Mir ist kalt

28 August 2006

YOU CALL THAT A SUMMER!?

Ich sitze hier vor der leeren Seite und überlege angestrengt, wie ich anfangen soll. So lange schon habe ich nicht mehr vor einer Tastatur gesessen, und falls sich jemand für die 50%-Chance interessiert, von der ich noch am 9. geschrieben habe - morgen früh gehe ich zur Untersuchung und lasse mir sagen, dass ich sie geschafft habe.
Warum auch nicht. Ich habe schon so vieles geschafft. So betrachte ich den Sonnenbrand auf eben diesem Arm und die sich abpellende Haut und überlege, ob es wirklich so gut war, auf dem höchsten (schwarz- statt weissrandigen) Berg Spaniens zwei Stunden in der mittäglichen Sonne herumzulaufen. Aber ich war da. Ein Gefühl wie Messmer (nicht der mit dem Tee), und dank der Sonne auch kaum Yetis am Start...

Aber Yetis wären mir manchmal wirklich lieber. Menschen sind doof. Ok, da liesse sich differenzieren. Einige Menschen sind doof - aber leider die, die am besten auffallen. Die Intelligenten verstehen es gekonnt, sich nicht in Erfahrungen zu verstricken.

Der Ort: die Schlange vor den beiden Schaltern, deren Anzeige von "IBERIA" auf "LTU" umgesprungen ist. Die Zeit: Fünf Minuten nach Beginn des Check-in. Die Personen: Ein Päarchen, Sie locker in den 80ern ("Fade to Gray" im Haarbereich halt) und er - schwer zu sagen - ihr Mann oder auch Sohn, aber ganz sicher schon Rentner; und heisst bestimmt Waldorf oder so.
Sie steht in der benachbarten Schlange (mit Koffer); er steht in unserer Schlange (und hat auch einen Koffer). Beide wackeln kurz vor der Kippgrenze, da wird das Rennen freigegeben. Und Lucky Sue kann den ersten Schritt nach vorn machen. Lucky Sue nun eine Stocklänge vorn - da kommt Waldorf und schliesst auf. Waldorf jetzt eine Nase vor Lucky Sue. Aber Lucky Sue kann den nächsten Schritt machen - was macht Waldorf? Vor Waldorf ein vierköpfiger Skatverein, das gibt Raum, da kann Waldorf nach vorne ziehen und gewinnt das knappe Rennen kurz vor Lucky Sue.
Ich hasse Leute, die sich in zwei Schlangen anstellen...

Wir sind in einem Flugzeug, einem Airbus A-320. Die Zeit: Bording. Embarque. Kann man auch dazu sagen. In einer anderen Sprache halt. Die Person: eine Frau um die 50, maybe more, Haare rot gefärbt, weil's kein lila mehr gab, kämpft sich durch den Mittelgang und erklärt mit Hamburger Snak "Hoinz, ich hol mir noch oin Kissin, sonst sindi so schnell wieda wek.". Mitten im Bording eben, verstopft die Frau ("Dame" fällt mir gerade nicht ein) den Gang - dumm, dreist und unverschämt. Warum fällt einem nie der passende Kommentar in der richtigen Situation ein?

Und wofür das alles? Nur damit man "zu Hause" ist? Wo es halb so warm und dafür doppelt so nass ist wie im Urlaub? Mir ist kalt.
Achso, eins noch:

Am Gepäckförderband dann die nächsten Pauschalurlauber. Älteres Päarchen - sie hält den Einkaufswagen, er scoutet nach Koffern. Der erste Koffer kommt, er wuchtet das anscheinend 37,8kg schwere Gepäckstück auf den Wagen. Dann der zweite Koffer - sein Kopf läuft leicht rot an, als er den Koffer auf den anderen bereits auf dem Wagen befindlichen Koffer stapelt. "Du, die Schuhe - das ist die Tasche mit den Schuhen", seine Frau weist auf eine rote Tragetasche, die sich noch auf dem Förderband befindet. "Ich habe auch nur zwei Arme." - "Die Tasche liegt verkehrt herum, auf der anderen Seite ist sie rot" - "Was? Ich hab doch erst den einen Koffer und dann den anderen Koffer.." - "Das ist die Tasche mit den Schuhen."
Hätte der gute Mann einen Gang zum nächsten Wendepunkt des Förderbands unternommen, die Tasche mit den Schuhen wäre bereits an dieser Stelle in seinen un unmittelbaren Besitz übergegangen. Aber nach bester Loriot-Manier ging die Unterhaltung weiter. "Die Tasche lag verkehrt rum, darum ist sie rot." - "Die kommt nochmal rum." - "Ja, aber die Tasche ist auf der anderen Seite rot, darum hab ich sie nicht gleich erkannt." - "Ich habe doch auch nur zwei Arme."
Als die Taschen dann zum zweiten Mal vorbeikommen, birgt er sie wie einen mit der Hand gefangenen Fisch. Die Tasche zappelt noch ein bisschen, wehrt sich aber kaum noch - "Siehst, auf der anderen Seite ist sie bunt, sie lag nur verkehrt herum, und darum war sie rot".

