eigentlich gewinnen will. Ja Super, Alex!
Bleibt nur noch, Marions Boros Deck zu spielen, wenn es nicht so langweilig wäre, weil alle im CD-Shop gerade weiss/rot spielen. Wäre an der Zeit, CoP:Red main zu spielen und irgendwas doofes damit zu machen. Lava Hounds, Orcish Artillery oder so. Um die Trumpeter abzuschiessen.

Um dann nachher zu fragen, wie das Deck eigentlich gewinnen will...

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RBD4-Once more with... Sealed

07 Februar 2006

Genauso, wie ich das draften im Ravnica Block mag, hasse ich Sealed. Ich könnte jetzt entweder in das gleiche Horn blasen, dass die Draft-Verteigiger (Tippfehler?) immer anführen, dass draften ja mehr Skill braucht und viel schwerer ist als Sealed. Klar. Und warum gewinnen die dann nicht jedes Sealed, wenn das so einfach ist?

Weil Sealed mehr ist als logisches Denken. Manchmal hat man eben einen Bullen-Pool und manchmal einen Bären-Pool. Und wenn man so einen Dreck aufmacht wie ich immer, hat man Poo-Poo. Darum hasse ich Sealed.

Back to Work - hat man den Bullen-Pool aufgemacht, einfach alle Spoiler zusammenwerfen und los gehts. Sealed ist in Ravnica superlangsam, die ersten Runden wird Mana gefunden*, dann werden die Bärchen und Eichhörnchen* auf den Tisch geworfen und wer am Ende noch was auf dem Tisch hat, hat gewonnen.
So einen Pool hatte ich mal bei einer Kamigawa-League. Kokusho und Josei zusammen mit einer schönen Soulshift-Kurve. Manche Pools sagen nicht nur "spiel schwarz/grün", sie schreien es.

Dann gibt es diese Bären-Pools, die keine Manaentwicklung bieten. Man hat Bomben, sagen wir mal Firemane Angel, die gute Boros-Bombe, und man hat ein Dimir Signet und ein Dimir Karoo. Im Draft hätte man die nie genommen, im Sealed verstopfen diese unnützen Manafixer den Pool. Da würde ich die Bomben im Sideboard lassen und auf Konsistenz spielen. Eine Dimir House Guard von Runde 3 killt den Goldfisch zwar erst nach der 13. Runde (Firemane wäre nach der 10. fertig) aber ausgelassene Land-Drops können solche Bomben zu stark verzögern. Und wer schiesst jetzt noch Sylvesterraketen ab?

Bei Poo-Poo wie bei meinem Pool vom GPT hilft alles nix. Schwäche bei Sealed analysieren: die Leute fixen ihr Mana in den ersten Runden. Die Leute wollen lieber ziehen. Also "As Aggro As Aggro cAn"! Wo andere Terrarion spielen, Wild Cantor nehmen. Kein Removal? Kreaturverstärker suchen, Shadow Lance ist ein Substitut. Feral Animist auch ("During your next combat phase, destroy target untapped creature"). Egal, zur Not Strohhalme reintun und den Gegner damit ablenken.
Und lässig bleiben, wenn der Gegner uns das Master Warcraft zeigt....

Back to Basics - ist doch eigentlich eine super Sache mit den Manafixern im Ravnica Block. Die Karoos und die Signets kann man eigentlich in jedem Deck finden, auch im Deck des Gegners, warum sich also nicht drauf einstellen.
Wenn man sich die Sealed-Listen so ansieht (mal ehrlich: wer liest sich Decklisten von Sealed-Tunieren durch? Lächerlich...) dann könnte man fast meinen, keiner spielt ohne zwei Signets oder Karoos. Und dass Zac Hill den Barbarian Riftcutter inzwischen für maindeck-fähig hält, überrascht mich nicht. Hatte auch überlegt, den am Sonntag zu spielen.

