WOW Release Event

28 Oktober 2006

Statt bei den Champs so richtig was für's Standardrating zu tun (einen anderen Zweck kann ich dem Event nicht zuschreiben, denn Mp3-Player gibts im sortierten Fachhandel auch, und wer für die Promokarten hingeht, kann FNM nicht links liegenlassen) haben wir uns heute im CD-Shop zum World of Warcraft Release Event hingezogen gefühlt.

Nur, dass wir die ersten möglichen Teilnehmer waren, liess es uns so vorkommen, als wäre das Interesse gering, denn in Zehnminutenschritten tröpfelten vereinzelt und verdoppelt eintretende Interessenten in die Teilnahmeliste. Viele hatten - wie ich - noch nie ein Upperdeck Turnier gespielt und benötigten eine UDE Nummer.

Also wurde das Event doch noch gestartet (ich glaub mit zehn oder neun Mitspielern, so richtig gemütlich also) und die Regeln konnte so richtig auch keiner. Macht aber nix. Hier das Ergebnis der sechs Booster (das Format der Wahl war Sealed) und warum Upper Deck hier eine Chance für ernstzunehmende Turniere verpasst...

Allianzen Priester deck


Held: Boris Brightbeard
2 Versunkener Schatz (mehr Questen hatte ich nicht)
1 Plötzlicher Gegenschlag
1 Lehrling Teep
1 Dorric der Märtyrer
2 Blitzheilung
1 Galahandra
1 Züchtigen

1 Verrückter Igvand
2 Latro Abiectus
1 Gedankenstachel
1 Freya Lightsworn
2 Zurückziehen
1 Grint Sundershot
1 Schattenwort: Schmerz
1 Lady Courtney Noel
1 Rasanter Schlag
1 Machtwort: Seelenstärke

1 Moria Darkheart
1 Maxum Ironbrew
1 Bezwingen
1 Whitemanes Zylinder
1 Mondstoffrobe
1 Schlag ins Gesicht

1 Hannah die Unaufhaltbare
1 Aus den Schatten
1 Braxiss der Schläfer

sideboard


hab ich kein Bock zu...


Die Spielbeschreibungen spare ich mir, damit kann sowieso keiner so richtig was anfangen und gemerkt hab ich mir auch so gut wie nichts. Aber kommen wir mal zu dem Punkt, warum ich von WOW als Turniererlebnis enttäuscht bin.

Promokarte

Parvink gibt es als Karte zum Turnier dazu. Eine schöne Einrichtung grundsätzlich und der ideale Boden, um das Spiel zu promoten (sieht man's mal aus Upperdecks Sicht). Und warum nimmt man dann eine Common-Karte aus der aktuell laufenden Serie? Immerhin hat man die Karte schon fast als Textless ausgeführt und das Bild soweit vergrössert, dass es nun recht cool rüberkommt - zumindest vom Grundsatz her. Das Bild selber (hier ein Scan) ist auch nicht so erste Wahl, sollten Eltern etwas gegen Füsse abhackende Mädels haben. Könnte ja mal sein.

Foils?
Und - hat man irgendwie vergessen, dass man Karten auch als Foil ausführen kann? Hiess es nicht mal, die Foils von Upperdeck wären viel schöner als die Magic-Foils? Zumindest nicht bei WOW. Da gibt es nämlich erst gar keine. Nicht mal bei der Promo.

Verfügbarkeit
Dafür gibt es auch direkt mal gar keine Karten überhaupt. Die Distributoren sind so spärlich mit Produkt versorgt worden, dass man auf dem offiziellen Stand auf der Spiel schon meinte, am Donnerstag abend wären die deutschen Starter vielleicht schon vergriffen. Nun meldet aber auch Starcitygames, dass man sie kaufen sollte, solange es sie noch gibt. Sicherlich ist das auf die grosse Nachfrage zurückführbar, mal schauen, ob diese Geschichte (also, dass es kaum Produkt gäbe) der Realität entspricht oder nur ein Marketingzug ist.

Turnierformat

Wir spielten also Sealed - das bedeutet aus sechs Boostern (der Booster zu zwischen 3 und 5 EUR, im CD-Shop faierweise am untersten Ende zu beinahe Display-Preisen) ein Deck bauen und sich dann einen Held aussuchen. Es gibt hier mehrere Knackpunkte, die WOW limited nicht so reizvoll erscheinen lassen wie Magic.

Heldenwahl
Ein Deck bei WOW dreht und fällt mit dem Helden. Er gibt die im Deck spielbaren Karten vor und entspricht in Etwa der Farbe bei Magic. Zusätzlich gibt es noch zwei Fraktionen (Allianz und Horde). Ich ging daher so vor, dass ich bei den Fähigkeitskarten nach den besten Karten für die Klasse des Heldens suchte, dann feststellte, dass der Horde-Held dieser Klasse die bessere Fähigkeit hätte - aber ich den Allianzheld nehmen musste, weil die Kreaturen (Verbündete) zwischen diesen Alternativen wählen. Durch umgekehrtes Ausschlußverfahren (einige Klassen waren unspielbar, weil sie Combos erforderten, bei denen ich nur einen Teil hatte, zum Beispiel konnte ich eine Karte nur in Bärenform spielen, hatte aber keine Karte, um in Bärenform zu wechseln) hatte ich das Gefühl, dass ich am Ende nur ein mögliches Deck bauen konnte. So viel Auswahl, und dann geht es nur um die schnellste Erledigung des Auswahlverfahrens? So richtig kreativ kam mir der Prozess nicht vor, vor allem vermisste ich die Möglichkeit, quasi eine zweite Farbe zu spielen. In Magic ergeben sich dadurch schonmal zusätzliche Combos, in WOW ist es vom System her erst gar nicht vorgesehen.

Draft
An dieser Stelle noch ein Einschub für den Draft - man soll vier Booster zum Draft verwenden, was zumindest für den 8-man Draft mehr als ein Display erfordert (das die Displays nur 24 Booster enthalten ist da etwas kurz gedacht). Kann man sich bei Magic zu acht ein Display kaufen und damit draften, geht das in WOW nur mit zwei Displays, wodurch die Sache unangenehm teuer wird. Dafür gibt es 16 Gewinnbooster.

Runden
Es werden 40-Minuten Runden vorgegeben und in dieser Zeit ein Best of One gespielt. Da hat man so viele Sideboard-Karten und kann sie nicht verwenden. Schade. Dafür gehen die Spiele aber auch meistens ausgeglichen hin und her, so dass man die Zeit ganz gut nutzen kann. Wenn die Zeit aber mal abgelaufen ist, gibt es kein Unentschieden, dann gewinnt der Spieler, dessen Held am wenigsten Schaden genommen hat.
Wie lächerlich ist das denn? Diese Regel kommt mir überhaupt nicht professionell vor. Ich habe einen Priester, der sich für X Ressourcen mal eben selbst X Schaden heilt - also zehn Sekunden vor Timeout die Fähigkeit aktiviert und gewonnen - egal, wenn mich mein Gegner nächste Runde zweimal von der Platte putzen könnte, ich habe weniger Schaden und gewonnen? So kann es nicht sein.
Dann ist das Kartenminimum auf 30 Karten gesetzt - beim Deckbau erkennt man, dass man gar nicht mehr Karten spielen könnte, denn dafür müsste man schon eine Menge Fähigkeiten für seinen Helden haben, oder aber den letzten Schrott spielen, wollte man wesentlich mehr als 30 Karten spielen.

Turniertauglichkeit
Bei einem ernsthaften Turnier möchte man sicherlich nicht mit Glasssteinchen oder Würfeln auf dem Tisch herumhantieren sondern die Bewegungen der Lebenspunkte mit Stift und Zettel festhalten. Problematisch wird es hier bei grösseren Mengen Kreaturen, denn dafür müsste man auch deren Lebenspunkte mit verfolgen.
Vielleicht baut man darauf, dass die Spieler sich schon einig werden, stabil stehende Tische in windstillen Räumen nutzen und kein Mensch versucht zu cheaten. Eine schöne Vorstellung...

Release Preise
Lächerlich wurde es allerdings, als es zur Preisvergabe kam - es gab Zip-Lock Beutel mit wie abgezählt wirkenden Glassteinchen (nichts besonderes, wie die Dinger, die man im Baumarkt aus der Dekoabteilung mitgehen lassen könnte, und auch genauso viel, dass man sie bequem im Mund transportieren kann) oder aber Einlegebögen für die WOW Starterboxen (die übrigens eine super Grösse haben, trotzdem leider kein Constructed Deck und Würfel aufnehmen können).

Fazit - limitedtauglich ist WOW mit den derzeitigen Regeln und Karten nicht. Die Turniertauglichkeit insgesamt ist auch etwas mürbe, die Spiele waren etwas "behäbig" - ich schiebs mal darauf, dass die meisten Anwesenden die Regeln noch nicht so sicher beherrschen.
Dennoch macht WOW den Eindruck, dass es eher ein Spiel für den Casual Raum ist, in dem man sich auch mit dem Hintergrund identifiziert. Die Mehrspielertauglichkeit werden wir in den nächsten Wochen mal testen und ich verspreche mir wieder eine Menge davon - wie auch vom Release Event.
Als Limited-Fan konnte mich die systemimmanente Schwäche von WOW, nur "eine Farbe" zu spielen jedoch nicht begeistern.


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FNM 27.Okt 2006 Drachental

Das Eid al-Fitr Fest haben wir alle schön gefeiert (googlet es halt raus wenn ihr wissen wollt, was das ist) und nun... ach nee, fang ich mal anders an.

Am Freitag stand wieder auf dem Plan, die mögliche Anzahl an Turnieren (für diese Magic Player Rewards, quasi die Vorstufe zum Foil Wrath of God) durch mindestens eine FNM Teilnahme zu erhöhen. So fuhren wir also (arbeitsbedingt leider wieder erst zum später stattfindenden) Termin im Drachental.

Einige Drafts sind dem Format ins Land gezogen, und spürbar wird es bei der Anzahl der Teilnehmer, die sich von 22 (vor zwei Wochen) auf 16 (letzte Woche) nun auf 10 senkte.

Rechts von mir sorgte Christians Abneigung für grüne Karten dafür, dass ich mich in die Farbe hineinstürzen durfte wie sonst nur Peter Pan. So öffnete er Hartholz-Beschwörung und gab sie einfach mal weiter. Ich freute mich nach einem Herden-Gnarr aus einem wirklich miserablen Booster als first pick aber auch über den dritten Pick "Ruf der Herde", den ich (mit einem Ruf der Freude) in meinen Pickstapel slampicken konnte.

Warum die Kartennamen auf deutsch sind? Karsten hatte seinem Praktikanten unbekannterweise erlaubt, das letzte englische Time Spiral Display zu verticken und so wählten wir deutsche Time Spiral Karten zum Draft (die Alternativen waren mit One Piece oder Ravnica ebenfalls verlockend). Dadurch wollte ein Mitspieler, der anscheinend extra aus China angereist war (um die Champs am folgenden Tag zu spielen - was sonst), nicht mitspielen. Umgekehrt hätte ich das gemacht, asiatische Karten sind schliesslich cool.

Während die Packs rumgingen, trocknete es im grünen Bereich aus und ich nahm zusätzlich noch ein paar spät herumgehende schwarze Karten, die etwas Synergie versprachen - aus dem ersten Pack noch einen Todessporen-Thallid, konnte das Thallid Thema aber ebensowenig festigen wie die Sliver. Fester wurde der Schwarz-Anteil, als ich im zweiten Booster den Felsenburg-Aufpasser aufmachte.
An Removal kam so gut wie nix an, aber ansonsten gingen einige Picks lächerlich spät. Christian attestierte, dass dieser Tisch offiziell nicht draften könne. Nunja, so ein bisschen lies ich mich auch davon hinreissen.
Ein Thema hatte ich für mein Deck auch... 5/5.

5/5 deck

Germagic Deckstats aufrufen
7 Sumpf
10 Forest

2 Spinndrüsenremasuri
1 Gemmenhautremasuri
1 Kraftlosigkeit
1 Scrybwaldläufer
1 Todessporen-Thallid
2 Stärke durch Überzahl

1 Wurmholzdryade
1 Phyrexianisches Totem
1 Urborg-Seelenfänger
1 Herumstreifender Ritter
1 Ruf der Herde

1 Halbschatten-Spinne
1 Baumvolk des Narbenwaldes
1 Mwonvuli-Säuremoos
2 Herden-Gnarr
1 Vampirremasuri
1 Seuchenremasuri
1 Hartholz-Beschwörung

1 Korpulente Leiche
1 Düsterwaldbaloth
1 Felsenburg-Aufpasser

sideboard


1 Hirnmatern
1 Ruf in die Zwischenwelt
1 Geschundene Plünderer
1 Verfrühte Beerdigung
1 Umklammerung des Verräters
1 Jagende Monstrosität
1 Psychotischer Anfall
1 Swamp Moskito
1 Fluch der Kabbale

1 Kitzel der Jagd
1 Chamäleonsanpassung
1 Durch die Gegend trampeln
1 Geschmolzener Schlackehaufen

1 Paradoxer Dunst
1 Foriysisches Totem
1 Klapperschlangenremasuri
1 Zweiköpfiger Remasuri
1 Knochenbrecherremasuri
1 Mogg-Kriegsmarschall

In der ersten Runde spielen natütlich, jetzt bestimmt schon zum dritten Mal, Jörg und ich gegeneinander. Und Jörg demotiviert mich damit, dass er das erste Spiel so was von locker gewinnt, dass ich mir Gedanken mache, warum mein Deck so schlecht ist. Er spielt halt Mono-Weiss und hat ein paar Flieger mehr und kommt recht gut mit Fortify rüber.
Aber in den nächsten beiden Spielen bekomme ich mit 5/5ern und dem Trample-verleihenden Stärke durch Überzahl (ich las erst einige Stunden zuvor in TrashT's Limitedanalyse wie gut der sei) seine Lebenspunkte in den "ich will doch lieber blocken" Bereich. So funktionierte dann mein Deck auch. 2-1

Im zweiten Spiel gings gegen einen siegessicheren Christian (wir hatten derer zwei) heran, der meine Frau in der ersten Runde besiegte und sich nun als unbesiegbar fühlte. Aber in zwei eindeutig kurzen Spielen zeige ich ihm, dass er im Gegensatz zu Siegfried eher nur eine winzige Stelle hat, an der er Unverwundbar ist - schön war das erste Spiel durch einen Gemstone Remasuri, er suspended Rift Bolt und lege Swamp und Seuchenremasuri nach. Als er mit dem Rift Bolt meinen grünen Manaremasuri zerstört, bin ich ihm sehr sehr dankbar - und ein 5/5er in der dritten Runde reicht schon als "I win". 2-0

Die dritte Runde spielt Christian (der andere mit dem "Dieser Tisch kann nicht draften" Zitat) gegen mich, der auch 2-0 steht. Wer von uns gewinnen würde, steht als Einziger 3-0 und nach einem längeren ersten Spiel, an das ich mich nicht ganz erinnere, kann ich ihn im zweiten Spiel durch doppel Time Walk (nennt sich in diesem Set Mwonvuli-Säuremoos) so weit zurücksetzen, dass er nicht genug Kreaturen zu Blockzwecken rekrutieren kann. 2-0

In der vierten, an sich unnötigen Runde, will MichaeL kein Draw haben und auch nach einem schnellen ersten Spiel, dass an mich geht, regt er sich doch nur und schlägt mein Drawangebot erneut aus. Ich boarde das schwarze Totem raus, was sich in den folgenden zwei Spielen aber als Fehler herausstellen sollte, denn sein B/W Build hat mehr Removal als Kreaturen, und so komme ich mir reichlich Manaflooded vor, wo ich doch in Wirklichkeit nur alle Kreaturen im Graveyard finden würde. Ich verliere das zweite Spiel deutlich, das dritte knapp (ein Pumpspell zur richtigen Zeit wäre toll gewesen, leider habe ich sie zu früh rausgehauen um Kreaturen auf dem Tisch zu halten) und werde mit 1-2 schliesslich...