Er erreicht die Tasche mit Müh und Not doch in den Armen die Tasche war rot..

[Mehr..!]

Vorwärts und rückwärts durch die Zeit

16 August 2006

Bevor ich mich wieder dem Thema hingebe, noch ein Hinweis in eigener Sache. Ich fahre morgen in Urlaub, daher wird sich vor Ende August hier nichts Neues ergeben - danach dann aber schon. Nur, dass keiner behaupte, diese Seite wäre halbtot.

In der letzten Woche ist magictechnisch aber auch nicht mehr viel Berichtenswertes passiert, was vor allem daran lag, dass ich meine Karten nicht halten konnte. Mischen - das ging halt gar nicht. Ganz der Pro habe ich trotzdem gespielt, und letzten Mittwoch eben Andere zum mischen lassen gefunden. Zum "rum lassen" auch.
Aschaffenburg, das habe ich dieses Jahr dadurch vermieden, dass ich mich zur Hochzeit qualifizieren konnte. Quasi über Rating. Der gute Plan. Und während Evilbernd erzählt, woher sein Nickname kommt, hab ich am Samstag rausgefunden, warum der DJ DJ heisst. Denn als der Discjockey (nicht, dass hier Verwechslungen geschehen) kam, kam er fast zu spät und erzählte mir Reiseberichte. Dass er dann das ganze Event durchspielte, war allerdings unerwartet - und dass er nachher Geld bekam, irgendwie auch.

Inzwischen ist mein Arm wieder auf einen erträglichen Umfang geschrumpft und so konnten wir am Montag abend mit immerhin sieben Leuten einen Magicabend unter dem Motto der aufgehenden Sonne gestalten...

Fabian wollte keinen Ravnica Draft machen, und da Fabian dann gar nicht gekommen ist, haben wir eben trotzdem kein Ravnica gespielt. Hier also zunächst mal mein

CHK-BOK-SOK Sealed Pool



WHITE
Hand of Honor
Harsh Deceiver
Hundred-Talon Kami
Kami of Tattered Shoji
Kami of the Painted Road
Kitsune Blademaster
Kitsune Bonesetter
Kitsune Dawnblade
Konda's Hatamoto
Moonlit Strider
Samurai of the Pale Curtain
Torii Watchward

Terashi's Grasp
Vigilance

BLAU
Ninja of the Deep Hours
Shinen of Flight's Wings
Soratami Mindsweeper
Soratami Mirror-Guard
Soratami Mirror-Mage
Wandering Ones

Aura of Dominion
Consuming Vortex
Honden of Seeing Winds
Lifted by Clouds
Minamo's Meddling
Murmurs from Beyond
Overwhelming Interllect
Sift Through Sands
Thoughtbind

SCHWARZ
Crawling Filth
Cruel Deceiver
Cursed Ronin
Gibbering Kami
Kuro's Taken
Raving Oni-Slave
Skullsnatcher
Villainous Ogre

Befoul
Midnight Covenant
Soulless Revival
Swallowing Plague

...



ROT
Akki Avalancers
Akki Blizzard-Herder
Ember-Fist Zubera
Godo's Irregulars
Ronin Houndmaster

Aura Barbs
Blazing Shoal
Desperate Ritual
Hidetsugu's Second Rite
Into the Fray
Mana Seism
Spiraling Embers
Stone Rain
Torrent of Stone
Uncontrollable Anger
Yamabushi's Flame

GRÜN
Azusa, Lost but Seeking
Burr Grafter
Child of Thorns
Dripping-Tongue Zubera
Feral Deceiver
Forked-Branch Garami
Isao, Enlightened Bushi
Orbweaver Kumo
Orochi Sustainer
Sachi, Daughter of Seshiro
Venerable Kumo
Vine Kami

Dosan's Oldest Chant
Inner Calm, Outer Strength
Joyous Respite
Uproot

COLORLESS
Orochi Hatchery
Cloudcrest Lake
Forbidden Orchard


Nun gibt es Leser, die keine Kartenpools lesen. Ich bin so einer. Kartenpools - danach etwas weisser Platz zum Deckbau (als ob ich mit einem Edding was auf meinen Monitor kritzeln würde) - ich lese meistens lieber die Einschätzung, was der Autor aus dem Pool gemacht hat.
Nun ist Champions auch nicht das super aktuelle Format. Zunächst habe ich mich gewundert, wie wenig Snow Permanents ich doch habe. Oh, das war ja das ältere Format. Als ich dann aber über die fehlenden Manafixer stolperte - keine Bounce Lands, keine Signets - wusste ich, dass ich nie so richtig Kamigawa Sealed gespielt habe.
Aber da waren doch einige Drafs im Kamigawa Block? Aber der Block ist nicht Sealed-Tauglich.