Was gibt es zu Sealed noch allgemein zu sagen? Das man die absolut weirdo-Combos spielen kann, wenn man sie hat. Zum Beispiel Searing Meditation mit grüner Rusalka, wenn man schon Evangel und Selesnya Guildmage hat. Muss man spielen, wenn man nicht total blind ist.
Oder Bramble Elemental mit Mark of Eviction. Oder Excruciator mit Leap of Flame ("Allez-Hop!")

Darin unterscheiden sich Sealed und Draft:
Beim Draft braucht man Card Evaluation
Beim Sealed braucht man Deck Evaluation.

* Dieser politisch korrekte Ausdruck wird Ihnen präsentiert von: CleanSpeech(tm).

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Moderne Zeiten beim Grand Prix Trial

06 Februar 2006

Am Sonntag, 5. Februar 2006 war im Drachental ein Grandprix Trial, zum Glück nicht Eurovision Song Contest (früher war der Name mal französisch, aber nicht mal dazu hat man noch Mut, wie soll es da um die Chansons bestellt sein - aber ich schweife ab bevor ich zum Thema komme) sondern als Trial für den Grandprix in Dortmund. Ja, ich schreibe Grandprix zusammen, weil ich Dortmund auch zusammenschreibe. Zusammenschreibenistgut.

Knappe 70 Jahre früher, am Mittwoch, 5. Februar 1936 ist auch was interessantes passiert. Dazu komme ich später...

Dass das Qualifier als Ravnica Sealed (das schreib ich nicht zusammen, sieht doch doof aus) ausgelegt ist, ist keine Überraschung. Dass ich es schaffe, rechtzeitig vor Anmeldeschluss da zu sein, schon.
Im Laden tummeln sich schon einige der in Düsseldorf als bessere Magicspieler bekannten Berühmtheiten, aber das bereits am Vortag im nahegelegenen Magestore stattgefundene Qualifier wird nicht thematisiert. Doch - zumindest was schlechte Sealed-Pools angeht. Ich bin ein bisschen verwundert, die wieder zu sehen, die sich schon am Samstag qualifizieren wollten, aber Sealed ist eben mehr Glücksspiel.

Siebzig Jahre früher, am 5.2.1936, wurde mit "Moderne Zeiten" ein Film uraufgeführt, der das Ende einer Ära bedeuten sollte. Der Stummfilm wurde zunehmend durch Tonfilm verdrängt, doch hielt Charlie Chaplin [trotzig] an der stark durch Pantomime geprägten Stummfilm-Version fest und widersetzte sich der Erfindung des Tonfilms - obwohl Modern Times teilweise vertont wurde.
Seine Figur des Tramps, in seinem zweiten Film 1914 eingeführt, der ausgebeulte Hosen und Schuhe der amerikanischen Grösse 14 trägt (Chaplin war 1,65m gross), hat in diesem Film sein letztes Auftreten. Erst vier Jahre später sieht man Chaplin als "Adenoid Hynkel" wieder.

Die Anfangszeit des Tuniers wurde noch etwas verzögert, da ein Spieler noch per Taxi unterwegs war, wodurch ca. 35 Spieler noch 20 Minuten mit geschlossenem Produkt vor sich warten mussten. Ich fand das nicht so tragisch, aber es gab auch genug laute und anderslautende Aussagen.
Es ging aber auch irgendwann los, und ich registrierte einen absolut flachen Pool, der nur in Selesnya was konnte und ansonsten mau aussah. Zum Glück war ja Deckswap (oder wie immer man das Tauschen von Pools jetzt nennen will; Pooltausch?) also schnell den Registrierungsbogen (korrekt) ausgefüllt und wieder gewartet.

