FNM 29.Dez 06 Drachental

29 Dezember 2006

Da ich mir gerade Tee über die Tastatur geschüttet habe, gibt es aktuell noch keinen langen Text vom FNM, nur das Deck und der Hinweis auf die zwei Drafts vom Samstag:

Time Spiral Draft #07
Time Spiral Draft #06

EDIT - hab meine Tasten jetzt wieder gängig.

Der First Pick (Thomp the Domains) war nicht mal im Deck. EDIT - Eigentlich wollte ich was mit Empty the Warrens draften, aber mein rechter Nachbar (Gunnar) hatte genau die gleiche Idee. Überhaupt war die Creme de la Creme anwesend, wir konnten leider Andre (nicht Auenland) nicht zum Draften überzeugen, er hatte Angst. :)
Jörg nahm auch grün (er sass zwei Plätze zur Rechten) und so bekam ich nur mässiges Grün und stieg Ende des ersten Boosters mit dem Enchantmentkill-Sliver und Benalish Cavalry auf weiss ein. Da Julian links von mir der einzige weiss-Drafter am Tisch war, bekam ich in der zweiten Runde weniger von den weissen, dafür mehr von den grünen Sachen, bis im dritten Booster dann eine Sacred Mesa im fünften Pick dazu kam.

Ach - und weiss jemand ein Mittel, um klebrige Tasten wieder zu reinigen?

deck

Germagic Deckstats aufrufen
7 Forest
8 Plains
2 Island

1 Spell Burst
1 Durkwood Baloth
1 Ith
2 Scryb Ranger
1 Temporal Isolation
1 Strength in Numbers
1 Benalish Cavalry
2 Momentary Blink
1 Gemhide Sliver

1 Sacred Mesa
1 Zealot il-Vec
1 Fortify
1 Nantuko Shaman
1 Search for Tomorrow

1 Witch Hunter
1 Celestial Crusader
1 Mwonvuli Acid-Moss
1 Penumbra Spider
1 Castle Raptors
1 Durkwood Tracker
1 Clockwork Hydra

sideboard


2 Glass Asp
1 Molder
1 Scarwood Treefolk
1 Savage Thallid
1 Sprout
1 Wormwood Treefolk
1 Tromp the Domains
1 Squall Line

1 Spirit Loop
1 Children of Korlis
1 Divine Congregation
1 Detainment Spell
1 Plated Pegasus

1 Ghitu Firebreathing
1 Fanthom Seer
1 Voidmage Husher
1 Harmonic Sliver
1 Dreadship Reef
1 Jhoira's Timebug


Erste Runde gegen McLauter (I love it) ist schnell erzählt - ich floode erstes Spiel, er legt zweites Spiel den Avatar of Woe, während ich keine kleinen Kreaturen habe. 0-2

Zweite Runde spielen Jörg und ich wieder gegeneinander. Im ersten Spiel reissen es die zwei Momentary Blink, im zweiten suspende ich quasi das Sacred Mesa, denn obwohl ich viele Länder ziehe, habe ich 2 Islands, 4 Forests und 3 Plains. Ein Verhältnis, dass ich ob der gespielten Manabasis nicht verstehen muss, aber es ist so typisch. Dass ich ihn mit der Bounce-Ability des Witch Hunters alle zwei/drei Runden davon abhalten muss, mit dicken Viechern rüberzukommen (sein Strength in Numbers könnte Trample geben, hab ich im ersten Spiel schon gesehen) trägt nur zur Seltenheit von Pegasi im Spiel bei. 2-0

Dritte Runde gegen Martin - wie immer in der letzten Runde, nur diesmal nicht um den ersten Pick. Das erste Spiel darf ich sogar gewinnen (er nahm Mulligan), um dann im zweite Spiel eine Ein-Land Hand mit zehn - ach was, bestimmt zwanzig - 2-Drops zu halten, und drei Runden nur gute Sprüche nachzuziehen. Drittes Spiel dann IIRC Colorscrew am Anfang und hinterher wurde es noch spannend, aber nicht erfolgreich. 1-2

Mit 1-2 in Spielen ist die Platzierung: 5ter von sieben.

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Zwischen den Jahren

Der Februar 2000 hatte 29 Tage, genauso wie der Februar vier Jahre zuvor und vier Jahre später. Aber der Februar 2100 wird nur 28 Tage haben.

Was nutzt uns das? Und warum sitze ich vor dem Rechner, zeitlich gesehen irgendwie "zwischen den Jahren" und schreibe was über Februar 2100? Hat das einen Bezug zu Magic? Natürlich.

Mich fasziniert dieser Tage die Formulierung, dass man sich "zwischen den Jahren" befindet. Ich finde das spannend. Dazwischen? Also das eine Jahr ist zu Ende, aber das andere Jahr ist noch nicht enttappt? Wir haben doch noch ein paar Tage...

Die Formulierung erklärt natürlich wieder Onkel Wiki. Onkel Wiki beginnt, wie es so seine Art ist immer ausschweifend zu antworten, mit dem gregorianischen Kalender und ich unterbreche ihn nicht - wenn Onkel Wiki einmal begonnen hat, etwas zu erzählen, wird es schon irgendwann zum Thema führen (ok, Onkel Wiki ist da mein Vorbild).

Er führt an, dass Papst Gregor der dreizehnte (die anderen zwölf kennt keine Sau, aber der dreizehnte hatte Ahnung von Marketing und seinen Namen in die Geschichtsbücher geprägt, praktisch, dass man auch gerade den Buchdruck erfand) den Kalender reformierte. Das wusste ich schon. Was ich aber nicht wusste war, dass die Reformierten den reformierten Kalender ablehnten, da der Papst ihn reformierte.
So kompliziert kann Religion sein. Onkel Wiki erklärt, dass in manchen Gegenden (vorherrschend protestantisch) der alte Kalender (julianische, falls euch jemand fragt) noch bis zum Jahr 1700 weiterbenutzt wurde und zu doppelten Datumsangaben führte. Ich staunte.
Da wurden also bereichsübergreifende Schriftstücke mit "5./15. Oktober 1582" datiert, je nachdem in welche "Zeitzone" sie fielen? Was für ein Jetlag! Dass der gleiche Wochentag blieb, sei nur am Rande erwähnt.

Was sich auch änderte, war der Jahresbeginn, der in gleicher Reform auf den 1. Januar geändert wurde. Onkel Wiki greift zu einem Langenscheidt und liest daraus vor: "Damit kam es zu Überschneidungen von 11 Tagen (greg./jul. Kalender) und gleichzeitig einem Jahr (zwischen Neujahr und Ostern): "am 10./21. Februar 1751/1752."
Aus heutiger Sicht kaum zu verstehen (aber es gibt auch heute weitere Kalender ausser dem in der westlichen Welt verwendeten gregorianischen). So kam es also dazu, dass man sich in diesem Zeitraum nach Weihnachten zwischen den Jahren befand, denn nach der Zeitrechnung des "neuen" Kalenders war ja schon ein anderes Jahr.

Da Onkel Wiki hier aber undeutlich murmelt - zurück zu Magic; habt ihr schon mal was gespielt zwischen den Runden? Also für die Regelkundigen: nach der Cleanup und vor der Untap des nächsten Spielers? Im Limbo, wo niemand aktiver Spieler ist, weil keiner dran ist – denn es ist ja "zwischen den Runden"?

Damit kein falscher Eindruck entsteht: die aktuellen Magicregeln schliessen diesen Zeitraum ausdrücklich aus. In einer Regel, die "300.2" heisst, ist unter anderem geregelt: "[...] No game events can occur between turns, phases, or steps. [...]" und obwohl diese Regelung reichlich überflüssig aussieht, gab es mal die Möglichkeit, zwischen den Runden was zu spielen.

WARNUNG – Sie verlassen bekanntes Gebiet – WARNUNG
Die nachfolgenden Absätze führen uns zurück in die Magic-Welt, wie sie vor ca. 1999 war. Was im folgenden an Regeln aufgestellt wird, ist heute teilweise unwahr. Sie wurden gewarnt...


Ich glaub, wer das nicht schon wusste, hält mich jetzt für genauso bekloppt wie die Kalendergeschichte da oben. Und gleichzeitig erinnere ich mich an die "alten" Magic-Regeln. Man kennt sie unter dem Namen "fifth edition rules". Mit Interrupt-Fenstern (stellt sie euch einfach wie lästige Popup-Werbung beim Spiel vor, in der meistens Counterspells zu sehen sind) und Damage Prevention-Fenstern (noch'n Popup). Zeiten, in denen man mit dem Mogg Fanatic entweder Kampfschaden machen konnte, oder die Kreatur opfern - ausser, sie war schon getappt denn dann machte sie keinen Schaden - wenn sie blockte.
Dafür konnte man noch einen Ball Lightning legen, wenn einem der Juggernault vorm Angriff weggetappt wurde. Oder man spielte um "Ante" – eine Art von Small Blind. Auch zwischen den Jahren.
Als diese "neuen Regeln" eingeführt wurden, da galten sie vielleicht im katholischen Turnierbereich, aber der protestantische Casual-Bereich in der kleinen Nische im Litfass spielte noch jahrelang (ich glaube bis etwa 2000) nach dem alten Kalender – äh – Regelwerk.

Aber zurück zu zwischen den Runden. Die Zeit zwischen den Runden nennt sich auch "Interturn" – damit der Begriff bekannt ist, auch dass man den im MTG-List Archiv (Beispiel) finden kann.
Ich schiebe einfach mal ein Deck ein, wobei „einfach“ so eine Sache ist. Ganz so einfach ist es nämlich nicht, auf alte Decks zuzugreifen, vor allem, seit es TheDojo nicht mehr gibt.

Während für den geneigten Leser an dieser Stelle keine Zeit vergangen ist, habe ich bereits eine halbe Stunde gesucht - eine Deckliste des Decks, das ich hier stehen haben möchte. Schliesslich kenne ich noch die Key Cards und den Namen. Bei Starcity geht’s nur bis 2005 zurück, wir suchen aber eine Deckliste vom Februar 1998. Bei Wizards’ Decklistensuche finde ich auch nichts entsprechendes, ebensowenig wie bei Germagics NetArchiv oder PlanetMTG. Eine Suche im Onkel Google (der kegelt mit Onkel Wiki) findet nur wieder total Verzetteltes. Onkel Google zeigt mir Tauschlisten, Blog-Einträge vom Evil (da wurde ich stutzig), japanische Schulmädchen - die versteckt er schnell wieder (aber ihr wollt den Link, na schön) und zeigt mir statt dessen japanische Decklisten für Extended Formate. Dieser verstreute Professor.

Und schliesslich werde ich fündig. Die Pyramide, die den heiligen Schatz dieser Deckliste enthalten wird, steht vor mir. In Form dieser Webseite Cardshark (Chris Morphling, 15.3.2001). Der heisst Morphling? Wie geil. Warum nicht "Atog"?

Ich scrolle herunter (man kennt es von Pischners Kommentaren), aber die Deckliste ist nicht da. Für alle anderen Decks – aber nicht für "Wall of Boom". Das kommt mir spanisch vor.

Nagut.

Deck


Fehlanzeige.


Also stellen wir uns ein Deck vor, dass es nur während drei Wochen im Mirage Standard (Typ 2) gab. Dieses Deck enthielt Wall of Roots (Card of the Day 25.2.2005), Stasis und Magma Mine. Manchmal konnte man die Combo wohl schon in der dritten Runde auslösen, die wie folgt funktionierte.