Im Sealed braucht man eine Menge Glück um zwei Farben spielen zu können. Meistens gibt es nicht genug spielbares Material, so dass drei Farben immer als Standard angesehen werden können. Kamigawa hat aber nur sehr wenige Manafixer, und die sind meistens grün.

Mit Blick auf den Kartenpool sieht man glaub ich recht schnell, in welche Einteilung man den packen kann. Nochmal zur Erinnerung, wie ich Sealed-Pools einteile. Hab's mal irgendwo geschrieben, bin gerade zu sehr in Stress um den Link rauszusuchen. Koffer packen und so.
Also - Sealed-Pools gibts in bombig, das ist dieser hier wirklich nicht. Rick hat die Jitte aufgemacht und wir gratulieren ihm schon mal zum gewinnen - sowas haben wir mit diesem Pool nicht.
Bleibt die Frage, ob's ein Bärchenpool oder ein PooPoo-Pool ist. Ich glaub, irgendwas so dazwischen. Man merkt doch, warum es keine Sealed Grand Prix gab, als Kamigawa noch der aktuelle Draftblock war - das hätte keiner lange mitgemacht. Es gibt mal wieder keine stabilen Kreaturen. Wer braucht schon Dosan's Oldest Chant, wenn man nicht mal den Text mitsingen möchte. Sechs-Mana 2/2 Kreaturen sind toll, wenn sie Kartenvorteil verschaffen und dem Gegner noch eine Runde den Draw klauen (Dismisser, OBV) - aber als Fear mit Soulshift 5 (Crawling Filth) können sie nichts.

Mal schauen, wie die Farben so sind:

Spielbares in Weiss: Hand of Honor, Hundred-Talon Kami, Kitsune Blademaster, Moonlit Strider, Samurai of the Pale Curtain

Leider geht es nach den spielbaren Karten rapide abwärts. Es gibt zwar noch einige Kreaturen, und sogar sowas wie ein Samurai Thema, aber das ist qualitativ nicht sonderlich überzeugend. Problematisch ist es, dass die Hand und Pale Curtain beide doppelt-weiss kosten, nichts, was sich in einem dreifarbigen Deck ohne Manafixing rechtzeitig zusammenbringen lässt.

Spielbares in Blau: Ninja of the Deep Hours, Shinen of Flight's Wings, Soratami Mirror-Guard, Soratami Mirror-Mage, Honden of Seeing Winds

Mit dem blauen Shinen gibts in Blau die solideste fliegende Kreatur, und auch in den anderen Kreaturen sind genug fliegende Kreaturen, die nur leider ein bisschen schwach im Toughness-Bereich sind (oder sind sie einfach nur zu teuer?). Blauer Honden und Ninja können Kartenvorteil erzeugen und der Ninja macht sich gut mit der Unblockierbarmachung der Mirror-Guard.

Spielbares in Schwarz: Cruel Deceiver, Gibbering Kami, Villainous Ogre, Befoul, Swallowing Plague

Das gleiche Problem wie bei weiss - Befoul und Swallowing Plague sind doppelt-schwarz von den Manakosten her. Die Kreaturen sind nicht optimal und jeweils leicht unter der Kurve bzw. etwas zu schwach für die Erwartungen. Das Removal kann es hier nicht rausreissen.

Spielbares in Rot: Akki Avalancers, Ember-Fist Zubera, Ronin Houndmaster, Hidetsugu's Second Rite, Spiraling Embers, Torrent of Stone, Yamabushi's Flame

Was das Removal angeht, ist rot viel besser bestückt. Drei Schadens-Sprüche mit nur einem roten Mana in der "Casting Cost", das liesse sich sogar splashen. Der Second Rite kann unter Umständen spielbar werden, wenn das Deck nur in der Lage ist, zehn Schaden zu machen. Und so scheint es wohl auch zu werden - drum steht er hier bei den spielbaren Sprüchen. In einem Kartenpool mit dominanteren Kreaturen (grün kommt noch) bräuchte man auf den Instant-Trick wohl nicht zurückgreifen.
Die roten Kreaturen sind nicht sonderlich spannend. Es fehlt ein Hill Giant oder etwas vergleichbares im oberen Segment.