Erster. 3-1 stehen MichaeL und ich beide und ich darf zumindest zuerst bei dem Rare-Redraft picken. Da man Rares, Violette und auch Foilkarten auf den Tisch sucht, legt man quasi seinen kompletten Draftpool aus. Nagut. Beste Karten waren Call of the Herd, Borgadan Hellkite oder Lotus Bloom - da ich auf der Spiel schon viele Lotus Bloom kaufte, nahm ich den Borgadan Hellkite und als zweites den Foil Sudden Shock.

Zum Abschluß nochmal ein gutes Deck, so was schönes kann man eben auch draften, selbst wenn man neben einem anderen Schwarzdrafter sitzt. Hier also

Marions deck

Germagic Deckstats aufrufen
9 Swamp
7 Mountain

2 Blitzaxt
1 Ruf in die Zwischenwelt
1 Shadow Guildmage

1 Plötzlicher Schock
1 Traubenkartusche
1 Dauthi Slayer
1 Todessporen-Thallid

1 Askari der glühenden Klinge
2 Erstickender Ruß
1 Meucheln
1 Urborg-Seelenfänger
1 Gesichtsloser Verschlinger

2 Nachtschattenmeuchler
1 Schwefelschwall
1 Ranken des Verfalls
1 Zyklopenriese
1 Unterirdischer Schlurfer

1 Einsiedler-Gorgo
2 Keldonischer Hellebardier

1 Kaervek

sideboard


2 Ghitu-Feuerodem
1 Mauer aus Aetherflammen
1 Zweiköpfiger Remasuri
1 Zackenbewehrter Schocker
1 Eisenklauen-Bussardreiter
1 Brandschatzen

1 Ruf in die Zwischenwelt
2 Blutfresser
2 Geschundene Plünderer
1 Eindringling il-Vec
1 Urborg-Seelenfänger
1 Basalremasuri
1 Gefallenes Ideal

1 Feuerspurenremasuri
1 Klapperschlangenremasuri
1 Baumvolk des Narbenwaldes

Ihr Ergebnis war ein 1:2:1 - mit verlorenen Spielen gegen den MichaeL und den Christian.

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Squire ist brooooooken

24 Oktober 2006

...like the first Squire, Blackbird has spoken...
Natürlich nicht Squire, sondern der andere Squire. Ihr wisst schon, wie mit links und dem anderen links. Keine lange Vorrede heute, ich hab Bock zu draften, und was sonst wohl würde man da machen, als das Angenehme mit dem Nützlichen zu verbinden und in MtG:O einen Beta-Test zu machen. Drei virtuelle Time Spiral Booster gibts umsonst, immerhin, und Drafting Speed ist fast (also nicht annähernd, sondern das englische "fast") - das heisst fünf Sekunden pro Pick (ja, das sind weniger als fünf Minuten für den ganzen Pickprozess, und das ist Hölle!)
So sind die Picks ein bisschen Random, aber was kann man nach einer Firstpick Akroma noch falsch machen...

deck

Germagic Deckstats aufrufen
1 Akroma, Angel of Wrath
15 Plains
1 Safe Haven
1 Amrou Scout
1 Benalish Cavalry
1 Castle Raptors
1 Children of Korlis
1 Cloudchaser Kestrel
1 Duskrider Peregrine
1 Errant Doomsayers
1 Flagstones of Trokair
2 Flickering Spirit
2 Gustcloak Cavalier
1 Icatian Crier
2 Ivory Giant
2 Jedit's Dragoons
1 Jhoira's Timebug
2 Knight of the Holy Nimbus
1 Plated Pegasus
1 Weathered Bodyguards
1 Zealot il-Vec

sideboard


1 Feldon's Cane
1 Fiery Justice
1 Kobold Taskmaster
1 Orcish Librarian
1 Brass Gnat
1 Detainment Spell
1 Divine Congregation
1 Flowstone Channeler
1 Foriysian Interceptor
1 Grapeshot
1 Havenwood Wurm
1 Ignite Memories
1 Molder
1 Return to Dust
1 Sage of Epityr
2 Saltcrusted Steppe
1 Skittering Monstrosity
1 Smallpox
1 Terramorphic Expanse

Und irgendwie war im Booster Generator noch ein Wurm drin, der fürchterlich viele Foils ausgespuckt hat. Daher hab ich mal einen Screenshot gemacht. You're welcome. (Oh, diese Messe und die englischsprechenden Verkäufer aber auch...)

Dann mal auf zu den Spielbeschreibungen *spuck_in_die_Hände* diesmal etwas anders, mal gucken ob es euch gefällt...

Spiel 1 - WildinMongrel
Ich halte 3 Plains, Flickering Spirit, Children of Korlis, Benalish Cavalry, Duskrider Peregrine. Er fängt an.
Turn 1 - WildinMongrel spielt Mountain
Ich ziehe und spiele Plains, dann Children of Korlis.
Turn 2 - Er spielt Mountain. Ich ziehe und spiele Plains, greife an (19) und suspende Duskrider Peregrine.
Turn 3 - Er macht nix, ich ziehe Akroma und spiele Plains, greife an (18) und spiele Benalish Cavalry.
Turn 4 - Er suspended Keldon Halberdier (4/1 first striker). Ich ziehe Amrou Scout und spiele sie und einen Plains. Angriff (15).
Turn 5 - Er conceded (Mana Screw).

Spiel 2 - WindinMongrel
Ich halte Plains, Ivory Giant, Knight of the Holy Nimbus, Children of Korlis, Zealot il-Vec, Flickering Spirit, Weathered Bodyguards. Er beginnt.
Turn 1 - Er spielt Mountain. Ich ziehe Plains (lucky) und spiele Plains, suspende den Ivory Giant (5 Marken).
Turn 2 - Er spielt Forest, Gemhide Sliver. Ich ziehe Plains und spiele Plains, Knight of the Holy Nimbus.
Turn 3 - Er spielt Forest, Wormwood Dryad. Ich ziehe Plains (langsam reichts) und spiele Plains und Zealot il-Vec. Angriff (18).
Turn 4 - Er spielt Forest, Coal Stoker und Empty the Warrens (Storm). Greift mit Dryad an (17). Ich ziehe Plains (was sonst) und spiele ihn und Children of Korlis. Greife mit Zealot an (Schaden auf Dryad umlenken, diese stirbt) und spiele Weathered Bodyguard als Morph nach dem Kampf.
Turn 5 - Er spielt Lightning Axe (discard Forest) auf meine Morph-Kreatur, dann noch Empty the Warrens (dieser Gemhide Sliver aber auch) für weitere vier Goblins. Greift mich an (10). EOT sacce ich die Children of Korlis (17).
Ich ziehe Gustcloak Cavalier, greife mit Zealot an und zerstöre einen Goblin-Token (er hat eine Karte auf der Hand, Sliver wäre dennoch besser gewesen). Dann spiele ich Plains und den Cavalier.
Turn 6 - Er greift mit allem ausser Sliver an und ich blocke zwei Goblin-Token (10). In meinem Upkeep kommt Ivory Giant, ich ziehe Plains, spiele den und greife mit Cavalier und Zealot an (lenke Schaden auf Sliver um; 16).
Turn 7 - Er spielt Forest, Savage Thallid (dann leere Hand) und gibt ab. Ich ziehe Plains (jetzt schon sieben) und greife mit Zealot und Cavalier an (tappe Coal Stoker). Er blockt nicht, ich lenke wieder einen Schaden auf Goblin um - noch drei Token to go (14). Spiele Flickering Spirit nach dem Kampf (meine letzte Handkarte).
Turn 8 - Er zieht eine Karte und gibt auf.

Spiel 3 - 3Double7
Ich halte 2 Plains, Akroma, Cloudchaser Kestrel, Gustcloak Cavalier, Flickering Spirit, Benalish Cavalry. Er beginnt.
Turn 1 - Er legt Island. Ich ziehe Plains und spiele ihn.
Turn 2 - Er legt Swamp. Ich ziehe Ivory Giant, spiele Plains und Benalish Cavalry.
Turn 3 - Er legt Swamp. Ich ziehe Plains, spiele ihn und Cloudchaser Kestrel. Angriff (18).
Turn 4 - Er legt Island, tappt beide Islands für Squire (Merfolk Assassin). Ich ziehe Zealot il-Vec und spiele den und suspende den Giant. Angriff (14).
Turn 5 - Er legt Mountain. Ich ziehe Plains, den ich spiele und greife mit allem an. Er spielt Traitor's Clutch auf seinen Assassin (+1/0 und shadow) und blockt den Zealot. Nach dem Kampf lege ich Gustcloak Cavalier.
Turn 6 - Er legt Island, ich ziehe Duskrider Peregrine, greife mit allem an und er gibt auf.

Spiel 4 - 3Double7
Meine Starthand hat 4 Plains, Safe Haven, Zealot il-Vec und Flickering Spirit. Ich überlege an einem Mulligan, da mein Gegner on the play einen nimmt, halte ich die Hand.
Turn 1 - Er legt Island, ich ziehe Jhoria's Timebug und lege Plains.
Turn 2 - Er legt zweites Island, ich ziehe Akroma und spiele Plains und Squire(Timebug).
Turn 3 - Er legt Forest und spielt den Merfolk Assassin mit den beiden blauen Mana. Ich ziehe Amrou Scout und spiele sie mit einem Plains.
Turn 4 - Er zieht nur eine Karte, ich ziehe Duskrider Peregrine und spiele Plains (4 Mana zum Rebellensuchen bereit).
Turn 5 - Er legt Island, EOT suche ich Knight of the Holy Nimbus raus. Ich ziehe Weathered Bodyguard, spiele Safe Haven und greife mit dem Knight an. EOT spielt er Crookclaw Transmuter.
Turn 6 - Er greift mich an (17), spielt dann Dream Stalker (auf Island, das er wieder ausspielt). EOT suche ich Errant Doomsayers. Ich ziehe und spiele Plains, suspende den Peregrine und spiele Zealot il-Vec (der durch Cancel gecountert wird - und das, wo mein Suspend schon sichtbar ist...).
Turn 7 - Er spielt Paradise Plume (grün), der Flieger wird getappt. Ich ziehe und suspende Ivory Giant.
Turn 8 - Er spielt Forest und Penumbra Spider (19), nachdem ich seinen Flieger tappe. EOT benutze ich den Timebug, um einen Counter vom Ivory Giant zu entfernen. Ich ziehe und spiele Plains (habe jetzt sechs; Peregrine noch 1 Marke, Giant noch 3 Marken).
Turn 9 - Er spielt Spectral Force (20) mit noch zwei Karten auf der Hand. Ich spiele Peregrine im Upkeep, ziehe und spiele Plains und Weathered Bodyguards als Morph.
Turn 10 - Ich tappe den Flieger vorm Angriff, er greift nur mit Spectral Force an, die ich mit 2 Knight of Holy Nimbus, dem Morph und Duskrider Peregrine blocke. Er spielt Wipe Away auf letzteren und ich entmorphe den Bodyguard (hätte hier auch den 1 Knight, der starb, ins Safe Haven stecken können, aber egal).
Ich ziehe Plains, spiele Plains und Akroma - Angriff (14). Noch eine Marke auf dem Giant.
Turn 11 - Er spielt Looter il-Kor. EOT lege ich noch eine Marke auf den Giant (Spectral Force enttapte diese Runde nicht). Ich ziehe Plated Pegasus - Angriff (8). Warum kein Block mit der Spinne an dieser Stelle?..
Turn 12 - In seiner Beginning of Combat entferne ich mit Timebug einen Counter vom Giant - darauf hin gibt er auf.