Man will irgendwie in diesen Interturn kommen, in diese Phase "0" zwischen den Runden. Durch ein Time Vault Errata gab es da die Entscheidung, ob man einen Zug überspringen wollte. Da dies eventuell Mana kosten könnte, gab es diesen Interturn, in dem man dann auch Mana-Fähigkeiten spielen durfte. Manche Versionen nutzen hier andere Karten – möglicherweise Equipoise (das halte ich für nicht möglich) oder Sands of Time, aber belassen wir es dabei.

In diesem Interturn würde man jetzt die Wall of Roots aktivieren. Sie hat eine Limitation, dass man sie nur einmal pro Zug benutzen darf. Findige Regelfüchse argumentierten, dass ja kein Zug sei und man sie daher zweimal aktivieren darf. Und wenn man es zweimal machen darf, kann man es unendlich oft wiederholen. In den fifth edition rules wurden State-based Effects erst am Ende jeder Phase geprüft und nicht immer, bevor ein Spieler Vorrang bekommt (so ist es heute). Daher blieb die Wall of Roots im Spiel, da kein State based Effect sie aufräumte. Egal, wie viele –0/-1 Counter auf ihr waren. Mit diesem unendlich vielen Mana im Pool begann man nun seinen Zug und übersprang die Untap Phase (wegen Stasis). Das hatte den Vorteil, dass die State based Effects auch nicht griffen, man kein Mana Burn bekam und das im Interturn produzierte Mana so mit in die Upkeep nehmen durfte. So begann man also mit unendlich viel Mana im Pool die Upkeep und steckte das dann praktischerweise in die Magma Mine um Schaden auf den Gegner zu machen, der dann am Ende der Upkeep starb.

Diese Anormalie mit den "Interturns" war allerdings auch für damalige Verhältnisse zu abgedreht. Als die Combo Stasis/Wall of Roots/Magma Mine entdeckt wurde, wurde sie genau für diese drei Wochen zugelassen, dann gab es von offizieller Seite die Entscheidung, dass es sich dabei nicht um eine Combo handelte und das Deck versank – wohl inklusive der Deckliste als Kapitän der nie von Bord geht – in den Analen der Magic Geschichte.

Tja.

Komisch ist, dass die Geschichte um das "Wall of Boom" oder diese "Interturns", die ja auf einem der misratenen Time Vault Errata basierte, vielen Spielern offensichtlich so gut in Erinnerung ist. Onkel Google kramte etliches an Zetteln, während wir uns hier unterhielten und mehr als dreimal hielt er mir einen Wisch aus Online-Foren unter die Nase, in dem jemand gerade zu der Zeit mit Magic begann – ein anderer kannte die Combo, die damals überall gespielt wurde (echt?). Tante Boardgamegeek (sie spielt diese Brettspiele) hatte sich auch mal für Magic engagiert, und in ihrem Forum ist natürlich auch die Wall of Boom Geschichte hängen geblieben.

Aber wer weiss schon, was Papst Gregor der zwölfte erreichte? Der dreizehnte ist es, dem heute alle den Kalender zuschreiben. Die "sixth edition rules" der Zeitrechnung quasi. An so was wollen sich Menschen erinnern. Ich hoffe nur, dass ich die Geschichte nicht wieder so übertrieben geschildert bekommen will, wenn heute abend beim Draft jemand eine Wall of Bloom aufmacht. Schliesslich ist jeder dabei gewesen...

...halt nur ohne Deckliste.

Quellen / additional reading:
Magical Hack: Between A Rack And A Hard Place (Sean McKeown, 27.10.2006)
End of turn (MTGSalvation Forum, Mai 2005)
Magic: the Folklore (TMD Forum, 22.4.06)
MTG-L Archives Januar 1998, Woche 4 (in der Judgeliste in Woche 3)

Und, totally unrelated:
magictothenthdegree

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Nix Tix

23 Dezember 2006

Es gibt wieder kostenlose Drafts (nur die Booster, keine Startgebühr), und daher zwei neue Draftwalkthroughs im Couchdraft Teil.

Time Spiral Draft #05
Time Spiral Draft #04
Allen Lesern wünsche ich frohe Weihnachten, habt ein besinnliches Fest.

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FNM 22.Dez 2006 Drachental

22 Dezember 2006

Auf der Strasse stehen Menschen, Blockflöte spielend. "La Paloma Ohe" - scheinbar handelt es sich bei der Begleit-CD um eine nicht speziell auf den Anlass bezogene Ramsch-Version, eher für den Karaokeabend. Mütter eilen, mit Tüten bepackt, an mir vorbei - und wenn sie mir nicht eine ihrer Tüten vor den Bauch hauen (Bauch ist der Plan, wenn man gerade kein Suspensorium zur Hand hat), dann trifft mich eins ihrer im Schlepptau mitstrudelnder Kinder. Bam! Da half dann auch kein Bauch mehr.

Der Himmel ist klar, man könnte sogar vereinzelt Sterne sehen, wenn die Weihnachtsbeleuchtung nicht alles überstrahlen würde - nun "We wish you a merry christmas" im Hintergrund. Wie ich mich freue. Und während ich da einen Augenblick stehe, strömen Dutzende an mir vorbei, zu Karstadt und Kaufhof (die in der Nähe des Drachentals liegen). Wie besinnlich sie alle tun; als ich den Verkäufer der fifty-fifty entdecke, fast schon eine ideale Gelegenheit für eine Geschichte um Herrn Frank, der nie so genannt wurde. Hierzu den intelligentesten Artikel fand ich aber in der WAZ am Mittwoch, nur mal so angemerkt. So, jetzt kann es weitergehen.

Auf dem weiteren Weg zum Drachental freue ich mich, mir Gedanken machen zu dürfen, für ein Kartenspiel nach Stockholm zu fahren. Allerdings ist fahren aus verschiedenen Gründen wohl nicht der gute Plan, nicht zuletzt wegen der 1449,1km Strecke. Wie verrückt ist diese Idee eigentlich? Man wird sehen... aber erst nach dem Draft:

Wir sind tatsächlich zu Acht, ideale Voraussetzungen. Drei Christians am Start; mein Firstpick ist schwierig und bewegt sich zwischen Phantom Wurm und Spinneret Sliver. Wenn man schon schwache Booster aufmacht, ist der erste schon die beste Gelegenheit, denn wenn man flexibel sein möchte... :-)

Als zweiten Pick darf ich den Firemaw Kavu nehmen und danach kommt noch ein Phantom Wurm vorbei, den ich dann aufnehme. Ein paar Slivers folgen noch, die ich nicht von der Bettkante stosse. Im zweiten Booster öffne ich einen Might Sliver und bekomme von meinem rechten Nachbarn, der später ein UW Deck baut, einen Vesuvian Shapeshifter zugeschoben - anscheinend weil er ihn nicht versteht. Auf Basis eines im zweiten Booster noch folgenden Spell Burst (12. Pick oder so) wird ein Blausplash eingeplant - obwohl ein Evil Eye auch einen Schwarzsplash ermöglicht. Einen Ancestral Visions gebe ich aber wegen besserer Alternative weiter. Doch dazu später mehr. Letztlich entsteht dann aus den Zutaten folgendes Deck:

deck

Germagic Deckstats aufrufen
8 Forest
7 Mountain
1 Island

1 Spell Burst
1 Thrill of the Hunt
1 Lightning Axe
1 Search of Tomorrow

3 Gemhide Sliver
2 Grapeshot
2 Spinneret Sliver

2 Orcish Cannonade
1 Basalt Gargoyle

2 Coal Stoker
2 Bonesplitter Sliver

1 Might Sliver
1 Vesuvian Shapeshifer
1 Keldon Halberdier

1 Phantom Wurm
1 Firemaw Kavu
1 Durkwood Baloth

sideboard


1 Aether Web
1 Krosan Grip
1 Chameleon Blur
2 Thallid Germinator

2 Two-Headed Sliver
1 Tectonic Fiend
1 Pandemonium
1 Ib Halfheart
1 Mountain
1 Subterran Shambler
1 Ignite Memories

1 Saltcrusted Steppe
1 Brass Gnat
1 Evil Bernd of Urborg
1 Paradise Plume
1 Screeching Sliver
1 Shadow Sliver
1 Pull from Eternity
1 Momentary Blink


In der ersten Runde spiele ich gegen einen der beiden Neulinge, der in diesem Fall Dominik heisst. Er spielt GW und hat ausser Chameleon Blur keinen Trick, der mich davon abhält, ihn zweimal schnell auf Null zu bringen. Im Fall des Blurs jedoch kann ich ihn genau für seine 13 Leben angreifen (Might und Bonesplitter Sliver + Thrill), gehe aber durch seinen Gegenangriff auch auf 2 Leben - da hätte er mich fast gehabt, muss man zugestehen (Da ich aber noch Spell Burst mit genug Mana für Buyback habe, kann ich ihn Ruhe ein paar Runden nachziehen, da er jedes Land und jeden Spruch sofort spielt.)

Die zweite Runde dann gegen Christian (BGr), der im ersten Spiel den 4/4 Thallid legen darf, und das wo ich doch der Aggressor sein muss mit dem Deck - oder ich rolle halt auf die Seite und strampele mit den Beinen in der Luft. Das erste Spiel geht also klar an ihn. Ich boarde einen Thallid Germinator für einen Gemhide Sliver (an dieser Stelle hätte ich auch den Spell Burst gegen den zweiten tauschen müssen!) und kann durch rasche Aufrüstung mittels zweier Spinneret Sliver und einem Gemhide Sliver mehrere Runden ungehindert angreifen. Im dritten Spiel nimmt er Mulligan on the Play und ich ziehe mit einer eher mässigen Starthand sehr gut nach (ein Orcish Cannonade auf seinen Deathspore Thallid, der aus einem Coal Stoker geschossen kam, und mir noch einen - quasi den Thallid Germinator zog - auch für den war noch Mana. 2-1

Bevor es in die dritte Runde geht, labere ich mit zwei Kunden über die Alternativen im Bereich WOW Kartenspiel oder WOW Brettspiel und komme etwas später nach unten. Später sollte sich auch herausstellen, dass die beiden nichts gekauft haben. Ist das die "ich lasse mich im Fachgeschäft beraten und kaufe dann bei Amazon" Taktik?

Natürlich werden Martin und ich im Finale gegeneinander gepairt und ich habe Angst. Sein Deck ist hauptsächlich schwarz mit 6 Mountains für den Splash. Removal bis der Arzt kommt und dann noch Removal für den Arzt aunomma. Liege of the Pit und Greater Gargadon machen das Spiel dann zu.
Im ersten Spiel bekomme ich in der zweiten Runde einen Gemhide Sliver, dritte Runde dann Coal Stoker und Gargoyle. Auch wenn Martin einen Strangling Soot auf den Gargoyle machen kann, reicht der Tempovorteil durch das kostenlose Red Ritual um immer eine Kreatur mehr zu haben.
Im zweiten Spiel versuche ich den Plan, keinen Mountain zu ziehen, der Gemhide Sliver lebt (trotz Anfangen) leider nicht lange genug um etwas Dauerhaftes auf den Tisch zu bringen. Im dritten Spiel versuche ich es hingegen mit einem Flood-Plan. Gegen einen sich mit Kreaturen absichernden Martin (Nightshade Assassin mag 1-1 Removal sein, wenn er ins Spiel kommt, aber das first strike macht mich fertig) kann ich augenscheinlich eine schöne Armee gepumpter Sliver auffahren. Er plant, nur zwei Swamps zu legen und dann über Madness die Gorgon und den bereits genannten Assassin zu legen, was leider funktioniert, da ich dann drei Länder und Spell Burst nachziehe. Als sein Gargadon schliesslich (dreizehnte Runde) aus dem Suspend-Bereich kommt, kann ich es nicht mit Spell Burst countern (aber knapp, nur ein Mana fehlte). 1-2

Martin wird damit Erster, ich zweiter vor Christian. Der Ancestral Vision findet sich trotz mehrmaliger Suche nicht mehr in den Pools der Spieler, einen Verdacht habe ich da, aber man zeigt ja nicht mit nackten Fingern. Naja.
Auf der Heimfahrt dann einfach noch die Besoffenen auf dem Mittelstreifen der Autobahnauffahrt überfahren (knapp verfehlt, trotzdem der Hammer) und einen frühen, besinnlichen Abend vor Weihnachten. Ohne Sterne.^^

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Wie soll es sein?

