Blood Sugar Couch Magic

24 November 2006

Heute ist ein ganz besonderer Tag. Im Radio kommt es schon rauf und runter - in einem Monat ist Weihnachten - und was sonst wohl würde man sich da Schöneres vorstellen können, als mit einem Glühwein und einer mit kräftiger Vanillesauce übergossenen Mox Knödel (Power Nine hoch drei mit Glühwein!) in lockerer Runde um einen für einen spontanen Draft viel zu klein erscheinenden Stehtisch herumzustehen.
Gedraftet wird natürlich aus der Tüte mit den gebrannten Kastanien.

Eine vielleicht viel leichter vorzustellende Neuigkeit gibt es auch noch. Hätte ich den Eintrag gestern erstellt, wäre er langweilig, mürbe und vermutlich von niemandem zu Ende gelesen worden. Aber seit heute gibt es eine wesentliche Veränderung, die bereits verdeckt angedeutete Domainregistrierung habe ich mir als verfrühtes Weihnachtsgeschenk gegönnt. Mit anderen Worten:

statt http://couchmagic.blogspot.com reicht nun ein einfaches

www.couchmagic.de


Und etwas Ähnliches gilt auch für den Draft-Teil dieses Blogs (technisch gesehen ein zweiter Blog, aber ich vertusche das so gut es geht) den man nun unter

draft.couchmagic.de


erreichen kann. Wenn man will. Ich bin aktuell nicht komplett fertig mit den Domaineinstellungen, lasst euch einfach überraschen - "Jo ist denn heut scho' Weihnachten?"

Dann hatte ich mir einen Service-Level definiert, dass jeder Blogeintrag eine Deckliste enthalten muss. (Muss betont). Da mich am Mittwoch die Casual Runde mit Olli und Eric (Marion war auch dabei fürs Two-Headed) extremst genervt hat, basteln wir uns mal ein Deck für in zwei Wochen. Das Marion keine Lust mehr hat, mit den beiden zu spielen, könnte ich mir vorstellen - mir geht's da ähnlich.
Hatte trischai im Multiplayer-Blog noch mit den Problemen eine gute Diskussion gestartet, war ich nach der Erfahrung, wie man mit ohne Länder (Storm Cauldron/Drain Power Combo) spielen darf, zunächst mal auf 180.
Aber nun ist mein anfänglicher Ärger verflogen und ich begreife, dass es der Spielrunde nichts auszumachen scheint, wenn man einen, zwei, drei oder direkt mal alle Spieler komplett aus dem Spiel nimmt (und komm mir bitte nicht einer mit Disenchant aufheben, Olli's Enchantments wie Survival, Oath und Konsorten mussten auch weg). Begeben wir uns einmal auf das gleiche Niveau und konstruieren ein bisschen:

deck

Germagic Deckstats aufrufen
4 Armageddon
4 Fellwar Stone
4 Boros Signet
2 Consecrate Land
4 Greater Gargadon
4 Wrath of God
4 Tempest of Light
4 Pyroclasm
2 Ivory Mask
2 Limited Ressources
2 Land Tax

12 Plains
8 Mountain
4 Terramorphic Expanse


Das müsste doch schonmal ein Anfang sein. Ein kompletter Lock fehlt noch, aber ich hab ja noch ein bisschen Zeit, schliesslich hab ich gerade mal kein Bock auf Magic (liegt's an mir?) und kann endlich mal wieder WOW zocken...

[Mehr..!]

Der schnellste Achter

20 November 2006

Heute abend werden wir uns im Anbau des Clubs zu einem privaten Draft getroffen haben und seit Timespiral das Draftformat der Wahl ist, werde ich mehr und mehr von "Futur II" angezogen. Wenn man sich vertippt, wird auch schonmal "Futur UU" draus. Ist das dunkel hier.

Leider konnten wir Draftmeister "KMB" nicht von der S-Bahn abholen, so sehr wir auch warteten, es wurde nicht früher, und der Draftmeister erschien uns nicht. So liessen wir denn ab vom Rubbeln der Lampe und begaben uns an die Stätte des Drafts - heute eine Kindertagesstätte - ein deutlicher Vorteil gegenüber der Arbeiterwohlfahrt waren die nicht überheizten Räumlichkeiten und die lustig anmutende Wandbemalung.

Da lässt sich lustig draften, vor allem, wenn man (mal wieder) nur zu sechst ist. Da draftet man extra in Heiligenhaus, damit es die Leute nicht so weit haben - und dann kommt da mal gar keiner. Heiko reiste immerhin aus Duisburg an, Chrissi und Danny aus Mülheimer Gebiet - nicht gerade um die Ecke. Aber darüber hat TobiH heute auch schon geschrieben. Und er hat recht. Und wie.

Beim Draften hab ich dann einen Booster mit Lightning Axe und Magus of the Scroll aufgemacht - Temporal Isolation war auch noch drin. Nach meinem Pick bekomm ich von Heiko dann einen Booster mit Lightning Axe, Conflagrate, Mogg Maniac und Griffin Guide. Ich nehme die Axt und hoffe an einem wiederkehrenden Conflagrate - aber vergebens. Letztlich stellt sich heraus, dass sowohl Chrissi links wie auch Heiko rechts von mir in rot war - welches war nochmal die tiefe Farbe bei TTT?

deck

Germagic Deckstats aufrufen
1 Kher Keep
15 Mountain
2 Lightning Axe
1 Locket of Yesterdays
1 Magus of the Scroll
3 Grapeshot
1 Ghitu Firebreathing
1 Mogg War Marshal
1 Goblin Skycutter
1 Prismatic Lens
1 Ancient Grudge
2 Basalt Gargoyle
2 Ironclaw Buzzardiers
1 Undying Rage
2 Viashino Bladescout
1 Rift Bolt
1 Flowstone Channeler
1 Strangling Soot
1 Dragon Whelp
1 Volcanic Awakening

sideboard


1 Assembly-Worker
1 Chronatog Totem
1 Two-Headed Sliver
2 Pit Keeper
1 Skittering Monstrosity
1 Corpulent Corpse
1 Drudge Reavers
1 Durkwood Balloth
1 Jedit's Dragoons
1 Screeching Sliver
1 Psychotic Episode
1 Gustcloak Cavalier


Bevor es weitergeht, schiebe ich zur Aufheiterung mal den Kommentar des Tages (es geht um die WM-Teilnahme in Paris) von teletubby ein.

In der ersten Runde darf ich zwei glückliche Spiele gegen Heiko gewinnen, der in beiden Runden beginnt und in meinen first-turn-Maggus gucken kann. Sein U/R Build verhaut mich nach dem 2-0 aber so, dass er alle drei weiteren Spiele gewinnt. Mit Abstand - und zwei Teferi an Bord und Draining Whelk aunomma (wenn er kommt). Ja, er war der einzige Blaudrafter (Marion pickte auch ein bisschen, aber nicht so zentral).

Danny lässt sich in der zweiten Runde auch 2-0 verhauen - leider hatte er im ersten Spiel Flood, im zweiten Screw - und ich hatte einen Goblin Token mit Ghitu Firebreathing. That sums it up nicely - wenn es denn nice gewesen wäre. Keine schönen Spiele...

In der dritten Runde verhaut mich Jörg mit einem G/W Build so dass ich nicht mehr "Glare" sagen kann. Brauch ich auch nicht, denn seine beiden Phantom Wurm, zwei (!) Thelonite Dingsbums, dazu als Beilage diverse Fungi, Sprout und Herd Gnarr lassen mich vor Neid nur noch blass werden.
Dabei merke ich: Diese Buzzardiers sind gar nicht gut, die sind mal einfach Grey Ogre mit "can't really block". Und das Echo der Gargoyles ist total tempostörend!

Nunja. Das sind schliesslich die unsanktionierten Ergebnisse:


1 Joerg 9 44,4444 100,0000 45,8333 3/3/0/0
2 Marcus 6 66,6667 66,6667 64,8810 3/2/0/0
4 Heiko 6 44,4444 57,1429 45,8333 3/2/0/0
6 Christoph 3 55,5556 37,5000 56,9444 3/1/0/0
5 Daniel 3 55,5556 37,5000 53,7698 3/1/0/0
3 Marion 0 66,6667 14,2857 64,8810 3/0/0/0


Ich bin da ausserdem was am Planen dran - später mehr...

[Mehr..!]

FNM 17.Nov 2006 Drachental

17 November 2006

Heute machen wir es mal umgekehrt (also mehr so wie immer aber irgendwie anders). Ich poste erstmal die Deckliste, verrate, dass wir zu elf an einem Tisch gedraftet haben, lasse im Nebensatz einfliessen, dass ich im Pick 203 ein Sacred Mesa zugeschoben bekam nachdem schon keiner die Temporal Isolation wollte, und lasse euch mal raten. Mit diesem Deck, wievielter wird man da werden...

deck

Germagic Deckstats aufrufen
3 Plains
10 Forest
4 Mountain

1 Chromatic Star
1 Greenseeker

2 Spinneret Sliver
2 Gemhide Sliver
1 Aether Web
1 Aetherflame Wall
2 Strength in Numbers
1 Prismatic Lens
1 Ashcoat Bears
1 Temporal Isolation

1 Primal Forcemage
1 Fortune Thief
1 Sacred Mesa

1 Watcher Sliver
1 Penumbra Spider
2 Herd Gnarr
2 Bonesplitter Sliver

1 Unknown Card (Timeshifted)

sideboard


1 Two-Headed Sliver
1 Grapeshot
1 Keldon Halberdier
1 Subterranean Shambler
1 Undying Rage

1 Gaze of Justice
1 Jedit's Dragoons
1 Duskrider Peregrine
1 Pentarch Ward

1 Sporesower Thallid
1 Wormwood Dryad
1 Scarwood Treefolk
1 Pendlehaven Elder
1 Mwonvuli Acid-Moss

1 Fungal Reaches
1 Spell Burst
1 Mindlash Sliver
1 Psychotic Episode
1 Brass Gnat

2 Unknown Cards (1 Timeshifted, 1 Rare)


Und um noch ein bisschen die Spannung zu pushen, die anderen haben auch alle gute Decks. Noch eine Zusatzinformation: ich bekam in der zweiten Runde das Bye. Nun..

..damit wird man dann zwar nicht elfter (ich kann mit dir fühlen, Uwe..) - das Bye halt - aber immerhin neunter. Mit einem satten 1-3 und einem Spielstand von 2-6 hab ich keinen Bock mehr auf Magic - vielleicht im Dezember wieder. Mal gucken.

Oder halt Montag, wenn ich mit den Jungs draften darf - vielleicht lassen sie mich auch nicht. Ich KNB...


[Mehr..!]

PTQ Genf in Dortmund 12.11.2006 - Teil 2

13 November 2006

Gestern erzählte ich, wie man den kaputten Pool aufmacht, einen auf andere Art und Weise "broken"-en Pool bekommt und damit wie mit dem legendären USB-Stick (guckt halt nochmal die WOW-Southpark Folge) gegen die anderen Spieler ran darf.

Was ich noch nicht erzählte - auch Martin (dessen Nachnamen ich falsch in die Germagic-News eintrug, mea culpa - achtet mal drauf, wer davon [ebenso falsch] abschrieb) und Jörg hatten sich sehr starke Decks aus ihren Sealed Pools zusammenstellen können.

Nun ist es beim Meister nicht verwunderlich, dass er einen Sealed Pool zu einem guten Finish führte, zumal er Scryb Dryad und Spectral Force im Pool hatte (und damit freut man sich natürlich mehr als früher über Scryb Sprites und Spectral Bears).