Als die Decks dann wieder verteilt wurden, bekam ich dann meinen eigenen Pool zurück. Bingo, Supersache! Der gedankliche 0-2 Drop wurde schnell verdrängt, wenigstens brauchte ich den Registrierungsbogen nicht zu prüfen und wusste schon grob, welches Deck man damit bauen sollte. Immer wieder erstaunlich, wie viele so einfache Aufgaben wie "alphabetisch sortieren", selbst wenn man eine Liste mit der richtigen Reihenfolge vor sich liegen hat, nicht bewältigen können. Während der ersten zehn Minuten Deckbauzeit hörte ich oft, dass Spieler ihren Namen vergessen hatten oder dass sie die falschen Karten angekreuzt hatten, oder Guildpact mit Ravnica verwechselt oder was noch alles. Spooky.

Hier nun dieser ominöse Kartenpool und das Deck. Nichts weggelassen und nichts dazuerfunden, sowas kann man life aufmachen. Wenn Du super Ideen hast, schreibs ruhig in die Kommentare, ich find den Pool nicht besonders. Aber dazu später mehr.


Pool - das sind die Karten, die es nicht ins Deck geschafft haben:

W
Benediction of Moons
Conclave's Blessing
Dromad Purebred
Harrier Griffin (nicht schlecht, nur teuer)
Lionheart Maverick
Voltary of the Conclave
U
Dizzy Spell
Drift of Phantasms
Gigadrowse
Halcyon Glaze
Mark of Eviction (leider kein Manafixing für U)
Mnemonic Nexus
Peel from Reality
Steamcore Weird
Tattered Drake
Torch Drake
Train of Thought
Vedalken Entrancer
B
Brainspoil
Causic Rain
Cremate (...this)
Infectious Host
Necromancer's Magemark
Necromantic Thirst
Netherborn Phalanx
Seize the Soul
Strands of Undeath
R
Barbarian Riftcutter
Excruciator
Living Inferno (natürlich kein Firebird)
Pyromatics
Sabertooth Alley Cat
Sell-Sword Brute
Shattering Spree
Sparkmage Apprentice
G
Beastmaster's Magemark
Skarrgan Pit-Skulk
Starved Rusalka
#Boros:
Flame-Kin Zealot
Rally the Righteous
Searing Meditation (absolut broken mit Dromad, grüner Rusalka und Benedictions!)
#Dimir:
Consult the Necrosages
Dimir Infiltrator
#Golgari:
Golgari Germination
#Selesnya:
Congregation at Dawn
#Gruul:
Burning-Tree Bloodscale
#Izzet:
Goblin Flectomancer
Leap of Flame
#Orzhov:
Castigate


Deck - das ist der Krempel, den ich irgendwie gespielt habe:

W
Benevolent Ancestor
Nightguard Patrol
2 Shrieking Grotesque
R
Galvanic Arc
G
Bramble Elemental
Elvish Skysweeper
Gather Courage
Siege Wurm
Silhana Starfletcher ("Elf-Spinne")
Wildsize
*
Cyclopean Snare
Orzhov Signet
Terrarion
#
Feral Animist (RG)
Phytohydra (WG)
Pillory of the Sleepless (WB)
Seeds of Strength (WG)
Selesnya Evangel (WG)
Selesnya Guildmage (WG)
Skyknight Legionnaire (WR)
Thundersong Trumpeter (WR)
Watchwolf (WG)
Wild Cantor (RG) (Lotuspetal on the run)
~
Orzhov Basilica
Golgari Rot Farm
6 Forest
6 Plains
2 Mountain

(40 cards, 16 lands, 16 creatures)


Interessantes Detail an Charlie Chaplins Biographie ist, dass Moderne Zeiten kontrovers diskutiert wurde als er 'rauskam. Nicht die Satire über das maschinelle Arbeitsleben war der Anlass, sondern die Szene, in der der Tramp die von einem beladenen LKW gefallene rote Fahne aufhebt und dem Fahrer hinterherläuft. Der Tramp wird unfreiwillig einem kommunistischen Umzug zugeordnet und festgenommen. Diese Filmszene facht eine Diskussion an, die Chaplin kommunistische Ansichten zuschreibt. In Folge davon verlässt Chaplin während der McCarthy Präsidentschaft 1952 die USA. Er wandert in die Schweiz aus, die schon seit Jahrhunderten kein Problem mit roten Fahnen haben (auch nicht mit weissen Kreuzen, aber das ist eine andere Story).