20 Dezember 2006

Hm. Ich bin ein bisschen unentschlossen. Vielleicht kann ich ja mal eine Umfrage machen. Die Blogger-Funktionalität auf "meinem" Server ist nicht so überzeugend - hier ist ein Beispiel für ein Template das meinen Vorstellungen am Nächsten ist, aber trotzdem will es mir nicht gefallen, da fehlt einfach zu viel.

Zum Beispiel kann man keine Vorlagen abändern, also nicht mal eine Farbe oder ein Element austauschen. Schlecht. Und es lassen sich keine Blöcke definieren - die Decklisten sähen dann so peinlich aus wie bei Londes. Ich glaub, ich bleib also auch 2007 beim "Blogger". Was meint ihr? Comments, bitte...

Ausserdem gibt es einen neuen Draft-Walkthrough zum Amüsieren (den Link hat in dem Jahresrückblick wohl keiner gefunden *smile*).

Frohe Weihnachten

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Das war's - 2006 Edition

18 Dezember 2006

So. Das war's.

"Das war's" klingt endgültig. Hab lange gegrübelt, wie ich diesen Titel nennen soll. "Das war 2006" ist mir zu spiessig. Ausserdem nicht endgültig genug. Schliesslich soll ein Schlussstrich gezogen werden. Aus und vorbei. Das war einmal und kommt nicht mehr - das Gefühl, das beim Jahreswechsel durch zahlreiche Rückblicke auf das vergangene Jahr immer und immer wieder erzeugt wird. Bis man das Gefühl "Das war's" nicht mehr hat. Bevor ich zu poetisch werde, lieber zurück zum Thema.

Dieser Eintrag ist der hundertfünfundvierzigste Blogeintrag in diesem Blog. Eventuell ist es gleichzeitig der letzte. 145 Einträge ist eine ganze Menge für ein Jahr. Da habe ich also Monat für Monat ein Dutzend Mal über Magic, WOW und Sonstwas erzählt und ihr habt mir immer zugehört - oder mehr: zugelesen. Vielen Dank dafür.

Am 22. Januar begann Couchmagic mit einem damals zwar lustigen, aber wackeligen Start, und nach zwei Grand Prix sind hoffentlich etliche interessante Einträge dazu gekommen. Und damit soll Schluss sein? Nicht ganz - aber was ich vor etwa einem Monat (in Eintrag 136 "Blood Sugar Couch Magic") schrieb, war bereits ein Teil des Puzzles.

Mein Domainprovider stellt mir, das habe ich erst neulich erfahren, eine Software für einen eigenen Blog zur Verfügung. Mir gefällt die Optik von Couchmagic gut, aber es könnte auch jede andere sein. Nur mischt sich Google zu sehr in die Accountverwaltung ein und man soll seine Blogs umstellen. Dies kann ich genauso gut nutzen, auf einen eigenen Blog umzustellen, der mir eventuell mehr Freiheiten lässt. Ändern wird sich dann nichts mehr an der Adresse "http://www.couchmagic.de" wird bleiben - aber die Umleitung auf diese "blogspot" Adresse würde dann entfallen. So heisst es also "Das war's" und im gleichen Atemzug "Stay tuned" - oder dachtet ihr ich höre mit Magic auf, nur weil's am Sonntag nicht so toll gelaufen ist? Ha! :-)

Da man diesen Blog so schlecht nach Themen durchsuchen kann (die andere Software hätte eine Lösung mit "Tags", was mir wirklich fehlt beim Suchen nach früheren Einträgen), dachte ich mir, den Jahreswechsel, Blogwechsel und Rückschau in einen Eintrag zu packen, der die Themen des letzten Jahres nochmal aufgreift und zusammenstellt. Dich erwarten also 143 weitere Links (einer war ja schon oben mit dabei), einer zu jedem Eintrag in diesem Blog.

Hinweis: Bitte bleibt wach, am Anfang stehen ein paar Links als Pflicht-Teil, dahinter folgen aber noch welche mit diversen Inhalten, die eventuell noch immer spannend und aktuell sind. Ich will nur erstmal diese FNM- und sonstigen Artikel weghaben.

Die Prerelease-Turniere
Egal womit ich anfange, es sind immer "lose Enden" zu beklagen. Also beginne ich mit dem angesprochenen ersten Eintrag, der ein Prerelease-Turnier beschrieb. Mehr schlecht, aber hinterher wurde ich besser.
1 Unfassbar Guildpact Prerelease
44 Dissension Prerelease CD-Shop Dissension Prerelease
83 Snow-covered Players Coldsnap Prerelease
109 Time Spiral Prerelease Time Spiral Prerelease
114 Legalize it! Time Spiral Release Sealed


Magic Online
Einen Teil des Blogs erklärte ich die Wunderbare Welt des Magic Online, in der 2.x Edition. Besonders begeistert hat mich Draftcap, das Tool von Blargware, mit dem sich die Draftwalkthroughs mitschreiben liessen. Geniale Idee, genial umgesetzt.
2 Serioz dekkz only plz 1650+   MODO, RDW
26 Guildpact Release League #1 MODO, Sealed
37 RRG Draft oder ich lerns nie MODO Draft
49 Fremde Replay Files in Magic Online ansehen MODO Anleitung
58 DCI Eigene Tuniere down und sie haben kein ETA MODO Random
61 Der allerallerletzte RRG Draft MODO Draft Walkthrough
94 Schweinchen MODO Beta Coldsnap
110 Bist du schon erkältet? MODO Draft Walkthrough
122 Squire ist brooooooken MODO Beta Time Spiral
Besonders interessant ist #49, denn das Mysterium, fremde Spiele im eigenen Magic Online anzuzeigen ist für viele schon nahe am Hacker-Bereich. Und dabei ist es verhältnismässig einfach.

Friday Night Magic
Schade eigentlich, dass ich erst im Januar 2006 mit dem Bloggen begann, denn davor hatte ich eine heisse Phase, was FNM anging. Zeitlich passte es einigermassen, eine Doppelveranstaltung draus zu machen, inzwischen hat sich das Engagement wieder etwas abgekühlt. Trotzdem sind viele Artikel thematisch in den FNM einzuordnen.
3 FNM 20.Jan 2006 CD-Shop FNM Standard, Hunted
7 FNM 27.Jan 2006 Drachental FNM Draft RRR
12 FNM 03.Feb 2006 Drachental FNM Draft RRG
16 FNM 10.Feb 2006 CD-Shop FNM Draft RRG
24 FNM 24.Feb 2006 CD-Shop FNM Standard, Knell
27 FNM 03.Mrz 2006 CD-Shop FNM Draft RRG
31 FNM 10.Mrz 2006 CD-Shop/Drachental FNM Standard/Draft
32 FNM 17.Mrz 2006 CD-Shop FNM Draft
35 FNM 31.Mrz 2006 - CD-Shop FNM Draft
38 FNM 07.Apr 2006 Drachental FNM Draft
47 Slumogeddon v1.0 Standard, Sea Stompy, FNM Standard
50 FNM 05.Mai 2006 Drachental FNM Draft RGD
54 FNM 12.Mai 2006 Drachental FNM Draft
57 Hier könnte Ihre Werbung stehen FNM Standard, Draft und Champs
72 FNM 16.Jun 2006 Drachental FNM Draft
75 Siebenschläfer FNM Draft
82 Zeig mir deine Ochsen! FNM Draft Coldsnap
90 FNM 21.Juli 2006 CD-Shop FNM Draft Coldsnap
98 FNM 04.Aug 2006 CD-Shop FNM Draft
102 #100 FNM Draft
105 FNM 8.9. und Clubdraft 11.9.06 FNM u. Privat Draft
118 Verschollen in der Zeit??? FNM Draft TTT
120 FNM 20.Okt 2006 Drachental FNM Draft TTT
123 FNM 27.Okt 2006 Drachental FNM Draft TTT
126 FNM 03.Nov 2006 CD-Shop FNM Draft TTT
130 FNM 10.Nov 2006 CD-Shop FNM Standard
134 FNM 17.Nov 2006 Drachental FNM Draft TTT
143 FNM 15.12.06 CD-Shop FNM Standard
Puh... das sind gleich 28 Einträge die in dieser Rubrik abgearbeitet sind. Leider auch ein paar Nebenthemen, zu denen wir später noch kommen, wie zum Beispiel unsere privaten Draft- und Sealed Runden. Zuvor noch eine kleine Statistik: 12x CD-Shop und 10x Drachental.
Und Eintrag Nr. 100 war gar nicht der hunderste, sondern doch schon Nummer 102. Gut, dass man alles und jeden kontrolliert... ^^

Die privaten Runden
Es sind ja doch mehr geworden, als gedacht. Hier die bisher noch nicht genannten Runden:
40 Die Elementarteilchen Privat Sealed
62 Bauernermässigung Privat Sealed
71 San Marino - Grönland Privat Draft
76 Live Sealed (final version) Privat Sealed
87 So viel Sand und so wenig Förmchen Privat Draft
88 once upon the midnight drairy Privat Draft
96 www.draften.de Privat Draft
100 Vorwärts und rückwärts durch die Zeit Privat Sealed
113 Time-Headed Giant Privat Sealed
128 Arbeiterwohldraft Privat Draft
135 Der schnellste Achter Privat Draft
140 Urza's Gemächt Privat Draft

Grand Prix
Aber der Atog grinste auch auf grösseren Turnieren wie Grand Prix und Pro Tour Qualifiers. Ich emfinde diese Links auch als Vollständigkeitsnachweis, daher bringen wir sie hinter uns:
13 Moderne Zeiten beim Grand Prix Trial Grand Prix Trial
20 GPDO-Bilder Pic, GPDO
21 GPDO-Runde 13 (2.Draft) GPDO
22 GPDO-Runde 10 (1.Draft) GPDO
23 GPDO-Runde 1 (Sealed) GPDO
63 To:Rhino GPTurin
64 GP Torino '06 GPTurin
65 Hoteldraft Campanile GPTurin Draft
66 GP Torino '06 - Haupt-Event I GPTurin
67 GP Torino '06 - Haupt-Event II GPTurin
73 NRW Regionals Regionals, Sea Stompy
132 PTQ Genf in Dortmund 12.11.2006 - Teil 1 PTQ Sealed TTT
133 PTQ Genf in Dortmund 12.11.2006 - Teil 2 PTQ Draft TTT

Highlander und Standard in Dülmen und Iserlohn
Ich habe eventuell noch ein paar Tags nicht richtig gesetzt, aber das sind schon mal die grösseren Turniere in Dülmen und Iserlohn, da habe ich Standard gespielt; und die Highlander-Turniere.
25 witch is worse... Highlander
28 Mountain? Keep! (Dülmen Std, 5.Mrz 06) Dülmen Standard
51 Slumogeddon V1.1 Dülmen Standard
84 Schornsteinfegerschule Dülmen Standard
91 Iserlohn Tunier 23.7.2006 - Standard Iserlohn Standard
104 Oplatendünnes Eis Dülmen Standard
112 Highlander Grand Prix 2006 Highlander
115 Dülmen Standard Dülmen Standard
144 Dülmen Standard 17.12.2006 Dülmen Standard

An dieser Stelle sind die turnierbezogenen Links abgearbeitet, es bleiben noch 67 weitere Links mit nicht-turnierbezogenem Inhalt (Spielberichte). Darunter fallen viele, die noch einen "Draft" Bezug haben. Ich habe zu Beginn der Serie auch mal was über Ravnica Block Draft geschrieben, eine Serie die sich allerdings über mehrere Monate hinzog.