Spiel 5 - Immersion
Ich gewinne den Würfelwurf und beginne mit 3 Plains, Flagstones of Trokair, Errant Doomsayers und Flickering Spirit.
Turn 1 - Ich spiele Flagstones. Er spielt Mountain.
Turn 2 - Ich ziehe Jedit's Dragoons und spiele Plains, Errant Doomsayers. Er spielt Molten Slagheap.
Turn 3 - Ich ziehe Plains und spiele sie; Angriff (19). Er legt Island und den roten Mann (Flowstone Channeler).
Turn 4 - Ich ziehe Akroma und spiele Plains und Flickering Spirit. Tappe in seinem Zug den roten Mann, er discardet Ophidian Eye und tötet meinen Tapper. Er legt ein zweites Island.
Turn 5 - Ich ziehe Ivory Giant, lege Plains und greife an (17). Der Giant wird suspendet, er legt eine Marke auf das Storage Land. Er suspended Errant Ephemeron.
Turn 6 - Ich ziehe Knight of the Holy Nimbus, spiele Plains und Jedit's Dragoons (24). Angriff mit dem Flieger (15). Er spielt eine Morph-Kreatur und Grapeshot auf meinen Flickering Spirit (stirbt).
Turn 7 - Ich ziehe Cloudchaser Kestrel, den ich zusammen mit dem Knight of the Holy Nimbus spiele. Angriff mit Jedit (13). Er legt Mountain und Kaervek the Merciless (autsch!).
Turn 8 - Ich ziehe und lege Plains (7 weisse Quellen, 2 Marken auf dem Giant) und greife mit dem Flieger an (11). Er legt Pardic Dragon, entmorpht Fantom Seer und legt eins der Islands wieder aus.
Turn 9 - Ich ziehe Plains, lege ihn mit der Akroma ins Spiel (Kaervek zerstört dabei meine Jedit's Dragoons) und greife mit ihr und dem Cloudchaser Kestrel an (TV geguckt, oder gechattet... hab das mit dem Dragon nicht mitbekommen). Er spielt im Upkeep den Ephemeron, in der Mainphase dann einen gemorphten Fantom Seer, den er direkt entmorpht und in den beiden weiteren Karten wohl noch einen Morph findet und spielt.
Turn 10 - Ivory Giant kommt ins Spiel (17) und tappt bei ihm alles... Er gibt auf.

Spiel 6 - Immersion
Ich boarde ein Storage Land rein, nur für den Fall... Er beginnt und nimmt zwei Mulligans. Ich halte 3 Plains, Ivory Giant, Duskrider Peregrine, Flickering Spirit und Amrou Scout. Eine Monsterhand.
Turn 1 - Er legt Mountain. Ich Plains, suspend Ivory Giant. Ziehe Akroma, BTW.
Turn 2 - Er legt Island. Ich ziehe Saltcrusted Steppe und lege Plains, suspende Duskrider Peregrine.
Turn 3 - Er legt Mountain. Ich ziehe Plains, lege Amrou Scout und Plains.
Turn 4 - Er legt Island. Immer noch nix. Ich ziehe Ivory Giant und spiele das Storage Land und suche Knight of the Holy Nimbus raus (ja, in meiner Main Phase).
Turn 5 - Er legt Mountain und Ironclaw Buzzardiers. Ich ziehe Plains, nachdem ich den Peregrine ins Spiel brachte - er hat einen Snapback dafür. Suspende den zweiten Giant (einer 1 Marke, einer 5 Marken) und gebe mit 4 Mana untapped ab.
Turn 6 - Er greift fliegend mit Buzzardiers an, legt Mountain und einen Morph (warscheinlich Fantom Seer?). Ich spiele im Upkeep einen Ivory Giant und tappe den Morph. Ziehe Gustcloak Cavalier und greife mit Amrou Seeker, 2 Knight of the Holy Nimbus, Ivory Giant an. Er entmorpht Coral Trickster, enttappt diesen und blockt Amrou Seeker. Der Rest bringt ihn auf (13). Ich hardcaste Duskrider Peregrine.
Turn 7 - Er greift mit Buzzardiers an (16) und spielt Pardic Dragon. Ich ziehe Plains, den ich spiele - und Gustcloak Cavalier.
Turn 8 - Er greift mich an mit dem Drachen und spielt Ophidian Eye (zieht eine Karte, für 2 Handkarten; 12). EOT lege ich eine Marke auf mein Storage Land um Akroma sicher ausspielen zu dürfen. Ziehe aber Plains (8 Manasources), greife mit allem an (1), lege Flickering Spirit.
Turn 9 - Er legt Ib Halfheart, Goblin Tactician und greift mit Buzzardiers an (10).
Ich greife mit allem an, er macht noch zwei Goblins, aber zwei Kreaturen bleiben ungeblockt.

Ergebnis 3-0 (6-0 in Spielen) - so kann ein Draftdeck aussehen, dann klappts auch mit den Preisboostern. Und Squire ist broken (nein, nein, nicht Akroma...) :-)

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Nothing's gonna stop me now...

23 Oktober 2006

äh... Samantha Fox. You're welcome. Was Neues gelernt oder bloss dran erinnert? Mit dieser Kernfrage beschäftigen sich am Samstag viele Tausend und Hunderttausende von Magicspielern bei den sogenannten "Champs". Um einen der MP3-Player (vielleicht auch timeshifteterweise einen dieser Walkmen, ich fänd's cool...) zu bekommen und -zack- schon wieder eine dieser Chrome-2 Kassetten der BASF einzulegen. (Nein, BASF war keine Gruppe der Neuen Deutschen Welle, falls da Zwischenfragen kommen...)

Genauso wenig ausgeleihert kommen die Decklistenvorschläge daher, die sich alle anfühlen und riechen wie der "Weisse Riese" - entweder hat man sie schon gesehen und sie haben sich nur mal mit Time Spiral Karten gewaschen - oder aber man denkt an Waschmittelreklame, die sich im Laufe der Zeit auch kaum veränderte - und am Ende ist eh immer das Gleiche drin. Und das nun auch noch wörtlich.

Dragonstorm - wem das Wort vor zwei Monaten nicht oldschool vorkam, der war bestimmt mit Übersetzungen der englischen Karten beschäftigt. Aufregen über Psionic Blast? Werwaswowieso? Wir spielen doch Standard...

Aha. Naja, ich spiele am Samstag keine Champs mit, aber wenn, dann würde ich dieses Deck spielen - und was ich noch so auf der Spiel trieb?

deck "Nothing's gonna stop me now..."

Germagic Deckstats aufrufen
4 Birds of Paradise
2 Demonfire

4 Wall of Roots
4 Volcanic Hammer

4 Stone Rain
4 Char
4 Browbeat

4 Avalance Riders
4 Icefall
4 Assault//Battery

6 Forest
8 Mountain
4 Karplusan Forest
4 Stomping Grounds

sideboard


4 Cryoclasm
4 Dodecapod
4 Burning-Tree Shaman
3 Kird Ape


Wie man sieht, ist es nur kurz hingehuscht, denn da stehen überall noch "4-ofs". Egal. Und dass es warscheinlich nicht gross was reisst, sowieso (also egal, weil ich ja nicht mitspiele). Aber wenn es wer ausprobieren will... you're welcome.

Auf diese oder noch ganz andere Weisen versuche ich jetzt immer eine Deckliste in jeden Blogeintrag zu schummeln. Meine Marketingresearchs haben ergeben, dass Leute meistens bis mindestens zur Deckliste scrollen. Das Publikum kann ich nicht ignorieren...

Zur Spiel in Essen - zunächst mal Sorry an alle, die sich noch mit Pandemonium eindecken wollten, ich habe wohl die ganze Messe leer gekauft (also zumindest die unter 3,- EUR) wie ich dann beim Einsortieren feststellte. Erwartet also in jedem meiner zukünftigen Decks 4 Pandemonium.

Beim Ami (ich glaub Troll&Troad) hab ich 133 Karten aus seiner Grabbelbox gekauft, um dann später festzustellen, dass die Holländer viel billigere Grabbeleien hatten. Zût! Das sich der Ami dann noch mit dem Rabatt so kleinkrämerisch anstellte, gefiel mir auch mal gar nicht - nach seiner Rechnung waren es 0,60 EUR pro Karte und wo ich gerade so nachrechne ist sein Angebot von 80 EUR nicht so weit weg - er hat sie mir dann trotzdem für 70 gelassen. Aber, wie gesagt, die Holländer hatten trotzdem noch billigere Angebote mit 10 Karten für 5 EUR (und Time Spiral Karten waren auch dabei). Norin the Wary und Pandemonium. OBV.

Insgesamt war die Spiel viel kleiner als in den letzten Jahren. Schon 2005 ist die obere Halle 6 nicht mehr gefüllt gewesen, und jetzt hat man die Kinderspielhalle direkt ganz weggelassen und mit Rollen-, Brett- und Kleinspielverlagen gefüllt. War ein bisschen durcheinander. Der Stand von Amigo hatte erstmals keine Magic-Sachen mehr (und damit fiel für einige eventuell der letzte Grund weg, da vorbei zu schauen) - Magic fand sich zusammen mit Dreamblade bei einem mit Wizards-Logos beklebten Stand in Halle 5. Oder vier. Ja, eher 4 wenn ich so drüber nachdenke... egal.

Ich überlege noch, ob es Hasbro oder Wizards war, die diesen Stand aufbauten (das hab ich nicht in der Liste der Aussteller nachgeguckt) - gehen wir mal von Wizards aus. Die haben auch wieder Probiertische aufgestellt für Magic und Dreamblade und wie auch schon bei Amigo waren die Hostessen (ich bevorzuge "Standbetreuung" an dieser Stelle, ist weniger glitschig) hauptsächlich aus den weiblichen Erstsemestern der umliegenden Unis gecastet (mussten bestimmt vorsingen und -tanzen und sowas) - manche davon kannten Magic wohl vom Hörensagen.

Chrissi und Tom haben sich dann auch mal von einer blonden Hostess Magic erklären lassen und ich lag gedanklich auf dem Boden vor lachen - Chrissi tappte nie zurück, zog sich auch das Leben nicht korrekt ab und Tom griff immer mit allem an, auch wenn das noch "summoning sick" war. Den beiden spielten so gut die Unerfahrenen, dass ich es ihnen vielleicht auch geglaubt hätte. "Ich kann keine Karte mehr ziehen - was jetzt?" - "Hm - misch doch deinen Ablagestapel wieder rein, wie immer" - "Geht das? Misch ich das jetzt wieder rein?" - "Ich weiss nicht, da muss ich mal fragen - Ina, was machen wir, wenn..."

Köstlich.

Beim Dreamblade gab es gemischte Gruppen - da durften sogar Männer das Spiel demonstrieren und Marion und ich freuten uns über Ute, die das Spiel auch privat spielt und daher so manche Regel "aus der Hüfte geschossen" erklären konnte. Es sollte das einzige Spiel sein, bei dem die Spieleerklärer einen kompetenten Eindruck hinterliessen.

Denn schon beim WOW TCG Stand wurden wir enttäuscht. Dreimal haben wir am Donnerstag die Erklärungen in Anspruch genommen, und eine war schlimmer als die anderen. Die erste hat sich nicht mal die Mühe gemacht, das Spiel an sich zu erklären - es gab wohl die Direktive, zu Beginn die Frage zu stellen, ob man Erfahrung mit anderen CCGs hat - was wir mit "Magic" klären konnten. Klar spielt sich WOW so ein bisschen wie Magic oder "Ju-Gi", wie unser zweiter Erklär-Freak immer meinte, aber die Unterschiede sind ja doch interessant. Wenn mir André das Spiel nicht schon beim Highlander-Turnier erklärt hätte, wären wir wohl nicht sitzengeblieben, als sich die Hostess vom Tisch entfernte (Hä? Letztes Mal beaufsichtigte die Hostess die Spieltische wenigstens für die ersten Runden).
Upperdeck gewinnt echt den Preis für die schlechtesten Spielerklärungen. Wie krieg ich jetzt noch Pandemonium hier reingeforct? Hm...

Die zweitschlechteste Spielerklärung war vielleicht beim Dungeon Twister Stand. Hatten wir uns am Samstag abend noch die Regeln halb durchgelesen (da gerade ein Turnier zu Ende ging, war keiner in der Lage uns das Spiel erklären zu wollen), gelang es uns am Sonntag nachmittag neben einem Päarchen zuzugucken, wie jemand sich bemühte, die Regeln zu erklären und gleichzeitig einen Apfel zu essen. Mit vollem Mund musste er relativ einfache Regeln beim Oberregelerklärer nachfragen (wir lasen sie am Tag zuvor). Während ich darüber nachdachte, warum wohl entweder meine Anforderungen zu hoch oder die der Aussteller zu gering sind. Ist es so schwer, die Spielerklärer mit den Spielen vertraut zu machen? Testet man das nicht mal eine Runde?
Letztlich will der Aussteller seine Spiele doch präsentieren, damit sie gekauft werden. Im Idealfall habe ich dafür Verkäufer, aber Spiele sind schwer zu verkaufen, da man sie präsentieren muss in Form von Probespielen. Das kostet Zeit und Fläche - alles Kosten für den Aussteller. Dann noch jemand, der das Spiel erklärt. Bei der Fläche wurde schon (messbar) gespart, bei den Erklär-Bären aber auch. Spürbar. Klar, für 4 Tage jemand einstellen, der 8 Stunden lang da steht und das Spiel erklärt, ist ein 250 bis 400 EUR Job, je nachdem. Wirklichen Gewinn wird der Aussteller aber nur selten über die Probespiele generieren können, dafür müsste schon eine enorme Gewinnspanne drin sein und jeder Interessent mehrere Spiele kaufen. Ein Grundproblem der Spielebranche vielleicht.
Ein Grossteil der Spiele wird sich eher über Rezensionen und Mundpropaganda zugelegt. Hm. Später nochmal drüber nachdenken...

Für halbwegs professionelle Magicspieler gab es leider ausser Gunslinging mit'm Henke keine interessanten Angebote. Schachturnier? Klar. Siedlerturnier? Klar - sogar mit deutscher und IIRC Weltmeisterschaft. Aber Magicturnier? Nicht vorhanden.
Und ich frage mich, warum nicht? Problematisch ist der Platzbedarf dieser Turniere - logisch - aber warum geht es dann bei Schach und Siedler, aber nicht bei Magic? Warum will Wizards nur neue Spieler zum Spiel bringen, aber nicht die Turnierseite fördern auf diesem Niveau?
PS: Pandemonium?