Runde 1 - Marcel (GBw(?))
Marcel hat neben mir beim Deckbau gesessen und spielt hauptsächlich Golgari. Ich habe mir von den Spielen keine Notizen gemacht, daher ist die Wiedergabe eventuell etwas schwammig. Erkan&Stefan-Speech: "Dickes Sorry schonmal."
Ich kann dank Wild Cantor eine Phytohydra in der vierten Runde legen und Marcel damit von Angriffen weitgehend abhalten, obwohl er mit Siege Wurm, Golgari Rotwurm und noch ein paar kleinen Kreaturen mehr Power auf dem Tisch habe als ich (der nur jede Runde mit einem Skyknight Legionnarie vorbeifliegt und ihn auf 6 haut). Aber zu diesem Zeitpunkt betritt Queen Mom den Laden - in Form einer Sisters of Stone Death, die dritte von vier 7/5 Kreaturen. (Trivial-Time)
Dank der Sisters sind meine Kreaturen sehr schnell seine und da die Würmer nicht geblockt werden können, ich auch schnell tot.
In meinem Build ist die Phytohydra leider nicht so bombig, wie meine Gegner immer gedacht haben. Meist lasse ich sie als Wand liegen, was in diesem Spiel beispielsweise den Siege Wurm vom Angriff abgehielt (womit er um meinen möglichen Seed of Strength herumgespielte). Als Angreifer war sie einfach unblockbar aber Damage hat sie nie bekommen.

Ich versuche, den schlechten Icy reinzuboarden, stelle aber fest, dass ich den schon main spiele. Also fizzelt das sideboarden mal wieder.

Zweites Spiel fange ich an und rushe ihn mit dem 2/1 discard Flieger und dem Skyknight Legionnaire. Spiel kurz.

Drittes Spiel habe ich kein grün und kann mich mit einem Wild Cantor (beide Mountains im Spiel *hust*) auf die manamachende Elf-Spinne mit dem bescheuerten Namen "Silhana Starfletcher" retten. Diese ganzen Manafix-Geschichten kosten mich zu viel Zeit, in der Marcel irgendwas dickes auf den Tisch legt. Und dann noch Predatory Focus. 1/2 (0-1-0)
Interessantes Detail: Mein Angriff mit Phytohydra, während ich einen Trompeter aktiv habe, in der Marcel zweimal nachfragt, ob er blocken darf. Skilltester... :)
Marcel wird schlußendlich Achter. Gratz!

Runde 2 - Uwe (GWRb)
Mit Uwe spielen macht Spass, und den hatten wir auch. Glaub ich.
Nach bisher einem verlorenen Match einigen wir uns, dass wir beide schlechte Decks haben und einen schlechten Pool und überhaupt.
Im ersten Spiel kann ich (nach einem Mulligan IIRC) in der zweiten Runde die Evangel legen und danach den Discard-Flieger, womit Uwe erst mal unter Zugzwang ist. Es ist aber ein recht schnelles, brutales Spiel für mich, genauso wie das zweite Spiel, dass ich in der zweiten Runde mit einem zufälligen Watchwolf gewinnen kann, der ab und zu mal einen Verstärker bekommt, um nicht an Uwes Blockern sterben zu müssen. 2/0 (1-1-0)
Interessantes Detail: Ich hatte noch Marcels Schnippsel in meiner Elf-Spinne mit den benannten Farben.

Uwe ist nach dem Spiel sauer, nicht besser gezogen zu haben. Bei ihm hätte immerhin noch ein Firemane Angel kommen können. Ausserdem scheint er meinen Pool für besser zu halten, nur weil ich zwei göttliche Draws hatte. Ich hätte gerne getauscht.