Während der ersten Runden hofften Martin, Jörg und ich, nicht gegeneinander gepaart zu werden. Martin versuchte es in der vierten Runde einfach damit, 4-0 zu stehen, während meinereiner ja schon gestern zugab, da 3-1 gestanden zu haben - aber Jörg schaffte auch das 3-1. Ich fragte mich zugegebenermassen, womit. Sein Pool war nicht ganz so broken, aber er führte in den Spielbeschreibungen immer wieder an, zwei Mass-Removal zu spielen. Sind Pro Tour Qualifier-Spieler wirklich anfällig gegen Mad Removal? Man sollte annehmen, sie würden sich darauf vorbereiten. Aber Jörgs Kombination aus rotem und weissem Totem, Drudge Reavers (!) zusammen mit Living Ends und Apocalypse Giant schockte immer mehr Spieler. Fast fühlte ich mich an den "Noob" Ansatz erinnert, der in der Diskussion mit auenlands Blogeintrag Schauspielerei bei Magic aufkam. Einfach mal den Drudge Reaver gespielt, von dem ja alle wissen, wie schlecht er ist - und dann unglaubliche Combos gemacht.
Im Spiel gegen DJ konnte Dietsch nicht angreifen mit seinem Ephemeron, weil er von den Drudge Reavers sonst im nächsten Zug getötet würde - Grapeshot hatte da das falsche Ziel, die Reavers sahen so noobish aus.
Im Spiel am Tisch 4 packte Jörg den Apocalypse Giant (der aus dem gleichnamigen Set halt) ins Spiel, nicht ohne die Drudge Reavers vorher zu regenerieren - der gegnerische Storm-Klaus Djinn sollte die dann blocken, aber das ging irgendwie nicht.
A pro pos nicht: nicht, dass nun der Eindruck entstünde, da hätten ein paar Kindergartenbesucher gegeneinander gespielt. Sie wussten schon, was sie da taten. Aber Jörgs Gegner war mit der Giant-Aktion so geschockt, dass er, so vermute ich, aus psychologischen Gründen schlechter spielte.

Aber zurück zu meinem Reisebericht. Wo waren wir? Ach ja, ich hatte gerade den Conflagrate im Friedhof vergessen (und mich zugegebenermassen etwas geärgert) - letztenendes war es aber gut so wie es gelaufen ist, da Marcel am Ende so 5-0-2 gehen sollte, was ihn in die Top8 beförderte. Andererseits hätte er auch ein 6-1 mit seinem Deck schaffen können. Stark genug war es ja. Steigen wir also wieder ein beim Stand von

3-1 (7-2)

Runde 5 - Tisch 7 (mal wieder) - David Willemsen - WR
Gegen David spiele ich irgendwie häufiger, so kam mir der Name bei den Pairings direkt bekannt vor. Zum Glück allerdings nicht so bekannt, wie Jörgs Name - da sitzen wir doch wieder nebeneinander.
An das erste Spiel kann ich mich nicht mehr ganz erinnern, möglicherweise hielt ich nach einem Mulligan eine vielversprechende 1-land Hand, denn nach meinem Start stehen nur reduzierte Lebenspunkte im 2-life Schritt mittels Outrider en-Kor (Basalt Gargolye hab ich mal entsorgen können). Ich hatte zwar meinen Foil-Frisör [Flowstone Channeler] auf dem Tisch, aber sonst wohl nichts. 0-1
Im zweiten Spiel beginnen wir wie im ersten. Ich habe den Frisör, er den Outrider. Aber in diesem Spiel habe ich auch das vernünftige Mana, kann in der vierten/fünften Runde einen Lightning Angel auf den Tisch werfen, dann mit Castle Raptors rum-rappen und das machte das Spiel an der Stelle schon recht zu. 1-1
Er beginnt das dritte Spiel mit dem Anschein, screwed zu sein, so dass mein Mogg War Marshall seinen Token direkt in einen 2/1 Flash Viashino führt. Er baut mit Coal Stoker und eigenem Mogg War Marshall die Board-Position weiter aus, aber ich bekomme auch Coal Stoker, IIRC Cannonade und Grapeshot, was seine Auswahl wieder reduziert. Die Coal Stokers tauschen ab und gegen meinen Outrider en-Kor findet er keinen passenden Blocker mehr. 2-1

4-1 (9-3)

Runde 6 - Tisch 7 (Stammtisch) - Jörg Schöpper - WRB
Da wir alle 4-1 stehen, passiert das warscheinliche: wir werden gegeneinander gepairt. Wir haben uns schon in der Pause überlegt, wie wohl der beste Verlauf sein könnte, damit möglichst viele die Top8 erreichen können, aber ein Draw würde uns beiden nicht helfen. Zwar würden 5-1-1er in die Top8 kommen können, aber der Spielverlauf an den oberen Tischen war hier noch nicht eindeutig (später kam raus, dass der Holländer an Draws nicht so interessiert war). Einer von uns müsste also gewinnen um weiterzukommen. Daher spielen wir es aus.
Jörg beginnt das erste Spiel (ich nehme einen Mulligan on the play) mit einer Basalt Gargoyle, der ich einen Lightning Angel gegenüber legen darf. Der Rest der Notizen ist ziemlich langweilig - bei Jörg habe ich nur "LA" eingetragen - Lightning Angel halt, und bei mir stand neben zweimal Gargoyle noch "Cannonade" und "Blast". Psionisch... 1-0
Jörg beginnt das zweite Spiel und kann mit weissem Totem und Castle Raptors mir recht viel Lebenspunkte klauen bevor das Spiel durch ähnliche Kreaturen meinerseits etwas stalled (oder war's der Fortune Thief, den ich noch daneben schrieb *grins*) - leider nur bis zu dem Punkt, an dem er den Desolation Giant spielt. Da der Weg frei ist, nimmt er mir den so stabil geglaubten letzten Lebenspunkt (Memo to self: drauf achten, den nächstes Mal nicht zu verlieren!). 1-1
Das dritte Spiel beginne ich nicht nur wieder mit Mulligan, sondern auch mit "blazing out of the doors"-Start; Jörg bekommt in diesem Spiel sprichwörtlich kein Bein auf den Boden, so dass drei Lebenspunktenotizen seinen Weg von 20 auf 0 protokollieren. "Frisör", "+Ephemeron", "+Hydra". 2-1

5-1 (11-4)

Witzig war ja noch, dass am Nachbartisch Herr Wigge die ganze Zeit unseren Trashtalk ertragen musste (aber er trug's mit Fassung - "Läuft ja ganz schön freundschaftlich bei Euch" kommentierte er meinen Einwand an Jörg, dass er den Angriff mit dem weissen Totem nochmal zurücknehmen sollte, sonst könnte er meinen Flieger doch gar nicht blocken). Nice.

Runde 7 - Tisch 5 - Stefan Kozak - UWG
Spät am Tag brach die letzte schweizer Runde an, und ich war auf Platz 9 und Stefan an Platz 10. Ein Draw würde uns beiden also nichts bringen, da uns mindestens 2 aus den unteren Rängen punktmässig überholen konnten.
Darüber dachte ich nach, als ich noch kurz aufs Klo ging, und Stefan und ich sprachen zu Beginn nicht darüber.
Ich gewann mal den Würfelwurf, nahm erneut einen Mulligan (das mit der Parisreise erspare ich meinen Lesern extra) und hoffte auf eine gute Hand - aber das erste richtige Tier war ein Castle Raptor und eine Clockwork Hydra - letztere hat Stefan mir mit ausgesetzten Riftwings aber wieder auf die Hand gegeben, und Temporal Eddy sorgte für ein leeres Board bei mir. Seinen 4/4 Thallid versorgte ich mit Temporal Isolation (das isolierte auch die Raptors auf meiner Hand, da ich nur einen Plains hatte) und schluckte die fliegenden Riftwings für drei Runden. Stefan bastelte noch einen Morph, ich auch; und irgendwann kam die Stelle, die von führenden Magic Strategie-Autoren als "fundamental turn" beschrieben wird. Es ging um's Ganze.
Stefan entmorphte schon am Ende meiner Runde seinen Thelonite Hermit - denn er wusste ja, dass Grapeshot ein Sorcery ist und ich mit meinem offenen Mana (RR) nichts dagegen machen konnte (Sudden Shock, naja, wie warscheinlich ist das).
In seiner Runde spielt er dann Tromp the Domain um seiner Horde von Kreaturen +4/+4 und Trample zu geben. Er greift mich an - "Kein Block" sage ich und beobachte die Schweissperle, die Stefan an der Schläfe herunterrinnt. "Hast den Ali?". Ich nicke, zahle RR und entmorphe den in dieser Situation mit einem passenden Namen ausgestatteten Fortune Thief. Mein Gegenangriff nimmt ihm exakt die letzten neun Lebenspunkte. Hätte er den Druiden selbst zum Block zurückbehalten... 1-0
Im zweiten Spiel beginnt Stefan mit Mulligan, ich halte fünf Länder und Ephemeron (überlege auch am Mulligan, aber habe da gerade keine Lust zu - schliesslich muss er gegen den Flieger erstmal was finden). Er hat zwar noch einen Transmuter, um den ich aber genau herumspiele (und nicht mit den Castle Raptors angreife), aber letztlich läuft es wieder wie in der ersten Runde und ich kann ihn mit einer Menge Kreaturen überrennen. 2-0
Stefan bietet mir noch das Draw an, und es ist mir echt unangenehm, es nicht annehmen zu können, aber wir würden uns nur beide aus den Top8 rausnehmen. Daher stehe ich nach den sieben schweizer Runden:

6-1 (13-4)

...was sicherlich nichts mit meinen Spielqualitäten zu tun hat, sondern eher mit dem Kartenpool, der schlichtweg lächerlich war. Ich hätte auch kein Problem gehabt, gegen Wesimo oder Wigge gepairt zu werden, denn mein Pool hätte es schon geschafft. Gerade bei Wesimo (er spielte in Runde 7 an Tisch 4) ist mir aufgefallen, wie er es mit einem relativ normalen Pool hat schaffen können, so weit zu kommen - er hatte einen Pool, mit dem man als normaler Spieler wohl nur 0-2 drop gegangen wäre.