Gunslinging, das war für mich mit Preconstructed Time Spiral Decks gegen den Master himself spielen - und irgendwie ist es wie Sealed. Magic kam in meinem (stressigen) Spiel-Wochenende nur als FNM-Randerscheinung vor (letzter Blogeintrag). Der Rest drehte sich mehr um andere Spiele. Was gibt es da Positives zu berichten?

Im Samstäglichen Spieleabend haben wir zum ersten Mal Siena wirklich durchgespielt, und das in zwei Stunden. Durchaus ok, aber ich sollte die Karten mal in Hüllen packen, weil der Druck nicht so resistent ist wie von Carta Mundi-Material. Wir hatten es schon seit der Spiel'05, aber bisher kaum gespielt und wenn, dann nicht bis zum Ende. War ganz nett, aber das Regelwerk ist katastrophal. Mehr Bilder und eindeutige Indexierung würden wirklich helfen.
Das Spiel des Jahres 2006 war auch ein Spiel dieses Abends, ganz nett aber nicht wirklich berauschend. Interessant die zahlreichen Doppelnennungen innerhalb der Anleitung. Und mit Transport hat es ja mal gar nichts zu tun - ich dachte an eine abgespeckte Age of Steam Variante, aber es ist ja eigentlich nur ein Kartenlegespiel. Da ist Sitting Ducks ja dann das reinste Kriegsspiel... Hmpf.

Aber sehr gefallen hat uns Space Dealer, dass dann eins von drei Neuerwerbungen wurde, wobei man uns am JKLM Stands das Spiel durch einen vorherigen Mitspieler und nicht durch Standpersonal erklärt wurde.
Interessant ist Space Dealer vor allem wegen des Echtzeit-Faktors. Quasi wie Starcraft ohne Computer baut man seine Basis auf, fördert Rohstoffe und bringt sie bei den anderen Spielern für Siegpunkte unter. Leichte Schwächen vermutlich durch Chaos-Faktor und man kann schlecht abschätzen, ob nicht einer der Mitspieler schummelt, aber ansonsten mal echt was erfrischend Neues.

Auch in unser Spieleregal hat es Säulen der Erde geschafft, obwohl wir mit Caylus eigentlich schon ein ähnliches Spiel haben und Säulen das Gefühl hinterliess, dass man in der letzten Runde so viele Siegpunkte erzielen kann wie in allen vorherigen Runden zusammen, was es etwas IMBA erscheinen liess.

Auch angespielt, aber nicht gekauft haben wir Zug um Zug Märklin (zu ähnlich zu Zug um Zug - und mit den gleichen Problemen, dann lieber die Europa-Variante holen). Dann spielten wir noch Säulen von Venedig (ganz nett, aber nichts wirklich neues, ausser vielleicht das Kartentauschen als Spielmechanismus) und Gangster von LudoArt, die ganz nette Spiele in ihrer Reihe haben (wie zum Beispiel Marquis), aber immer so viel Geld dafür haben wollen, dass man fast schon nach Finanzierungsmöglichkeiten fragen will.
Dann doch lieber Spank the Monkey für kleines Geld vom Nachbarstand mitgenommen...
Schliesslich brauchte ich das Geld ja schon für die 20 Pandemoniums...

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FNM 20.Okt 2006 Drachental

21 Oktober 2006

Wie kann ich heute den Beginn des Blogeintrags so füllen, dass es so aussieht, als lohne sich das weiterlesen?
Jedenfalls war ich in den letzten Tagen Dauergast auf der Spiel'06 in Essen. Dort durfte ich mir bereits dreimal das WOW TCG erklären lassen und noch so manch anderes leckere Spiel. Später komme ich darauf zurück - von einem Foil Wrath of God gelockt, fuhr ich eine Stunde früher los um noch rechtzeitig zum FNM nach Düsseldorf zu kommen (und natürlich ist kein Stau und man findet direkt einen Parkplatz wenn man noch Zeit satt plant).

Gedraftet wurde wieder in zwei Turnieren (K8 FNM und K16) und somit quasi podintern. Leider waren Jörg und Martin im anderen Turnier, so dass links von mir Tim (würde mein Gegner in der zweiten Partie werden) und rechts Armin (für die dritte Runde) sass.
Zunächst versuchte ich, schwarz abzuschneiden, was schliesslich so gut gelang, dass nicht mal ich noch schwarze Karten zugeschoben bekam. Hmpf. Letztlich muss ich aber ziemlich matschig gewesen sein, denn Armin bekam von mir im zweiten Booster eine Jaya (oder wie auch immer die rote Bombenzauberin heisst) zugeschoben, nachdem ich mit Pick 202 (Borgadan Hellkite) einen Roteinschlag ermöglichte.

Zwar habe ich erst dreimal mit Time Spiral gedraftet, aber das wird vermutlich das schlechteste Deck sein, dass ich jemals draften werde. Warscheinlich ist es sogar das schlechteste Deck überhaupt.

deck

Germagic Deckstats aufrufen
5 Mountain
12 Swamp

1 Pit Keeper
1 Feebleness
1 Two-Headed Sliver
1 Ghostflame Sliver (war auch mal Living Ends)

1 Assassinate
1 Urborg Syphon-Mage
1 Trespasser il-Vec
1 Sudden Death

1 Tendrils of Corruption (nie gezogen)
1 Drudge Reavers
1 Nightshade Assassin
3 Bonesplitter Sliver
2 Cyclopean Giant
2 Coal Stoker
1 Mana Skimmer

1 Venser's Sliver
1 Viscid Lemures
1 Gorgon Recluse
1 Clockwork Hydra

1 Dark Withering
1 Bogardan Hellkite

sideboard


1 Ancient Grudge
1 Aetherflame Wall
1 Ghitu Firebreathing
1 Viashino Bladescout
1 Flamecore Elemental

1 Trespasser il-Vec
1 Drudge Reavers

1 Jhoria's Timebug
1 Dreadship Reef
1 Brass Gnat
1 Chonatog Totem

1 Clockspinning
1 Wormwood Dryad
1 Thallid Shell-Dweller
1 Sidewinder Sliver


In Runde 1 spielt Harry gegen mich und wir sind im ersten Spiel beide Manaflooded, aber er hat den 5/5 weissen Reanimier-Mann. Im zweiten Spiel beginne ich und kann sogar ab der zweiten Runde eine Kurve auslegen (so unglaublich das nach der Deckliste klingt) und in der dritten Runde spiele ich Living Ends als Harry ein Discard-Outlet hat und mal eben seine Bomben in den Friedhof werfen kann. Aua.

Zweite Runde gewinne ich 2-0 gegen Tim, der sich nach einem Soul Collector (im 2. Booster) doch noch entschied in Schwarz zu gehen und entsprechend gefiltertes Material von mir bekam. Der Rest war weisse Rebellen, aber nichts wirklich schreckliches.

Die dritte Party trashtalken Armin und ich unsere Gegner fast in den Wahnsinn. Die Spiele sind spannend, aber letztlich gewinnt Armin und ich muss feststellen, dass ein Morph mit Worship (diese rote Rare) nicht so schlecht ist, wenn man ein Damage-Race gewinnen will.

Am Ende stehe ich mit 3 Punkten nur auf dem siebten Platz (in der ersten Runde hatte Tim ein Draw), freue mich beim Rare-Redraft trotzdem über Foil Flying Man, Flagstones und Browbeat. Nice. Nur den Foil Norin the Wary habe ich leider nicht picken können, weil Gunnar ein Auge und wenig später noch eine ganze Hand draufwarf.

Es ist ganz schön anstrengend, jeden Tag so lange zu spielen und mit ein paar Kopfschmerztabletten (probiert niemals Wick Energy!) hoffe ich, dass es morgen früh wieder besser geht - dann muss schliesslich weitergespielt werden.
Ein (interessanter geschriebenes - sorry, geht heute nicht) Resumee gibt es dann ab Montag oder so - Gunslinging mit Henke, Spielerklärungen und andere seltsame Begegnungen warten noch auf ihre Verbloggung...

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Couchmagic suspendiert!

17 Oktober 2006

+++ NEWS +++ Couchmagic suspendiert! +++ NEWS +++

Schon vier Tage ohne neuen Eintrag, dass kennt man sonst nur aus dem Urlaub. Und guckt man sich andere deutschsprachige Magic-Seiten an, wird es nicht besser mit dem Lesen (ausser, man besuchte "den Shop").

Auf MTG.COM ist Suspend-Week und jeder zweite Autor (in chronologischer oder -unlogischer Reihenfolge halt) macht Witze, dass seine Artikel mit Suspend-Countern ins "Spiel" kommen.

Haha.

Ich auch. Mein Artikel erscheint in Bälde in den Germagic Scrolls - hier schonmal der passende Link: Wie ich sie heute abend beim Time Spiral Draft halt unendlich rumgelassen habe (nagut, eventuell muss ich den Linktitel nochmal bearbeiten - höchstwarscheinlich sogar).

Freut euch auf einen Blogeintrag in dem ich resümiere, warum es nichts wichtiges zu Sagen gibt. Da dies eine Ankündigung ist - kein "Mehr"-Inhalt hier. Gehen Sie bitte weiter, es gibt nichts zu sehen.


<span class="Peter-Lustig">Was? Ihr seid ja immer noch da.. ich sagte doch; abschalten!</span>

Nagut, also einen kleinen Bonus hab ich noch:

Ich plane, eine richtige Internet-Domain zu registrieren, weiss aber nicht so ganz, ob "www.couchmagic.de" so der vernünftige Name ist. Mehreres ist da noch zur Registrierung frei und eigentlich hänge ich nicht am Namen "Couchmagic".

Hast du hierzu einen Vorschlag? Bessere Ideen für Namen? Ist die Idee, nur noch "www.couchmagic.de" (oder vielleicht "www.whatever.de" - oder whatever halt, "www.atog28.de" ist wenigstens noch frei) einzugeben sowieso doof? Ab damit in die Comments...

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Verschollen in der Zeit???

13 Oktober 2006

Wie sonst wohl könnte ich den heutigen Blogeintrag (ok, ist schon der zweite heute, damn!) beginnen lassen, als auf die drei Fragezeichen zu verweisen. Und darauf, das mir diese Zeitbezüge auf den Sack gehen, in Etwa so wie klein- und Grossschreibung.

In diesem Eintrag also das heutige FNM Drachental mit einem Time Spiral Draft...

Heut gab es zwei Drafts, einen als FNM (und da hab ich mich reingeschummelt) und einen normalen (K16), in dem die Profis sich angemeldet haben (plus diejenigen, denen ihr Rating egal war - soviel dazu).

Besonderheit der FNM Runde waren die drei Runden; links von mir sass Armin und rechts der Andre. Drei Plätze rechts machte Jörg bei jedem Pick ein missmutiges Gesicht, da gibts also noch Optimierungsbedarf - oder er muss optimistischer gucken jedenfalls...^^

Nach firstpick Lightning Axe bekomme ich eine Conflagrate vom Andre zugeschoben, gefolgt von Penumbra Spider. Im zweiten Booster gabs (nach Stuffy Doll) vom Armin eine Spectral Force aber nicht so viele Kreaturen. Die kamen fast zu Ende des Drafts - obwohl beide rechts von mir auch grün/rot drafteten (Andre noch mit weiss dabei).

deck

Germagic Deckstats aufrufen
8 Mountain
9 Forest

2 Lightning Axe
1 Conflagrate

1 Aether Web
1 Gemhide Sliver
1 Spinneret Sliver
1 Prismatic Lens
1 Hivestone

1 Search for Tomorrow
1 Thallid Germinator
1 Basalt Gargoyle
1 Nantuko Shaman
1 Foriysian Totem
1 Firewake Sliver

1 Flamecore Elemental
1 Bonesplitter Sliver
1 Coal Stoker
1 Penumbra Spider

1 Stuffy Doll
1 Spectral Force
1 Venser's Sliver

1 Fury Sliver
1 Durkwood Baloth
1 Tectonic Fiend
1 Greater Gargadon

sideboard


1 Molten Slagheap
1 Strength in Numbers
1 Scarwood Treefolk
2 Venser's Sliver
1 Thallid Germinator
1 Thrill of the Hunt
1 Wormwood Dryad
1 Havenwood Wurm
1 Chameleon Blur
1 Molder
1 Aether Web
1 Sangrophage
1 Divine Congregation
1 Paradox Haze
1 Icatian Crier
1 Gaea's Liege
1 Kobold Taskmaster
1 Magus of the Jar
1 Nicol Bolas


Erste Runde werden Jörg und ich gegeneinander gepairt und sind nach knapp fünf Minuten mit den beiden Spielen fertig. Im ersten Spiel beschleunige ich über den Landsucher und Gemhide Sliver in eine vierte Runde 7/7 Tectonic Fiend.
Im zweiten Spiel hielt ich eine etwas langsame Hand und darf den Landsucher von oben auf den Mountain legen, der mir noch fehlt und damit das Gargadon aussetzen. Vier Runden später habe ich wieder den Tectonic Fiend draussen und Jörg greift mich (11 Life) für 11 an - ich opfere meine Länder um das Gargadon ins Spiel zu holen und kann seinen 4/1 first striker blocken. Meint er zunächst "Oh, dann bist du ja tot" kann ich gegen seinen Alpha Schlag zurückangreifen und auch "Oh, dann bist du ja tot" sagen. Sechzehn. 2-0

In der zweiten Runde gegen Dominic darf ich in beiden Matches Hände mit zwei Ländern halten, die kein weiteres Land finden, mit Color-Screw noch dazu - und mit zwei Mountains hilft auch Gemhide Sliver und Search for Tomorrow nicht mehr. 0-2

Tim, in der dritten Runde, hat zwei Shadowmage Infiltrator im Deck, allerdings keine Mittel, meine grösseren Kreaturen aufzuhalten. Zudem entmorpht er den Fantom Seer so, dass es ihn wirklich Tempo kostet (in der dritten Runde). Ich gewinne 2-0 und helfe ihm sein Deck so umzubauen, dass er nach ein paar Spassspielchen letztlich 1-5 steht.

