Sieben aus einem Streich 
12 Februar 2007
Jetzt könnte man mir vorwerfen, ich sei faul geworden. Den ganzen Januar nicht ein FNM, und neben den "Wohnzimmerdrafts" auf der gedachten Couch und dem zufällig auf einen Januartag fallenden Prerelease-Termin für Zeitspirale - da liess sich auch durch die verbauerte Dülmen-Performance (warum dachte ich, mir fehlte zuviel fürs Dralnu.dec?) nichts retten.
Und der Februar war bisher ähnlich mau. Aber "stay tuned" rufe ich meinen Lesern zu, es wird wieder eine Zeit kommen, in der ich fleissiger bin.
Nun ist es aber so, dass fleissig bei der Arbeit und fleissig bei Magic sich für mich ausschliessen. Entweder das eine - oder das andere. Und was habe ich Überstunden gemacht in den letzten Wochen. I can tell you.
Halt nur nicht bei Magic. *hust* Burning Crusade *hust*
Letztes Wochenende war Treffen der Engagierten (ich war nicht dabei) in Genf. Der Konvention entsprechend musste man sich vorher einladen lassen und viele, die teilnehmen wollten, nutzten diese Einladungen um mal wieder die Karten auszupacken. Dabei bin ich über eine Sache gestolpert, die mich so packt wie sonst nur 2HG Grand Prix Trial-Geschichten:
1 Molten Slagheap
1 Dreadship Reef
7 Swamp
7 Mountain
3 Island
2 Clockwork Hydra
1 Evil Eye of Orms-by-Gore
1 Bogardan Rager
1 Fury Sliver
1 Battering Sliver
1 Shaper Parasite
3 Assassinate
1 Dead // Gone
1 Assault // Battery
1 Melancholy
1 Cradle to Grave
2 Mystical Teachings
1 Sulfurous Blast
1 Orcish Cannonade
1 Tendrils of Corruption
1 Midnight Charm
1 Shivan Meteor
1 Needlepeak Spider
1 Nicol Bolas
1 Ironclaw Buzzardiers
1 Norin the Wary
1 Thallid Shell-Dweller
1 Magus of the Candelabra
1 Firewake Sliver
1 Shadow Sliver
1 Firefright Mage
1 Timebender
1 Dormant Sliver
1 Mystical Teachings
1 Consecrate Land
1 Divine Congregation
1 Reiterate
1 Pull from Eternity
1 Clockspinning
1 Piracy Charm
1 Dichotomancy
1 Shrouded Lore
1 Fury Charm
Es war einmal ein tapferes Schneiderlein...
Nein, streicht das.
Zunächst mal ganz dickes "GRATZ!" an Trash, dass man mit diesem Haufen 3-0 gehen kann. Schön auch, dass Hanno es im Artikel durch Helmut Summersbergers Kommentar folgen lässt; dieser hat sich, zumindest sieht es nach der PlanetMTG-Reportage so aus, mehr Lorbeeren für diesen Draft-Archtyp verdient. Deutsche Tech auf MTG.com heisst's da auch.
Aber sorry:
Das soll Tech sein?
Wenn man den Trash kennt weiss man, dass er auch aus diesem Haufen ein 3-0 machen kann, und vermutlich hätte es ein schlechterer Spieler (hello@me) noch geschafft, das mit mehr Kreaturen zu verwässern und dann kein gutes Ergebnis zu erzielen.
Es liegt aber nur daran, dass er zum einen ein guter Spieler ist und zum anderen noch eine Portion Glück hatte (letzteres ist meine Vermutung, eine Coverage dazu hab ich nicht gefunden).
Es lag sicherlich nicht daran, dass dieses Deck ein guter Draft-Archtyp ist, den man draften sollte. Wenn sich nach dem Artikel jemand denkt "oh toll, ich brauche nur Removal draften und die 13.Pick-Tiere bringen mir dann den Sieg" - das wird so nicht funktionieren. Schaut man sich die anderen Draftdecks der Pros an (Trash im Draft4 (Draftviewer) z.B.) spielen sie auch verschiedene Decktypen.
Denn sein 3-0 Deck hatte prinzipiell nur einen Weg zum Sieg - den über Schaden aus Kreaturen, denn es gab nicht genug Burn, um damit die letzten Punkte sicher austeilen zu können.
Auch "decking" schied aus, denn die Mystical Teachings und der Cantrip verringern die eigene Library nur selten weniger als Kartenziehsprüche des Gegners.