Hier ein Auszug des Ergebnises nach den schweizer Runden:

Rk Name Pt Op-MW% Pl-MW%
1 Schreurs, Joe 19 59,1156 70,5882
2 Steinheuer, Martin * 18 64,6259 80,0000
3 Frieling, Jan * 18 62,5850 81,2500
4 Malden, Marcus * 18 55,1701 76,4706
5 Müller, Michael * 18 54,8299 72,2222
6 Schweitzer, Marcel * 17 75,2381 83,3333
7 Beckenuyte, Matthias * 16 65,0340 62,5000
8 Hubacsek, Christian * 16 59,5918 75,0000

9 Judtka, Helmut * 16 59,1837 62,5000
10 Hoeh, Hans Joachim 15 62,9932 73,3333
11 Al-Bacha, Wesimo 15 60,4762 63,1579
12 Kozak, Stefan 15 59,0703 73,3333
13 Cavaglieri, William 15 58,1633 61,1111
14 Ziegner, Mark 15 57,4830 68,7500


Dann ging der Draft-Teil im Top 8 für mich los mit einem Ephemeron und ich sprang auch auf die schwarzen Picks auf, die zahlreich erschienen. Leider ging der Draft aber mehr an mir vorbei (glücklicherweise nahm ich noch ein paar Rares mit, könnte man sagen) und so sah ich erst im dritten Booster, dass rot und grün wirklich underdraftet waren, wärend mein Steckenpferd "blau" nicht so gute Karten zur Auswahl hatte. Nach dem Draft stellte sich raus, dass nicht nur fünf Leute die gleichen Farben pickten, sondern auch Martin (zwei Plätze links von mir) die gleiche Farbkombination nahm. Blau/schwarz.
Hier also die Deckkonstruktion, auch wenn sie kein Meilenstein timespiralischer Drafttechnik ist:

deck

Germagic Deckstats aufrufen
6 Island
10 Swamp

1 Spell Burst
1 Pit Keeper
1 Prismatic Lens
1 Smallpox
1 Nether Traitor
1 Feebleness
1 Skulking Knight
1 Phyrexian Totem
1 Ophidian Eye
1 Stupor
1 Paradox Haze
1 Assassinate
1 Plague Sliver
1 Dread Return
1 Tendrils of Corruption
1 Drudge Reavers
2 Cyclopean Giant
1 Gorgon Recluse
1 Corpulent Corpse
1 Magus of the Mirror
1 Errant Ephemeron
1 Lim-Dûl the Necromancer
1 Curse of the Cabal

sideboard


1 Island
1 Pendlehaven
1 Brass Gnat
1 Vhati il-Dal
1 Celestial Dawn
2 Wipe Away
1 Sage of Epityr
1 Screeching Sliver
1 Shadow Sliver
1 Clockspinning
1 Darkness
1 Traitor's Clutch
1 Ground Rift
1 Mogg War Marshal
1 Gaea's Blessing
1 Stonewood Invocation
1 Krosan Cloudscaper
2 Chameleon Blur


Runde 8 - Tisch 7 (was wetten wir?) - Christian Hubaczek - WU Sliver Weenie
daHuba zeigt mir im ersten Spiel (das war auch das Spiel, in dem ich merkte, was ich mir da zusammengedraftet habe), was er für komische Sliver bekam - Essence, Psionic und den Quilled zeigt er mir. Ich kann zwar einen Magus of the Mirror dreimal reanimieren, aber der hat keine lange Lebenserwartung. 0-1
Im zweiten Spiel ziehe ich mein drittes Land zu spät, er kann mit drei Slivern in den Weenie-Mode gehen, so dass mein suspend-Fear-Zombie zwar noch kommt, aber nur zum zugucken, dass ich ohnehin sterben würde. 0-2

Auch Martin fliegt in der Single Elimination Runde raus, er kann im zweiten Spiel gegen Michael auch nur drei Länder finden, zwar länger, aber nicht lang genug gegen Michaels R/G Deck überleben. Da Michael der Einzige mit diesen Farben war, wurde sein Deck entsprechend stark. Verdant's Embrace war nur einer seiner Spoiler.

Endergebnis:
F Michael Müller *
F Jan Frieling *
Weiterhin dabei waren in den Top8:
4 Matthias Beckenuyte *
4 Christian Hubacsek *
8 Jos Schreurs [NLD]
8 Martin Steinheuer *
8 Marcel Schweitzer *
8 Marcus "atog28" Malden *


Wieder zu Hause angekommen schickt mir Julian eine Info über sein Deck, dass schon ganz solide aussieht - aber man kennt ja sein Sideboard nicht mehr. Julians Deck.

Fest steht noch, dass die Organisation dieses PTQ durch Ralf (Auenland-Besitzer) und warscheinlich auch André (Auenland-Beisitzer) die hervoragende Qualität wieder einmal bestätigte. Dazu trugen auch die Judges bei, von denen mir aktuell nur noch Lars und Chistian Budde einfallen (mein Namensgedächnis...) - die haben es geschafft, dass die neun gespielten Runden plus Sealed-Deckbau, plus Deckswap, plus Draft - all das in zehn Stunden zu Ende ging. Respekt!
Nebenbei wurden noch ein Yu-Gi-Oh Turnier (und ich wunderte mich über Mütter mit 10-jährigem Anhang) und ein 8-man Dreamblade Turnier ausgetragen...

Mir war's trotzdem lang, ich fühlte mich ziemlich K.O. - und das nicht im frisierten Sinn...

[Mehr..!]

PTQ Genf in Dortmund 12.11.2006 - Teil 1

12 November 2006

"Biste bekloppt? Da hätteste doch dick Kohle für kriegen können; einfach mal den Henke ansprechen, dass er deinen Bericht auf Universe einstellt..." - so oder ähnlich werde ich nach dem Veröffentlichen dieses Blogeintrags angesprochen werden. [Ja, liebe Germanisten, das ist zweites Futur bei Sonnenaufgang]

Aber, was wäre das - und nun schaffe ich nach dem Schwung über die Philosophen zu den "Magicphilen" - denn für eine Gemeinschaft, in der man nur gegen Gegenleistung zur Leistung bereit wäre?
Kommen wir also zum Thema - am Sonntag fanden sich in Dortmund 113 Verirrte als Teilnehmer des PTQ Geneva zusammen, öffneten insgesamt 113 Starter und 226 Booster Time Spiral und konstruierten daraus 113 Sealed-Decks. Getauscht werden durfte dabei leider nicht, auch wenn es jetzt vielleicht so rüberkommt...
Sondern eher im Gegenteil, zunächst wurde der Pool säuberlich protokolliert und dann mit einem beliebigen anderen Spieler getauscht. Nach Belieben der Judges, nur zur Klarstellung...

Der Pool, den ich registrierte, beinhaltete eine Ansammlung an unspielbaren Karten. Das lustigste waren die beiden gleichen Timeshifted-"Rares": Conspiracy. Hätte man bei zwei anderen Karten (man stelle sich nur mal zwei andere Karten hier vor, und es muss nicht mal Call of the Herd sein) eventuell noch einen Luftsprung gemacht, heben zwei Conspiracy nicht gerade die Decksynergie. "Dann sind mal alle meine Kreaturen Sliver." - "Oh, hab meine Meinung geändert - jetzt sind sie alle Knights". Hm - das kann nix. Schade ist nur, dass man meistens nicht erfährt, was der [arme Kerl] gemacht hat, der mit diesem Pool sein Deck bauen [müssen] durfte. Ich wäre da neugierig... [Amk.: neugierig sein wird belohnt!]

Mein Pool kommt von einem anderen, mir allerdings eher namentlich bekannten Mitspieler aus Düsseldorf. Wie ich auch von Schöppi mitgenommen wurde, denn der Meister fuhr direkt mit der S-Bahn durch - man könnte sich durchaus vorstellen, aus den TOP 8 einen Draft im Drachental-Stil machen zu können, denn unterwegs zum Freizeithaus trafen wir noch Marcel (Wahl-Wuppertaler, aber whatever).

Ich überspringe ja beim Lesen eines Artikels üblicherweise den Teil mit dem Pool, aber FWIW (for what its worth) habe ich Respekt vor denjenigen, die gerne erstmal selbst überlegen wollen, was mit dem Pool so gegangen wäre. Darum hier die Darstellung dessen, was mir der nette Düsseldorfer rüberschob:

Time Spiral Sealed Pool


COLORLESS/MULTICOLOR
1 Swarmyard
1 Assembly-Worker
1 Clockwork Hydra
1 Firewake Sliver
1 Foriysian Totem
1 Harmonic Sliver
1 Lightning Angel
1 Prismatic Lens
WHITE
1 Castle Raptors
1 Cavalry Master
1 Detainment Spell
1 Flickering Spirit
1 Outrider en-Kor
1 Pull from Eternity
3 Sidewinder Sliver
2 Temporal Isolation
1 Zealot il-Vec
BLUE
1 Bewilder
1 Clockspinning
1 Errant Ephemeron
1 Eternity Snare
1 Fledgling Mawcor
1 Mystical Teachings
1 Psionic Blast
1 Slipstream Serpent
1 Spell Burst
1 Telekinetic Sliver
1 Temporal Eddy
1 Tolarian Sentinel
1 Walk the Aeons
1 Unstable Mutation
BLACK
1 Curse of the Cabal
1 Deathspore Thallid
1 Gorgon Recluse
1 Mindlash Sliver
1 Mindstab
1 Skulking Knight
1 Strangling Soot
2 Tendrils of Corruption
1 Viscid Lemures
RED
1 Blazing Blade Askari
1 Coal Stoker
1 Conflagrate
1 Fortune Thief
1 Flowstone Channeler
1 Fury Sliver
1 Ghitu Firebreathing
1 Grapeshot
1 Ground Rift
1 Ironclaw Buzzardiers
2 Lightning Axe
2 Mogg War Marshal
1 Orcish Cannonade
1 Reiterate
2 Two-Headed Sliver
GREEN
1 Aspect of Mongoose
1 Chameleon Blur
1 Gemhide Sliver
1 Havenwood Wurm
1 Might of Old Krosa
1 Mwonvuli Acid-Moss
1 Nantuko Shaman
1 Sporesower Thallid
1 Thallid Germinator
1 Wormwood Dryad
1 Gaea's Blessing
1 Scragnoth


Im Vergleich zu dem was ich abgab, war das schon eine ganz andere Gewichtsklasse.
Witzigerweise waren Kiri, David und Julian auch noch da. Kiri hatte ich letzten Mittwoch erst vom PTQ erzählt - und diese Clique überlegte hin und her wegen der Chancen, der Möglichkeiten und der Fahrzeiten. Nach etlichem Hin- und Her wähnte ich die drei schon in der Alternativveranstaltung (im 35,8km entfernten Iserlohn), demensprechend verwundert war ich, sie zu sehen. Durch Abwesenheit fiel der Frisör auf - auch dem Hartmut, welcher am Ende die Top8 knappstmöglichst (als einziger 6-1-1er) verfehlte. Shizz!

Dieser Smalltalk bringt ein bisschen Platz zwischen meinen Pool und dem, was ich nachher draus gebaut habe. Zunächst fiel mir der Lightning Angel und die zwei Temporal Isolation, zwei Lava Axe und Psionic Blast auf. Diese drei Farben sollten am Ende noch spielbar sein? Alle spielbaren Karten ausgelegt kam ich auf 18 Karten, davon aber nur neun Kreaturen, der Rest war irgendwie Removal. Ausserdem war blau ein bisschen zu dominant, eine Abwägung zwischen doppelt-blau UND doppelt-rot wollte ich nicht treffen, also flog alles, was doppelt-blau war, wieder raus. Lieber die doppelt-roten Sprüche, als in eine Sliver-Falle tappen, die am Ende die wichtigsten Sliver nicht spielen kann, da nicht im Pool (Bonesplitter / Might). Den Meister, der neben mir einen ähnlich unmöglichen Pool zum Deck baute, irritierte an der einen Stelle, dass ich von einem "Control"-Deck sprach - aber es war eben auf den Telekinetic Sliver zurückzuführen, der am Ende einfach nicht die richtigen... Eier hatte. Auch Unstable Mutation war zu unstable, um im Main gespielt zu werden. Einige "schwächere" Karten rundeten das Deck aber ab und sorgten für die notwenigen Kreaturen - dank des roten Totems (kein Mensch kann den Namen richtig tippen!) gabs quasi zwei Wünsche auf einmal - und die notwenigen roten Manaquellen konnten um 1 gecuttet werden - ich packte lieber noch ein Island mehr rein statt dessen. (Ursprünglich wollte ich 5 W, 8 R und 4 U spielen, wegen des Totems dieser Tausch).