Das waren jetzt nicht die interessantesten Spiele - von dem mit Jörg mal abgesehen, weil die Aktion mit dem Gargadon ganz witzig war, aber vielleicht sind es auch die drei Fragezeichen, die mich von langen Blogeinträgen heute nacht abhalten.

Wer weiss...???



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a pain in the ass

Diese Previewsätze (also das was ich hier gerade schreibe und was du hier gerade liest) sind gleichzeitig "a pain in the ass" - sie verleiden jede schöne Einleitung, die sich nicht an ein bestimmtes Schema hält und zum anderen ein notweniges Übel - und Übel ist sogar noch übertrieben, denn immerhin kann ich kurz anreissen, worum es geht.

Wenn es nicht schon aus der Übersicht ersichtlich (d'oh!) ist. Aber da hab ich eben lieber poetischere Namen als "Litfass 2HG Casual 11.10."! Zwar weiss ich dann nach drei Tagen selbst schon nicht mehr, was ich unter dieser Überschrift geschrieben hab, aber was soll's. Diesmal geht es also um den regelmässigen Magic-Treff im Litfass...


Ich habe mich schon lange drauf gefreut, meine neuen Casual Decks auszuprobieren. Immerhin hatte ich vor drei Wochen neue Decks gebaut - hauptsächlich um die Flut an Hüllen in eine sinnvolle Position zu bringen da mein Depot an Ersatzhüllen schon überquillt und gleichzeitig die Casual-Deckboxen Entlüftungsanzeichen zeigten.

"Dagegen musst du was unternehmen" - dachte ich und baute Decks. Am Mittwoch hab ich dann eins ins Freie gelassen und getestet. Leider hab ich die anderen dabei etwas vernachlässigt; ob sie deshalb sich verkrochen oder ich sie vorher nicht beachtete - man weiss es nicht.

Zum Hintergrund muss man noch folgendes wissen - wir spielen im Litfass meistens 2HG (also "Two-Headed Giant") mit Casual Decks. Dabei weichen wir von den offiziellen Regeln ab (und ich bin eher geneigt, es anders herum auszudrücken, weil die offiziellen Regeln ... naja... "Shizz" würde ich jetzt als Zwischenruf gelten lassen) und spielen jeder seine eigene Runde und die beiden Ersten ziehen nicht. Ansonsten gilt halt jede Regel der sechsten Edition (manchmal auch fünften) und ein Problem mit zu starken Decks haben wir nicht, solange nicht einer angepisst ist. Dazu vielleicht später mehr... :-)

Am Mittwoch war's supervoll im Litfass, da sich auch noch einige tunierbeeinflussende Grössen des Ruhrgebiets für den abendlichen Draft trafen, ein vortrefflicher Einfall. Sie öffneten Zeitspirale, das aktuell optimale Format der Wahl halt.
Mich wollte man nicht fragen, weil ich's halt so unendlich raus habe und sowieso alles gewonnen hätte. Bilde ich mir ein? Nö - aber die Casual-Fraktion mit Verabredung war mir an dem Abend mehr wert als Time Spiral draften und der Schutzgöttin Flora huldigen.

Wenn du letzteres rausgooglen willst, viel Glück - die meisten Links verschweigen die übertragene Bedeutung und am nächsten dran ist unter den ersten fünf Seiten nur "Dackel-Waldis-Wuffseite". Wobei ich da kopfkratzend, -schüttelnd und ... überhaupt wo ist der Kopf und wo der Schwanz... fragen muss, wie man nur seine Internetseite so ... seriös benennen kann. Aber ich schweife ab. Und überhaupt, wer wackelt mit wem?

Marion und Eric bildeten das Team an der einen Längskante des Tisches, an dem wir spielten, und Ingo und ich spielten auch mehr oder weniger zusammen. Diese Entscheidung fällte der Würfel (Veni, vidi, würfeli - man kennt es) in dem er in jedem der drei Spiele des Abends für Marion und Eric hohe Zahlen, für Ingo und mich niedrige Zahlen nach oben streckte. Oder eben umgekehrt, aber immer in dieser Konstellation.
Wir würfeln halt immer, damit sich keine Feindschaften bilden. Echt gut.

Ausser, dass ich die Überschrift schonmal im "Teaser" benutzte, bietet sie sich auch für das schwarz/weisse Deck an, dass ich spielte. Die Inspiration war mit Norberts schwarz/weissem Deck zusammenspielen zu können, der seinen Hauptsächlichen Schaden über Warp Artifact, Cursed Land und Takklemaggot macht. Wem das jetzt komisch vorkommt, die starke Control-Seite des Decks hindert gegnerische Decks vehement daran, sich zu entwickeln. Er hat Icy um den Gegner dazu zu bringen, zu "overextenden" - das heisst er muss mehr als nur einen Finisher legen - und bringt diese dann mit Wrath und Co (Balance) um.

Wie würde sein Deck aussehen, wenn er die Orzhov Gilde mit aufnehmen würde, deren Ziel ja auch das "bleeden" (ja, ich hab Jihad/VtES gespielt) ist? Vielleicht so wie dieser 168-Karten schwere Haufen. Der gleichzeitig die Referenz an die quasi-Highlander Decks im Casual ein bisschen beleuchtet.

deck

Germagic Deckstats aufrufen
31 Swamp
19 Plains
2 Karoo
1 Drifting Meadow
2 Everglades
1 Spawning Pool
2 Orzhova, the Church of Deals
3 Caves of Koilos
1 Polluted Mire
4 Orzhov Basilica
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Volrath's Stronghold
1 Blinkmoth Well

2 Swords to Plowshares
1 Sol Ring
1 Dark Ritual
1 Barbed Sextant
1 Wayfarer's Bauble

1 Last Gasp
1 Balance
1 Lightning Greaves
2 Dance of the Dead
1 Reito Lantern
1 Cyclopean Snare
1 Grim Harvest
1 Seal of Cleansing
2 Disenchant
1 Warp Artifact
1 Howling Mine
1 Guardian Idol
4 Orzhov Signet
4 Orzhov Guildmage
3 Fellwar Stone
2 Nezumi Graverobber

2 Seal of Doom
3 Hissing Miasma
3 Mortify
3 Douse in Gloom
1 Aura of Silence
1 Arrest
1 Gutless Ghoul
2 Skull of Orm
1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of Fire and Ice
1 Royal Assassin
2 Souls of the Faultless
1 Rend Flesh
3 Shrieking Grotesque
1 Peacekeeper
1 Devout Witness
1 Phyrexian Etchings
4 Pillory of the Sleepless

1 Silent Arbiter
2 Strands of Undeath
1 Ur-Golem's Eye
1 Guardian of the Guildpact
2 Ostiary Thrull
1 Armageddon
1 Possessed Nomad
2 Droning Bureaucrats
1 Cursed Land
1 Disciple of Tevesh Szat
2 Icy Manipulator
1 Muse Vessel
1 Skyship Weatherlight

3 Agent of Masks
1 Master Healer
1 Karmic Guide
1 Glory
1 Privileged Position

1 Gleancrawler
1 Dark Hatchling
1 Laquatus's Champion
1 Ink-Eyes, Servant of Oni
1 Void Maw

1 Debtors' Knell
1 Blazing Archon
1 Pit Spawn
1 Patron of the Nezumi
1 Reya Dawnbringer


So da hast du es gesehen - und warscheinlich der ein oder andere auch, der sich in den Germagic DeckStats (tm) - dieses (tm) schützt vor eventuellen rechtlichen Komplikationen :-) - dieses Deck zufällig aufgerufen hat.

Im ersten Spiel hat Eric sein UW Enchantment Deck ausgepackt, dessen Ziel die Umfärbung aller Kreaturen war, damit man sie leichter mit den Schutzkreisen verhindern kann. Marion spielt mein BG Untap-Deck (wird später vorgestellt, ist eine Hommage an Erics Shauku.dec).
Nachdem ich mit Guardian Idol gerade versuche, ein bisschen Mana aufzubauen (es läuft nicht so flüssig), baut Eric ein Energy Flux auf (passt zu dem Cursed Land, dass ich auf seine Insel gelegt hatte) und da ich sowieso nichts anderes machen kann, versorge ich das Idol entsprechend. In dieser Phase verliert Ingo seinen Chromatic Star (props an die erste Karte des neuen Sets auf dem Casual Tisch) und Marion brütet irgendwas aus - sie spielt ein Summoner's Egg und imprintet (das sehen wir eine Upkeep später) eine Visara. Nice play!

Als ich Privileged Position resolve (man wundere sich, wie ich drei weisse Mana zusammenbekomme, aber es geht tatsächlich mit nur fünf Mana auf dem Tisch) kann ich in der folgenden Runde wenigstens einen Nezumi Graverobber spielen ohne direkt vor Visara Angst haben zu müssen. Also nur noch (wieder eine Runde später) Erics Friedhof besenrein renoviert und schon könnte man den einen oder anderen Flieger (zur Not halt mit Marion's Ei) ins Spiel schummeln. Zum Blocken halt, denn wir hatten nicht mehr viel. Leider findet Marion das Enchantment-Removal für die Position und kurz drauf ist auch mein Graverobber eher zum Gravefinder geworden...

Aber Ingo war zum Glück auch nicht untätig und kann Visara umbringen (sowas klingt in englischsprachigen Texten immer etwas netter: "Ingo is able to handle Visara.") und damit wendet sich das Blatt - sein Tower kann sogar sinnvoll angreifen. Betrachtete man Erics Board, dann liegen da zwischen so manchem Schutzkreis (die Rune of Protection: White entfernten wir bereits aus dem Spiel) noch ein Shifting Sky (auf weiss). Nun sind also alle non-land Permanents weiss und wie wichtig Regelfragen auch im Casual sind zeigt sich auch hier. Shifting Sky sagt nämlich im Gegensatz zu zum Beispiel eben angesprochenem Tower nicht, dass sie ihre ursprüngliche Farbe behalten. Also überschreibt die Karte die benannte Eigenschaft (und fügt sie nicht etwa hinzu). Eine grün/schwarze Kreatur ist also mit Shifing Sky nicht etwa grün/schwarz/weiss sondern - mit Weissem Riesen gewaschen quasi - nur noch weiss. Und nichts anderes. Daher helfen auch die anderen Schutzrunen nicht und da er weder das Shifting Sky wegbekommt, noch eine neue Schutzrune dazu legen kann (die weisse halt), nutzt uns der Farbwechsel mehr als er stört.

Im nächsten Spiel (wie ich auch schon vorwegnahm) also wieder die gleichen Teams und durch einen Skull of Orm darf ich meine Enchantments (Seal of Cleansing und Strands of Undeath) ein paar Mal benutzen, was natürlich für die Gegenseite fatal ist. An was erinnere ich mich noch? Eric haben wir ein paar Runden einen Bazaar of Wonders gelassen, aber als mein Skull einem Disenchant zum Opfer wurde, musste ich das Seal nochmal "cyclen" und hab auch den Bazaar weggemacht. Seal und Skull zusammen waren für Eric so ein bisschen der "Aussenvorlassfaktor".
Als ich dann einen der Orzhov Guildmage zog, konnte ich annähernd zu den an diesem Casual-Tisch so beliebten Pestilence-Effekten zwischen 8 und 10 Leben die Runde abziehen. Da wir ein Leben Vorsprung und Ingo den Zuran Orb auf dem Tisch hatte, fast ohne Risiko. Aber leider stirbt der Guildmage, als Eric und Marion auf 1 Leben sind (er stirbt schon vorher, aber seine Aktivierungen sind halt noch auf den Stapel gegangen) und das letzte Leben zu nehmen, war besonders anstrengend. Ingo zog nur Land (und Armageddons, was mit dem Orb ja nicht so schlimm wär - aber unnötig) und ich zog einen Debtor's Knell. Sichere Siegbedingung, nur eben was langsam.
Marion kommt dran und topdeckt Sundering Vitae (auf das Knell). Mist. Ich komme dran und ziehe von oben: Skull of Orm. Oh, nett, also nächste Runde das Knell wieder gelegt (ich hatte leider nicht genug Mana um alles in einer Runde zu spielen IIRC) und dann den Orzhov Guildmage reanimiert...

Das dritte Spiel gewannen wir (Ingo und ich) auch (Darksteel Ingo eben) aber mit anderen Decks. Frei nach dem Motto: Warum Bribery countern, wenn man doch Bumerang hat?

Heute abend dann der Time Spiral Draft... so stay tuned...

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Time Shifted Sealed Pool #1

10 Oktober 2006

Zur Abwechslung gibt es mal einen Sealed Pool aus Time Spiral, den ich mir unter die Lupe gezerrt habe. Dann war mir das doch zu gross und ich musste es weiter weg halten um die Übersicht zu bekommen. Mal gucken, was draus wird...

Da es hier den Rahmen sprengen würde - bei Couchdrafts

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Dülmen Standard

08 Oktober 2006

Was gibt es langweiligeres als ein auslaufendes Standardformat, das eigentlich schon rotiert, aber eben noch nicht ganz? Noch langweiliger sind nur Einleitungen für Blogeinträge, die von etwas erzählen, was keiner wissen will...

Gestern abend sprühte ich nur so vor Ideen, aber irgendwie war alles auf Basis von Karten, die (noch) nicht Standard-legal wären, also einfach das alte Sea Stompy aus der Asche erhoben, ein paar Karten ausgetauscht und ab damit nach Dülmen. Eigentlich wollt ich ja noch ein paar Leute aus Heiligenhaus mitnehmen, aber keiner meldete sich. Schade. Dann eben die Udo Lindenberg-"Panik Orchester"-CD rausgesucht und ab gings zur Schornsteinfegerschule...