Hat der Gegner die Möglichkeit, diese sieben Kreaturen abzustellen, kann dieses Deck nicht gewinnen. Durch verstärktes Removal-draften verringert sich natürlich die Chance, dass andere Spieler diese Karten spielen, aber man wird nie alle bekommen. Vor allem die roten oder weissen Removal finden sich seltener - die roten, weil sie im Gegensatz zu den schwarzen Removal weniger Einschränkungen hinnehmen müssen und daher gerne gepickt werden, und die weissen liegen ausserhalb des eigenen Interessengebiets (Hatedraft) und würden von den Nachbarn entsprechend vorher genommen.
Ein weiteres Problem dieses Decktyps (so es denn einer sein soll) ist die Anfälligkeit gegen einzelne Karten (verstärkt im Rare und Uncommon Bereich). Sicherlich nicht das vernichtende Argument, nur mal so als Gedanken:
Das grüne Totem stellt den Nemesis dar. Zwar kann es regelmässig entsorgt werden, aber eine dauerhafte Lösung findet sich nur in Form des 3/3 first strike Sliver.
Dauerhafte Kreaturproduzenten schliessen grüne Thallids mit ein. Trash hat hier schon die 0/5 Wall im Sideboard, ich denke, dass war ein defensiver Pick. Die restlichen Tokenproduzenten sind dagegen einfach zu entfernen weil, und das ist schon fast perfide, die nach dem Angriff getappt sind. Ein Gegner, der nur gegen Removal spielt, und dann endlich den 4/4 Thallid auf den Tisch bekommt und damit angreifen kann, der greift auch damit an - und fängt sich ein Assassinate. Dieser (ausgedachte) Spielzug steht für die selbstkonstruierte Falle. Würde der Gegner nicht angreifen, wäre der Thallid eine Bedrohung und Antwort zugleich (könnte fast jede der sieben Kreaturen in diesem Deck 1:1 tauschen).
Im blauen Bereich ist Teferi natürlich problematisch, aber von der gleichen "can't attack"-Problematik betroffen wie bereits genannt. Counterspells mag dieses Deck auch nicht - vor allem, wenn man die Kreaturen countert. Noch viel weniger verträgt es seinerseits kreaturarme (Burn-) Decks, die man auch genau so selten sieht...
Dieses "Sieben-Kreaturen" Deck ist als Versuch sehr interessant, vor allem, da es auch noch 3-0 gewann. Letztlich stellt sich die Frage ob die Removal-Überlegung mit Planar Chaos eine Zukunft hat. Oder stellt der Artikel zum Deck nur einen Streich dar - der Spieler mit dem Hang zum unreflektierten Nachmachen in die gleiche Falle gehen lässt, in die man gegnerische Kreaturen mit Assassinate auf der Hand lockt?
Leider habe ich noch nicht genug Erfahrung mit dem Time Spiral Block um wirklich eine fundierte Sicht präsentieren zu können. Bisherige Erfahrungen liessen mich eher in die entgegengesetzte Richtung argumentieren. Das Removal in Time Spiral ist ziemlich schrottig. Rot sieht brauchbar aus, hat aber wie immer schadensbasiertes Removal mit entsprechenden Nebenbedingungen (das Thema mit der hohen Toughness). Neuerdings hat aber auch Schwarz diese Nebenbedingungen mit der Toughness (Charm, Soot), oder auch gerne mit anderen Einschränkungen, so dass weiss und blau bald zuverlässiger die Kreaturen vom Tisch halten können.
Und zwar noch bevor sie da aufschlagen - in Form von Counterspells. Warum soll ich ein Removal mit Limitierung spielen, wenn man die Viecher auch gleich ganz countern kann? Cradle to Grave ist auch nichts anderes als Remove Soul.
Wenn man also mit diesem Deck bei einer Pro Tour 3-0 gehen kann, dann könnte das auch mit einem UW Countercontrol gehen...
[Mehr..!]
Und der Februar war bisher ähnlich mau. Aber "stay tuned" rufe ich meinen Lesern zu, es wird wieder eine Zeit kommen, in der ich fleissiger bin.
Nun ist es aber so, dass fleissig bei der Arbeit und fleissig bei Magic sich für mich ausschliessen. Entweder das eine - oder das andere. Und was habe ich Überstunden gemacht in den letzten Wochen. I can tell you.