Jetzt aber mal zum Endprodukt - diejenigen, die den Pool selbst gebaut haben, sollten inzwischen auch ein Ergebnis zum Vergleichen vorliegen haben:

deck

Germagic Deckstats aufrufen
5 Plains
7 Mountain
5 Island

1 Conflagrate
2 Lightning Axe
1 Grapeshot
1 Prismatic Lens
2 Mogg War Marshal
2 Temporal Isolation
1 Psionic Blast
1 Foriysian Totem
1 Outrider en-Kor
1 Flowstone Channeler
1 Orcish Cannonade
1 Lightning Angel
1 Flickering Spirit
1 Fledgling Mawcor
1 Coal Stoker
1 Fortune Thief
1 Clockwork Hydra
1 Castle Raptors
1 Errant Ephemeron

sideboard


1 Swarmyard
1 Assembly-Worker
1 Firewake Sliver
1 Harmonic Sliver
1 Cavalry Master
1 Detainment Spell
1 Pull from Eternity
3 Sidewinder Sliver
1 Zealot il-Vec
1 Bewilder
1 Clockspinning
1 Eternity Snare
1 Mystical Teachings
1 Slipstream Serpent
1 Spell Burst
1 Telekinetic Sliver
1 Temporal Eddy
1 Tolarian Sentinel
1 Walk the Aeons
1 Unstable Mutation
1 Curse of the Cabal
1 Deathspore Thallid
1 Gorgon Recluse
1 Mindlash Sliver
1 Mindstab
1 Skulking Knight
1 Strangling Soot
2 Tendrils of Corruption
1 Viscid Lemures
1 Blazing Blade Askari
1 Fury Sliver
1 Ghitu Firebreathing
1 Ground Rift
1 Ironclaw Buzzardiers
1 Reiterate
2 Two-Headed Sliver
1 Aspect of Mongoose
1 Chameleon Blur
1 Gemhide Sliver
1 Havenwood Wurm
1 Might of Old Krosa
1 Mwonvuli Acid-Moss
1 Nantuko Shaman
1 Sporesower Thallid
1 Thallid Germinator
1 Wormwood Dryad
1 Gaea's Blessing
1 Scragnoth


Runde 1 - Tisch 6 - Heiko Bolz (BR)
Heiko hat eine 38er DCI Nummer und ich denke mir ja schon, dass ich auf einige Spieler treffen werde, die schon etwas länger Turniere spielen. Entsprechend respektvoll beginnt Heiko mit einem Mogg War Marshall, den ich auch habe. Er enttappt, zieht eine Karte - ich erinnere ihn an Echo und er zahlt es noch nach. Naja. Was soll's, denke ich - versorge meinen Echo-Goblin rechtzeitig und gebe wieder ab. Da will Heiko nochmal Echo bezahlen und glaubt mir auch nicht, dass es so funktioniert, wie's im Remindertext steht. Man ruft einen Judge, Lars kommt schliesslich und beantwortet ihm seine Frage. Dann legt Heiko einen Basalt Gargoyle, ich einen Outrider en-Kor und als er wieder eine Karte zieht, ohne den Gargoyle zu versorgen, lasse ich ihn den Gargoyle begraben. So geht's ja nicht.
Er spielt einen Sulfurous Blast, der ihn auf 13 und mich auf 15 bringt. Ich lege noch einen Mogg nach, er ein Gorgon, das mich auf 13 angreift - mein Gegenangriff bringt ihn aber schon auf 7. Er legt noch einen Borgadan Hellkite, der mich auf 8 bringt (dann aber eine Lightning Axe bekommt), aber mich nicht vom "Overrun" abhält. Ich habe ihn überrannt - mit nur zehneinhalb Tieren im Deck?

Das zweite Spiel beginnt er mit einer Wormwood Dryad (die mich zweimal hauen darf, bevor sie von einem Grapeshot zusammen mit einer anderen X/1 Kreatur entsorgt wird). Auf meiner Seite finden sich Mawcor und Outrider en-Kor ein, denen später ein Ephemeron Gesellschaft leistet, den ich in der zweiten Runde aussetzte. Heiko hielt sich für diesen Fall den Borgadan Hellkite zurück, der aber ein paar andere Kreaturen abschoss (Castle Raptors IIRC) und mich mehr vom Angreifen abhielt. Heikos Gorgon griff dafür mich an, insgesamt fünfmal (einmal +4/0 von einem Borgadan Rager), während ich langsam Kreaturen sammelte, um ihm seine letzten 12 Lebenspunkte auf einmal nehmen zu können. Der Fortune Thief half mir, seinen letzten Angriff ungetötet zu überstehen, und mit 6 Kreaturen, die bei ihm durchkamen, konnte ich ihn auf 3 schlagen. Da er kein Removal gegen den "neuen Ali" zog, gab er auf.

1-0 (2-0)

Runde 2 - Tisch 20 - Zsolt - UBW
Nicht ganz so knapp wurden die Spiele der zweiten Runde. Zsolt legte eine Benalish Cavalry, einen Urborg Syphon-Mage dazu, die mich auf 14 bringen konnten. Ich konnte mit einem Outrider en-Kor, dann Coal Stoker und Cannonade (auf Syphon-Mage) nicht so schnell starten, aber ausgleichen. Dann kam mein Lightning Angel, der ihn bis auf 12 schlug, bevor er, wenn ich mich recht erinnere, mit einem Transmuter geblockt wurde (diese Transmuter sind so gut). Outrider und Clockwork Hydra fahren mir das Spiel aber nach Hause.
In der zweiten Partie blieben meine Lifepoints unverändert, Outrider, Coal Stoker, Grapeshot waren meine Notizen auf seiner Seite - möglicherweise screwed.

2-0 (4-0)

Runde 3 - Tisch 7 - Alexander Vollmer - RUG
Nach einem Deckcheck und 8 Minuten Extrazeit beginne ich die Runde mit einem Mulligan und kann ihn mit "Cavalry" (was hab ich denn da gespielt - kann nicht sein, war wohl eher der Outrider wieder) und Coal Stoker bis auf 11 hauen - dann blockt er den Coal Stoker und die Kavallerie macht es alleine. Er war flooded - vier Sprüche, zehn Länder.
Im zweiten Spiel beginnt er mit dem Looter und kann einige Karten ziehen - ich habe den Grapeshot schon früh auf der Hand, will aber einen 2:1 Tausch haben. Seinen 3-drop erschiesse ich mit Cannonade (mir fehlt weisses Mana in diesem Spiel). Ich bekomme einen Mawcor - der mir aber irgendwie gebounct wird, inzwischen falle ich auf 12 weil zum Looter noch ein Spinneret Sliver angreift - letzteren entsorge ich schliesslich mit dem Grapeshot statt noch länger zu warten, und den Looter pinge ich eine Runde später mit dem Mawcor. Endlich finde ich weisses Mana, Alex geht schon wieder flooded (trotz Looter der vier Karten austauschen konnte) und es tut mir echt schon leid... wir waren beinahe die Ersten, die mit der Runde fertig waren.

3-0 (6-0)

Runde 4 - Tisch 3 - Marcel Schweitzer - RG
Da ich mich zwischen den Runden schon über meinen Pool so gefreut habe, weiss er so ungefähr, was ich spielen kann und besiegt mich im ersten Spiel (das ich beginne) mit dem grünen dicken Mann (D.Balloth) und einem Dragon Whelp. Zu Beginn des Spiels habe ich mich zu sehr mit einem Thick-Skinned Goblin aufhalten müssen, der letztendlich nicht so schlimm gewesen wäre, wie ich es eingeschätzt habe. Naja.
Im zweiten Spiel beginne ich mit dem Frisör [Flowstone Channeler - die Redaktion] und lege in der vierten Runde einen Lightning Angel. Der Rest des Spiels ist einfach - immer nur den Lightning Angel angreifen lassen (es reicht schon, dass der Frisör seine Aktivierung antäuschen kann, man muss gar nichts wirklich wegwerfen!). Ich bekomme nur Schaden von meinem Psionic Blast in diesem Spiel.
Marcel beginnt das dritte Spiel mit einem Mulligan, einem ausgesetzten Balloth, Gemhide Sliver und Mogg War Marshall (die ich auch habe, und Conflagrate zum Abballern seiner oben genannten Permanents). Meinen ersten Schaden darf ich mit einer hochgepumpten Hydra machen, aber das rote Totem bekommt ein Molder, als es mit einem Mogg-Token den inzwischen im Spiel befindlichen Balloth totblocken will. Ich packe noch eine Temporal Isolation auf den Balloth, die er aber im nächsten Zug mit Combat Damage auf dem Stack wiederum mit Molder entfernt. Hmpf. Ich ziehe ein paar Länder nach und habe etwas Angst vor seinem Assassinate, das meine Hydra killen würde, daher wird der Balloth erst geblockt, als die Hydra das überleben könnte - aber er hat noch einen Aether Web für den dicken grünen Mann. Dann eben doch die Hydra noch getappt und getauscht. Seinen nächsten Angreifer kann ich noch durch einen Cannonade töten (war sogar ein effizienter Tausch, eventuell Bonesplitter Sliver) aber dann kommt ein Dragon Whelp und ich habe nur noch 13 Länder (davon drei auf der Hand. bei vier Leben ziehe ich noch einen Grapeshot und schiebe zusammen.

3-1 (7-2)

Nach dem Spiel zeigt mir der Meister, dass ich noch einen Conflagrate im Friedhof hatte. Nachgezogen hätte ich Lava Axe, dann ein dickes Tier (Ephemeron oder sowas) - aber sei es wie es sei, es ist vollkommen ok, dass ich es hier verbauert habe, besser bei einem Bekannten...

Das war es für den ersten Teil - bald folgt der zweite Teil in dem dann steht, wie's weitergeht...

[Mehr..!]

Drafting with atog28

11 November 2006

Auch hier wieder nur der Vektoreintrag als Hinweis, dass ich einen neuen Draftwalkthrough in Couchdrafts eingetragen habe.


[Mehr..!]

FNM 10.Nov 2006 CD-Shop

10 November 2006

Da wollte ich sie unendlich rumlassen - mit Dandân. Wie ich es auch schon am Mittwoch beim Testen machen konnte, aber eigentlich mehr mit dem anderen Deck, das Potential hat. Aber das andere Deck hebe ich mir mal für später auf. Heute gings mit dem monoblauen Aggrodeck in ein gefürchtetes Standard-Metagame: der FNM im CD-Shop.

Aus gut unterrichteten Quellen erfuhr ich, dass viel Aggro gespielt werden würde (der Julian wollte quasi die Giant Solifuges per Pizza Taxi ordern) und eben dieser wurde Dritter. (Ja, heute kein Spannungsbogen oder sonstige Leckereien, ich spam es direkt in den Nebensatz, dass mein Deck nur zum 2-2 reichen sollte.)

Bevor ich losfuhr, würdigte ich dem Deck ein paar Änderungen - sozusagen Verschlimmbesserungen - und trug dann folgende Karten in Deckhaufenform zusammen:

deck

Germagic Deckstats aufrufen
23 Snow-covered Island

4 Unstable Mutation
4 Drifter il-Dal
4 Imaginary Pet
4 Dandân
4 Remand
4 Peel from Reality
3 Halcyon Glaze
3 Vexing Sphinx
3 Spawnbroker
4 Phyrexian Ironfoot

sideboard


1 Fool's Demise
2 Evacuation
2 Disrupting Scepter
4 Shadow of Doubt
3 Mark of Eviction
2 Spellburst
1 Rimewind Owl

Zu den Cardchoices muss ich wirklich nichts erklären - ob eine Karte standardlegal war, war so ziemlich die einzige Prüfung. :)

Runde 1 - Michael mit G-String
Zweimal bringt er eine frühe Kreatur mit Moldervine Cloak raus - und kann man Silhana Ledgewalker wenigstens noch blocken, ist das mit den Scryb Rangers nicht mehr möglich. Spätestens bei den Scyrbs (random Buchstaben!) schiebt man mit dem blauen Deck zusammen. Gleiches träfe wohl auf Spectral Force zu, hätte ich das mono-Schwarze verbessert. So muss ich also schnelle zwei Runden verlieren. 0-2

Immerhin noch genug Zeit, um vier Runden Dragonstorm zu testen (und IIRC mehr als drei zu gewinnen).