Zum Deck gilt noch - ursprünglich waren es 59 Karten, die ich am Tag zuvor aufschrieb, was ich aber noch vor der Registrierung merkte, als ich zwei Ohran Viper ins Deck packen wollte. Darum stimmt das Deck in der DeckCheck-Umgebung nicht 100pro überein.

deck

Germagic Deckstats aufrufen
3 Kird Ape
2 Moldervine Cloak
2 Llanowar Elves
2 Thoughts of Ruin
3 Burning-Tree Shaman
3 Repeal
2 Trygon Predator
2 Meloku the Clouded Mirror
1 Rumbling Slum
3 Plaxmanta
3 Ninja of the Deep Hours
1 Ohran Viper
3 Electrolyze
4 Remand
4 Birds of Paradise
4 Forest
1 Island
4 Stomping Ground
4 Steam Vents
3 Breeding Pool
4 Yavimaya Coast
2 Shivan Reef

sideboard


2 Umezawa's Jitte
2 Mana Leak
1 Writ of Passage
1 Voidslime
1 Electrolyze
2 Giant Solifuge
1 Repeal
2 Parallectric Feedback
2 Tin Street Hooligan
1 Ohran Viper


Der Julian, Dävid und Evil waren auch vor Ort, was die Pausen zwischen den Runden wieder angenehm werden lies. Insgesamt waren 128 Teilnehmer in Dülmen, davon 19 in Vintage und 53 in Standard, der überwiegende Rest im Legacy.

Runde 1 - Sebastian - T72 (letzter Tisch) - RG Beats
Nachdem Sebastian mit Kird Ape recht schnell Druck auf den Tisch bringt (incl. Scrab-Clan Mauler) darf Repeal wieder beweisen, dass es sinnvoll gegen Jitte ist. Ich bounce ihm nach geblocktem Affen den Mauler und als 1/1 wieder gelegt bringts nicht so viel.
Im zweiten Spiel beginnt er mit Seal of Fire, ich lege Breeding Pool/Birds und er feuert das Seal in seiner Runde auf mich um den Mauler mit Bloodthirst legen zu können - muss dann aber den Ninja in der zweiten Runde ertragen. Der Mauler bekommt einen Moldervine Cloak (wird aber IIRC wieder mal auf die Hand geschickt zwischendurch). Irgendwann folgt noch ein Char auf den Ninja (überlegt euch selbst, ob ihr es so gespielt hättet) und auch ein zweiter Ninja bekommt ein Char. Ich dachte immer, die gehen auf den Kopf. Naja. 2-0

1-0

In der Pause also Post-TS-Standard mit Evil geübt, dabei Schokoladenkekse aus der glücksbringenden Rolle Magic Kekse vom Plus (selten hatte ich so viel Spass für -.69 EUR) gefuttert und auf zur nächsten Runde.

Runde 2 - Pascal - T57 - Counterbalance
Im ersten Spiel zeigt mein Deck mir nach Mulligan, wie gut man 14 Manaquellen auf den Tisch legen kann.
Dafür bringe ich im zweiten Spiel rasch Druck auf den Tisch, aber bei Kird Ape, Predator und Burning-Tree Shaman hat er zwei Condemn um mich auf 27 Leben zu bringen. Dieses Polster kann ich aber im weiteren Spiel nutzen um lange genug die Court Hussars auszuhalten.
Im dritten Spiel, für das wir noch zehn Minuten haben, beginnt Pascal wieder mit - sagen wir besonnener Spielweise und als es dann in die Extrazüge ging, zerstört sein Orzhov Pontiff (SB) meine x/1 Kreaturen und Pascal macht Beatdown. Trotz aller Überlegung reicht es nur zum Draw. 1-1-1

1-0-1

Schnell noch einen Magic Keks gegessen und auf zur nächsten Runde.

Runde 3 - Mathias - T54 - Solar Flare
Im ersten Spiel kann ich Mathias auf 4 Leben hauen, dann macht er aber eine Notbremsung mit Yosei, Sunscour und Orzhov Engel - der mich dann leider widerstandslos auf 0 bringt.
Im zweiten Spiel bringt Mathias nur zwei Swamps auf den Tisch und als er Shizo spielt, kann ich die drei Länder mit Thoughts of Ruin zerstören, während ein paar Kreaturen seine Lebenspunkte reduzieren können.
Im dritten Spiel darf ein zweite-Runde Ninja (er nahm mir mit Castigate den Slum und lies mir den einzelnen Ninja...) ungehindert angreifen und wie das Spiel weiterging weiss ich gerade nicht mehr, aber 2-1 gewonnen.

2-0-1

Endlich mal zum Klo gegangen (blöde Extraturns aber auch), dann wieder den Magic Keks gegessen und auf zur nächsten Runde.

Runde 4 - Martin - T50 - WB Husk(?)
Ich muss eine Weile warten bis Martin kommt, als er kommt berichtet Ingo (Judge) von einem Game Loss und ich habe in dem einen Spiel, dass wir machen, einen super Start und genau die richtigen Karten, so dass Martin bei 12 Leben aufgibt, als er endlich einen Isamaru legen kann, den ich mit Plaxmanta (als Instant gespielt) blocke.

3-0-1

Börps. Kann keine dieser Kekse mehr sehen und biete sie Jan mit dem Hinweis an, dass ich keine Runde verloren habe, quasi wegen der Kekse.

Runde 5 - Dennis - T50 - Sea Stompy
Das Sea Stompy Mirror beginnt mit beiden Spielern auf 15 Leben (denn der Rest wird über die Manabasis gemacht). Was die Manabasis noch kann, ist diese Spiele auch entscheiden und da sah es im ersten Spiel nicht so gut aus für mich, als Dennis meinen Bird mit Electrolyse in der zweiten Runde bearbeitet und ich auf zwei Stomping Grounds hängen bleibe.
Im zweiten Spiel bekomme ich nur drei Schaden (von Dennis' Electrolyzes) und mache umgekehrt 20 auf Dennis mit meinen Kreaturen, die wieder so schön kommen wie im Spiel gegen Martin zuvor. Ausserdem darf ich Thoughts of Ruin zur Abwechslung dazu nutzen, Martin seiner richtigen Farben zu berauben.
Im dritten Spiel bekomme ich wieder nur die falschen Farben auf den Tisch nur drei grüne Quellen und ein Steam Vents reichten mir nicht und ich verliere einfach mal gegen Dennis' überzähliger Slums. 1-2

Ein bisschen nervig ist, dass Dennis mein Deck dem dritten Platz des letzten Dülmener Tuniers zuordnen will, was aber meine Deckkonstruktion nicht beeinflusste. Es ist genug Stoff für einen separaten Artikel (dann bei germagic mal wieder). Dennis hat eben nicht Flores' Artikel über die verschiedenen Decktypen gelesen (PRM: "The only thing that matters"), die unter dem Begriff Sea Stompy zusammengefasst werden - aber am Ende andere Versionen sind.

Und... hätt ich mal einen Keks gegessen. Jetzt ist die Rolle leer. Mein Lustpensum ist auch erschöpft.

3-1-1

Runde 6 - T51 - Jan - UG Ninja
Endlich - das letzte Turnierspiel im alten Standard. Überall werden Jitten rausgeholt, Kreisel gesponnen als wäre man Aschenputtel und Schlangen laufen zum letzten Mal auf Beinen herum und suchen Länder aus dem Deck. Legendär? Hoffentlich bald zu Ende - denke ich, denn ich habe schon keine Lust mehr.

Und um es kurz zu machen - Jan haut mich 2-0 in den Boden mit unblockierbaren Higures, die ich nicht so recht handeln kann. Waren es am Ende die Kekse? Ich hätte ihm doch keinen geben sollen...

Damit stehe ich nach einem schönen Start auf einem nicht so schönen... viel zu weit hinten stehenden Platz.

3-2-1

Das wars. Eine nette Standard-Umgebung, aber jetzt brauchen wir mal wieder neue Karten, auch wenn sie erst mal staubbedeckt oder zeitverschoben sind...

Nächstes Mal dann mit neuen Keksen (und Karten).

[Mehr..!]

Legalize it!

07 Oktober 2006

Untertitel: Time Spiral Release Event im CD-Shop

Während im anderen Fenster gerade die WOW-Southpark-Folge läuft (und irgendwie hat sie ein gebrochenes Bein denn alle zwei Sekunden hopst es ein bisschen. Diese Internetverbindung...) bewundere ich nochmal meinen Kartenpool der im CD-Shop (tm) stattgefundenen Time-Spiral Einführung.

Einführung mehr im Sinne von zum ersten Mal gespielt (und wir wissen alle, dass das für viele Teilnehmer, seien sie noch so jungfräulich, nicht das erste Mal war). Julian wollte sich wie beim Prerelease die Akroma aufmachen, spielte aber doch grün/blau. Und Marion hatte zwar schwarz und rot im Pool, spielte aber ausser Avoid Fate alle grünen Karten weil diese Farbe bei ihr tief genug war, dafür musste der weisse 3/3 Engel für WW im Sideboard bleiben. Time Spiral ist eben wieder ein ganz anderes Format in dem man nicht einfach Karoos und Signets dazupackt und spielt was geht.

Allerdings gab es mehrere Tunier-Neulinge, einer packte sich Liege of the Pit in ein vierfarbiges Deck, dass auch im doppel-Weiss und doppel-Lila Bereich einiges aufzuweisen hatte. Dazu später mehr. Und dann war da noch Robin am Start, der sich von UGO mittels deutschem Produkt einen Startplatz in seinem ersten Magic-Tunier überhaupt ermöglichte.

Mein Pool ...sah in Deckform gepresst dann so aus:

deck

Germagic Deckstats aufrufen
6 Mountain
11 Island

1 Screeching Sliver
1 Lightning Axe
1 Chromatic Star

2 Thick-Skinned Goblin
1 Looter il-Kor
1 Think Twice
1 Goblin Skycutter
1 Snapback
1 Aetherflame Wall
1 Mogg War Marshal
1 Fathom Seer

1 Basalt Gargoyle
1 Cancel
1 Spiketail Drakeling
1 Wipe Away
1 Psionic Blast
1 Uthden Troll

1 Coal Stoker

1 Orgg
1 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Vesuvan Shapeshifter

2 Eternity Snare
1 Brine Elemental

sideboard


BLAU
1 Screeching Sliver
1 Paradox Haze
ROT
1 Flamecore Elemental
1 Volcanic Awakening
2 Ground Rift
ARTIFACT
2 Prismatic Lens
1 Assembly Worker (wie ich sie immer aufmache)
1 Brass Gnat
GOLD/LAND
1 Calciform Pools
1 Opaline Sliver
1 Ghostflame Sliver
1 Spined Sliver
GRÜN
1 Wurmcalling
1 Squall Line
1 Krosan Grip
1 Glass Asp
1 Herd Gnarr
1 Sprout
1 Aether Web
1 Sporesower Thallid
1 Savage Thallid
1 Spinneret Sliver
1 Ashcoat Bear
SCHWARZ
1 Nether Traitor
1 Haunting Hym
1 Faceless Devourer
1 Psychotic Episode
1 Gorgon Recluse
1 Drudge Reavers
2 Urborg Syphon-Mage
2 Skulking Knight
1 Mana Skimmer
1 Skittering Monstrosity
1 Cyclopean Giant
WHITE
1 Valor
2 Sidewinder Sliver
1 D'Avenant Healer
1 Jedit's Dragoons
1 Foriysian Interceptor
2 Fortify
2 Cloudchaser Kestrel
1 Quilled Sliver
1 Temporal Isolation


An dem Pool gab es nachdem ich mich herzlich über die Rares gefreut habe, noch die Überlegung ob ich das Sliver Deck baue oder das Blau/X - und nachdem der grüne Pump Sliver (Might Sliver) nicht anwesend war und auch in rot keine mehr zur Verfügung standen, ging es nur noch um Blau mit was dabei. Das dabei war jetzt mal das rote, hätte aber genauso gut auch das grüne sein dürfen.

Runde 1 - Patrick (2-0)
Bingo-Bedingung: 6 oder mehr Kreaturen kontrollieren
Nachdem er mich bei gewonnenem Würfelwurf anfangen lässt, bekomme ich im ersten Spiel eine schnelle Kurve und kann ihn in wenigen Minuten umhauen. Daraufhin entscheidet er sich, mich erneut anfangen zu lassen. Doch die Gemstone Caverns sind, als er einen Mulligan nimmt, guckt er nach, ganz unten im Deck. Naja, Mulligan auf Caverns klappt halt auch nicht und durch eine "ziehe 6 Islands in Folge" Phase will ich schon fast aufgeben um das dritte Spiel anzufangen, spiel es aber noch weiter. Bei ihm mühlen mir zwei Sliver fast das ganze Deck weg und damit ich das Spiel noch gewinnen kann müssen drei Karten in der richtigen Reihenfolge kommen. Und das geht so...
Im Spiel habe ich das Brine Elemental und Teferi, der in einer früheren Runde schonmal einen Suspend-Spruch (Lightning Bolt-Version) verhindern durfte (Suspend resolvt im Upkeep, da darf man kein Sorcery spielen). Noch zwei Karten in der Library und ich muss jetzt endlich den Doppelgänger ziehen und schaffe es. Nach etwas überlegen (erst wollte ich den Doppelgänger gemorpht spielen und dann entmorphen um ihm seine Untap-Step zu klauen, aber er hätte noch einen Sliver ungetappt gehabt um meine letzte Karte zu mühlen) greife ich mit allem an und spiele dann nach dem Block den Doppelgänger (der dank Teferi Flash bekommt) und kopiere seinen Bogardan Rager um einer unblockierten Kreatur von mir +4/+0 zu geben und gewinne noch ganz knapp.