Halt nur nicht bei Magic. *hust* Burning Crusade *hust*
Letztes Wochenende war Treffen der Engagierten (ich war nicht dabei) in Genf. Der Konvention entsprechend musste man sich vorher einladen lassen und viele, die teilnehmen wollten, nutzten diese Einladungen um mal wieder die Karten auszupacken. Dabei bin ich über eine Sache gestolpert, die mich so packt wie sonst nur 2HG Grand Prix Trial-Geschichten:
Andre Müller, 3-0
Quelle - Wizards Deckstats aufrufen1 Molten Slagheap
1 Dreadship Reef
7 Swamp
7 Mountain
3 Island
2 Clockwork Hydra
1 Evil Eye of Orms-by-Gore
1 Bogardan Rager
1 Fury Sliver
1 Battering Sliver
1 Shaper Parasite
3 Assassinate
1 Dead // Gone
1 Assault // Battery
1 Melancholy
1 Cradle to Grave
2 Mystical Teachings
1 Sulfurous Blast
1 Orcish Cannonade
1 Tendrils of Corruption
1 Midnight Charm
1 Shivan Meteor
sideboard
1 Needlepeak Spider
1 Nicol Bolas
1 Ironclaw Buzzardiers
1 Norin the Wary
1 Thallid Shell-Dweller
1 Magus of the Candelabra
1 Firewake Sliver
1 Shadow Sliver
1 Firefright Mage
1 Timebender
1 Dormant Sliver
1 Mystical Teachings
1 Consecrate Land
1 Divine Congregation
1 Reiterate
1 Pull from Eternity
1 Clockspinning
1 Piracy Charm
1 Dichotomancy
1 Shrouded Lore
1 Fury Charm
Es war einmal ein tapferes Schneiderlein...
Nein, streicht das.
Zunächst mal ganz dickes "GRATZ!" an Trash, dass man mit diesem Haufen 3-0 gehen kann. Schön auch, dass Hanno es im Artikel durch Helmut Summersbergers Kommentar folgen lässt; dieser hat sich, zumindest sieht es nach der PlanetMTG-Reportage so aus, mehr Lorbeeren für diesen Draft-Archtyp verdient. Deutsche Tech auf MTG.com heisst's da auch.
Aber sorry:
Das soll Tech sein?
Wenn man den Trash kennt weiss man, dass er auch aus diesem Haufen ein 3-0 machen kann, und vermutlich hätte es ein schlechterer Spieler (hello@me) noch geschafft, das mit mehr Kreaturen zu verwässern und dann kein gutes Ergebnis zu erzielen.
Es liegt aber nur daran, dass er zum einen ein guter Spieler ist und zum anderen noch eine Portion Glück hatte (letzteres ist meine Vermutung, eine Coverage dazu hab ich nicht gefunden).
Es lag sicherlich nicht daran, dass dieses Deck ein guter Draft-Archtyp ist, den man draften sollte. Wenn sich nach dem Artikel jemand denkt "oh toll, ich brauche nur Removal draften und die 13.Pick-Tiere bringen mir dann den Sieg" - das wird so nicht funktionieren. Schaut man sich die anderen Draftdecks der Pros an (Trash im Draft4 (Draftviewer) z.B.) spielen sie auch verschiedene Decktypen.
Denn sein 3-0 Deck hatte prinzipiell nur einen Weg zum Sieg - den über Schaden aus Kreaturen, denn es gab nicht genug Burn, um damit die letzten Punkte sicher austeilen zu können.
Auch "decking" schied aus, denn die Mystical Teachings und der Cantrip verringern die eigene Library nur selten weniger als Kartenziehsprüche des Gegners.
Hat der Gegner die Möglichkeit, diese sieben Kreaturen abzustellen, kann dieses Deck nicht gewinnen. Durch verstärktes Removal-draften verringert sich natürlich die Chance, dass andere Spieler diese Karten spielen, aber man wird nie alle bekommen. Vor allem die roten oder weissen Removal finden sich seltener - die roten, weil sie im Gegensatz zu den schwarzen Removal weniger Einschränkungen hinnehmen müssen und daher gerne gepickt werden, und die weissen liegen ausserhalb des eigenen Interessengebiets (Hatedraft) und würden von den Nachbarn entsprechend vorher genommen.
Ein weiteres Problem dieses Decktyps (so es denn einer sein soll) ist die Anfälligkeit gegen einzelne Karten (verstärkt im Rare und Uncommon Bereich). Sicherlich nicht das vernichtende Argument, nur mal so als Gedanken:
Das grüne Totem stellt den Nemesis dar. Zwar kann es regelmässig entsorgt werden, aber eine dauerhafte Lösung findet sich nur in Form des 3/3 first strike Sliver.