Spielbares in Grün: Burr Grafter, Feral Deceiver, Forked-Branch Garami, Isao, Enlightened Bushi, Sachi, Daughter of Seshiro, Inner Calm, Outer Strength - Spezialpreis: Azusa, Lost but Seeking

An spielbaren Sprüchen gibts in grün sehr wenig - dafür beeindruckt die reichhaltige Kreaturenauswahl. Um nicht nachher ohne Kreaturen dazustehen, muss also Grün gespielt werden, obwohl es diesmal nicht im Sinne des Manafixings gewählt wird. Die anderen Farben haben eben keine soliden Kreaturen.
Synergien bieten sich zwischen Azusa und den blauen Fliegern und Sachi mit Hatchery ist auch eine schöne Kombinationsmöglichkeit. Isao mag vor allem die weissen Samurai, da gibt es eine gute Auswahl.

Beim Deckbau habe ich verschiedene Möglichkeiten probiert. Blau/Grün war wegen der Flieger und Bodenkreaturen bereits gesetzt. Es fehlen dann noch um die fünf Karten und ein weiss-Splash ist nicht problemlos, da die Samurai meist das doppelte weisse haben wollten. Daher muss ich auf die Zusammenarbeit mit Isao verzichten - nicht ganz - und mich für rot entscheiden, dessen Removal dem grün/blauen Deck schon immer gab, was ihm noch fehlt. Es entstand also:

deck


7 Forest
6 Island
4 Mountain

Orochi Hatchery
Ember-Fist Zubera
Dripping-Tongue Zubera
Orochi Sustainer
Consuming Vortex

Isao, Enlightened Bushi
Yamabushi's Flame
Ronin Houndmaster
Azusa, Lost but Seeking (optional: Thoughtbind)

Soratami Mirror-Mage
Soratami Mindsweeper
Feral Deceiver
Torrent of Stone
Spiraling Embers
Burr Grafter
Sachi, Daughter of Seshiro
Hidetsugu's Second Rite
Soratami Mirror-Guard
Ninja of the Deep Hours

Shinen of Flight's Wings
Venerable Kumo
Forked-Branch Garami
Honden of Seeing Winds

sideboard


Der Rest halt


Und damit reichte es noch, ins Finale zu kommen. Während Marion im ersten Match auf Rick traf und ihn trotz seiner bereits erwähnten Jitte 2-0 von der Platte putzte (sorry, Rick...) lieferte ich mir ein langes und zähes Duell mit Jörg. Im zweiten Spiel (erstes entschied Hidetsugu's Second Rite) brachte er mich souverän auf einen Lebenspunkt, bis ich genug Kreaturen zusammen hatte, um seine Horden aufhalten zu können. Gelegentliche Mühl-Aktionen behinderten zwar meine Boardentwicklung, was aber nicht zu schlimm war, da ich kein Land für mehrere Runden zog. Seine dank "That which was taken" als unzerstörbar deklarierten Kreaturen konnte ich nicht umgehen - und so war es etwas glücklich, dass der Glacial Ray, der mich getötet hätte, erst bei den sechs Karten dabei war, die ich ihm in der letzten Runde noch mühlte.

In der zweiten Runde spielten Steven und ich gegeneinander (2-1), während Marion am Nachbartisch gegen Evil 2-0 gewann und wir dann im Finale aufeinander trafen. Jitten-Rick hatte zwischenzeitlich das Bye.

Im Finale machen Marion und ich dann zu viele Fehler - ich übersehe, dass Hidetsugu's Second Rite ein Instant ist und schmeisse, als sich Marion im zweiten Spiel in der Combat Phase noch ein Mana Burn gibt um auf 9 zu sinken. Sie hat da schon Nagao und zwei rote Samurai-Freunde am Start, einer davon pumpbar (ich will gerade gar nicht wissen, wie der nochmal hiess - diese Namen!). Im letzten Spiel verbauere ich es mit Hidetsugu's Second Rite so ähnlich. Mit ihr auf 18, ich habe 11 Karten auf der Hand, davon Spiraling Embers könnte ich sie doch irgendwie besiegen, auch wenn sie einen Schaden preventen kann (Heiler liegt schon was länger). Aber ich sehe das optimale Spiel nicht, und scheitere letztlich am Heiler. Damit hat Marion das Tunier gewonnen.

Das war's erstmal für August, ab morgen bin ich wie gesagt in Urlaub - habt einen schönen restlichen Monat, ich brauche Sonne...