Die Draft-Einträge
Aber mal gucken, was noch so übrig ist, wenn man sich die Draft-Tags ansieht. Da sind auch die von vielen so geliebten Draft Walkthroughs bei (ich müsste mal wieder einen machen).
8 RBD1-Sagt mal, wo kommt Ihr denn hin? Draft im Ravnica Block
9 RBD2-Ihr habt nichts gesehen... Draft im Ravnica Block
10 RBD3-Bis zum Borosweg und dann abbiegen Draft im Ravnica Block
14 RBD4-Once more with... Sealed   Draft im Ravnica Block
18 RDB5-Mama sagt, Sealed ist wie eine Schachtel Pralinen Draft im Ravnica Block
36 RDB6-Dissen mit System Draft im Ravnica Block
42 RBD7-Ist die Aura gesund, freut sich der Hund Draft im Ravnica Block
45 RBD8-Draftwege in RGD Draft im Ravnica Block
48 Der letzte RRG Draft RRG Draft Walkthrough
55 Bärchenvorteil Draft: Eidolons
74 Draft und Selecting Tenth Draft Walkthrough, Selecting Tenth Edition
79 WM, FNM, Draft und Coldsnap Draft Walkthrough
81 Noch'n Draft Draft Walkthrough
89 Coldsnap Draft Analyse Draft Analyse Coldsnap
95 Was lernen wir daraus? Draft Walkthrough
111 Wer hat an der Uhr gedreht? Time Spiral Draft
116 Time Shifted Sealed Pool #1 Time Spiral Sealed
129 Time Spiral Draft #01 Draft Walkthrough
131 Drafting with atog28 Draft Walkthrough
Man könnte meinen, ich drafte gerne. Ach ja, die Eidolons - das war anfangs eine einfache Strategie, schade, dass dann irgendwann mal Coldsnap kam, und die Ravnica-Block Drafts etwas verdrängte. Heute kennen wir die Wichtigkeit des Produkts. A pro pos Produkt.

Selecting...
Bei Wizards durfte man im Sommer an einer Reihe teilnehmen und aussuchen, was nächstes Jahr im Core Set (Zehnte Edition) sein wird. Ich widmete der Aktion vielleicht etwas zu viel Aufmerksamkeit:
70 Selecting Tenth Edition Selecting Tenth Edition
77 Selecting Tenth Edition - jetzt wirds wild Selecting Tenth Edition
85 Oh that's fanatic! Selecting Tenth Edition
92 Schade für Ertai's Trickery Selecting Tenth Edition
97 Pflichtübung Selecting Tenth Edition
99 Schleimige zehnte Edition Selecting Tenth Edition, Random
103 America's Next Top Model Selecting Designer

Standard-Gedanken
Sobald neue Serien rauskommen, mache ich mir auch mal Gedanken in Form einer Karte, auf die mein Fokus fiel. Diese Ehre hatten bisher Storm Herd, dessen Eintrag sich heute lustig liest, aber Matyr of Sands war eben noch nicht da. Ausserdem will dieses Eye of the Storm doch irgendwozu gut sein. Naja, Giant Solifuge wurde auch ausgelacht bis zu einem Punkt, und Dandân ist der neueste Spross meiner Serie. Assault hab ich noch nicht geschrieben (grrr). Time will tell...
5 Downbeats Standard mit Guildpact
6 Alles Einser Standard, Giant Solifuge
17 Now that I own the BBC Standard, Storm Herd
41 Land? Weg! Land? Weg! Land? Auch weg! Standard mit Dissension, Rakdos
43 Slumogeddon Standard, Sea Stompy
53 Slumogeddon v1.2 Standard, Sea Stompy
59 Casual Deck: Junkforger Control Standard Junkforger
107 Island, dann... Dandan Standard: Dandân
141 Crashing by design Standard: Seal of Fire, Assault
Diese Links machen zwei weitere Eigenheiten deutlich. Ich habe das Sea Stompy Slumogeddon genannt - man sieht die Serie komplett durch die Links innerhalb der jeweiligen Einträge, dass sie hier so zerrissen daher kommen ist also egal - und ich habe viele Blogeinträge nach Musiktiteln benannt. Das kam besonders dann vor, wenn ich eigentlich nichts zu sagen hatte? - random eben? Nein. Mitnichten!

Random
4 Couchmagic Random
11 Der dolle Februar Random
15 nczcgpg Random
19 Private Insolvenz mit Glocken Random
29 manche sind einfach zu geil Random
34 Workers, Bosses, Paychecks Random
52 Entdeck den Jekyll in dir Random
60 No FNM today Random
68 Couchdrafts Interna
78 Olivier, why don't you get a job? Random
80 Drei Farben: Schnee Random
86 Couchmagic goes Premium Interna
101 Mir ist kalt Random, Reisebericht, Rant
106 Time Spiral Preview (previously unreleased!) Random
108 Pst, kannste mich porten? Thx. WOW TCG
119 Couchmagic suspendiert! Random Interna
124 WOW Release Event WOW TCG
127 Chit and Shat Random Rant
137 kao ni lao niang a Random, Casual, Rant, WM
139 Noah's Karteneinschätzungen Random, Limited Analyse
142 FNM and more to come Random
Diese Rubrik ist mir eigentlich die Wichtigste. Denn darum geht es doch in einem Blog, dass man einfach mal was schreiben darf, wenn man will. Und in den meisten Random-Einträgen geht es sogar um was.
Natürlich könnte ich jetzt behaupten, kurz vor Olivier's Patzer beim Mischen die Aufmerksamkeit auf ihn gelenkt zu haben, aber dann ist für jeden Treffer auch wieder ein Fehltritt, so ist die Statistik. Unreleased Time Spiral Karten sind weiter unreleased - eine klassische Ente. Auch mit Ananas immer noch eine Ente...
Gerade nochmal gelesen habe ich meinen Reisebericht ("Mir ist kalt") und die alten Kartenformulierungen in "manche sind einfach zu geil".

Wenn ich jetzt noch die Casual-Spiele aussortiere, was folgendes Ergebnis bringt:

Casual
30 Zufallsgedanken Casual
117 a pain in the ass Casual
125 2HG 01.Nov 2006 Litfass Casual

...dann bleiben nur noch eine Handvoll Artikel übrig. Damit behaupte ich, dass folgende acht Einträge in eine Hand passen. Probiert es aus. Vielleicht sind es nicht gerade die Top-8 der Artikel, aber sie sind halt am Schluss noch immer dabei und.. hey, es sind acht.

33 Couch Spieltheorie
39 In the Zone Spieltheorie
46 Dissension Top Ten Presale Preise
56 Players, Layers, Lawyers Regeln Layers
69 this rose will never die Über Zufall
93 Look at me, I'm the DCI Spielstruktur in D
121 Nothing's gonna stop me now... Spielemesse
138 Magicartikel Presse

Couch und In the Zone gefallen mir gut, denn Spieltheorie interessiert mich auch so am Rande. Witzig, dass es in die Volkswirtschaften gezählt wird. Sollte man studieren, dieses Fach. ^^
Zu Regeln hab ich zwar versuchsweise was geschrieben, aber irgenwie kann man keine interessanten Regelartikel schreiben, oder? Das steht auch nochmal in #138.
Die Einleitung zu #69 this rose will never die finde ich nach wie vor gelungen... :-)
Zufall ist immer wieder ein beliebtes Thema bei Magic, nur echt mit dem kontrollierten Zufall.
Die Spielstruktur in D war eine Statistik, in welchem Bundesland wieviele Spieler sitzen, nur mal so für die nächsten Regionals.

Puh. Das waren sie - die 144 Links auf alle anderen Blogeinträge von Couchmagic 2006. Wie eingangs gesagt werde ich in den nächsten Tagen diesen anderen Blog zum Laufen bringen und testen - was mich an einen Witz erinnert, den Raab anlässlich eines Eurovision Song Contest machte. "Er ging damit nach Amerika und sagte - wenn ich da erfolgreich bin komme ich nie mehr zurück - und heute ist er wieder hier..." - also mal sehen, wie die andere Software läuft.
Ausserdem gilt es noch, die Steuererklärung zu machen, Weihnachtsgeschenke auf den letzten Drücker zu besorgen und die Familie zu streicheln. Was man eben so macht. Dieses Jahr gibts noch zwei FNM, die man wegen dieser Fire/Ice ja mitnehmen MUSS, und nächstes Jahr melde ich mich am 6.1. mit unserer Draftathon-Geschichte - das sind zwei bis drei Drafts in Folge (Der Name lässt vermuten, dass der Verlierer einmal um den Block rennen muss, also strengen wir uns an). Ich freu mich schon drauf.
Hoffentlich hat Euch der Abriss über meinen Blog gefallen und vielleicht nutzt Ihr den einen oder anderen Link mal aus um nochmal in die Vergangenheit zu reisen. Es ist wirklich so einfach. :-)

Abschliessend wünsche ich all meinen Lesern ein ruhiges und besinnliches Weihnachtsfest (kann sein, dass ich nochmal blogge dieses Jahr) und hoffe, dass Euer Weihnachtsstollen nicht hart und unzerstörbar ist wie dieser hier.

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Dülmen Standard 17.12.2006

17 Dezember 2006

Ohne besondere Vorkommnisse ging es also heute nach Dülmen zum Standard. Beim Anmelden stelle ich fest, dass meine Deckliste zu Hause liegt (warscheinlich neben dem Hausschlüssel, wie ich noch bemerke) und ich sortiere also mein Deck nochmal auseinander, was mir natürlich beim verbloggen die Gelegenheit geben wird, direkt die Deckliste an dieser Stelle ins Spiel zu bringen, denke ich noch so bei mir.

Junkforger v1.8b

Germagic Deckstats aufrufen
5 Plains
3 Flagstones of Trokair
2 Boros Garrison
4 Sacred Foundry
2 Battlefield Forge
1 Rakdos Carnarium
5 Mountain

1 Angel's Grace
2 Condemn
3 Boros Swiftblade
2 Knight of the Holy Nimbus
1 Disenchant
2 Boros Signet
4 Lightning Helix
1 Char
1 Hit/Run
3 Paladin en-Vec
4 Sunforger
1 Desolation Giant
2 Wrath of God
4 Guardian of the Guildpact
1 Master Warcraft
3 Junktroller
1 Odds/Ends
1 Research/Development

sideboard


3 Shard Phoenix
1 Wrecking Ball
2 Wrath of God
1 Faith's Fetters
1 Ghostway
1 Jaya Ballard, Task Mage
2 Story Circle
1 Worship
1 Hide/Seek
2 Ivory Mask


Tja, nachdem ich den Samstag zur Überlegung nutze, welches Deck jetzt zu spielen wäre, ist mir nichts interessantes eingefallen. Vielleicht habe ich mit ein bisschen mehr Mana ja auch gute Chanchen. Also verwurstete ich ein paar neue Karten und polierte die Manabasis ein bisschen auf. Man merkt immer wie gut es ist, wenn dann während des Turniers andere Spieler fragen, wieviele Länder man denn spielt. Habe ich meine Hausaufgaben gut gemacht?! Mal sehen.