Runde 2 - Armin mit R/G Beats
Armin ist ein netter, ruhiger Magicspieler, aber ich glaub, er mochte mich nicht so besonders. Lustigerweise kann ich gegen ihn 2-1 gewinnen, wie auch schon bei den Testspielen am Mittwoch gegen Kiris Zoo-Deck.

Runde 3 - Julian mit R/G Beats
Das erste Spiel verliere ich deutlich (nur drei Länder gezogen, und zweite und dritte Runde ausgesetzt), in der zweiten Runde risiere ich auf 7 zu fallen, obwohl ich mein Illusionary Pet mit seinem aufgepumpten Llanowar Elf tauschen könnte, und er hat natürlich noch den Char und Volcanic Hammer (letzeren hatte ich mal Remanded, aber schon wieder vergessen. OMG) 0-2

Runde 4 - Christopher mit UR Rogue
Im ersten Spiel kann ich mit einem frühen Drifter il-Dal zuhauen, während er seine Counterspells an den nächsten Sprüchen anbringt. Den Drifter erlegt er schliesslich mit einem Nekrataal, ich tausche mittels Spawnbroker einen ungetappen Ironfoot gegen einen Teferi und kann dann erst wieder was mit meinem Remand anfangen. Teferi entsorgt er aber mit einem Shapeshifter (Legend-Mode, nicht Nekrataal-Mode). Letztlich hab ich mehr Glück beim Ziehen (mehr Kreaturen) und kann ihm seine letzten 6 Lebenspunkte in zwei Angriffen nehmen.
Ich boarde (mein Sideboard war vielleicht etwas zu kontrollorientiert für die zu erwartenden Decks) +2 Disrupting Scepter +2 Spell Burst +1 Fool's Demise und nehme 3 Peel und 2 Halcyon Glaze raus.
Im zweiten Spiel bekomme ich Disrupting Scepter, dass zwei Last Gasp nehmen kann, leider bekomme ich dann kurz drauf noch das zweite Scepter. Allerdings auch den Fool's Demise, mit dem ich seinen Teferi ausstatte, der mich lustig auf inzwischen 8 Life haut. Erst dann kann ich einen Spawnbroker, mit dem ich letzte Runde mein Dandân gegen den Teferi tauschen wollte (er machte aber Dark Banishing oder sowas) mit einem Unstable Mutation auf 4/4 aufpumpen und mit einem zweiten tauschen. Ab da ging es dann wieder in meine Richtung, er zog keine Tiere mehr. 2-0

Also beendete ich das Turnier mit diesem Casual Deck mit einem lockeren 2-2 in Spielen. Aber so richtig überzeugend waren die Dandâns hier nicht...

EDIT: Fishy fishy fish?

[Mehr..!]

Time Spiral Draft #01

08 November 2006

Ich machs mal so wie Rich Hoaen und stell meinen MODO Draft erstmal ohne Kommentierung ein. Morgen früh vielleicht noch der eine oder andere Kommentar. EDIT: Ja, jetzt auch mit Kommentierung. Weiter geht's dann nicht mit [Mehr..!] sondern [Hier!].

Noch'n Edit: Bei PlanetMTG hat der TMM witzigerweise einen Link auf meine Dandân-Lobpreisung untergebracht. Drei Daumen hoch!

Eigentlich gibts hier nichts zu sehen, ausser einen Link auf Fuchsige Regelfragen, die bei der Pro Tour Kobe auftraten.

[Mehr..!]

Arbeiterwohldraft

07 November 2006

Der Schöpp hat's echt drauf. Nicht nur, dass er immer die Organisation übernimmt, wenn Heiligenhauser dabei sind (oder im Umkehrschluß, dass ich das Gefühl nicht loswerde, dass, falls ich die Orga mache, keiner aus HH - Heiligenhaus - kommen will, auch hier löbliche Ausnahme: Schöpp). Nein, Schöppi kann auch total brokene Pools aufmachen. Oder im Drachental FNM das weisse Weenie auf den zweiten Platz navigieren. Und SloMo Wiederholung in der Woche drauf aunomma. Und was Schöppi noch kann, ist eine vernünftige Raumplanung...

Da sich zwölf Jünger und Jüngerinnen anmeldeten, trafen wir uns gestern in der Heiligenhauser Arbeiterwohlfahrt (Zu geil, oder?). Vom Charme her zwischen Kindertagesstätte und Altenheim rangierend waren Einrichtung und Luft etwa aus Mitte der 80er Jahre, aber ein langer Tisch, an beiden Seiten Stühle - und an der Stirnseite das Foto des 75jährigen Heimleiters - da konnte nichts schiefgehen. Mist - so schnell wird man alt, gestern noch in der Uni - heute schon in der Arbeiterwohlfahrt.

Entgegen der Anspielung im Titel haben wir mit elf Leuten nicht gedraftet sondern Time Spiral Sealed gespielt. Üben 'ür Ütrecht - daddeln für Dortmund. Whatever.
Auch hier bewiess Schöppi eindrucksvoll Limited-Qualitäten und bastelte seinen als "Autobuild" bezeichneten Deckpool als Einziger am Tisch der Eiche-Rusikal-Ecksitzbank, so dass spätere Entsetzensschreie der Gegner wie beispielsweise "JA klar, Avatar of Woe" für besonderen Kick sorgten.

Mein Pool baute sich nicht ganz selbst (fast bin ich nach dem PC-geprägten Wochenende geneigt, Anspielungen auf Autoexec.bat zu machen, aber es reicht jetzt) aber eine Richtung wurde durch ein Foil Sacred Mesa und die Anordnung der Lampen im Raum in der Art erreicht, dass ich das Licht sah.

Die weitere Durchsicht des Pools offenbarte, dass das Blau nicht reizvoll genug war und direkt auf den auch beim Deckbau notwenigen Ablagestapel gelegt werden durfte. Leider liessen die weissen Karten eine besondere Tiefe vermissen, so dass entgegen der Anforderung an eine möglichst pure Reinheit der Manabasis (nur Plains für SM, Sacred Mesa - das andere passt aber auch zu geeigneter Zeit) mindestens eine weitere Farbe gespielt werden musste. Rot und Schwarz boten sich traditionell für ihre "Entfernungs"-Fähigkeiten an, und von den etwa zehn roten Karten wären neun tatsächlich spielbar. Zusammen mit den weissen Karten aber noch immer zu wenig, und bei einer dritten Farbe erscheinen die roten Karten mit den zwei nebeneinanderliegenden Manasymbolen als schwächer als Alternativen der dritten Farbe.

Als "dritte Farbe" blieb also die Wahl zwischen grün und schwarz. Ich habe tendentiell lieber bessere Tiere im Deck, diese können schliesslich gleichzeitig eine Frage beantworten und eine neue Stellen (nennt man das dann "Gegenfrage"?) Egal. Jedenfalls war schwarz mit guten Karten ausgestattet - in diesem Pool sogar mit vernünftigen Tieren als Höhepunkt, aber dafür fast ohne Removal. Grün konnte auch keine wirklichen Spoiler im Kreaturbereich aufdecken, aber das Fungusthema erschien mir geeignet zu sein um es aufzugreifen. Wenn man sowieso die schwarzen Sprüche nicht unbedingt haben will...

Nach dieser Einstimmung hier nun der komplette Kartenpool und die entsprechende Abtrennung für mein Deck (Cloudchaser Kestrel war noch für den Gegner der 3ten Runde reingeboarded, wäre sonst der SM-Killer mit Selbstverarschung gewesen).

deck

Germagic Deckstats aufrufen
7 Plains
7 Forest
3 Mountain
1 Teramorphic Expanse

1 Amrou Scout
1 Benalish Cavalry
1 Thallid Shell-Dweller
1 Ashcoat Bear
1 Spinneret Sliver
1 Grapeshot
1 Sudden Shock

1 Sacred Mesa
1 Pentarch Ward
1 Cloudchaser Kestrel
1 Rift Bolt
1 Thallid Germinator
1 Foriysian Totem

1 Flickering Spirit
1 Sporesower Thallid
1 Scarwood Treefolk
1 Paradise Plume

2 Castle Raptors
1 Clockwork Hydra
1 Venser's Sliver

1 Firemaw Kavu

sideboard


1 Safe Haven
1 Mystic Snake
1 Assembly-Worker
1 Brass Gnat

1 Mwonvuli Acid-Moss
1 Chameleon Blur
1 Jolrael, Empress of Beasts
2 Nantuko Shaman
1 Might of Old Krosa
1 Yavimaya Dryad
1 Havenwood Wurm

1 Foriysian Interceptor
1 Sidewinder Sliver
1 Plated Pegasus
1 Children of Korlis
2 Detainment Spell

1 Orcish Cannonade
1 Aetherflame Wall
1 Wheel of Fate
1 Viashino Bladescout
1 Ghitu Firebreathing
1 Flamecore Elemental

1 Mana Skimmer
1 Phthisis
1 Urborg Syphon-Mage
1 Magus of the Mirror
1 Skulking Knight
1 Gorgon Recluse
1 Smallpox
1 Vampiric Sliver
2 Haunting Hym
1 Mindstab
1 Demonic Collusion
1 Sangrophage
1 Mindlash Sliver
1 Feebleness

1 Spiketail Drakeling
1 Eternity Snare
1 Spirit Noble
1 Slipstream Serpent
1 Moonlace
1 Whispers of the Muse
1 Paradox Haze
1 Mystical Teachings
1 Bewilder
1 Looter il-Kor
1 Coral Trickster
1 Snapback

1 Craig Jones


Zur Abwechslung spielten Jörg und ich in der ersten Runde mal nicht gegeneinander, sondern ich durfte mich zunächst von Tom verhauen lassen (und dabei dem "Meister" am Nachbartisch zugucken).
Während ich mich nicht mit einem Thallid Sperminator anzugreifen traute, weil er den 2/1 first strike/flash Mann mit seinem B/R Deck hätte spielen können, wartete ich erst, bis er seine erste Kreatur spielte - Stronghold Overseer. Man sieht es halt doch nicht kommen... naja, trotz Race (mein 4/4 Pilz war auch schon abreisefertig) verlangsamte sein Removal meine Gegenbewegung. Beim Stand von 5 zu 5 Leben durfte er als Erster angreifen. Mist aber auch...
Trotzdem auf das Glück gebaut (Chameleon Blur reingeboarded IIRC) und die nächsten beiden Spiele gewonnen. Einmal mit Sacred Mesa, einmal mit zwei 2/2ern gegen Manascrew. Diese 2-mana 2/2 Viecher sind im Sealed aber auch gut...

Zweite Runde ging dann gegen Danny, der in der ersten Runde das Freilos bekam und so am Tischende vor Kopf sass, dem Bild des 75jähigen Stationsvorstehers gegenüber. Martin suchte das Klo, wo mir bereits durch die Atmosphäre klar war - man macht hier üblicherweise auf die Stühle... natürlich nur als Windelträger. Aber da wir noch grün hinter den Ohren sind...

Danny spielt grün. Logischerweise, denn das macht er immer, diesmal vielleicht auch, da er drei Mwonvuli Acid-Moss zog. Drei! Das ist schon echt ätzend (oh, nicht so cool wie zwei Castle Raptors, aber immerhin). Auch hier spielten wir ein 2-1 für mich, ohne dass ich mich an die Spiele aber wirklich erinnere (beide Spiele SM gehabt) - vielleicht schaute ich auch nur mehr beim Spiel Marion gegen Meister zu (nicht deutscher Meister, wie in der Mailingliste oft behauptet - Regionalmeister, falls es das noch gäbe) - das der Meister natürlich meisterte (woher sonst der Name). Hatte aber das Gefühl, dass Marion schon ordentlich Paroli bieten konnte.