Achso, eins noch:
Card vs Card: Platinum Angel
Skilltester, den man viel einfacher wegbekommt, als das Worship. Trotzdem die interessantere Karte.

Sketch: Incinerate: Sketch B
Mehrheit wird sich bei A bilden.

Flavor Text #3: Doug Beyer
Cavotta ist nie so mein Fall.

Expansion Symbol: X
Mulder much?

[Mehr..!]

Schleimige zehnte Edition

09 August 2006

Die einen haben Schreibblockade, ich hab eine Schleimbeutelentzündung. Und wo sonst wohl sollte man Schleimbeutel haben als am Ellenbogen. Die menschliche (oder was bin ich?) Physiologie (whatever) ist mir echt ein Rätsel.
Und ich fahre nicht nach Aschaffenburg. Nicht wegen der Schleimbeutel - auch wenn ich nicht weiss, wie man mit 'nem eingewickeltem Ellenbogen Karten halten soll. Nein, denn das olympische Komitee hat den Termin für die deutschen Meisterschaften nunmal genau auf das Wochenende gelegt, an dem Marion und ich kirchlich heiraten. Insofern kann ich TobiHs Rant wegen des Termins nur unterstützen...

Wobei ich den Bildausschnitt unten wiedererkenne. Trash sass in Iserlohn am Nachbartisch, und spielte noch als Florian und ich schon fertig waren. Darum habe ich es auch auf keins der Iserlohner Bilder geschafft. Naja.

Jetzt noch schnell meine Wahl zur zehnten Edition, deren Wahl mir immerhin regelmässige Blogeinträge verschafft. Nicht, dass das wichtig wäre. A pro pos wichtig - ich hab 50% Chance, dass die Entzündung innerhalb einer Woche von selbst abheilt. Ansonsten wird geschnibbelt. Erwähnte ich schon, dass das genau zur Trauung und der geplanten Urlaubsreise stattfinden würde? Drückt mir mal die Daumen, bei diesen 50% will ich mich durchlucken.

Card vs Card: Guardian Idol
(hab im Casual schon die Wahl zwischen Mind Stone und ihm und nehme lieber das Idol)

Sketch: Nekrataal: Sketch B
(gemeint sind Vampire Bats)

Flavor Text #2: Choice B


[Mehr..!]

FNM 04.Aug 2006 CD-Shop

04 August 2006

Nur noch kurz das Deck vom heutigen FNM, bei dem es ja erstmals ein Circular Logic zu gewinnen gab. Wir konnten abstimmen, ob's mit Coldsnap oder Ravnica-Block Boostern an den Drafttisch geht - naja, und von einem Kälteeinbruch hatten wir jetzt doch erstmal genug...

Nach einer Keening Banshee als first pick schiebt mir Evil noch einen Dimir House Guard zu - wie praktisch, da kann ich ja gleich auf den firstpick transmuten. Der Auratouched Mage aus meinem Booster ging einmal um den Tisch und auch den Divebomber Griffin bekam ich spät und stellte mich daher schonmal für Orzhov auf - passenderweise gab mir Felix im Guildpact Booster dann das Mortify als zweiten Pick (erster war Ghor-Clan Savage über Dousing Gloom). Und das hat das Signalling etwas durcheinander geworfen, da ich dann doch einen Savage weitergeben musste (der aber nochmal um den Tisch gehen sollte... OMG).
Dritter Booster - Dissension - beginne ich mit dem Rarepick (Cytoplast Root-Kin), ansonsten wär auch nix drin gewesen und sehe vier Aurora Eidolons. Frei nach dem Coldsnap Motto schnappe ich mir so viele wie möglich, denn Teysa ist lustig, wenn man quasi umsonst Kreaturen aus dem Spiel entfernen darf - und die Eidolons kommen doch mit der Shambling Shell bestimmt gerne wieder.

Ich hätte noch gerne eine Thoughtpicker Witch bekommen, um beim Dredgen der Shell noch dem Gegner auch Karten mühlen zu können - aber leider konnte ich keine davon tablen. Ziemlich komisch.