Zwischenzeitlich verwüsten irgendwelche Leute Karstens Toilette und er erinnert an die Düsseldorfer Tradition, dass er das Klo zuschliesst, wenn sich das nicht bessert - und wir haben noch am Freitag über den Artikel vom Frisör: So geht's nicht gelabert (der angeblich beim GPT Magestore die erste Voranmeldung abgegeben hat... )
Toilettenbenutzung ist wohl genauso schwer wie das Alphabet. Vielleicht stellt die DCI noch eine "WC putzing policy" auf, von mir aus mit Rankings, dass das Thema mal geklärt wird.
Nur meine 30 Cents.

Runde 3 - Manus (GRb)
Ich muss zugeben, dass ich nicht mehr genau weiss was Manus gespielt hat. Ich erinnere mich daran, in einem Spiel einen Forest statt eines Plains vor dem Angriff gespielt zu haben, in dem ich durch ein Wildsize noch eine Karte zog, und es war ein Selesnya Evangel. Den ich nicht mehr legen konnte, weil ich nur zwei Forests ungetappt hatte. Und einen Plains auf der Hand. Bäh.
Manus hat davon nicht viel mitbekommen. Beide Spiele habe ich gewonnen, das zweite Spiel sogar auf drei Ländern und mit einem durch Manus' Tin Street Hooligans zerstörtem Orzhov Signet. An einer Stelle meinte er, dass er gegen meine Tokenhorde nichts mehr machen könnte, und das man in dem Format immer gegen Token verliert. Könnte was dran sein. Zumindest können die Token für Kartenvorteil sorgen, und der gewinnt dann. Aber immer? 2-0 (2-1-0)
Interessantes Detail: Manus greift mich mit Silhana Ledgewalker an, die nur von Fliegern geblockt werden kann. Ich kontrolliere Silhana Starfletcher (der Name wird nicht besser), die Flieger blocken kann und wundere mich, ob Manus einen Trick hat, schliesslich hat er die letzten drei Runden bei vergleichbarer Situation nicht angegriffen, oder ob er das Fliegerblocken der Elf-Spinne übersehen hat. Block angesagt - darauf hin triggert eine Diskussion, ob der Block überhaupt legal ist. Aha, daher kam's. Wir haben das ohne Judgecall hinbekommen, da der Mo neben mir ihm den legalen Block bestätigte. Er hat den Angriff dann gecancelt.

Match 4: Harry (BUw(?))
Mit Harry habe ich dann schon den vierten guten Spieler in Folge, wobei wohl alle, die zum Trial gekommen sind auch gute Spieler sind, aber Harry kenne ich auch von den FNM Runden. Seine ruhige und besonnene Art zu spielen ist angenehm und sorgt auch dafür, dass er weniger Spiele verliert, bei denen ich eventuell zu impulsiv spiele.
Das ist auch gleich eine gute Überleitung zum Megapatzer im entscheidenen Spiel zwei (das erste hat Harry nach etwas hin und her gewonnen) in dem ich ihn auf 3 Leben mit dem Grotesken Gargoyle heruntergehauen habe. Der Plan ist also, die nächsten beiden Runden angreifen, um nicht selbst an seiner Kreatur zu sterben, die mich inzwischen racet (So schrecklich kann Magic-Geblabber geschrieben aussehen).
Ich ziehe eine Kreatur und greife an, haue ihn also auf 1 Leben. Dann guck ich mir meine Hand an, in die gerade dazugekommene Selesnya Guildmage mich angrinst und fragt, warum sie den Flieger nicht für den win hat pumpen dürfen. Als wäre das nicht schlimm genug, spiele ich eine 0/4 Prevent-Mauer (Benevolent Ancestor) und gebe Harry also noch eine Runde. Er zieht natürlich Trophy Hunter, entsorgt mit den letzten beiden Mana meinen Flieger (hier nochmal pumpen können, das hätt's auch getan) und kann mich in der folgenden Runde überrennen. 0-2 (2-2-0) - Drop.