Dauerhafte Kreaturproduzenten schliessen grüne Thallids mit ein. Trash hat hier schon die 0/5 Wall im Sideboard, ich denke, dass war ein defensiver Pick. Die restlichen Tokenproduzenten sind dagegen einfach zu entfernen weil, und das ist schon fast perfide, die nach dem Angriff getappt sind. Ein Gegner, der nur gegen Removal spielt, und dann endlich den 4/4 Thallid auf den Tisch bekommt und damit angreifen kann, der greift auch damit an - und fängt sich ein Assassinate. Dieser (ausgedachte) Spielzug steht für die selbstkonstruierte Falle. Würde der Gegner nicht angreifen, wäre der Thallid eine Bedrohung und Antwort zugleich (könnte fast jede der sieben Kreaturen in diesem Deck 1:1 tauschen).Im blauen Bereich ist Teferi natürlich problematisch, aber von der gleichen "can't attack"-Problematik betroffen wie bereits genannt. Counterspells mag dieses Deck auch nicht - vor allem, wenn man die Kreaturen countert. Noch viel weniger verträgt es seinerseits kreaturarme (Burn-) Decks, die man auch genau so selten sieht...
Dieses "Sieben-Kreaturen" Deck ist als Versuch sehr interessant, vor allem, da es auch noch 3-0 gewann. Letztlich stellt sich die Frage ob die Removal-Überlegung mit Planar Chaos eine Zukunft hat. Oder stellt der Artikel zum Deck nur einen Streich dar - der Spieler mit dem Hang zum unreflektierten Nachmachen in die gleiche Falle gehen lässt, in die man gegnerische Kreaturen mit Assassinate auf der Hand lockt?
Leider habe ich noch nicht genug Erfahrung mit dem Time Spiral Block um wirklich eine fundierte Sicht präsentieren zu können. Bisherige Erfahrungen liessen mich eher in die entgegengesetzte Richtung argumentieren. Das Removal in Time Spiral ist ziemlich schrottig. Rot sieht brauchbar aus, hat aber wie immer schadensbasiertes Removal mit entsprechenden Nebenbedingungen (das Thema mit der hohen Toughness). Neuerdings hat aber auch Schwarz diese Nebenbedingungen mit der Toughness (Charm, Soot), oder auch gerne mit anderen Einschränkungen, so dass weiss und blau bald zuverlässiger die Kreaturen vom Tisch halten können.Und zwar noch bevor sie da aufschlagen - in Form von Counterspells. Warum soll ich ein Removal mit Limitierung spielen, wenn man die Viecher auch gleich ganz countern kann? Cradle to Grave ist auch nichts anderes als Remove Soul.
Wenn man also mit diesem Deck bei einer Pro Tour 3-0 gehen kann, dann könnte das auch mit einem UW Countercontrol gehen...
[Mehr..!]
First post!!!11! 
02 Januar 2007
Zunächst mal ein frohes neues Jahr 2007, ich hoffe, Ihr seid alle gut reingekommen.
Und die Überschrift? Na, der Titel verweist nur auf die sinnfreien Kommentierungen in Foren (da wo viele Kinder unterwegs sind - WOW, Magic und sowas).
A pro pos "Kinder unterwegs". Schon im Teaser möchte ich dem "Deutschen Meister" (Nein, es geht hier nicht um Bracht) zum Papa-werden nochmal ausdrücklich gratulieren. Am 1.1. kam also ein neuer... fast möchte ich schreiben "Mini-Meister" zur Welt, wenn es denn nicht so ein stattlicher Sohn geworden wäre. Gratz!
(Ja, er meinte auch, ich könnte es jedem erzählen der ihn kennt; eine gefährliche Aussage, die man bloggenden Kumpels gegenüber treffen kann)
Was die Magic-Welt am 1.1. natürlich in weiteren Kreisen erschütterte, war... wohl der 'neue Wrath of God' - in Form des Damnnation. Wer davon bisher noch nichts gehört haben sollte:
Es ist wie Wrath of God, nur schwarz. Und wie sie alle "oh" und "ah" sagen. Über 120 Kommentare im Germagic-Newseintrag...
Fast wie beim Feuerwerk. Vielleicht bin ich auch nur schwer zu begeistern, aber mich haut es nicht vom Hocker. Weder das Feuerwerk (obwohl ich es geniesse, wenn es gut gemacht ist), noch diese Damnation (die auch sehr gut gemacht ist).