Genauso wie mein Deck. 18 Länder - kaum Mana Fixing (vergessen, genug Bouncelands hoch zu picken) - 43 Karten gesamt - 21 Kreaturen (und eine der vier nicht-Kreatur Karten ist Rolling Spoil, wenn schon die anderen die Bounce-lands haben...) OMG!

deck



5 Plains
4 Swamp
8 Forest
1 Selesnya Sanctuary

Aquastrand Spider
Transluminant
Mistral Charger
Carom

Shrieking Drake
Silhana Starfletcher
Wildsize
Teysa, Orzhov Scion
Mortify
Shambling Shell

3 Aurora Eidolon
Demon's Jester
Dimir House Guard
Keening Banshee
Sporeback Troll
Cytoplast Root-Kin
Rolling Spoil

Belfry Spirit
Indrik Stomphowler
2 Ghor-Clan Savage

Conclave Equenaut
Siege Wurm

sideboard



Haazda Exonerator
Valor Made Real
Caregiver
Steeling Stance
Withstand
2 Sinstriker's Will
Divebomber Griffin
Auratouched Mage

Golgari Brownscale
Verdant Eidolon

Shred Memory
Entropic Eidolon
Poisonbelly Ogre

Mnemonic Nexus

2 Castigate
Congregation at Dawn
Moratorium Stone


Zu den Spielen - es ging über drei Runden und jedes Spiel habe ich 2:0 gewonnen und in den sechs Spielen insgesamt nur sechs Leben verloren. Teilweise auch etwas Glück dabei - so konnte ich Sascha im Finale in beiden Spielen per Roiling Spoil ein Bounce-Land zerstören, was ihm im ersten Spiel komplett seiner zwei Hauptfarben beraubte (URW) - während er im zweiten Spiel eigenverantwortlich kein weisses Mana auf den Tisch brachte.

Mit Circular Logic (ich sag's nur nochmal, vielleicht kommen ja mal ein paar Leute mehr zum FNM) in der Tasche machten Felix, Evil und ich uns dann noch auf den Weg zur Dönerbude.

[Mehr..!]

Pflichtübung

02 August 2006

Abstimmung für die zehnte Edition. Shivan Hellkite gewinnt. Bäh. Langweilig, aber absehbar. Noch langweiliger die Optionen für diese Woche.

Card vs Card: Fallen Angel

Sketch: Nekrataal: Sketch B

Flavor Text #2: Urza's Saga

[Mehr..!]

www.draften.de

01 August 2006

Während sich unter www.draft.de eine Werbeagentur präsentiert, ist www.draften.de noch frei. Genauso wie www.mtgdraft.de oder www.draft-club.de - nur mal so als Idee. Denn als wir uns gestern zum privaten Draft in Heiligenhaus im Club trafen, waren wir schon zu elft. "Elft" - gibt es das überhaupt?

Also schnell drei (...ggf. Bilder von...) Tische zusammengeschoben, drei Booster zusammengesucht und los gehts. In einem Draftpod, mit "tablen" wird wohl nix.
Ich versteckte noch zwei deutschsprachige Booster unter dem englichen Ravnica-Booster aus dem letzten Iserlohner Tunier, aber lange sollte das nicht gut gehen.

Mein first pick bewegte sich irgendwo in der Gegend um einen Siege Wurm herum, als mein rechter Nachbar (Torsten) in die Runde fragte, ob man grosse Kreaturen spielen könnte. Hm. Wenn er auch in grün geht, sollte ich vielleicht die Finger vom Siege Wurm lassen und lieber das Fiery Conclusion nehmen? Kurz überlegte ich noch, ob ich ein Bounceland aufnehmen sollte, nahm dann aber Fiery Conclusion. Als first pick. OMG.
Torstens Booster enthielt dann noch einen Gleancrawler und ich weiss nicht genau, wie das mit seiner Frage zusammenpasst. Snapping Drake und Dimir House Guard verprismatisieren meine Mana Basis zunehmend, aber zumindest kann ich drei Golgari Karoos nehmen, um den Gleancrawler auf jeden Fall zu spielen. Quasi als Abfall kam noch eine Shambling Shell viel zu spät, die auf Basis der Bouncelands auch einfach an Bord musste.

Aus dem Guildpact Booster kann ich nicht viel gewinnen, meine Wahl zwischen Blind Hunter und Gruul Turf wird kurz abgeschätzt, dass Blind Hunter und Gleancrawler keine Combo ist und weiss mal Spielverbot bekommt. Also Gruul Turf (auf deutsch) genommen. Christoph links von mir merkt natürlich sofort den deutschsprachigen Einschlag meines Boosters und so geht das "Uh. Deutsch." als Laola-Welle um den Tisch. Während ich zwischenzeitlich mit Ogre Savants so zugepumpt werde, dass ich nicht mehr "satt" sagen kann, kommt auch noch das Sword of the Paruns vorbei und Skargan Skybreaker schummelt sich, wie es so seine Art ist, noch am Torsten vorbei (er war in rot/grün) und legt sich sanft auf den Stapel mit den Hypervolt Grasps. Die irgendwie auch keiner wollte.