Was hätte Charlie Chaplin anders gemacht, ausser schwarz-weiss zu spielen? Gibt es dazu Antworten in den Produktionsnotizen zu Moderne Zeiten (Dirk Jasper)? Zumindest endet der Film damit, dass der Tramp mit seinem Mädchen in den Sonnenaufgang geht. Daran erinnert mich die Wiederholung des Zeitzeichen (WDR3) auf der Rückfahrt, der Tag ist ja noch jung - und daran, dass Charlie Chaplin eventuell so erfolgreich war, weil er sich mit seiner Filmfigur "Tramp" auf die Seite der Verlierer stellte.

Für Grandprix Dortmund: Pay attention.

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FNM 03.Feb 2006 Drachental

04 Februar 2006

Jetzt sitz ich vor dem PC und verblogge den FNM Draft mit Ravnica und Guildpact. War das geil! Das erste Mal mit Guildpact, wir hatten 12 Leute am Start (Uwe und David waren auch wieder da) und so haben wir an zwei Sechser-Tischen gedraftet.

1. Draft
Mein Platz war rechts von Chung und links von MichaeL, also schon wieder zwischen guten Spielern (und trotzdem hab ich lange gebraucht, um MichaeLs Signale zu lesen. Ist eben ein Multicolor-Block).
Mein Firstpick war eine Foil Doubling Season, nachdem der Booster meiner Meinung nach zwar nur brauchbare, aber keine bombigen Karten hatte. Nach einem Selesnya Evangel, einem Golgari Rotwurm und einem Galvanic Arc hatte ich mir genug Möglichkeiten offengelassen und blieb hauptsächlich mit den Picks im WGB-Bereich. Der vierte Pick war allerdings ein zweites Doubling Season, dass Chung mir zuschob; daran musste ich ihn im Lauf des Abends noch erinnern. :-)
Der Guildpact-Booster war etwas langsamer als die Ravnica-Booster - ist ja heute auch Release-Tag. Ich nahm ein Pillory of the Sleepless (Arrest) als Firstpick, dafür braucht man sich nicht zu schämen. MichaeL gab mir später, sogar viel später als ich dachte, noch einen. An unserem Tisch gab es dafür keine Common-Guildlands und nur wenige Signets.

2. Deckbau
Wie immer habe ich alle spielbaren Karten nach Manakosten eingeteilt auf den Tisch gelegt - 40 Karten. "Prima, jetzt nur noch Länder dazu und los gehts." Nach ein bisschen cutten hier und da ergab sich sogar eine spielbare Version, die verdammt nah an 40 Karten war, aber die 40 hab ich diesmal einfach nicht hinbekommen. Anfangs hab ich sogar 48 Karten gespielt mit Char, Galvanic Arc und einem Mountain, das war aber zu wackelig.

*Deck* (WGB, 45 Karten)
Elves of Deep Shadow
Terrarion
2x Fists of Ironwood
Orzhov Signet
Selesnya Signet
Gruul Signet
Mourning Thrull
Gatherer of Graces
Selesnya Evangel
Farseek
2x Pillory of the Sleepless
Shambling Shell
Beastmaster's Magemark
Necromancer's Magemark
Dimir House Guard
2x Ostiary Thrull
2x Doubling Season
2x Scatter the Seeds
Bramble Elemental
Golgari Rotwurm
Auratouched Mage
Chorus of the Conclave
6x Plains
5x Swamp
8x Forest

*Sideboard*
Svogthos, the Restless Tomb
Voyager Staff
Terrarion
Moratorium Stone
Gather Courage
Wild Cantor
Torpid Moloch
Reroute
Galvanic Arc
Smash
Char
Cerebral Vortex
Beastmaster's Magemark
Compulsive Research
Gruul Scrapper
Nightmare Void
Conclave Phalanx
Ghost of Innocence