Dadurch, dass "der Meister" immer 1-0-1 spielte, und ich beide Spiele 2-1 gewann, vermied ich in der dritten Runde ein Spiel gegen ihn und er bekam Robert zugelost, der mit seinem Deck mit dem Untertitel "über sieben Slivern musst du stehen" (oder so) auch 2-0 stand, ich aber mit der höchsten Anzahl verlorener Spiele heruntergelost wurde. Und so stiess in der dritten Runde Christoph auf mich. Mit seinem Tokendeck müsste er eine Chance gegen das SM haben.

Nur, dass ich von einem Tokendeck nicht viel bemerkte. Naja, vielleicht schon. Im ersten Spiel bastelt er einen langsamen Thallid Germinator - und ich freue mich wegen meiner etwas verschobenen Manabasis (sie hat mich ja seltenst im Stich gelassen (mehr im Spiel halt) aber das war das Spiel, in dem ich nur die falschen Farben hatte). Ich träumte von einem weiteren Land, dann Paradise Plume auf rot, und dann Grapeshot auf seinen Thallid - aber das fünfte Land sollte nicht kommen - nur 5-mana Sprüche. Ohne rotes Mana musste ich dann zusehen, wie er aus dem Germinator mit der grünen Aura eine Verdant Force bastelt, und Grapeshot und Sudden Shock applaudieren unhörbar dazu...
Also schnell mal aufgegeben und sieben neue Karten gezogen. Er spielte Thallid Germinator und griff mich an - ich machte Ashcoat Bear drauf. Dann griff ich übernächste Runde mit meinem Thallid Germinator an... was kommt natürlich von ihm? "Dann Ashcoat Bear auf den!". Nice. Terror. Bears.
Als er das grüne Totem (mit massig Mana zur Aktivierung) in meine Spielzone schickt, kann ich dem nicht viel entgegensetzen. Die Token (ob nun Flügelpferde oder Saprolings) sind zu klein, um was anderes zu machen als "Sacrifice this: Prevent 1 combat damage dealt to you" und das Treefolk kann mit seinen 3/5 mal gerade so tauschen. Nie hat man Aether Web, wenn man es braucht. Aber ich ziehe (zum ersten Mal) Pentarch Ward - und so ein Schutz vor Grün ist total innovativ, plötzlich wird "racen" so einfach und wir stehen 1-1. Leider ist meine Erinnerung an das dritte Spiel wirklich nur noch rudimentär, ich habs irgendwie gewonnen, und auch Marion konnte in dieser Runde den Danny schlagen und stand 2-1.

Final standings nach lockeren drei Runden (auf die vierte hatten wir keinen Bock mehr, war ja sowieso nicht sanktioniert):


Meister 9 55,5556 80,0000 67,1429 3/3/0/0
Marcus 9 37,0370 66,6667 50,0000 3/3/0/0
Robert 6 66,6667 71,4286 60,0000 3/2/0/0
Marion 6 55,5556 80,0000 52,0635 3/2/0/0
Schöpp 6 44,4444 66,6667 46,0317 3/2/0/0
Tom 4 55,5556 57,1429 44,4444 3/1/1/0
Christoph 3 100,0000 50,0000 73,3333 2/0/0/1
Danny 3 83,3333 42,8571 73,3333 2/0/0/1
Markus 3 66,6667 33,3333 73,3333 2/0/0/1
Christoph: the Risen 3 48,1481 33,3333 53,9683 3/1/0/0
Rick 1 48,1481 16,6667 52,3810 3/0/1/0


Und nächstes Mal organisiere ich mal wieder, auch wenn dann keiner kommt - denn nur der Schöppi hat's drauf mit der Orga. Und am Ende des Tisches häng ich dann auch so einen Alfred auf...^^

[Mehr..!]

Chit and Shat

06 November 2006

Während sich einige im sicherlich sonnigen Utrecht die Karten um die Ohren hauen, dass es nur so knallt (LINK - einfach zu geil), verbrachte ich den Sonntag mit der besten Beschäftigung, die man sich nur vorstellen kann: PC reparieren. Become a Computer Tech.

Schon so manche Tage habe ich fluchend vor dem Rechner vertrödelt, aber damals hatte ich auch keinen Hammer - ich wusste wohl, warum. Während ich so neustartete, neuinstallierte und neudownloadete (später mehr), surfte ich auf einer abnehmenden Welle in das eigene PC-Verständnis - und gleichzeitig noch im Internet. Dabei stürzte ich mich im Germagic-Deckcheck auf so manchen Fehler, der auf seine Bereinigung meist länger warten musste, als ich auf eine neue Fehlermeldung unseres neuen Lieblings-PCs. Im Gegensatz dazu wusste ich aber, wo ich dran war. Hier eine beim zufälligen Stöbern "entdeck"-te Deckliste (oh, diese Wortwitze, ich kann schon wieder lachen):

deck

Germagic Deckstats aufrufen
2 Brightflame
4 Demonfire
2 Hunted Troll
4 Pyroclasm
3 Searing Meditation
4 Squall Line
4 Sulfurous Blast
4 Tamanoa
4 Stormbind
2 Char
2 Chromatic Star

1 Sacred Foundry
1 Temple Garden
4 Forest
5 Mountain
4 Karplusan Forest
4 Brushland
2 Desert
4 Battlefield Forge


Ich finds ganz witzig, warscheinlich ist damit jemand zu den Champs gegangen, denn die Liste ist von etwa 27.Oktober. Vielleicht rede ich euch das auch nur ein und es ist eine von mir ausgedachte Liste (also totaler Schrott).

A pro pos Schrott. Da habe ich gestern also Windows neu installiert (per Update ist es ja mehr oder weniger gefährlich), da die WLAN-Karte nicht so richtig eine Verbindung treffen konnte. Da es schon die dritte war, vermutlich ein Treiberkonflikt. Nach der Neuinstallation lief die Karte dann auch mit einer höheren Empfangsleistung (ich war erstaunt!) allerdings hatte sich Windows von den liebgewonnenen Patches getrennt, die doch so manche Lücke stopfen sollten, wie es sonst nur mit Martinsgänsen gemacht wurde - letztere laufen aber dank amerikanisierten Helloween-Bräuchen nun länger lebend herum. Super.

World of Warcraft erkannte beim Start aber flugs, dass sich an der Installation was geändert hatte und wollte dann erst gar nicht mehr gestartet werden (ohne einen Fehlerreport zum Versenden anzubieten, immerhin). Eine Neuinstallation dieser Software (für nicht-Eingeweihte: es sind 5 CDs zuzüglich eines Patches, der momentan 458 MB gross ist) sollte dies lösen.

Gesagt, getan - also nach dem Mittagessen schnell mal die fünf CDs in den Rechner geworfen und neu installiert. Beim Start lud sich WoW dann auch das Update runter (hatte ich schon erwähnt, dass es 458 MB gross ist?), was in etwa eine weitere Stunde kostete, ich legte lieber doch noch das Netzwerkkabel dazu, denn die WLAN-Karte verlor zu oft die Verbindung - dieses Problem also wieder. Dann das Patch installiert - und schon könnte man wieder in eine der Instanzen gehen.

Aber bei der Patchinstallation brach das Programm bei 23% ab und monierte, dass der Datenträger oder die Datei fehlerhaft seien. Mag ja sein, also nochmal den Downloader bemüht, der die Datei aber nicht mehr herunterlud, sondern in bester Nappster-Manier nur im Internet mit anderen Dateie checkte. Ohne Beanstandung.
Also Reparaturtool von WOW gestartet (dieses Ding entfernt unvollständige Patches und fehlerhafte Stellen), dann nochmal den Patch - und siehe da, es läuft doch bis zur Hälfte. Und stürzt dann ab.

Fein. Dann also eine Stand-Alone Version des Patches im Support-Forum aufgetrieben, diese heruntergeladen (wieder 450-something-MB) und gestartet - also eine Stunde später gestartet, nur zum Verständnis. Zack - "This is an enUS Patch and does not work on your deDE Software".

Ich kreutze die Bingo-Felder gedanklich bereits mit dem Hammer an. Verlockend stand er direkt neben dem PC...

Aber wozu hat man denn auch zwei Rechner, einfach am Rechner wo das Spiel läuft, eine DVD mit den Dateien gemacht, die da fehlten (ich könnte bald als Softwareentwickler bei Blizzard anfangen, so arbeitete ich mich in die Dateistruktur hinein) und das Data-Verzeichnis dann mit dem DVD-Laufwerk des anderen Rechners ausgelesen. Ich hätte dieses DVD-ROM wegen Slowplay drangekriegt, wenn es nur Karten in der Hand gehabt hätte! Aber auch zwanzig Minuten später sind solche Daten kopiert und schon stellt man fest, dass die Datei von WOW beim Starten automatisch gelöscht werden, weil er sich seine Versionsinfo (ich wollte 1.12.2 - und das Programm meinte, 1.1.0 sein zu wollen) irgendwoanders herholt. Und da 1.12.2 wohl böse ist, wirds gelöscht. Super.

Dann eben beide Rechner aufgeschraubt, die Festplatte vom ersten Rechner an den anderen gehangen und das ganze Spiel 1:1 kopiert - zumindest war das mein Plan, denn kopieren - das ging jetzt mal gar nicht mehr. Jedesmal, wenn beim Kopieren ein Ordner erstellt werden sollte, stürzt ein Programm namens "iexplore.exe" (wir alle wissen, was damit gemeint ist) ab. Fast, als wenn da jemand drin sässe, der sich wirklich einen Schlag mit dem Hammer auf den Kopf wünscht und sich alles erdenkliche einfallen lässt, um ihn zu bekommen.
Immerhin konnte ich im abgesicherten Modus unter der emulierten Dos-Box noch den alten xcopy-Befehl raussuchen und es ohne iexplore kopieren. Aber unter der grafischen Oberfläche? Keine Chance. Nicht einen leeren Ordner will das Drecksding noch kopieren. Und wir erinnern uns - am Vormittag lief noch die blütenrein neuinstallierte Fassung...

Jedoch dachte auch die gerade kopierte Version von Wow, es sei eine 1.1.0 und wollte auch nicht gepatscht werden. BTW - warum gibts im WOW TCG keine Murloc Karten? Damn!

Während ich also am ersten Rechner mit inzwischen wieder eingebauter Platte (immerhin jetzt staubfrei, immer positiv denken, positiv denken... POSITIV häm...) ein paar Murlocs mit der Gnomen Schurkin jagte (erstaunlich, wieviel Schaden sie austeilt, dabei hat sie zwei Dolche und nicht einen Hammer), lief auf dem anderen Rechner noch ein Systemcheck - natürlich ist alles in Ordnung. Fast so, als hätte ich "Hast du dein Zimmer aufgeräumt und die Hausaufgaben fertig?" in die Windows-Hilfe eingetippt, und das System antwortet mir "Ja, Mama" und stürzt wenig später ab. Man kennt es.

Der Plan ist also, morgen eine Festplatte und Fenster zu kaufen (*flöt* - man überlegt noch, ob Home oder Professional, aber letzteres ist wohl die sinnvolle Wahl) und die Unterschiede herauszufinden ist etwas kritisch - dazu gibt es beinahe zu viele Stellen im Internet, wie zum Beispiel Winhistory. Beim Getränkeholen dann die Idee - warum nicht eine Tüte Äpfel mitnehmen?..

Drei Punkte (einer unter dem gekrümmten Haken halt), dass bedeutet bei mir meist: neues Thema. Und das soll als Ausschnitt auch erst mal reichen (natürlich habe ich zehnmal mehr Patches laufen lassen, als ich jetzt schrieb, doch das will ohnehin niemand wissen).