Im dritten Booster nehme ich einen Helium-Verspritzer, alleine schon des Namens wegen. Spritz! Und bekomme, nach Momir Vig, dann noch einen. Und als vierten Pick mal eben eine Evolution Vat zwischengeschoben (die mir noch alle Spiele gewinnen sollte, in der sie auf dem Tisch lag), da kam noch ein Helium Squirter als Foil vorbei (über den ich aber noch einen Minister nehme). Insane in the Mainframe. Und ich bin mir sicher, so ein Deck draftet man normalerweise einfach nicht.

Als Deck ergibt sich dann folgender vierfarb-Haufen, dessen Manakurve durch einen Stolperstein ersetzt wurde. Die Manabasis war allerdings dank fünf Bouncelands nie ein wirkliches Problem. Vor allem, da die Karoos dabei halfen, immer ein Land spielen zu können. Ansonsten - 43 Karten, davon 18 Länder - naja, ich konnte eben nichts mehr cutten.

deck



5 Island
5 Mountain
1 Swamp
2 Forest
1 Simic Growth Chamber
3 Golgari Rot Farm
1 Gruulgrund

1 Thoughtpicker Witch

2 Minister of Impediments
1 Compulsive Research
1 Virgischer Pfropfmagier
2 Hypervolt Grasp
1 Shambling Shell
1 Rakdos Ickspitter
1 Vigean Hydropon
1 Evolution Vat
1 Gristleback

1 Dimir House Guard
1 Snapping Drake
1 Sporeback Troll
1 Sword of the Paruns

3 Ogre Savant
2 Helium Squirter
1 Ghor-Clan Savage
1 Momir Vig, Simic Visionary

1 Gleancrawler
1 Skarrgan Skybreaker

sideboard



Fiery Conclusion
Tin Street Hooligan
Bloodscale Prowler
Sabertooth Alley Cat
Kindle the Carnage
Goblin Spelunkers
Rabble-Rouser

Skyscribing
Wizened Snitches

Voyager Staff
Azorius First-Wing

Gruul Scrapper
Gruul-Nodorog

Caregiver

Slaughterhouse Bouncer


Runde 1 - Steven
Steven legt schnell einen Mouring Thrull, den ich mit einem Minister noch einfangen kann. Dann kommt ein Grizzleback dazu, der in der folgenden Runde lieber einen Siege Wurm auf den Tisch pumpt, aber durch eine Thoughpicker Witch auf meiner Seite mit Hypervolt Grasp und Sword of the Paruns habe ich schon die "Hexe mit der Uzi" und knalle alles ab, was sich bewegt. Und Steven hat einfach nicht still gehalten.
Zweites Spiel nimmt Steven einen Mulligan auf fünf und bleibt auf einem Land und Signet hängen. Sowas halte ich auch schonmal.

1-0 (2-0)

Runde 2 - Der junge Christoph
Chrissi sass links von mir und hat sich mit den super Orzhov-Karten ein nettes Deck gebaut. Habe ihm auch noch zwei Azorius Guildmage zugeschoben, die sich in seinem weissen, splash schwarz und grün, Deck sehr gut machen.
An die Spiele erinner ich mich nicht mehr ganz genau, er hatte in beiden Spielen aber nur wenig Mana, zwei Länder und ein Signet wenn ich mich recht erinnere - und das bei 17/40 Landverteilung. Im ersten Spiel kann er ausser Orzhov Guildmage nichts wichtiges spielen.
Das zweite Spiel dominiert er zunächst mit frühem Guildmage, legt noch einen Mistral Charger, Shrieking Grotesque, Transluminant hinzu und lässt mich über Cry of Contrition eine Karte abwerfen. Ich denke, dass ich supertot bin und gucke mir seine Landbasis an - er macht das alles auf Basis eines Swamps, Orzhova und Selesnya Signet. Prächtig. Meine langsame Hand (fünf Länder, zwei 5-drops) braucht etwas um sich zu entwickeln, aber dank Evolution Vat gewinne ich das zweite Spiel (oder dank seines zweiten Screws in Folge halt). Nettes Detail: Ogre Savant greift an, nachdem er mir Savage und Helium Squirter getappt hat, bekommt von Vat eine Marke und fliegt an allen potentiellen Blockern vorbei.