Es werden 163 Spieler insgesamt, davon 28 Vintage und 64 Legacy-Teilnehmer. Wenn in den Listen später andere Zahlen auftauchen, liegt es wohl daran, dass weihnachtliche Gedanken eine Rolle spielten und auch noch Spieler "enrollt" wurden, als es eigentlich schon zu spät war. Enrollt ist auch eine nutzlose Verenglischung.

In der ersten Runde legt Frank Flagstones und Savannah Lions, ich begegne auch mit Flagstones und wundere mich, dass er ein B/W Dual raussucht. Er legt noch ein Vieh, macht auf meins Mortify und ich verliere mit drei Ländern im Spiel und tonnenweise vier-Mana Sprüche auf der Hand.
Im zweiten Spiel bekomme ich als erstes Flagstones und er will wieder Flagstones, Löwe legen, aber irgendeine Legend-Rule kam ihm dann dazwischen. Ich bekomme einen guten Start, er legt dann irgendwann mal Orzhova (4/4er) und als ich nicht aufpasse (in Form eines Chars auf Orzhova), gehe ich auf 2 Leben und er hat auch noch Orzhova (das Land).

0-1

In der Pause beobachten Marc und ich noch ein Spiel, in dem ein Spieler mittels Wayfarer sich das Tron in einer Idiot Life Variante zusammensucht: Tower, Mine und noch eine Mine - und die drei Länder dann für sieben tappt. Auch sein Gegner glaubt dran und gibt auf. Soll man in solchen Fällen intervenieren oder sich raushalten? Was meint ihr? Wir meinten: raushalten, ausserdem hätte der Life-Spieler sich auch die richtigen Länder zusammensuchen können, faktisch falsch war es trotzdem.

Runde 2 spielen dann der humorarme Henk und ich am Tisch 52 - der letzte Tisch vor dem Bye - und er spielt das Walk the Eons Deck, bei dem er im ersten Spiel mit Exhausion und drei Howling Mines scheinbar in die Kontrolle geht, und ich gebe auf. Kurzes Aside: ich habe mir später noch ein Spiel angesehen, in dem ein UW Spieler einen Spell Burst auf der Hand, das Tron und Muse Vessel im Spiel hatte - so dass es für den Gegner (ohne Handkarten) keine Möglichkeit gab, sowohl am Counter mit Buyback als auch am Discard der Muse Vessel vorbei zu kommen. Solche Situationen sind einfach zu durchschauen - aber woran merkt man genau, dass das Walking Mine/Howling Eons Deck abgeht? Es hat immer was mit unbekannten Informationen zu tun.
Im zweiten Spiel resolve ich eine Ivory Mask, sterbe dann aber an einem 2/1 Flieger der zehnmal angreift - während ich einen Lightning Helix auf der Hand, aber nur zwei Mountain ungetappt habe. Nicht, dass eins davon mal eine Sacred Foundry sein könnte oder so.

0-2

Auf dem Weg zu den Pairings der dritten Runde zieht mich Udo schon an den letzten Tisch. Wir spielen beide "Boros", er mit 2 Sunforgers und der Life Engine, sowie Firemane Angels. Das erste Spiel geht hin und her, ich darf zweimal mit Guardian of the Guildpact mit drei Sunforgers angreifen, er geht erst spät in die Proclamation-Combo. Dann kann ich mit Junktroller seine Martyr of Sands wieder unter das Deck legen, genauso wie die Firemanes mittels Condem - dann gibt es noch ein Research, dass mir vier Sideboard-Karten ins Deck packt und die Stelle, an der ich seinen Equip Sunforger nicht mit Char "countere" und dann meine Kreaturen an seinen Sulfurous Blast verliere. Kurzum - ein langes spannendes Spiel, und als wir in die Extrazüge gehen, warte ich noch auf meinen vierten Junktroller. Thema Hausaufgaben...
Ein Master Warcraft und Angel's Grace in den Extrazügen (ich 13, er ca. 40 Leben) hindern seine Firemanes mit Sunforger daran, tödlich zu sein und wir gehen mit 0-0-1 ins Draw. Martin, der unseren Resultslip abholt, kann es kaum glauben, dass ein Boros-Mirror im ersten Spiel in die Extrazüge geht. Bestes (im Sinne von spassigstes)Spiel!

0-2-1

Bereits zweimal sass Niklas neben mir einen Tisch höher und nun werden wir gegeneinander gepaart. Er spielt ein Combodeck, dass ich in den vorherigen Runden schon gesehen habe, und auch meine Aktionen sind ihm kein Geheimnis. Die Spielbeschreibungen sind leider kurz da er in beiden Spielen in der sechsten respektive fünften Runde abgeht - im zweiten Spiel ärgerlich: ich habe wieder nur drei Länder im Spiel und hätte ich ein Land mehr in den insgesamt 12 Karten gehabt, hätte ich den Sunforger noch auf Angel's Grace aktivieren können (inkl. Junktroller aktivierbar).
Aber mein Deck zog es vor, mich zu verarschen. Daher lieber was zu Niklas' Deck. Der Trick läuft darüber, mit Retairate (oder so) einen Early Harvest mit Buyback zu kopieren, wenn man sieben Länder hat. Der Rest des Decks ist halt Carddraw und Landsearch. Gekillt wird mit ersterem oder einem Shock.
Und so sehr ich mich freue, das seine Combo funktioniert, hätte ich das gerne mit gleichwertigen Waffen gesehen (ich drei Länder und er sieben ist irgendwie ein Missverhältnis).

0-3-1

Erst kreuze ich "Drop" an, spiele aber dann doch noch eine Runde, und diesmal an Tisch 48 (der letzte mal wieder) gegen Christoph Beling. Sein UG Aggro habe ich auch schon mitbekommen (wenn man verliert, ist das Scouten irgendwie einfacher, weil die nächsten Gegner vorher nebenan sassen) und er hat Probleme gegen meine Guardian of the Guildpact. Ich habe Probleme mit seinen Predators, wenn ich mir dafür die Helixe und Condemn aufhebe, klappt es aber tatsächlich mit dem Gewinnen von zwei Spielen.

1-3-1

Allerdings glaube ich nicht, dass es sich lohnt weiterzuspielen, also lieber nach Hause und ausheulen. Austüten, natürlich auch. Lohnt es sich das Deck weiter zu entwickeln?
Ich habe beim Udo die Jötun Grunts gesehen, die gut passen würden - warum ist mir das nicht eingefallen - und die Life-Engine wäre auch einbaubar. Udo hatte damit allerdings auch nicht den gewünschten Erfolg (gleiches Ergebnis, gleicher Dropzeitpunkt).

Naja, jetzt erstmal zum Chinesen und dann irgendwas mit Ananas bestellt. Nice. Mjamm...

EDIT: Puh, diese süsssaure Ananas ist einfach zu gut. Was mir noch einfällt: in der Weihnachtstombola beim Trader haben einige Spieler wieder reichlich Spenden hinterlassen. So gab es nach Ende der fünften Runde bereits folgende Gegenstände:
- Handschuhe
- ein roter Schaal, vermutlich von einem Berliner Politiker
- ein Ordner mit Karten, eine Karte war besonders oft enthalten (ich hab's versucht, aber falsch geraten)
- ein Deck (hab ich auch nicht gewonnen)
und natürlich die vom Catering gespendeten Brötchen. Aber den Ordner hätt ich gern gewonnen... natürlich geht wohl morgen früh die Heulerei in Foren los, das ein Ordner oder ein Deck in Dülmen gezockt wurden. Oh these Leute...

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FNM 15.12.06 CD-Shop

16 Dezember 2006

Wieder mal meinten die Mühlheimer, dass sie mehr Leute in ihren weihnachtlichen Kauftempel locken könnten, wenn sie nur alle Ausfahrtstrassen sperrten - aber trotzdem fanden wir noch einen Feldweg nach Oberhausen, der nicht voll gesperrt war. Ätsch. Mit ein bisschen Verspätung kamen wir so in einen bereits gut gefüllten CD-Shop, erstaunlicherweise nicht nur Yu-Gi-Oh Spieler, sondern auch viele Magic-Süchtige im FNM Taumel.

Das Deck der Wahl war das gestern (ein gutes Wort für einen Zeitraum in der Vergangenheit - Forscher fanden heraus, dass, wenn Affen einen vergangenen Zeitpunkt meinen, sie immer "gestern" als Referenz nehmen. Erstaunlich. Vielleicht sollte man den Affen mehr Worte beibringen...) bereits vorgestellte Junkforger. Marion spielte auch mit und leider habe ich keine aktuellen Typ2-Decks ausser einem Dragonstorm ohne Sideboard - daher nahm sie das leicht modifizierte Rakdos-Deck, dass im Folgenden in einer Version nach dem Boarden darsteht - in der Grundversion waren Mishra's Bauble und Wheel of Fate enthalten, die aber nicht überzeugend sind.

deck

Germagic Deckstats aufrufen
4 Blood Crypt
1 Terramorphic Expanse
4 Sulfurous Springs
5 Swamp
10 Mountain

3 Demonfire
4 Seal of Fire
4 Dark Confidant
4 Volcanic Hammer
2 Last Gasp
2 Rakdos Guildmage
4 Browbeat
4 Char
3 Lyzolda, the Blood Witch
3 Hit/Run
1 Parallectric Feedback
2 Avalance Riders

sideboard


3 Rain of Gore
2 Martyr of Ashes
1 Cruel Edict
3 Blood Moon
1 Last Gasp
1 Mishra's Bauble
1 Wheel of Fate
2 Izzet Guildmage
1 Venser's Sliver


Es begannen ungewöhnlich viele Spieler zu mischen - neunzehn sollten es sein, und dabei war diesmal keine Steuer gemeint - man fühlte sich kurz wie bei einem Prerelease.

In der ersten Runde spielte ich gegen Michael und durfte im ersten Spiel meine zwei Länder und das Rakdos Signet von der Starthand als einzige Manaquellen verbuchen. Michael spielte ein Preconstructed-Deck, dass er ein bisschen aufgepäppelt hatte. Das WGR Sliverdeck mit ein paar Verbesserungen, wozu auch der oft übersehene Firewake Sliver gehörte. Er gewann deutlich auf Basis eines Pulmonic Slivers das erste Spiel. Das zweite Spiel hatte ich eine wackelige Starthand (nur ein Plains, aber Savannah Lions und zwei Boros Recruit), konnte aber noch einen Mountain nachziehen und mich weiter entwickeln. Im dritten Spiel spielten wir dann wieder beide langsam, ich überlegte, dass es besser sei, weniger Länder zu ziehen als ich brauchte, und dann war da irgendwann ein Watcher und ein +2/+2 Sliver, die sämtliche Pläne, irgendwas über damage zu töten, zunichte machten. 0-1

In der zweiten Runde spielte ich gegen Armin, der in der ersten Runde sein G-String mit Silhana Ledgewalker präsentierte, auf die er einen Blanchwood Armor, Moldervine Cloak und - als ich gerade überlegte, entweder nichts machen und Master Warcraft oder was machen und Risiko eingehen, nochmal Moldervine Cloak legte - for the win.
Das Spiel war so dann kürzer als dieser Satz. Im zweiten Spiel bekam ich Mühe, meine zwei weissen Mana zusammen zu bekommen, da ich vier der fünf Mountains hatte, einen Story Circle auf der Hand - aber kein zweites weisses Mana. Ein Guardian of the Guildpact durfte zusammen mit einer Wand aber lange genug stallen um das noch zu sehen und wir gingen dann ins dritte Spiel. Das war dann wieder ähnlich zum ersten - ausserdem hatte ich wieder zu wenig Mana - meine Bedenken waren also berechtigt. 0-2

Meine Frau hatte inzwischen zwei Draws hingelegt und stand so deutlich besser als ich. Ich schaute ihr ein wenig zu, wie sie mit Dark Confidant auf 7 Leben in die Extrazüge ging und, nachdem sie skillfully drei Länder getopdeckt hatte, mit dem Browbeat noch drei Länder nachzog. Bob zeigte dann noch eine Mishra's Bauble, dann einen Wheel of Fortune und so ging das Spiel ins Draw. Ihr Gegner hatte die ganze Zeit Burn für 5 auf der Hand - so wird's gemacht.