Extra ecclesiam salus non est
Der Name, der auf deutsch vielleicht mit "Verdammung" übersetzt wird, spielt lt. Onkel Wiki (nein, diesmal nicht so ausschweifend) auch mit dem Begriff "Zorn Gottes". Ich mein, dass es das gleiche Bild ist und der gleiche Zeichner - das hat wohl jeder schon gemerkt - die Verdammung ist hauptsächlich ein kirchlicher Begriff (wen wundert's) und insofern auch eine nette Anspielung. Das man mit einigen Wikipedia-Suchen beim o.g. Zitat ankommt, verwundert - so stellt man sich Religion nicht als Antrieb hinter schwarzen Karten vor, oder?
Aber das wäre auch schon das Einzige, was mich an der Karte irritiert. Alles andere "musste ja mal so kommen". Wie die Gaffer kommentieren. Und wo sonst würden Gaffer lieber sitzen als auf einer Couch. Nimmt man der Karte ein schwarzes Mana weg und ändert "all" in "target", hat man das schwarze Removal in Form von Dark Banishing. Ok, "non-black". Bla.
Gäb's noch diese Hobbythek, der Jean Pütz würde uns schon zeigen, wie man sich aus zwei "Dark Banisching" diese Damnation prima selbst basteln kann.
Auf jeden Fall inspiriert sie, über den Farbkreis nachzudenken. Ich hab da auch schon was vorbereitet. Planar Chaos soll, ähnlich zu Time Spiral, auch planeshifted (statt timeshifted) cards beinhalten. Diese sollen aus einer Parallelwelt stammen, die sich anders weiter entwickelt hätte, als es die (Magic-)Realität tat, die wir kennen.
Das sagt die Hintergrundinfomation zu Planar Chaos (dass ich mich wehre, mit "PC" abzukürzen, weil ich da immer an den Computer denken muss und dann plötzlich alles keinen Sinn mehr macht). Die Designer "toben" sich mal so richtig aus. Sagt man. Sie liessen kein Stück des Farbkreises mehr da, wo es vorher war. Sagt man.
Glaub ich aber nicht. Augenwischerei!
Ich denke, dass die Designer den Planar Chaos Hintergrund viel besser nutzen können um Effekte in den eigentlich (heute) korrekten Farbkreis einzuordnen, wie es hier mit Damnation passiert. Durch Konditionierung sind wir gewohnt, dass Wrath of God der "richtige" Effekt ist, und "Damnation" ist die "OMG, sie haben einen schwarzen Wrath gemacht!!!1!"-Kopie in der gegenüberliegenden Farbe.
Dabei ist schwarz als Removal-Farbe definiert. Wrath ist quasi der letzte Anachronismus, der es bis heute geschafft hat. Klar gibt es auch für den anderen weissen "Staple" - die Karte Swords to Plowshares - genug Verehrer, aber die "schützende" Idee von weiss sieht man sogar im Beta-Set. Wrath und StP sind die einzigen wirklichen "Removal" und StP gibts auch nicht mehr im Core Set. [1] Das weiss damit gerade die effizientesten Removal in Beta hatte, ist schon seltsam - angesichts der vielen wirklich nutzlosen Karten (Farmstead, Benalish Hero etc.) vielleicht als Ausgleich in der Spielstärke designed? Egal, nicht mein Thema.
Das bringt mich aber zur Überlegung, dass es vielleicht auch der Wrath schwer haben wird, in die Zehnte Edition übernommen zu werden. Ja, ich denke, dass die zehnte Edition ohne Wrath of God aufgelegt wird. Dieses Gefühl habe ich schon etwas länger, aber nun konkretisieren sich Hinweise.
Für diese Überlegung spricht, dass es keinen wirklichen Grund gibt, warum ein Massenvernichtungsspruch für Kreaturen ausgerechnet weiss sein sollte. Kreaturen unabhängig von der Toughness zu zerstören ist im aktuellen Farbkreis als schwarze Fähigkeit akzeptiert, und der Wrath of God war hier schon lange die Ausnahme, die immer wieder aus "das war schon immer so"-Gründen eine Rechtfertigung fand.
Damnation könnte ihn in der Xten Auflage ablösen. Dabei bildet der Spruch keine Ausnahme im Farbspektrum (auch wenn uns WotC Marketing hier mit mehr als weisser Schrift blenden will) und ist spielstark genug, um eine turniertaugliche Alternative zu bieten. Die Core Sets wurden bisher immer weiterentwickelt und es gibt keinen Grund zur Annahme, das es dieses Mal anders sein würde. Eine komplette Neustrukturierung wäre vom Arbeitsaufwand wohl nicht abbildbar.