2-0 (4-0)

Runde 3 - Sven
Sven spielt sehr bedächtig und hat eine vernünftige Hand, die mir ordentlich Kontra bietet. Ein Transguild Courier ist etwas zu gross für meine Blocker, und wenn ich blocken könnte, hat er noch das passende Removal in seinem Blau/rot/schwarzem Deck. Ein Minister tauscht nur mit seinem Seal of Fire - das gleiche Schicksal ereilt einen Snapping Drake. Bei Helium Squirter und Sword of Paruns findet er das Hit, und ich schmeisse lieber das Schwert weg und gehe auf 9 Leben. Erst nach zwei weiteren Angriffen den Couriers kann ich mich auf 3 Leben halbwegs stabilisieren und den Courier blocken und mit Grizzleback und Evolution Vat langsam eine Gegenoffensive starten. Ein zweiter Helium Squirter spritzt auch noch wild in der Gegend herum, und im entscheidenen Zug kann ich die Counter des Grizzlebacks noch auf 8 verdoppeln. 1-0
Im zweiten Spiel bekomme ich knapp die Initiative und dank Kindle the Carnage (er schmeisst Twisted Justice, seine letzte Karte, weg) resettet er den Tisch. Da ich noch drei Handkarten halte (davon Gleancrawler und Minister) hat er genau eine Runde, um das Hit/Run nochmal zu ziehen um den Gleancrawler zu töten. Aber der kommt nicht. 2-0

3-0 (6-0)

Runde 4 - Robert
Wir machen ID und spielen um den ersten Pick. Und leider habe ich die Spiele auch grösstenteils vergessen. Im ersten Spiel haut er mich auch früh (bei meiner Manakurve auch kein Problem) und ich muss zunächst stabilisieren, was in diesem Spiel auf Basis einer Shambling Shell, die alleine alles blocken muss, was so kommt, abläuft. Robert kann aber Exhumer Thrull einsetzten, um den gleichen Viashino Fangtail dreimal zu spielen (einmal wird er über Ogre Savant von mir gebounct). "Wieviele er davon auch hat!".
Im entscheidenden Zug spielt er Stormscale Anarch, schiesst meine Shambling Shell weg (legt Marke auf den bisher nackten Ghor-Clan Savage) und er hat noch besagten Fangtail, Spectral Searchlight und die grüne 4/5er zum Kartenziehen auf dem Tisch (Primordial Sage?) und greift mich (7 Leben; 3/4 Savage und 3/3 Helium VerSPRITZer) mit dem Sage an. Ich zögere noch, ob ich instinktiv dem Gedanken Doppelblock nachgeben soll, aber sehe, dass ich ihn in meiner Runde mit Dredge, dann fliegender Angriff für 7 genau auf 0 hauen kann und lasse den Sage unverzollt passieren. 1-0
Das zweite Spiel war weniger spannend, aber auch noch interessant. Wieder hat er ein Spektral Searchlight, ich kann aber über den blauen Pfopfmagier und das Sword of Paruns lustige Tricks mit dem Mana machen. Für 4 angreifen, dann wieder für 4 blocken, vier Schaden auf den Stack, dann wieder vier aushalten. Nachdem ihn das hingehalten hat, kommen auch mal ein paar Ogre Savants (EDIT: bouncten böse 6/6 Phoenixe - was ist der Savant eigentlich? ...siehe Comments) und wollen mitspielen. Frank Sinatra intoniert "My Way"... "...the End is near..." und als Robert das Gas etwas zu früh ausgeht, stehts 2-0.

3-0-1 (8-0)

Die Spiele mit Robert waren nochmal richtig spannend, und es hätte auch genausogut andersrum laufen können. Im ersten Spiel hätte er nur einen von noch drei Pyromatics gebraucht, die alle in den letzten zehn Karten der Library waren. Teilweise also schon lucky. Der Rare-Redraft war nur zwischen Grand Arbiter, Char und Rumbling Slum wirklich spannend, der Rest war Gülle. Und dass sich das Picken dann noch so lange hinzog, hat mich schon meckerig gemacht. Denn erst um halb zwei waren wir dann fertig.

Resumee: Der Club in Heiligenhaus ist eine super Location für Drafts und es hat mich sehr gefreut, dass die Atmosphäre so gut war. Dann war (der ältere) Christoph auch mal mit dabei und so hatten wir drei Draftneulinge. Christoph braucht sich mit seinem 3-1 (ein Bye) nicht zu verstecken und Sven nimmt warscheinlich bald auch eher den Ogre Savant als die Steamcore Weird.
Mal schauen, was aus den Plänen wird, unser privates Draften eventuell weiter auszudehnen - quasi am Wochenende, mit Eintritt und Boosterpreisen, Tunierarzt und so Geschichten. Die Internetdomains sind noch frei - jetzt brauchen wir nur noch einen Sponsor und eine angepasste Terminplanung...

[Mehr..!]
THIS WEBSITE IS NOT PUBLISHED OR ENDORSED BY WIZARDS OF THE COAST, INC. Images and/or card text are ©1993-2007 Wizards of the Coast, Inc. Magic: The Gathering® is a registered trademark of Wizards of the Coast, Inc.