In der dritten Runde spiele ich gegen Kiri, der seit einer kleinen Testsession im Litfass, in der er mein Deck schon kennenlernte, Ehrfurcht vor den Sunforgers und den Junktrollers bekam. Sein Deck ist eine Eigenkreation, vierfarbig ohne schwarz und als Zoo-Deck mit Lightning Angel hinreichend beschrieben. Nach einem 1-1 gingen wir dann auch in die Extrarunden, die wir nur deshalb ausspielten, da ich auf 3 Leben war. Ein Angel's Grace im letzten Zug gesucht beschleunigte aber das Spiel noch ein wenig.

Als Belohnung bekam ich für die letzte Partie das Bye, wodurch ich dem Preconstructed-Deck noch ein bisschen zugucken konnte. Marion hätte mit einem Win noch besser abschneiden können als ich, bekam diese Möglichkeit aber leider nicht. So wurde ich fünfzehnter (zu gut, das Marion für die Fire/Ice-Verlosung auch diese Zahl würfelte) und um eine Erfahrung reicher - der Aggroplan steht dem Junkforger Deck nicht so sehr - die gestern (s.o.) geschilderten Manaprobleme sind zu dominierend.

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FNM and more to come

15 Dezember 2006

Ja, die Phase seltsam englischer Überschriften hält ungebrochen an. In ebensolchem (Bezug auf das Adjektiv des vorigen Satzes) Deutsch versuche ich nun da anzuknüpfen, wo ich vor einer Woche - mehr schlagartig als schlag "fertig" - das Messer im Schwein habe stecken lassen. Oder war's doch ein Adverb? Egal. Hauptsache, Advent.

Zunächst mal Sorry für den unausgegorenen Post "Crashing by design", den ich quasi fertig im Kopf hatte, da dieser aber dann woanders hin musste, blieb der Artikel in der Form unvollendet. Damit befinde ich mich in guter Gesellschaft - und nicht zuletzt sind unvollendete Werke grosser Künstler besonders wertvoll. Die kleiner Künstler - not so much.

Mein Thema heute: ja, ich geh mal wieder auf einen FNM - und was sonst noch so in einer Woche passierte.

weener
Ok, wer hatte eine Windows 95 CD? Da gab es doch dieses Video von Weezer drauf, "Buddy Holly". Marketingtricks beiseite - ich denke bei Weener immer an diesen Song. Aber Weener ist gar kein Sänger, sondern Magicspieler aus Österreich, das Land, aus dem mir mehr Blogs bekannt sind als aus meinem - spricht ein bisschen für die österreichische Community, oder ich habe eine Tellerrandverschiebung. Sucht's euch aus.
http://gubnukl.blogspot.com/ ist seine Blogadresse - ich glaube, dass da noch die Erklärung aussteht, was gubnukl bedeutet - auch Google würde das interessieren.

WOW 2.0
Durch das neue Update haben wir uns alle zwei Tage spielfrei verdient, meinte Blizzard, und nachdem ich drei Charaktere umgeskillt hatte, ist mir dann auch die Lust noch zu spielen vergangen. Schliesslich hat das Skillen schon lange genug gedauert.
Daimonion (Hexenmeister)
Blizzer (Magier)
Rakdos (Krieger).

Mein Freund ist Yu-Gi-Oh Spieler
...ich suche noch ein Online-Angebot für T-Shirt Druck, damit ich mit dem Slogan beim nächsten Turnier Verständnis zeige... ansonsten kommentarlos den Comment des Monats (Quelle Week in Preview)


#20 Dietmar Umundum - Mich für meinen Teil... 11.12.2006 - 19:32


...finde es immer noch ziemlich beschränkt von dem Lieblingsspiel eines Kindes auf dessen geistigen Zustand zu schließen.

Als Beispiel:

An Doktor Pischner:
Mein Cousin ist jetzt 7 Jahre alt und hat mir letztens seine Yu-Gi-Go Karten gezeigt. Was soll ich tun?
* Seine Eltern warnen das ihr Kind gerade dabei ist in eine kriminelle Subkultur abzugleiten?
* Ihm seine Karten wegnehmen, sie bei EBay verticken und ihm dann erklären das das alles nur zu seinem Besten ist? Alternativ könnte ich sie vor seinen Augen anzünden und mit seinen Tränen die letzten brennenden Reste löschen.
* Ausländisch lernen damit ich auch in Zukunft einen Draht zu ihm habe?
* Trading Card Games ganz verbieten. Das Zeugs ist eh alles das gleiche und kostet blos Geld.
* Meine Magickarten verstecken und ihn in Zukunft bei Familienfeiern nicht einladen(Das Yu-Gi-Go-Pack klaut ja bekanntermaßen wie wahnsinnig)?
* Ihn in die Geheimnise von Magic, The Gathering(TM) einführen damit er ein klügerer, ausgeglichener und rechtschaffer und überhaupt besserer Mensch wird(Hoffentlich ist er nicht zu blöd dafür)?
* Leise verzweifeln?
* Ihm Mau-Mau beibringen und abzocken?
* Gar nix? Der Andreas wollte ja nur provozieren. Er ist ja immerhin einer der größten Fans des Konkurenzproduktes und als solcher natürlicherweise parteiisch. Oder schon mal einen 1860er-Fan was gutes über Bayern München sagen hören?...Eben.

P.S.: Apropos Mau-Mau: Es ist allgemeiner, gesellschaftlicher Konsens das Pokerspieler üblicherweise: Zuhälter, gewalttätig, glücksspielsüchtig, kriminell, Falschspieler oder einfach nur blöd sind. Daran hat sich lt. meiner Kurzumfrage auch Eurosport nichts geändert. Die meisten genannten Punkte lassen sich sicher auch statistisch belegen. Denkt mal darüber nach.


Schönes Wochenende
Was gehört zu einem schönen Wochenende? Vielleicht mal wieder ein FNM spielen. Leider hatte ich so viele Termine in den letzten Wochen, dass ich nicht mal mehr teilnehmen kann. Heute, so sagte man mir, sei Standard im CD-Shop - vielleicht kommt auch der ein oder andere, damit ich meine Deckkreation testen kann. Das Junkforger ist schon eine ältere Idee, für die die Zeit nun gekommen scheint. Da ich bisher noch keine Deckliste veröffentlicht habe (man konnte sich ohnehin denken, was drin war, finde ich) kommt sie nun:

Junkforger v1.8

Germagic Deckstats aufrufen
1 Flagstones of Trokair
1 Boros Garrison
4 Battlefield Forge
4 Sacred Foundry
5 Mountain
7 Plains
1 Rakdos Signet

2 Boros Recruit
1 Savannah Lions
3 Boros Swiftblade
2 Knight of the Holy Nimbus
3 Paladin en-Vec
4 Junktroller
4 Guardian of the Guildpact

4 Sunforger
4 Lightning Helix
2 Odds // Ends

1 Master Warcraft
1 Disenchant
1 Wrecking Ball
1 Research // Development
1 Hit // Run
1 Char
1 Sudden Shock
1 Angel's Grace

sideboard


1 Hide // Seek
1 Worship
2 Story Circle
2 Ivory Mask
1 Tempest of Light
3 Shard Phoenix
1 Shatter
1 Ghostway
2 Faith's Fetters
1 Schwefelschwall

Getestet ist die vorherige Version schon und die Mischung aus Aggro und Control-Elementen sollte ich eigentlich gegen jedes Deck was machen können - spontan fiel mir jedenfalls keine Taktik ein, bei der ich mit Sunforger auf dem Tisch nichts machen könnte.
In der neuen Version sind mehr kleine Kreaturen ins Deck gekommen (die 1-drops hatte es vorher nicht, und auch die Clergy-Ritter sind neu, waren Ronon Unicorns vorher), zugegeben habe ich mich von der grossen Auswahl erfolgreicher Boros Deck Wins inspirieren lassen. Dadurch ist das Deck etwas aggressiver und erforderte notgedrungen eine Anpassung der Manabasis - so fielen drei Boros Garrisons raus und drei Battlefield Forge kamen hinzu. Dadurch wird die Manabasis schneller (und liefert konstanter WW und ist unanfälliger gegen Boomerang und Co) aber es muss noch zeigen, ob der Kartenvorteil bzw. die zusätzlichen Mana der Bouncelands dem Deck nicht fehlen. Denn Mana konnte man immer gebrauchen.
Als letzte Änderung ging das Hide/Seek ins Sideboard, man brauchte es nur gegen Enchantments, denn nun vervollständigt Disenchant die Toolbox. Über Research kommt man schliesslich im Notfall immer noch an Hide/Seek.
Und ja - alle Sprüche lassen sich raussuchen und spielen, das mit den Regeln hab ich damals schon gecheckt als ich es baute. Hilft ab und zu mal...

Sans Prix 2007
Dann habe ich meinen Urlaubsplan für 2007 aufgestellt und mir die Möglichkeit der Teilnahme am Grand Prix in Stockholm eingeräumt. Sealed mit Future Sight dürfte es werden und das klingt sehr lecker. Der Ende Mai geplante GP Strassbourg mag mir mit Block-Constructed Format nicht so gefallen, aber es gibt ja schliesslich Leute die spielen, was angeboten wird.
Warum kann man eigentlich bei der Wii-Konsole nicht einen Controller bauen, der Telefonie kann. Immerhin hat man Bluetooth schon drin, das wäre doch nur ein Chip mehr.... warscheinlich Neuheit Weihnachten 2007... "Wiii"

A pro pos Weihnachten:

Time Spiral Special Edition Box
Ja, diesen hochtrabenden Namen gab man dem diesjährigen Weihnachtsgeschenk Nr.1 - eine mich an die Visions Gift Box erinnernde Kiste, deren Inhalt zunächst Freude verbreitete (als es noch OOP-Booster waren) und mit fortschreitender Zeit immer unfreundlichere Kommentare bekam. Dass man nun die als "Playmat" - also Spielunterlage - inserierte Beilage auch nicht halten konnte, was man sich darunter vorstellte (es wurde noch ein Stück Stoff drangenäht und in Fankreisen als T-Shirt deklariert), ist um so ärgerlicher, als auf der Verpackung noch etwas von einer Spielunterlage steht.

Der Schachverband stellt Überlegungen an, ähnliche Merchandising-Produkte auf den Markt zu bringen.