Magic Online, um so nah beim Thema zu bleiben, wie möglich, ist auch "da Shizz". Ganz offiziell. Marion erinnerte mich, dass ich es zu spielen aufhörte, als ich mich das letzte Mal ärgern musste. Und so auch diesmal wieder bei der ersten, zweiten, und letzten Time Spiral Release-League. Irgendwie wollte ich noch drei Coldsnap-Booster reinschummeln, aber es hat nicht ganz geklappt. Vielleicht fällt es nicht auf, wenn wir heute abend in Heiligenhaus die Draftpods zusammenstellen. Weiss nur noch nicht, ob ich die Booster ausdrucken kann... Hm.

Time Spiral Sealed hat seinen ganz eigenen Reiz, wenn man diese League spielt, trifft man meist auf Leute, die für ihre Tiebreaker spielen - ganz normal - aber mit Time Spiral kann man sich sicher sein, dass die Tiebreaker-Typen ganz lustige Karten aufgemacht haben. Was hab ich schon gesehen? Akroma Reanimator (dieses Ding mit Flashback) und Flashback war auch kein Problem, hatte er noch so lächerliche Empty the Warrens. Meine Pools haben auch Kombos. Ich hab nen Thallid und einen Thallid Germinator. Aber ja!
Oder der andere Fraggle, der - als ich gerade Ith ins Spiel bekam und ein bisschen den Boden aufhalten konnte (nicht, dass er bemerkte, dass er mich sowieso schon hätte überrennen können, die ganze Zeit) und fast schon gewann, mir den schwarzen Avatar auf den Tisch knallte.
Ich hasse es. Und dann versuche ich, mit Hilfe dieser neuen Storage-Länder (ich hab sie noch nicht ganz begriffen) eine fünf-Mana Karte in der vierten Runde zu legen (Stuffy Doll, ja, manchmal hab ich auch Spoiler) und verklicke mich natürlich und lege mit dem gerade heruntergenommenen Mana eine Marke drauf. Ganz doll. Ja, dann Manaburne ich eben für den Rest - denn Undo geht ja nur, wenn man keine nicht-Mana ability gespielt hat, was das drauflegen der Marke ja zweifelslos ist. Als ich nach zwei Runden das Spiel wiederholen will (Länder zieht man ja keine, auch wenn man 17 im Deck hat, durchaus realistische Simulation..), oops, ist man ja schon eine halbe Runde tot.

Nein, da merke ich mal wieder, was ich an Magic schätze - sicherlich nicht das Klicken mit der Maus, sondern eher die Sache mit dem sozialen Umfeld. Etwas, das Magic Online wohl nie bieten können wird, egal welche Version es nun ist.

Braucht jemand nen Hammer?

[Mehr..!]

FNM 03.Nov 2006 CD-Shop

04 November 2006

Mir ist gestern nichts aufgefallen.

Da kamen Marion und ich - sie schon etwas früher, da ich noch das Auto parkte und dabei auf einen fröhlichen Christoph traf, der sich locker hinter mich in diese riesigen - in Oberhausen wurden die Schrägparkflächen an das Format "amerikanische Strassenkreuzer" angepasst - Parkplätze stellte - in den CD-Shop, und dann waren wir Nummer 17 bis 19 in der Anmeldeliste. Was da los? (Zur Abwechslung mal ein kurzer Satz ohne Verschachtelung)

Es war die Hölle. Neunzehn (nachdem Christoph viel zu früh, zu Beginn der zweiten Runde droppte, nur noch achtzehn) Spieler in mehreren Draftpods? Schrieb ich letzte Woche noch, dass sich die Teilnehmerzahlen stabilisieren, war das jetzt der reinste Ansturm. Und das ist mir erst mal nicht aufgefallen.

Ich hatte das Gefühl, am Kindertisch zu draften, denn um mich herum, sieht man von Sascha oder Christoph ab, die direkt neben mir sassen, waren doch einige, die ich nicht einschätzen konnte. Und was da noch so um den Tisch ging, es konnte doch nicht sein, dass man eine Arena - die ich wegen einer besseren Karte nicht picken wollte, als ich sie aufmachte - dann einmal um den Tisch geht - um einen Zehn-Mann Tisch, wohlgemerkt(!) und ich sie dann im "Recall" aufgreifen kann.

Nachdem sich blau schnell als frei herausstellte, und meine Nachbarn wohl Grapeshot keine Removal-Qualitäten zusprachen (ebensowenig wohl wie Phtisis, die ich als achten Pick im dritten Booster als quasi-Hatepick nahm), ergab sich folgende Deck/Sideboard-Kombination:

deck

Germagic Deckstats aufrufen
11 Island
5 Mountain

1 Arena
1 Prismatic Lens
2 Snapback
1 Fanthom Seer
2 Grapeshot

2 Cancel
1 Rift Bolt
1 Wipe Away

1 Telekinetic Sliver
2 Crookclaw Transmuter
1 Fledgling Mawcor
1 Temporal Eddy

1 Stormcloud Djinn
1 Riftwing Cloudskate
1 Fortune Thief

1 Walk the Aeons
1 Draining Whelk
1 Eternity Snare

2 Errant Ephemeron

sideboard


1 Ignite Memories
1 Lightning Axe
1 Grapeshot
2 Empty the Warrens
1 Fury Sliver
1 Pandemonium
1 Greater Gargadon

1 Shadow Sliver
1 Paradox Haze
1 Clockspinning
1 Slipstream Serpent
1 Psionic Sliver

1 Phtisis

1 Foriysian Interceptor
1 Ivory Giant
1 Brass Gnat
1 Dodecapod
1 Venser's Sliver
1 Dreadship Reef
1 Ith


In der ersten Runde gewann ich 2-0 gegen jemand (Nightmare before Christmas-Rucksack - EDIT: Nils, obvOBV!), der nach eigenen Angaben seinen ersten Draft spielte. Sein Deckplan bestand darin, in den ersten Runden 1/1 flanking Sliver zu spielen, und das Spiel dann auf Basis einiger Counterspells (er hatte mehrere der Buyback-Variante, garniert an Cancel) nach Hause zu fahren. Dies wurde mir erst im dritten Spiel bewusst, als es tatsächlich funktionierte, aber auch da konnte ich (erst auf vier Leben) das Spiel durch Counter-Reizen mittels Instants und Thread-Nachspielen noch rumreissen. Allerdings "Daumen hoch!" für die Durchführung eines Draftplans von mir, eins der wichtigsten Elemente ist es schliesslich ein Deck zu draften und nicht nur gute Karten zusammenzuwerfen.

Die zweite Runde spielte Sascha gegen mich; ein Spiel hätte ich beinahe verloren, da ich zwar mit einem 4/4 Flieger ungehindert ihn von 8 auf 4 schlagen konnte - aber warum dann den Walk of Aeons spielen, wenn man auch noch prima noch EDIT: ebendiesen in die Arena stecken kann (und keine Morph-Kreatur zum blocken, wie zuerst die falsche Erinnerung meinte)... mit mehr Glück als Verstand noch das 2-1

Andreas, mein Gegner für die dritte Runde, zählt locker 38 Karten auf den Tisch - und es wäre mir, ganz ehrlich, sowas von egal ob er mit 28 Karten spielt. Er sucht noch acht Minuten nach seinen Karten während Dennis am Nebentisch schon eine Würfelvermietstation aufmacht. Ich glaube, damit könnte man bei der Edition wirklich Geld machen...
Keine Ahnung mehr, wie die Spiele waren, ich hab IIRC 2-0 gewonnen gegen seinen U/W Build, und warscheinlich nur, weil sein zweiter Thallid Germinator nicht im Deck war (O-Ton quasi).

Im Finalspiel will Felix dann kein Draw, stattdessen will er mich im Mirror (obwohl es bei ihm einen ausgeglicheneren rot-Anteil gibt) einfach von der Platte putzen (IIRC zog ich nie das fünfte Land und konnte nur einen Spruch pro Turn machen). Erstes Spiel geht an ihn, zweites an mich (diese 6/6 Serpents sind so gut), und dann überlegt er doch an einem Draw. Leider verliere ich das dritte Spiel und bin 3.(Dennis konnte auch auf das 3-1 EDIT: Nein, auf das 3-0-1 hochdrawen (DRAW, auchnoch.)). Marion schafft mit einem 2-2 noch den 12. Platz.

[Mehr..!]

2HG 01.Nov 2006 Litfass

02 November 2006

Der November beginnt mit einem Eintrag für den Casual-Bereich, gestern ging es trotz vorheriger Idee, im privaten Rahmen zu spielen, erneut ins Litfass. Eric, Norbert und ich verabredeten uns fest, aber der vierte Mann (ein spannendes Thema nicht nur beim Two-Headed Giant) wollte sich einfach nicht erreichen lassen.

So konnten wir, als das Litfass seine Pforten öffnete, zunächst nur zu dritt zugucken, wie sich eine andere Dreiergruppe den Peter angelte - und wärend wir auf Ingo warteten eben das Draftspiel Fairy Tale rausholend, sich im Nebensatz verbloggend verhaspelten... äh... aus diesem Satz komm ich nie wieder raus...

Beginnen wir also mit ein paar zufälligen Decklisten, von denen nur die ersten beiden Relevanz für diesen Eintrag haben werden.

deck "Bombshell U"

Germagic Deckstats aufrufen
1 Oboro, Palace in the Clouds
3 Dimir Aqueduct
2 Izzet Boilerworks
1 Rakdos Carnarium
8 Island
7 Swamp

2 Last Gasp

2 Skull Collector
2 Spawnbroker
2 Hunted Phantasm
2 Compulsive Research

4 Bronze Bombshell
4 Moroii
1 Scourge of Numai
4 Crypt Champion
3 Clutch of the Undercity
3 Dimir House Guard
3 Endless Whispers

3 Sky Swallower
3 Followed Footsteps
2 Ribbons of Night
2 Brainspoil
1 Exile into Darkness

3 Twisted Justice

deck "Weeeee"


3 Izzet Boilerworks
10 Island
10 Mountain

3 Gigadrowse
2 Quicken
2 Repeal

2 Siege of Towers
3 Izzet Guildmage
2 Train of Thought

2 Compulsive Research
4 Wee Dragonauts
4 Goblin Flectomancer
3 Schismotivate
2 Stitch in Time
4 Gelectrode

2 Izzet Chronarch

2 Niv-Mizzet, the Firemind

deck "Chance"


1 Crystal Vein
2 Swamp
1 Castle Sengir
3 Mountain
1 Remote Isle
1 Sulfur Vent
1 Izzet Boilerworks
1 Plains
1 Slippery Karst
1 Boros Garrison
1 Quicksand
4 Island
1 Smoldering Crater
1 Ruins of Trokair
1 Koskun Keep
1 Faerie Conclave
1 Polluted Mire
1 Rakdos Carnarium
1 School of the Unseen
1 Terminal Moraine
3 Forest

1 Psychic Purge
1 Builder's Bane
1 Electric Eel
1 Meteor Shower
1 Straw Golem
1 Liar's Pendulum
1 Earthlore
1 Coalition Flag

1 Banshee's Blade
1 Dimir Signet
1 Exiled Doomsayer
1 Thoughtbound Primoc
1 War Elemental
1 Shimmering Efreet
1 Cloud Elemental

1 Primal Clay
1 Emberwilde Caliph
1 Grapeshot Catapult
1 Ancient Spider
1 Fold into Aether
1 An-Zerrin Ruins
1 Breezekeeper
1 Takeno's Cavalry
1 Smoldering Tar
1 Scourge of Numai
1 Vile Requiem
1 Grid Monitor
1 Carrier Pigeons
1 Akki Underminer
1 Fungus Elemental