Runde 2 - Mathias (2-0)
Bingo: Lila Erweiterungssymbol im Spiel haben (von Julian durch Desert Start nach 15 Sek. erreicht)
Von Mathias erwarte ich mir ein spannendes Match und im ersten Spiel startet er und bringt mit Benalish Cavalry und Skulking Knight recht schnell Druck auf den Tisch. Ich muss von meinem Plan abweichen, erst ein paar kleine Kreaturen zu legen, weil sie gegen die Flanker nichts hätten ausrichten können. Also Psi Blast auf den schwarzen Knight (ich bekomme keinen Schaden, weil die Skulking Fähigkeit den Spruch countert - fizzle sagte man mal). Mathias legt Cyclopean Giant (blocke ich mit 2/1er) und dann das Phyrexian Totem nach. Aber er zögert als ich nichts ausser Land spiele in meiner Runde. Doch in der folgenden Runde greift er an. Ich kann Teferi und Screeching Sliver zum Instant-Block legen. Mathias verliert vier Länder und erholt sich nicht mehr davon.

Runde 3 - Sebastian (2-0)
Bingo: 5 verschiedene Kartentypen spielen
Er hat erstmal keinen Weg seine Lebenspunkte aufzuschreiben, was mich etwas stört und dann enttappt er immer, wenn ich angreife. Unglaublich. Aber Orgg, kopierter Orgg gewinnen schnell genug, dass er nicht seinen vierfarbigen Build in den Bereich bringen kann, in dem seine Spoiler so liegen (die doppelt-farbig-kostenden, wie schon in der Einleitung gesagt).

Runde 4 - Michael (0-2)
Bingo: Land zerstören
Wie gerne hätte ich mal ein interessantes Spiel mit ihm. Schon beim letzten Finale, das wir gegeneinander hatten, war ich manascrewed (und sogar manascrewed ist "down"). So ähnlich eben auch dieses Mal. Im ersten Spiel bekam ich nur einen Mountain (den er mittels LD zerstörte) und wenn ich meine Deckliste nochmal so betrachte, ein weiterer Mountain wäre eine gute Idee gewesen, denn viele Tiere hängen am roten Mana. So blieb die zoologische Pracht auf meiner Hand und im zweiten Spiel spielte ich einfach mal elf Länder während er nur sechs hatte, aber wenigstens nicht wieder Stormbind wie im ersten Spiel.
Da fiel es auch gar nicht ins Gewicht, dass wir das "at random" auf dem Stormbind beide übersahen und er eine Kreatur mit Madness und 2 Schaden spielen konnte. So ein bisschen Regeln verbiegen muss man sich wohl gefallen lassen, schliesslich spielte ich auch mal eine Morph-Kreatur mit Teferi face-down. Naja... :-)

Am Ende stand Michael dann auf dem Podest (wie immer, diesmal aber auch wegen "gewonnen, und überhaupt") und ich auf dem zweiten Platz. Christoph brachte es nach dem Prerelease-Sieg auf einen dritten Platz.

Morgen dann Dülmen und was ich für ein Deck spiele, weiss ich immer noch nicht. Es geht eben nichts über gute Vorbereitung. Wie beim Highlander... ;-)

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Time-Headed Giant

04 Oktober 2006

Wieder mal haben einige Heiligenhauser - und auch andere Kurzsichtige - in den Himmel gesehen und die Zeichen gedeutet, dass sich ein Two-Headed Sealed im Heiligenhauser Club ankündigte. Dass das Zeichen so aussah wie ein Stundenglas, lies genügend Teilnehmer für sieben Teams erscheinen.

Wie sich Time Spiral im Multiplayer Limited Format spielt, durften ja einige wenige Auserwählte bereits beim Prerelease Turnier (nur echt mit zwei "R" oder halt mit Ford-Zeichen, aber dann geht auch mehr rein) feststellen. Ich hatte noch nicht das Vergnügen, und zusammen mit Marion öffnete ich einen Pool, mit dem man so einiges reissen konnte (und nicht nur die Booster auf, sondern im spielerischen Sinn die gegnerischen Lifepoints in den negativen Bereich).

Unser ("M&Ms") erstes Spiel ging gegen das Team "Take Two", in das sich - fast schon möchte ich etwas mit verirren schreiben - Eric noch reingeschummelt hat, der damit sein erstes DCI-Tunier bestritt. Es kann nur besser werden... :-)
...

Während Eric das blau/schwarz/weisse des Pools in seinem Deck zu unsäglichen Combos zusammenführte, navigierte Torsten den Rest - rot und grün. Ganz ähnlich sah unsere Seite des Tisches aus, hatte Marion doch das gute Sliver.dec (rot/grün/weiss) konstruiert (bzw. mangels Gesundheitsreserven konstruieren lassen) und ich ging mit einem langsamen, aber kartenvorteilstechnisch auf das späte Spiel ausgerichtete Deck (blau/schwarz) an den Start. Wie man aus diesem Pool ein Sealed Deck für einen Spieler hätte machen wollen - warscheinlich hätte ich schwarz/rot zusammengeworfen oder so. Aber egal. Für zwei Spieler gab's genug listiges Material:

rotes deck

Germagic Deckstats aufrufen
3 Plains
8 Forest
6 Mountain

1 Chromatic Star
1 Thrill of the Hunt
1 Might of Old Krosa
1 Lightning Axe

3 Gemhide Sliver
1 Quilled Sliver
1 Sudden Shock

1 Nantuko Shaman
1 Rift Bolt
1 Firewake Sliver

1 Penumbra Spider
1 Flamecore Elemental
1 Flickering Spirit
1 Bonesplitter Sliver
1 Barbed Shocker
1 Wildfire Emissary
2 Watcher Sliver

1 Might Sliver
1 Burkwood Baloth
1 Borgadan Hellkite

blaues deck

Germagic Deckstats aufrufen
8 Island
9 Swamp
1 Mountain
1 Urza's Factory
1 Academy Ruins

1 Ancestral Vision
1 Brass Gnat
1 Drifter il-Dal
1 Screeching Sliver
1 The Rack
1 Whispers of the Muse

1 Feebleness
1 Coral Trickster
1 Think Twice
1 Dauthi Slayer
1 Snapback

1 Strangling Soot
1 Shadow Sliver
2 Phyrexian Totem
1 Assembly-Worker

1 Tendrils of Corruption
1 Fledgling Mawcor
1 Mistform Ultimus
1 Mana Skimmer

1 Viscid Lemures
1 Mindstab

1 Errant Ephemeron
1 Phthisis
1 Triskelavus
1 Avatar of Woe

sideboard


WEISS
2 Gaze of Justice
1 Children of Korlis
1 Icatian Javelineers
1 Errant Doomsayers
2 Benalish Cavalry
1 Plated Pegasus
1 Icatian Crier
1 D'Avenant Healer
1 Cloudchaser Kestrel
1 Return to Dust
1 Castle Raptors
1 Jedit's Dragoons

BLAU
1 Dream Stalker
1 Shadow Sliver
2 Ophidian Eye
2 Tolarian Serpent
1 Voidmage Husher
1 Brine Elemental

SCHWARZ
1 Call to the Netherworld
1 Feebleness
1 Premature Burial
1 Strangling Soot
1 Psychotic Episode
1 Drudge Reavers
1 Cyclopean Giant
2 Traitor's Clutch
1 Evil Eye of Urborg
1 Mindstab
1 Haunting Hymn
1 Magus of the Mirror

ROT
1 Goblin Skycutter
1 Ancient Grudge
1 Orcish Cannonade
1 Blazing Blade Askari
1 Empty the Warrens
1 Coal Stoker
1 Subterranean Shambler
1 Plunder
1 Borgandan Rager

GRÜN
1 Molder
1 Aether Web
1 Scryb Ranger
2 Yavimaya Dryad
1 Glass Asp
1 Chameleon Blur

REST
1 Forest
1 Mishra, Artificer Prodigy
1 Scion of the Ur-Dragon


Zunächst war Torsten ein bisschen mana-screwed und ausser, dass trotzdem 5/5 mit Suspend gespielt wurden, kam seinerseits nur ein Goblin mit Tokens und ein Earthquake-Gobo. Letzterer natürlich genau zu dem Zeitpunkt, als ich einen Jungen Mawcor legen konnte. Marion stand Torstens Manascrew jedoch nach doppel-Mulligan (einmal kostenloser 2HG Mulligan) in nichts nach. Erics Manaverhinderer in Form des 2/2 Fliegers half dem Manascrew noch nach.
Als Marion und ich gerade ins Spiel kommen konnten, brachte Torsten aber den Spoiler in Form des Stormbind auf den Tisch und verwandelte sogar ansonsten vollkommen nutzloses Zeug in 2 bis 4 Schaden die Runde. Norin the Wary machte so auch eine unerwartet gute Figur. Ärgerlich, wenn man sowas noch aus seiner Hand zieht.
Erst zu Beginn der Extrazüge können wir ein bisschen Druck auffahren (oder hat es damit zu tun, dass ich Whispers of the Muse mit Buyback UND noch Assembly-Worker durch Urza's Factory bauen kann? Was hab ich viele Länder gezogen...) aber letztlich reichte es nicht zum Sieg.
Die letzten Schummelversuche - ich könnte auch sagen: ich wusste es nicht :-) - nämlich einen Triskelavus mit vier Marken ins Spiel zu bringen und als Antwort auf einen Krosa's Disenchant eine davon zu entfernen - all das Schlug fehl. *heul*
Dann eben "Draw".

0-0-1

In der zweiten Runde wurden wir heruntergelost gegen Rick's Team ("keine Ahnung"?) und durften beginnen. Marion legte eine wunderbare Sliverkurve hin, die von meinem Mistform Ultimus und einem Shadow Sliver noch verstärkt wurde. Auf der anderen Seite, in der anderen Welt lagen ein 9/7 Gargadon, wieder dieser 5/5 mit Suspend (sehr beliebt, auch wenn ich nicht weiss, wie der heisst) und das Phyrexian-Negator-Totem (schwarz), aber wir machten eben 18 in der Schattenwelt und bekamen nur 10 zurück, dank Bounce-Spruch für das Gargadon. Wie das Rennen ausging seht ihr nach der nächsten Maus.

1-0-1

So grausam wie die zweite Runde endete, begann die dritte Runde gegen Fabian und Steven ("Team Dreamblade" OBV), die 1-1-0 standen. Steven navigierte weisse und grüne, hauptsächlich aber 1/1 seiende, Männchen und Fabian hatte sich die Removal-Farben auf den Tisch und damit unsere Kreaturen grösstenteils bald in den Friedhof gelegt.
Ein Junger Mawcor konnte Stevens Permanent-Anzahl deutlich reduzieren (ich zählte irgendwann einen 4:1 Tausch, als er mal kurz die Seite wechselte, aber bei uns nichts weiter zerstören konnte, und schliesslich noch mit einem Removal-Spruch tauschte. Pinger sind so gut im Limited.
Marion baute sich derweil eine Armee aus Slivern auf, ich brachte einen Avatar of Woe mit der Aldi-Option ins Spiel (zehn Kreaturen waren locker in allen Friedhöfen) und zwei Angriffe später gestaltete sich Stevens Sacred Mesa (auch ein Spoiler an sich) mehr zum Blocker-Generator weil die Sliver sonst zu stark durchgekommen wären.
Hätte nicht in diesem Moment die nette Thekenkraft im Türrahmen an die Uhrzeit erinnert (wir waren schon zwanzig Minuten über der Zeit) und uns zum Zusammenräumen bewegt wie es eigentlich nur Mutti kann, wenn man sein Zimmer nicht aufgeräumt hat, wir hätten noch gewonnen. Aber so stand es eben am Ende

1-0-2

und mit fünf Punkten lässt sich selbst bei sechs Teams kein grossartiger Blumentopf gewinnen. Gratz an die Unaussprechlichen, mehr kann man nicht gewinnen. :)

1 2 Unaussprechlich DEU 9 51,8519 100,0000 3/3/0/0
2 7 Die Bärtigen DEU 6 66,6667 66,6667 2/1/0/1
3 1 M& Ms DEU 5 37,0370 60,0000 3/1/2/0
4 6 Ach ja DEU 4 66,6667 50,0000 2/0/1/1
5 5 Team Dreamblade DEU 4 62,9630 50,0000 3/1/1/0
6 3 keine Ahnung DEU 3 50,0000 33,3333 2/0/0/1
7 4 Take Two DEU 2 55,5556 40,0000 3/0/2/0

Vermisst haben wir Danny und Chrissi, die noch ein super Team für genau sechzehn Spieler abgegeben hätten. So hat ein Team immer ein Bye gehabt und Standard für Dülmen geübt. Drei Tage habe ich noch, um ein Deck zu bauen - wie es aussieht bin ich mal wieder der Letzte; hoffentlich habe ich noch einen netten Gedanken, denn mit meinem 1650er Standard Rating kann ich jetzt wirklich alles spielen, ohne mir Gedanken über zu verlierende Punkte zu machen. Mal gucken, ob ich vielleicht doch wieder kein neues Deck baue und den alten Kram spiele...

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Highlander Grand Prix 2006

01 Oktober 2006

Mein Entschluß, den Highlander Grand Prix 2006 mitzunehmen fiel kurzfristig. Wie, so frage ich mich, soll man am Montag früh aufstehen, wenn man es nicht am Sonntag schon übt. So funktionieren wir den Anmeldezeitraum von 9.30 Uhr bis 10.30 Uhr flugs zu einem Vorteil um und versuchen es mal.

Ein Deck bräuchte ich noch, denn obwohl ich im casual Bereich schon seit mehr als zehn Jahren fast ausschliesslich Highlander spiele, ist es mehr ein aus der Not als Solches erkorener Status, denn als Notwendigkeit. Entsprechend inkonsequent sind diese Decks dann - und für einen Highlander Grand Prix gänzlich ungeeignet.

Nur Mono-schwarz Aggro oder White Weenie standen für mich zur Debatte, da das rote noch Karten - vor allem Goblins - erfordern würde, die ich nicht besitze. Zur Geschichte meines weissen Kartenpools vielleicht an anderer Stelle nochmal mehr, damit ich nicht ausufere - die Qualität auf die ich in der Farbe zurückgreifen konnte, war für einen "von-jetzt-auf-Gleich"-Build jedoch kriegsentscheidend.