Oder auch nicht. Ein T-Shirt mit Spielunterlage ist ziemlich blöd (ausser man spielt "Strip"-Magic, und warum das keine beliebte Variante ist, düfte* einleuchten) und wie das nach dem Waschen aussieht, möchte ich mir erst nach Weihnachten vorstellen. "Watch my back" steht noch drauf. Na super. Peinlich³. Die Kiste fand ich auch etwas enttäuschend von der Materialqualität ist jede Standard-Longbox überlegen.
Andererseits ist der Preis für drei Booster, fünf Kartentrenner und ein T-Shirt aber auch sehr günstig - ach ja und eine Kette ist ja auch noch drin, mit so einer leckeren Lakritzschlange, die mir aber nicht so geschmeckt hat.
Hätte man das Ganze fünf Euro teurer gemacht und dafür hochwertigere Materialien gewählt, wäre ich allerdings freudiger gewesen. Wie bei der Visions Gift Box, die bis heute immer noch hält. Analog dazu vermisse ich ein bisschen die Preview-Booster, was beim derzeitigen Block aber irgendwie nicht geht. Siehe das Interview mit Mark Rosewater.

Ich hab genug getippt, jetzt schwing ich mich und das Junkforger mal zum FNM. Fire and Ice, Baby...


* meine Wortwitze - einfach broken...

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Crashing by design

08 Dezember 2006

Der Titel sagt mir vielleicht mehr als meiner Leserschaft, daher kurz ein Briefing, damit wir auf dem gleich Stand sind. Das ist nicht nur ein geflügeltes Wort, sondern auch Titel eines Songs von Pete Townshend vom Album "White City", das glaub ich meine erste CD war. Hm. Der erste Link geht nach "oldielyrics". Shit! Egal - wollt ich nur mal angemerkt haben.

Wie kam ich drauf? Crashing by Design ist vom Pete Townshend, Pete Townshend war Gittarist bei The Who, und The Who ist Lieblingsmusik von TheMagicSock, dessen Magic-Podcasts ich momentan extensiv höre - und damit sind wir schon fast beim Thema.

Der grosse Design Wettbewerb nähert sich seiner Vollendung (man verspricht uns, uns damit jetzt zwei Wochen in Ruhe zu lassen, für diejenigen, die es nicht verfolgten) und gerade als es interessant wurde, mehren sich Stimmen, dass es langweilig ist. Bei Londes (MM) zum Beispiel. Ok, der Artikel ist schon was älter (24.11. deckt mein Wandkalender nicht mehr ab, der schon auf Planar Chaos Prerelease Termine fixiert wurde) aber sie haben es ja auch falsch gemacht. Oder wieder doch nicht. Genug Teenies gucken sich die Ausscheidungsspielereien um tanzende und singende When-will-I-be-famous Sternchen an, so falsch kann es aus Marketing-Sicht nicht sein. Aber in Textform ist es doch was anderes, sich mehrere Karten von mehreren Leuten merken zu dürfen. Langweilig.
Inzwischen ist das Teilnahmefeld tatsächlich so weit zusammengeschrumpft, dass es sich unvermeidlich absehen lässt, wer sich in den Interviews, zu denen die letzten drei Designer geladen werden, hochschlafen wird. MaRo spricht schliesslich davon, wer am besten zur Zusammenarbeit mit R&D geeignet ist. Wir sind alle gespannt...

Einen Punkt aus dem Design-Wettbewerb bringe ich aber direkt in Bezug mit einem Artikel, den ich am Dienstag auf der Seite Magicuniverse fand. Darin kam ein Deck vor, zu dem TobiH so einige kopfkratzende Anmerkungen hatte. Zunächst das Deck, dann der Designbezug, dann These, Antithese und Synthese.

Yann Hamon (5-1)

Germagic Deckstats aufrufen
4 Temple Garden
4 Stomping Ground
4 Sacred Foundry
4 Battlefield Forge
1 Forest
1 Gemstone Mine
2 Karplusan Forest

4 Kird Ape
4 Savannah Lions
3 Magus of the Scroll
4 Watchwolf
4 Scab-Clan Mauler
4 Tin Street Hooligan

4 Rift Bolt
4 Lightning Helix
3 Assault // Battery
1 Char
3 Cryoclasm
2 Volcanic Hammer

sideboard


3 Stone Rain
2 Thrill of the Hunt
3 Ronom Unicorn
2 Temporal Isolation
2 Fiery Justice
3 Honorable Passage


Im Designartikel erfährt man durch die Kommentare der Jury viel über den Hintergrund, warum es manche Karten gibt und manche nicht. Eines der grossen Mysterien ist wohl, warum es mehrere Karten gibt die das gleiche bewirken. Ich habe mir dafür folgendes prominente Triplett zusammengestellt:

ShockSeal of FireAssault/Battery


Die Funktion ist dabei bei allen drei standardlegalen Optionen, für ein rotes Mana als Instant zwei Schaden auf ein beliebiges Ziel zu machen. Die Ausführung ist unterschiedlich. Und da beginnt das Design.

Im Designtest erfahren wir das Wort "chessiness", was sich vielleicht mit "Schachivität" übersetzen liesse, hätte man das ernsthaft vor. Schach, das ist ein Spiel wie Magic, nur dass man da schon von Beginn an alle Steine im Spiel hat (aber darauf kommt es uns nicht an) und man hat keine Handkarten. Damit unterscheidet sich Schach zwar auch von Texas Hold'em, aber ich komme gleich auf den Punkt.

Design (zurück bei Magic) macht sich nun einen Spass draus, durch das Abändern von scheinbar geringen Variablen mehr Möglichkeiten für Spieler und Deckbauer zu schaffen. Im obigen Trio können alle Karten die geforderten zwei Schaden machen. Shock ist hierfür das optimale Beispiel und auf den ersten Blick die einfachste der drei Karten. Sie wird gespielt, macht ihren Effekt und ist tot. Toto-Tot.

Spieler mit Hang zu Expert-Level Erweiterungen ersetzen Shock seit dem Erscheinen von Seal of Fire gerne mit diesem. Das macht auch die zwei Schaden, aber ich brauch das Mana nicht im gleichen Zug zahlen, in dem ich den Effekt haben will. Ich darf die Kosten auch schon vorher zahlen und den Spruch so lange auf dem Tisch liegen lassen (ich rede jetzt extra nicht mit Spielmechaniken sondern mit den Auswirkungen - auch ein Punkt auf den ich noch zu sprechen kommen wollte, wie man Karten umformuliert um sie besser zu verstehen - sich quasi Shortcuts bildet. Aber ich habe nur noch wenige Minuten um diesen Post abzusetzen, daher an anderer Stelle zu diesem Gedanken mehr).

Dabei setze ich mich der bereits genannten "chessiness" aus. Ich lege diese Karte offen und mein Gegner kann sofort diese bisher ihm unbekannte Information nutzen um sein Spiel darauf abzustellen. Zwar spielt der Gruul-Pilot gerne das Seal um die Bloodthirst-Fähigkeit zu nutzen - dafür ist sie optimal - aber der Preis dafür ist, dass Shocks offen auf dem Tisch liegen. In der Realität findet das häufiger statt, als man jetzt vielleicht zweifeln möchte. Zwar kann man Seal of Fire auch in der Hand gemein äh... geheim halten und erst legen, wenn man sie dem Gegner um die Ohren hauen will, aber zu viele Spieler habe ich beobachtet, die sie ausspielen, weil sie es können, das Mana besser nutzen wollen - etc.
Im Endeffekt ist das eine dieser Designfallen, die MaRo gerne als Skilltester beschreibt - zugegebenermassen bei schlechteren Karten als Seal, aber auch gute Karten lassen sich falsch spielen. Schliesslich geht es beim Magic wie auch bei den bisher genannten Spielen mehr um Entscheidungen.

Die dritte Karte im Trio ist noch ganz neu dabei und wurde vielleicht aus diesem Grund vom Yann gespielt. ### leider ist meine Zeit aber gerade um und ich muss los - ich werde hier heute nacht noch fortsetzen ###

Zu guter Letzt bin ich durch eine Diskussion im ZK-Forum auf eine eBay-Auktion gestossen, in der so einige gute Karten verkauft werden. Hier der Link: item=220052093573. Der Verkäufer gibt an, dass er gerne von jeder Karte ein Playset haben wollte - während das alles auf Basis langjähriger Sammeltätigkeit stattgefunden haben kann, ist es nicht eine wunderbare Vorstellung, UPS-Päckchen zuzustellen?

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Urza's Gemächt

07 Dezember 2006

Ehrenwort - das ist alles, was ihr aus mir an Schweinkram rauskriegt. Schliesslich sind wir zivilisierte Magicspieler und lesen uns ab und zu aus den alljährlich erscheinenden Rückblick-Bänden (das Fachwort ist "Jahrbuch") vor. "Das war 1999" oder so. Wenn wir nicht gerade die siebte Wiederholung von Jauch's Menschen 1999 gucken. VHS natürlich.

Immerhin trafen sich heute abend fünf nette Leute um im Litfass zu draften. Auch wenn weder Pirschner noch Henke anwesend waren (beide schrieben mal was von wegen Real-Life-Turniere und mangelnde Beteiligung *zwinker*) konnten wir uns gerade noch rechtzeitig auf drei Runden schweizer System einigen - obwohl jeder gegen jeden auch eine Option gewesen wäre.

Das Format der Wahl: Triple Urza's Legacy (warscheinlich war das Haltbarkeitsdatum überschritten oder so).
Mehr als fünf wollten sich also nicht überreden lassen, und so öffneten wir jeder den ersten Urza's Legacy Booster in freudiger Erwartung. Goblin Welder. Der Hermit. Tinker. Mother of Runes. Rancor. Was kann da nicht alles drin sein.
Ich habe damals (es war wohl so 1999) nicht viele Booster dieser Serie gekauft und freute mich auch schon auf so manche Common-Karte. Schon witzig, dass man als Magic-Freak mit Editionen Ereignisse verbindet, die in der Welt so passiert sind - von Eschede haben wir im Radio auf dem Weg zum Magicspielen gehört und das war so zwei Editionen früher? Exodus? Stronghold - irgendwas so die Gegend.

Wo war ich - achja, beim Firstpick. Die Rare (Beast of Burden) ein ganz klassischer Spoiler und die vorderste Karte (Rancor) ist auch noch ganz mint. Rancor kann ich nicht weitergeben und bleibe nach Ghitu Slinger an rot/grün orientiert, stelle aber nach ein paar Picks fest, dass blau und schwarz auch schöne Karten bieten. (Das Beast sollte noch vier Plätze weitergehen und erst bei Dörte im Pool landen.)
Vierfarbig gehe ich aus dem ersten Booster und beim Review (also der Moment, in dem man sich seine Picks nochmal angucken darf zwischen den Boostern) gefällt mir meine rote Auswahl nicht unbedingt. Kann man fortführen, aber wenn nicht ists auch nicht schlimm.
Mein zweiter Booster ist so schlecht, dass ich Yavimaya Scion als firstpick nehme, aber ein paar Thornwind Faeries werden mir zugeschoben und ich wehre mich nur kurz - drei Stück darf ich am Ende davon haben.