1 Spinal Parasite
1 Confusion in the Ranks
1 Harbinger of Spring
1 Loafing Giant
1 Crimson Roc
1 Chimney Imp

1 Johtull Wurm
1 Sea Monster
1 Deepfire Elemental
1 Storm Elemental
1 Halam Djinn
1 Deathcurse Ogre
1 Phyrexian Devourer

Nachdem ich zwei Runden Fairy Tale gewann (man nennt es auch "Eric ärgern"^^) haben wir uns den Pappkarten mit dem brauen Kartenrücken zugewandt und ein Dreier Free for all gespielt - mit schwimmen (also der letzte, der noch positive Leben hat, gewinnt, die anderen Spieler spielen aber weiter wenn sie tot sind). Aus Spass nahm ich dafür das "Bombshell U"-Deck, das den Plan hat, eine Bronze Bombshell beim Gegner abzuladen und hoffentlich noch Endless Whispers zu spielen, oder per Sky Swallower (warum will ich immer Simic davor schreiben?) und Followed Footsteps (ok, das kostet 10 Mana) sich über kurz oder lang alle Permanents des Gegners zu holen und den Rest des Spiels auf Instants zu vertrauen (Clutch of the Undercity - meine ich damit, vermute ich).
Eric packte ein WW/r Deck aus (wir konnte nicht so genau identifizieren, was es war) und Norbert spielte sein BW Deck - sein einziges - und das Deck, dass mit "allen zusammen spielen kann" - was mal wieder genau das Gegenteil der Realität ausdrückt. Nachdem Norbert also Meekstone, Ensnaring Bridge, Icy - eventuell auch The Abyss - im Spiel hatte, ging angriffstechnisch nicht mehr viel. Ich bekam in der vierten Runde ein Endless Whispers auf den Tisch (ohne, dass es einer Disenchanten würde) und opferte zwei Runden später meine Bronze Bombshell in ein auf mich gezieltes Twisted Justice. In den damit nachgezogenen Karten war dann noch genug Spass für weitere Tauschaktionen (Spawnbroker, Crypt Champion die Runde drauf, IIRC).
Im zweiten Spiel kam wieder ein Endless Whispers, zwei Bronze Bombshells (auch sehr gut, um andere dann vom Angriff abzuhalten - diese Politics im Multiplayer aber auch) und eine Dimir House Guard in der nächsten Runde löste dann ein lustiges Zusehen meinerseits aus, wie Eric und Nobby die Bombshells, die am Ende der Runde immer wieder ins Spiel kamen, sich gegenseitig zuwarfen. Abseits jeder Vorrang-Regeln wurde hier mit "Wenn du mir deine gibst, geb ich dir meine" argumentiert. Nobby gab mir irgendwann mal eine, was ihm dann auch eine drittel-Runde Ruhe einbrachte, die er mit Planeswalker's Mirth nutzen konnte, um sich länger als Eric über 0 Leben zu halten - aber eben nicht, um mich vorher unterzutauchen.

Dann musste ich mir noch sagen lassen, dass das Bombshell-Deck übel ist. Überlege, es zum nächsten Typ2-Turnier mitzunehmen...

Ingo kam dann doch früher als erwartet und im ersten Zwo-Hädded-Giant "Spiel" brachte Eric mit Shield Sphere, Ashnod's Altar und Enduring Renewal die Endlos-Combo in der vierten Runde auf den Tisch, um die Magma Mine mit genug Countern zu versorgen. "BOOM!"

Ingo wunderte sich "Oh - waren die ersten Spiele schon so schlimm?!"

Das nächste Spiel ging aber dann etwas länger; Nobby und ich spielten jeweils mit BW Decks zusammen, die den Gegnern langsam das Leben an der Kampfphase vorbei aussaugten (Agent of Masks bei mir, Warp Artifact und Honden of Cleansing Fire bei Nobby). Leider erinnere ich mich nicht mehr, wie das Spiel ausging, also haben wir es eventuell verloren.

In der Zwischenzeit stabilisierte sich der mittwöchliche Draft (wer mit einigen Magic-Bekanntheiten draften möchte, sollte sich ruhig mal so ab 20h den Termin merken). So sehr mich der Draft auch gereizt hat, schliesslich hatten wir die Verabredung, und die Casual Decks hatten schon zu lange Stubenarrest (wobei das Bombshell Deck noch nicht mal Coldsnap als Edition kennt - da kann noch was getan werden).

Im folgenden Spiel würfelten wir ("damit sich keine Feindschaften bilden") die Teams wie jedesmal neu aus (und zu oft kommen doch die gleichen Teams dabei raus - zu gut). Diesmal waren Eric und Nobby in einem Team; Eric spielte ein BW Deck mit The Cheese stands alone als Win-Condition und einigen anderen Unglued-Karten, unter anderem Deadhead, die immer wieder aus Erics Friedhof frisch auf den Tisch kamen, nur weil Dietsch mit dem Tauschordner ankam, Nicole Ingo das Essen brachte - oder versucht mal was aus der Bibliothek zu suchen, ohne die Handkarten los zu lassen.
Ingo spielte in diesem Spiel ein recht starkes Reanimator Deck, ich baute auf mein grosses Graft/Modular Deck - das fast alles spielt, was +1/+1 Counter im Text hat. Als Ingo in der zweiten Runde mit Dark Ritual den Blood Cauldron spielte, musste ich doch lachen - was ist das schon gegen eine Aquastrand Spider - aber als er dann einen Avatar of Woe wegschmiss, erkannte ich (ja, manchmal brauch ich da was länger für) seinen Plan. Über Exhume (eine Common-Karte - nimm das, Great Designer Search!) kam dann auch der Avatar ins Spiel (incl. Graft) und da Ingo schon einen Spirit of the Night wegwarf, freuten sich alle schon auf den 7/6 Legendenspirit, denn auch der bekam mit dem nächsten Exhume ein neues Leben und eine Graftmarke, weil er so brav war. Mittels Recollect rief sich Ingo ein paar Exhumes ins Gedächnis zurück, so dass er schon vier spielte, als er das dritte zog. Eine wahre Pracht. Nur, dass der Avatar vom Nobby ein Spirit Shackle bekam, hielt die beiden noch am Leben.
Lange genug, dass Nobby in einer Runde erst einen Balance spielen konnte - warum haben wir sein angreifendes Guardian Beast, das die Waage schon auf der Stirn stehen hatte, denn auch totgeblockt? - gefolgt von einem Die Sanduhr umdrehen (hier passt der deutsche Name so gut). Damit gingen Eric und Nobby auf 53 Leben, wir verloren alles, bis auf 13.
Nobbys Warp Artifact brachte den Sand in der Sanduhr dann wieder zum rieseln. Aber zunächst ging es uns ganz gut - ich konnte einige Kreaturen mit Countern auf den Tisch bringen, unter anderem den Plaxcaster Frogling (bekannt aus den Aussprüchen wie "Die Kreatur da muss weg! - Disenchant drauf - Frosch aktiviert - Ok, der Frosch muss weg!") und die in diesem Zitat angedeutete Walking Archives. Warum diese Wand weg musste? Ingo und ich hatten grosse Decks, Eric und Nobby eher schmale - und Walking Archives bekam nicht nur über Energy Chamber jede Runde eine neue Marke, sondern sie startete schon als Playset Howling Mine durch Graft zweier Kreaturen und einer Marke von Novijen (nein, nicht der Holländer).
Der Frosch schützte Ingos und meine Kreaturen auch vor Norberts The Abyss, in dem er die Kreaturen unanzielbar machte, die man kurz zuvor noch auswählte - ja, Eric hat es auch nicht geglaubt, aber Markus hat es nochmal bestätigt. Wir kennen eben alle Tricks.

Nobbys Humility und Night of Souls Betrayal (ja, er kennt auch alle Tricks) entsorgte zwar die Deadheads und Ingos Kreaturen, meine durften aber wegen ihrer +1/+1 Marken weiterspielen. Layers. So gut.
Durch dreifaches Clockspinning mit Buyback pro Runde hatte ich zunächst Spass mit meinen Kreaturen, bis Nobby dann ein Glacial Chasm legte (und den Cruisible of Worlds hatte er bereits).
Das gab mir ein neues Hobby - Cummulative Upkeep-Marken mit dem Clockspinning hochzudrehen. Drei pro Runde war ja schliesslich eine Ansage, so dass irgendwann die Frage im Raum stand - "nehmen wir 20 Leben für die Chasm oder resetten wir die?", die grosszügig mit "zahlen" beantwortet wurde.
Eric spielte in der Zwischenzeit immer wieder neue Käse-Karten aus, die von allen möglichen Disenchant-Effekten bombadiert wurden (so viele, wie wir brauchten, hatten wir allerdings nicht mehr, seit Humility meinen Nullmage Shepherd degradierte.
Er war es auch, der mit Ingo ein Forbidden Ritual machte (IIRC bevor ich meine Kreatur-Horden hatte) und damit zwar alle Permanents (bis auf Cheese) loswurde, aber nicht die Handkarten. Ingo verlor alle Karten, ausser Swamp und Forest. Ein Lion's Eye Diamond später, und der Käse würde auch noch gewinnen...
Durch das Glacial Chasm unendlich ge"stall"t, mit einem Warp Artifact, dass uns noch für zwei Runden Sand gäbe, irgendein Naturalize zu ziehen - und schon ein Creeping Mold, um das Land zu zerstören, würde uns helfen, schafft es Eric tatsächlich seine Handkarten loszuwerden. Ich weiss nicht mehr genau wie, aber es ging - er hatte noch wenige Karten im Deck, aber wir wären bis dahin sowieso am Warp Artifact gestorben. Da macht der Käse auch noch das Rennen...

Im nächsten Spiel erinnere ich mich nur noch soweit, dass ich Killer Instinct im Spiel hatte, die mir einen Civic Wayfinder aufdeckte, mit dessen Sucheffekt ich einen Pandagla..Pangla...cial Wurm finden durfte. Ich zog und spielte eine Zeitmaschine und promt wurde mir der Wurm mit irgendeinem Instant kaputt gemacht - aber so geht's nicht - der steigt in die Zeitmaschine und fährt mal los zu den Murlocs...

Als er wieder rauskommt, spiele ich gerade ein blaues Deck, er sieht links und rechts von sich kleine blaue Flieger, und bevor er es richtig wahrnehmen kann, schnappt sich eine Cloud Faeries seine Zeitmaschine und düst los ins nächste Spiel. Der Wurm hingegen stirbt in der nächsten Kampfphase, und kommt... tja.. in den Graveyard des blauen Decks? Sehr seltsam.

Die Faeries hingegen entsteigen der Zeitmaschine im nächsten Spiel ohne einen Kratzer, allerdings auch ohne wirklich Länder sinnvoll zurücktappen zu können - die Sage Owl wäre besser gewesen. Sie finden sich in der Kampfzone wieder, denn das Izzetdeck (damit zum zweiten Deck von obiger Deckliste) bekommt nur drei Mana zusammen und damit fast keine Interaktionen auf den Tisch. Lediglich Erics Mountains mit Siege of Towers getappt zu halten (Norbert's Meekstone) war listig, alles andere passt zum Begriff "Screw". Der Einzige, der in diesem Spiel wirklich spielen konnte, war Ingo mit seinem Token Deck (das trotz The Abyss und Takklemaggot die 40 Schaden alleine machen konnte.

In der Zeitmaschine warten jetzt die Cloud of Faeries darauf, dass Eric mein nächster Turniergegner wird. Dann werden wir den Headjudge fragen, wie das nun ist, mit der Zeitmaschine, denn schliesslich sei die ja nicht im Deck, also wäre die auch nicht illegal...

[Mehr..!]
THIS WEBSITE IS NOT PUBLISHED OR ENDORSED BY WIZARDS OF THE COAST, INC. Images and/or card text are ©1993-2007 Wizards of the Coast, Inc. Magic: The Gathering® is a registered trademark of Wizards of the Coast, Inc.