Mehr als Nacht- denn als Nebelaktion entstand dann folgendes Deck etwa sechs Stunden vor Tunierbeginn (Schlaf nicht mitgerechnet). Einige Karten kann ich nach den sieben Runden bereits besser einschätzen - denn der Grand Prix war, von einer eher als Stippvisite ausgefallene Veranstaltung im Grunewald, meine einzige Turnier-Veranstaltung im Highlander. Hier also mein neues Highlander Deck (diesmal lohnt es sich eine Deckliste zu schreiben, was das Fazit quasi vorwegnimmt, für alle, die kombinieren können...)

deck

Germagic Deckstats aufrufen
30 Plains
1 Drifting Meadow
1 Quicksand
1 Eiganjo Castle
1 Secluded Steppe
1 Daru Encampment

1 Genju of the Fields
1 Pithing Needle
1 Cursed Scroll
1 Worthy Cause
1 Tundra Wolves
1 Swords to Plowshares
1 Zuran Orb
1 Black Vise
1 Aether Vial
1 Soul Warden
1 Weathered Wayfarer
1 Lantern Kami
1 Suntail Hawk
1 Death Speakers
1 Savannah Lions
1 Phyrexian Furnace
1 Isamaru, Hound of Konda

1 Disenchant
1 Seal of Cleansing
1 Ronom Unicorn
1 Leonin Skyhunter
1 Order of the White Shield
1 Reprisal
1 Crusade
1 Rune of Protection: Red
1 Raise the Alarm
1 Selesnya Guildmage
1 Samurai of the Pale Curtain
1 White Knight
1 Soltari Priest
1 Longbow Archer
1 Shining Shoal
1 Veteran Armorer
1 Winter Orb
1 White Shield Crusader
1 Eight-and-a-Half-Tails
1 Freewind Falcon
1 Hand of Honor
1 Lightning Greaves
1 Kami of Ancient Law
1 Auriok Champion
1 Soltari Monk

1 Jotun Owl Keeper
1 Sword of Fire and Ice
1 Glorious Anthem
1 Paladin en-Vec
1 Holy Light
1 Zhalfirin Commander
1 Sword of Light and Shadow
1 Soltari Champion
1 Exile
1 Wing Shards
1 Damping Matrix
1 Soltari Crusader
1 Zhalfirin Knight

1 Decree of Justice
1 False Prophet
1 Armageddon
1 Hunted Lammasu
1 Worship
1 Wrath of God
1 Pristine Angel
1 Commander Eesha
1 Guardian of the Guildpact
1 Dawn Elemental


Foilanteil: 26%. Beim Spielen stellte sich heraus, dass der Tundra Wolves nix kann, der Pristine Angel wird entweder gecountert oder per Desertion auf die andere Seite geholt - hier fehlt mir noch ein Exalted Angel. Besser als gedacht waren Damping Matrix und Zhalfirin Knight. Gerade letzterer wirkt etwas suboptimal, war aber besonders gegen Mishra's Factory effizient. Ohja, Mishra und Maze of Ith hab ich gestern beim Zusammenwerfen nicht mehr gefunden bzw. vergessen (genauso wie einen Lebenspunkte-Block mitzunehmen - total schlecht vorbereitet musste ich Würfel nehmen, die mir andauernd geklaut wurden, wodurch ich ab und zu mal 10 Leben weniger hatte als gedacht -- grrrr!). Die Cycle-Länder haben mich mit ihrem "comes into play tapped" Satz um ein Match betrogen und können raus.

Da Justus sich krank meldete, führte Dang Ngoc Huy Dinh (die wandelnde Chipstüte) das Tunier zusammen mit Evil-"Judge Bredt"-Bernd. Es gab ausserdem noch zwei Scorekeeper, deren Namen sich aber nicht aus der Seite der harten Fakten (this one) erschliessen - ich bin fast sicher, dass es sich später aus dem Comment-Bereich ergeben kann...
Die Organisation war aus meinem Blickwinkel als Spieler jedenfalls ordentlich. Der Raum hatte an beiden Seiten Fenster zum "ordentlich durchlüften" (was mir schon nach Ende der ersten Runde ein Anliegen war) und ausser sechs nicht registrierten Spielern zu Beginn der ersten Runde (Misplaced Childhood anyone?) gab es keine Schnitzer und die Runden liefen auch ohne grossartige Verzögerungen. Marillions Sänger sang später mal als "Fish" - sollte dieser Deck-Archtype vorkommen? Mal sehen...

Runde 1 - Andre Schwankl - White Weenie
Gleich zum (beinahe pünklichen) Beginn dann ein Mirror-Match, das ich in der Form nicht erwartet habe. Ich meine - wer bitte ist ausser mir so drauf um white-weenie zu spielen? Andre wars jedenfalls und in einem meiner Meinung nach knappen dritten Partie konnten ich das Spiel 2-1 für mich entscheiden. Andre spielte mehr Equipment, unter anderem sah ich Bonesplitter und Grafted Wargear.

1-0

Nach der Runde, die ich wie schon gesagt, meinte nur knapp gewonnen zu haben, belohnte ich das Deck durch eine Foil Version einer enthaltenen Karte (pimp your deck also). Leider enthielt die Auswahl an verfügbaren Foilkarten nur die, die schon im Deck waren, oder die ich nicht spielte. Trotzdem fand ich noch einen (DCI Foil) Soltari Priest. Neuerdings (20 Oct) auch Standard legal, was ihm den Vorzug vor einem Genju of the Fields gab, das bald rausrotieren wird und damit im Preis wohl fällt.

Runde 2 - Konstantin - Four Color Control
Der notierte Spielstand von 0-2 gibt nicht genau wider, wie knapp die beiden Spiele waren. Im ersten Spiel legt er mir ein Standstill vor die Nase und ich ziehe (von oben) das Black Vise. Gespielt - er zieht drei Karten und nimmt sich vier im Upkeep. Leider ist der Kartenvorteil halt trotzdem da.
Im zweiten Spiel konnte ich ihn anfangs gut unter Druck setzten (wenn man halt anfängt) und wenn ich mich recht erinnere, musste er bei sechs Leben die Notbremse ziehen und fand sie in Pernicious Deed, die mir Crusade, Paladin, zwei Soldatentoken und Zuran Orb nahm, seinen Palincron aber nicht betraf.

1-1

Da bis zur nächsten Runde noch Zeit war, konnte ich mir vom "auenland" noch die WOW Einführungsrunde gönnen und bin positiv begeistert. Wenn man hochrechnet, dass die Demodecks in etwa das Kaliber der Startbox des Coreset besitzen, bietet WOW CCG vermutlich einiges an Potential.

Runde 3 - Philipp Frank - Mono-R
Der arme Philipp. Im ersten Spiel resolve ich Rune of Protection: Red in der vierten Runde, ziehe einen Freewind Falcon, ein Worship, einen Guardian of the Guildpact - und erst als er mir auf 1 Life den letzten Schaden machen will, liest er sich Worship auch mal durch. Drei Runden später (ich fragte mich zunächst, warum er nicht zusammenschiebt, aber es konnte ja noch ein Artifact kommen) kam dann auch ein Goblin Charbelcher. Den er aber nicht aktivieren konnte, bevor ich nicht eine Pithing Needle legen durfte.
Das zweite Spiel fand ich den Soltari Priest und zog den Schutzkreis ein paar Runden später nach. Rest siehe Spiel 1. 2-0

2-1

Runde 4 - Roger Kreft - BGU Aggro-Control
Roger hatte ganz klar den Sea-Stompy Plan. Ein Tier hinlegen, dann mit Counterspells beschützen. Und das klappte auch ganz gut. Zwar durfte ich jeweils anfangs noch ein bisschen Druck auf sein Lebenspunktepolster geben, aber sein Deck war getunt genug, um dem immer eine Auflösung entgegenzusetzen.Ein 2-0 für Roger war dann das Ergebnis und Spass gemacht hat's auch noch. Er fand meine Hüllen so rutschig - kein Wunder, hatte ich die doch extra mit unter die Dusche genommen und ordentlich eingeseift...

2-2

Runde 5 - Dennis Richter - Schwarz-Grün/Rock mit +1/+1 Countern?
Nicht ganz so lustig fand ich die fünfte Runde, was ein bisschen an Dennis lag, der sich seiner Kommentare, das Spiel betreffend, in Murmellautstärke entledigte. Zweimal dachte ich, dass er meine Shadow-Viecher mit nicht-Shadow Kreaturen blocken wollte, dabei ging es um die Aktivierung des Phyrexian Plaguelord...
Dann gab es noch die Stelle im Spiel, als ich eine Needle spielte, er sagte nach etwas Überlegen "Ja" und ich nannte den Spike Weaver, der mich drei Runden kosten sollte über seine Nebeleffekte. Er darauf "Dann aktivier ich den in response". Haha. Oder auch nicht... 2-0

3-2

Runde 6 - Norman (?) - Grün/blau
Im ersten Spiel ist Norman zunächst auf grün etwas schwach, da ich ihm einen Llanowar Elf per Schwert entferne. Das merke ich erst, als er nach vier Runden mal einen Blastoderm abschmeisst. Das Spiel geht oft hin und her und über eine vergessene Phyrexian Furnace-Aktivierung ärgere ich mich, als ein Werebear als 4/4 ins Spiel kommt, bei exakt sieben Karten im Friedhof. Hmpf.
An einer Stelle will ich meínen Armageddon spielen, aber irgendwie muss ich immer erst noch was anderes spielen - zwei Engel per Decree, von denen er mir nach Transmutierter Drifting Phantasms einen per Man-o-war entfernt. Überhaupt ist sein Deck auf eine Engine mit dem, oder Eternal Witness, oder Mystic Snake - alles in Zusammenarbeit mit Crystal Shard - ausgelegt. Nach dem rettenden Armageddon (das ich erst spielen kann, wenn er nicht mehr genug Mana zum bounce der Mystic Snake und anschliessendem Countern hat), kann ich ihn mit dem verbleibenden Engel angreifen. Für dieses Spiel haben wir schon so viel Zeit gebraucht, dass wir im zweiten Spiel in die Extrarunden gehen, in denen ich mich über Zuran Orb und Shining Shoal noch auf sechs Leben halten kann und das 1-0-1 erreiche. Zwar begann das zweite Spiel auch positiv für mich, aber Phantom und Blastoderm machen mir schliesslich zu viel Druck. Wenn Norman an der einen oder anderen Ecke schneller gespielt hätte, hätte ich das zweite Spiel sicher verloren.

4-2

Runde 7 - Rene Schumann - Weiss/Grün
Nachdem Rene mich im ersten Spiel relativ problemlos besiegen konnte (es war wieder eine dieser 5-land Starthände, bei der ich noch sechs Länder nachzog, wie ich es schon so oft geschafft hatte), konnte ich ihm im zweiten Spiel die komplette Kurve präsentieren und entsprechend schnell auf Null bringen.
Das dritte Spiel sollte also alles entscheiden. Rene konnte mit 10 Punkten nicht mehr in die Top8 kommen - ich hätte, als 29. Spieler in den Standings bei Rückenwind, und wenn Ostern auf Weihnachten fällt, noch eine Chance auf die Top8. Und relativ problemlos kann ich Rene auf 5 Leben herunterbringen, als er zunächst einen Story Circle absetzen kann (und ich hab doch keine Artifactkreaturen drin... mist). Als ich dann eine Kreatur mehr habe als er weisse Manaquellen, spielt er Sunscour. Also muss ich wieder sammeln und stoppe Rene's Kreisel per Damping Matrix, die er mir aber per Naturalize entfernt. Das sollte ihm gleich nützlich sein, denn um ihm die letzten Schadenspunkte ohne lästige Sammelei zu verpassen habe ich bereits einen Shining Shoal auf der Hand, dessen Bedienung mir Norman ja in Runde 6 erklärt hat. Mein Plan lautet also, abzuwarten bis er eine Kreatur > 3/3 legt, grün natürlich, und den Schaden dann auf ihn umlenken.
Rene spielt also einen 6/6 Trampler. Ideales Ziel für meinen Shoal schonmal. Dann resolvt er noch Sword of Fire and Ice und equipped dieses an den Wurm - aber das ist nicht das Problem mit der Damping Matrix. Denn als er angreift und ich mit Kampfschaden auf dem Stapel das Shining Shoal auf ihn spiele (x=6), holt er sich per Diving Top einen Swords to Plowshares für seinen Wurm und ist damit noch nicht tot, sondern direkt viel lebendiger. Das er noch ein Weatherseed Treefolk resolvt (das ziemlich ätzend mit dem Schwert ist) und ich in den vier Runden nach seiner Aktion mit dem StP nur "Plains" benannte Karten nachziehe (und nicht mal einen Disenchant, der meiner Hand of Honor zum racen schon gereicht hätte), lässt ihn meine 20 / 22 Lebenspunkte widerstandslos entfernen. Shizz. Aber schönes Spiel - ich mag ja so knappe Sachen und hin und her.

4-3

Was gibt's noch zu sagen - achja, es gab ein Boosterbingo bei dem ich die meisten Bedingungen aber direkt nachdem Huy sie mit deutlicher Stimme ansagte, vergass, da sie mein Deck nicht erfüllen konnte - Threshold gab's da, und die UB Decks waren da halt schneller - oder eine Aura auf einer Kreatur mit unterschiedlicher Farbe - naja, nicht schlimm.
So bleibt am Ende ein weisses Highlander als Enkel einer Idee übrig, die ich vor langer Zeit hatte und die später mal erzählt werden soll.

Am Ende war der Raum eine nette Mischung aus allerlei Düften, wie man sie von diesen Turnieren her kennt - zwar eher Pferderennen, aber was soll's. Zumindest eine Frau spielte um den Preis, die beste weibliche Mitspielerin zu sein. "Mit Abstand!" meinte Huy. Vermutlich hat er recht, denn ich hielt denselben und mich lieber in der Nähe der geöffneten Fenster auf. Bevor ich mich zu einem Heinz Erhardt-Lookalike-Wettbewerb vorführe, melde ich mich lieber ab. Gute Nacht...

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