Hier also das Deck (habe noch eine leere Hülle übrig, aber keinen Kartennamen notiert - müsste was mit 3 Mana gewesen sein, Uncommon oder Rare, die haben wir repickt):

deck

Germagic Deckstats aufrufen
4 Swamp
6 Island
7 Forest

1 Crop Rotation
1 Rancor

1 Lurking Skirge

3 Thornwind Faeries
1 Slow Motion
2 Sick and Tired
1 Yavimaya Granger
1 Weatherseed Faeries
1 Wheel of Torture
1 Ticking Gnomes
1 Darkwatch Elves
1 Unknown Card

2 Treefolk Mystic
1 Phyrexian Debaser
1 Delusions of Mediocrity

1 Vigilant Drake
2 Yavimaya Scion

1 Gang of Elk

sideboard


1 Iron Maiden
2 Jhoria's Toolbox
1 Damping Engine
1 Quicksilver Amulet

1 Swat
2 Sleeper's Guile

1 Bouncing Beebles

2 Silk Net
1 Crop Rotation
1 Weatherseed Elf

1 Rivalry
2 About Face
1 Goblin Medics
1 Defender of Chaos
1 Ghitu Slinger
1 Parch

1 Delusions

1 Tragic Poet (foil)


Das Deck ist blau/grün mit schwarz-Splash, und während nach modernem Farbkreis das schwarz für Removal reingenommen würde, waren mehr blaue Karten dazu in der Lage - die drei Faeries und das Slow Motion (das wirklich gut gegen frische Kreaturen mit Echo funktioniert).
Der Swat war mit seinen doppelt-schwarzen Manakosten einfach zu wackelig auf den paar Swamps die ich hier spielte und musste einem Delusions Platz machen. Keine Karte, die man unbedingt main spielen wollte, aber ich vermutete, das ein bisschen Lifegain nicht schlecht ist (blauer Lifegain, blau konnte echt alles - ALLES!).
Schon gut, wie blau heute (also ohne Time Spiral) aufgestellt ist.

Manche hätten vielleicht noch rot reingequetscht, den zweiten Crop Rotation gespielt aber ich schätzte es mit den zur Verfügung stehenden Karten als besser ein, nicht solche Tricks machen zu müssen um das Mana zu fixen (nach Ravnica ist man da etwas verwöhnter) und der Crop war mehr als Crap drin, denn er macht eigentlich Kartennachteil und soll nur die Library ausdünnen. Der statistische Vorteil dieser Maßnahme ist aber so gering und stellt sich noch dazu erst mit längerem Spiel ein, so dass es die verschwendete Karte war - aber eben Manafixing.

Runde 1 spielte ich gegen Tobias (WGR), der zwei Rancor (selbst aufgemacht) und drei Yavimaya Granger draften konnte. Das erste Spiel konnte ich mehr oder weniger knapp gewinnen (ich hab halt immer Herzrasen, wenn mein Gegner einen Rancor hat - und er hatte gleich zwei) aber die Treefolk Mystic hatten kein Problem damit, den rancor-tragenden Kreaturen ihren dicken Po zu zeigen - denn die Rancors sind dann erstmal weg, wenn sie sowas blocken.
Im zweiten Spiel hatte Tobias leider nur zwei Mountains, ich durfte schön herumkurven (Yavimaya Granger und Rancor meinerseits). 2-0
In weiteren Spielen stand es dann so circa 3-3 als die beiden anderen (Jan und Solo) das 2:1 für Jan erzielten - den ich versehentlich mit "Hirn" in die Liste eintrug, nicht nur aufgrund einer akustischen Fehlinterpretation, denke ich. :-)

Nach der ersten Runde hatten also Dörte (bye), Jan und ich drei Punkte und in der zweiten Runde spielte ich dann gegen Hirn (WB) den ich im ersten Spiel anfangen liess und mit zwei Faeries (die schiessenden) das Spiel dominieren durfte. "Flying" haben sie auch - war sicherlich als Witz gemeint. :-)
Im zweiten Spiel beginnt er wieder und nach erster Runde Mother of Runes hängt mein Herz in etwa da, wo ich es bei rancor-spielenden Gegnern wiederfinde. Er legt noch ein Enchantment dazu, dass er Kreaturen für Loss of Life auf die Hand nehmen kann (gerade zu faul, den Namen rauszusuchen) und schon sah mein Plan, die Mutter mit Ticking Gnomes zu beseitigen, nur noch halb so schlau aus. Er hat genug Tempo und immer mehr Druck auf dem Tisch als ich (warum spiele ich auch Echo-Kreaturen) und nach einem Removal auf meinen Yavimaya Scion (Power 4, ja, hat er) kann ich nichts mehr entgegensetzten.
Im dritten Spiel beginne ich und es läuft umgekehrt - eine dritte Runde Faerie ist schnell genug um kleinen Kreaturen zu begegnen und mit einem Darkwatch Elves ist er dieser 10-Runden Clock ausgeliefert, da keine weisse Kreatur kommt. Nur die Phyrexian-Kreaturen, die zwar alle auch als Removal dienen können, aber nichts gegen die Elfen mit Schutz vor Schwarz machen können. 2-1

Tobias lässt sich derweil von Dörte schlagen, so dass zur dritten Runde eine seltsame Konstellation entsteht. Es bekommt nicht der Spieler mit 0 Punkten das Bye, sondern einer mit 3 Punkten, weil sonst keine Paarungen mehr entstehen können. Dörte gegen mich um den ersten Pick und Solo gegen Tobias. Jan bekommt durch das bye die sicheren 6 Punkte.

Dörte spielt auch grün und blau, und statt Basic Lands proxt er mit WOW-Karten, was ein bisschen verwirrend ist. Beide Spiele laufen als Race ab - ich kenne seinen Multani, den ich nur dadurch bekämpfen kann, dass ich nicht zu viel auf der Hand halte, aber seine zahlreichen Bounce-Sprüche kannte ich nicht. Snap, glaub ich war der Titel. Bestimmt auch 1999 in den Charts, auf jeden Fall waren davon beim Repick sechs im Kartenpool...
Wirklich in Erinnerung ist mir nur die Aktion aus dem zweiten Spiel (ich war ein Spiel im Vorsprung, Dörte war flooded). Mittels Slow Motion erledigte sich das Problem von Echo-Kreaturen (so 2/1 Kartenzieher und Yavimaya Granger - hatte ja jeder) und es blieb erst beim 6/4 Trampler (Yavimaya sein Wurm) auf dem Tisch liegen.
Auf meiner Seite war Lurking Skirge schon einmal durchgekommen, und ich rechnete ein bisschen an der Race-Situation - er haut mich für 6 jede Runde, ich kann für 3 vorbeikommen und habe 1 Runde Vorsprung - das wird wohl hinhauen. Wer mir jetzt fehlende Mathe-Kenntnisse unterstellen will: ich hatte noch Delusions of Grandeur (oder Mediocrity, whatever) auf der Hand. Damit kann ich mir ja schnell noch 10 Leben dazu geben. Ich greife ihn also an und bringe ihn auf 14, was er mit einem Angriff auch schafft. Ich spiele meine Delusions und Ping-Faeries und komme auf 24 und greife ihn auf 11 an.
Er bekommt noch ein Levitation, Multani und greift in einer Runde mit allem, auch einer aktivierten Faerie Conclave an (die ich mit summoning sick Ping-Faeries blocken muss, um nur 9 zu nehmen und auf 10 zu sinken), aber der Multani wird durch extensives Ausspielen von Karten nur 3/3 bzw. 2/2 und damit ungefährlich. Als Dörte auf 6 Leben ist, gibt er gegen drei meiner Kreaturen auf, nachdem ich seinen Wurm gegen Skirge und Sick and Tired tausche (er hat geblockt). Frustrierend, dass ich auf den 10 Leben eigentlich tot gewesen wäre, ohne die Delusions.

Am Ende sieht die Punkteskala dann so aus:

Marcus 9
Jan 6
Dörte 6
Solo 6
Tobias 0


War ganz witzig in einem so seltsamen Format zu draften. "Das ist das letzte Mal, dass ich Urza's Legacy drafte" meinte Jan, "...und auch das erste Mal."

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Noah's Karteneinschätzungen

05 Dezember 2006

Noah Weil schreibt neuerlich die Limited Artikel, die immer dienstags beim MTG.COM meines Vertrauens erscheinen. Kostenlos.
Zu lesen begonnen habe ich die Serie "Limited Information" als noch Scott Johns in feinerem britischen Englisch (das stirbt langsam aus, hab ich das Gefühl, und beim Designer-Search sind auch keine Briten/Aussies, auffällig genug) schrieb. Scott hat sich jede Menge Kritik gefallen lassen müssen. Bei Noah weiss ich es nicht so recht, denn ich lese die Forumseinträge nicht mehr.

Manchmal nicht mal mehr, was er schreibt. Dabei war der Dienstag bisher immer mein Lieblingstag - zuerstmal auf MTG den Limited-Artikel lesen, war Pflicht. Inzwischen hat sich das geändert.

Noahs Karteneinschätzungen sind manchmal grenzwertig - nun gut, da hat jeder seine eigene Einsicht und eventuell hat er andere Erfahrungen mit den Karten gemacht. Ich kann Zeromants Kommentar nicht mehr finden (dieser Mann schreibt aber auch zu viel) in dem er kritisierte, dass Noah in einem Draftwalkthrough nach grünen 2-drops jammerte, die vor seiner Nase vorbeigetanzt sind - in der Form von Ashcoat Tanzbears.
Grüne "Terror" sind offensichtlich nicht Noahs Geschmack. Und wo er recht hat, hat er recht (nicht immer, aber das mit den Bären... so lol).

Nun, inzwischen hat sich meine Priorität geändert, vielleicht auch, weil bei SCG die besseren Limited-Artikel erscheinen. Jetzt lese ich nicht mehr als Erstes die Limited Information-Kolumne, manchmal sogar gar nicht mehr - und wenn man sich Noahs aktuelles Werk Errors and Judgment Noah Weil ansieht, wird vielleicht auch klar, warum.

Was hat dieser Artikel mit Limited zu tun? Bei der Überschrift dachte ich noch an fehlerhafte Karteneinschätzungen oder wie man eine schlechtere Karte auch mal über eine bessere nehmen kann, oder sowas - aber er bleibt da zu theoretisch (was nicht schlecht ist) und trifft das Thema nicht (und das ist schlecht!).
Es weiss doch jeder, dass man bei Magic einen Fehler machen darf, und die Betrachtung müsste an der Stelle noch weiter gehen - Sirlin wüsste hierzu mehr zu sagen. Gut, der ist auch gut, aber Noah hätte wenigstens noch Strategiespiele und Glücksspiele heranziehen können um festzustellen, dass beides Anwendung findet. Aber der Artikel blieb flach, nachdem schon die Spannungskurve nur knapp über Null blieb.

Das interessanteste fand ich die Umfrage zum Abschluß und nach den eigenwilligen Picks bin ich mal gespannt, wie er die Vakuumanalyse auflöst. Hier schonmal meine Ergebnisse, dass ich es nächste Woche nicht wieder vergessen habe:

5.0: I will always play this card. Period.
4.5: I will almost always play this card, regardless of what else I get.
4.0: I will strongly consider playing this as the only card of its color.
3.5: I feel a strong pull into this card's color.
3.0: This card makes me want to play this color. (Given that I'm playing that color, I will play this card 100% of the time.)
2.5: Several cards of this power level start to pull me into this color. If playing that color, I essentially always play these. (Given that I'm playing that color, I will play this card 90% of the time.)
2.0: If I'm playing this color, I usually play these. (70%)
1.5: This card will make the cut into the main deck about half the times I play this color. (50%)
1.0: I feel bad when this card is in my main deck. (30%)
0.5: There are situations where I might sideboard this into my deck, but I'll never start it. (10%)
0.0: I will never put this card into my deck (main deck or after sideboarding). (0%)



Castle Raptors 3.0
Spirit Loop 0.5
Evangelize 2.5
Fathom Seer 2.5
Riftwing Cloudskate 3.0
Draining Whelk 3.0
Assassinate 1.5
Phthisis 1.8
Sudden Spoiling 3.0
Coal Stoker 2.5
Conflagrate 3.0
Disintegrate 4.0
Ashcoat Bear 2.0
Sporesower Thallid 2.5
Unyaro Bees 1.0
Locket of Yesterdays 0.0
Paradise Plume 1.0
Lotus Bloom 1.0
Calciform Pools 1.0


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