3. Die Spiele
Die erste Runde spiele ich ausgerechnet gegen MichaeL, der mir ungefähr 2/3 der Karten zugeschoben hat. Na toll, aber ich hab sein Deck beim Bauen ja auch schon kurz gesehen. Er ist schon in Ravnica auf RG gegangen und konnte dann, lucky lucky, einen Burning-Tree Shaman aufmachen (denke ich mal, weil Uwe rechts von ihm nachher auch rot in sein Borosdeck splashte, als er einen Savage Twister als 4. Pick bekam - sowas passiert aber in Realität nie. Fast nie.)
Und um es entsprechend der Spiele kurz zu machen, MichaeL besiegt mich 2-0. In einem Spiel hab ich zu viel Land, in einem zu wenig. Aber hauptsächlich hab ich zu wenig Zeit, weil sein Deck einfach besser läuft. Sehr flott.

Zweite Runde dann gegen David, der hauptsächlich schwarz/blau spielt und das Pariah's Shield hat - auch mit Regenerierern. Ich muss zugeben, dass ich mich an die Spiele nicht so ganz erinnere, aber ich habe 2-1 gewonnen. Ein Spiel hat David ganz knapp gewonnen, da er mir die Chorus of the Conclave mit einem Clutch of the Undercity bouncen konnte. Clutch finde ich auch underrated, die kann so nicht nur einen Zug klauen, sondern auch noch 3 Lebenspunkte abziehen (womit er dann noch eine Runde gewonnen hatte, da ich seinen Sewerdreg auch immer durchlassen musste). Auf 1 Life hat er das Spiel dann eingesackt. Sehr cool.

Drittes Match gegen Alex, der das UR Mill gedraftet hat, mit dem Mühlland, Entrancer und Informant. Ziemlich komplett also. Bei ihm bekomme ich einige Kreaturen auf den Tisch, in einem Spiel einen Auramage der sich ein Fist of Ironwood holt und David locker runter haut, während die Pillows seinen Flieger in Schach halten. Pillows ist eine so gemeine Karte - ein Spiel habe ich nur durch die Pillows gewonnen (in der dritten Runde auf seinen 1/1 Flieger und dann einfach warten. Sehr praktisch.)

Vor der vierten Runde gibt es eine recht ungewöhnliche Konstellation, es sind keine Spieler mit 3-0, dafür sechs mit 2-1 gelistet. Es gibt also dann drei erste Plätze, die nur über den Opponent-Score entschieden werden.

Viertes Match gegen Chung, der links von mir sass beim draften. Er spielt eine Golgari-Mischung mit blau und rot splash für (u.a.) Niv-Mizzet. Erstes Spiel bleibt er auf zwei Ländern hängen und hat zudem kein grün dabei. Wenn ich's mir so überlege hatte Chung auch Plains? Keine Ahnung, da er bei inzwischen drei Ländern ist, kann ich in Ruhe zwei Doubling Seasons neben Dimir House Guard legen und er fragt mich, woher ich denn zwei habe - hat mir die jemand zugeschoben? Kann sein. Nächste Runde gibt Chung nach einem resolvten Scatter the Seeds (für 12 Saprolings!) auf.
Zweites Spiel scheint er ein bisschen flooded, die erste Kreatur kommt in Runde 5 bei ihm (Dimir House Guard) während ich die Kurve habe mit Elfen, Mourning Thrull, Dimir House Guard, Evangel und Doubling Season. Ein Fists of Ironwood beschert mir dann vier Saprolings, mit denen ich an seinem EOT noch einen Scatter machen kann. 13 Token (von Evangel) sind gegen seine 6 Leben zu viel. Sehr lächerlich - aber auch ein extrem lustiges Spiel.

Am Ende reicht es für den zweiten Platz nach Dirk, der das einzige Doppelland aus den 36 Boostern bekommt und ich nehme den Foil Lightning Helix, den ich gegen Burning-Tree Shaman mit Dirk tausche. Mal gucken wie gut oder schlecht das im Nachhinein wird. :-)

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