Was spricht dagegen? Es würde ein Aufschrei durch die Spieler gehen, dass man "die" Karte des Basis Sets entfernt habe, wegen der sich das Kaufen nur gelohnt hätte. (So schreibt man im Link, der im weiteren Verlauf noch kommt.) Vermutlich eher aus der Ecke, die das Core Set schon seit vier Jahren nicht mehr gekauft haben. Wizards will das Core Set attraktiver machen und auch auf Turnierebene akzeptierte Karten zur Verfügung stellen. Um hier also aus Marketing-Sicht nicht zu schlecht zu stehen, müsste die zehnte Edition sich zur neunten nochmal deutlich verbessern. Ich sehe da noch Potential, und man muss nicht mal an Counterspell denken, eine Mishra mit Winterbild in Foil tut's auch.
Was spricht dafür? Ab und zu habe ich mal was auf MTG.com gelesen, dass Wrath of God immer ein Stolperstein für Kartendesign darstellt. Es ist einfach zu gut, zu effizient. Egal, welchen Effekt man in weiss imitieren möchte (Rout, Final Judgement) der mehrere Kreaturen entfernt, und da gab es mehr als die, die wirklich gespielt wurden - es wurde immer mit dem Wrath verglichen, Wrath war billiger, besser => wurde gespielt. Design hat durch Wrath einige Handlungsalternativen weniger, weil es die bessere Karte ist.
Vielleicht suche ich noch mal ein paar Textpassagen raus. Es gibt da diesen Artikel vom 1. April 2005 (1. April, ich hab's hier reingeschrieben) darüber, dass Wrath bleibt und BoP nicht mehr in der Neunten ist: Out of Control. Es ist ein bisschen wie Stochern im Nebel, wenn man Rosewater und Wrath in einem Atemzug in Google eingibt, aber immer noch hilfreicher als die Suchfunktion bei MTG.com. Grrr. Es wäre enorm hilfreich, wenn das MTG-Forum erreichbar wäre, da belabert man schliesslich auch die Chancen, wie und ob Wrath in der Zehnten gedruckt wird.
EDIT - und wer Wetten abschliessen will, dazu finden sich schon die geeigneten "Counterparts".
Aber zurück zu Planar Chaos. Wir werden sicherlich auch Effekte in Farben finden, in denen wir sie nicht erwartet haben. Es geistern viele Beschreibungen von "roten Armageddon" - gar nicht schlecht, passt und hatten wir schon in Merkadischen Masken, oder weissen "Shock"s (ich nehme an dass eine attacking or blocking creature angezielt werden muss) durchs Netz. Erst nächste Woche beginnt der offizielle Preview für Planeshift. Nee - Planar Chaos. Jesses! Mal gucken.
Wizards können schliesslich nicht vernachlässigen, dass die Karten auch in Extended und Legacy nicht zu IMBA werden. Drum wirds wohl Effekte geben, die selten in der Farbe sind, aber wohl eher nur für Standardspieler ungewöhnlich. Aber das ist auch schon alles diskutiert worden.
Eine Augenwischerei noch - wenn ein (Elektronik)-Händler aktuell was "ohne Mehrwertsteuer" verkauft, ist das zwar toll (für den Kunden; nehmen wir an, dass der Slogan nur Werbung ist und er es nicht wirklich netto verkauft), aber längst nicht so gut, wie gedacht.
Wenn etwas netto 1,- EUR kostet, dann kommen jetzt 0,19 EUR Umsatzsteuer drauf. Der Kunde zahlt also 1,19 EUR. Darauf bekommt er dann 19% Rabatt, das sind 0,23 EUR. Er zahlt dann also nur 0,96 EUR. Nur sind 0,96 EUR gegenüber dem "alten" Preis von 1,16 EUR nur ca. 16,7% Nachlass (bei grösserer Rechengenauigkeit). Man hätte also auch im Dezember schon sagen können, "ohne Mehrwertsteuer" und wär in der Grössenordnung gelandet. Meine Rechnung ist ein bisschen Milchmädchenmässig, denn die Preise werden nicht sofort zum 1.1. umgestellt, aber unter der Annahme, dass die seit Februar '06 bekannte Erhöhung rechtzeitig eingepreist wurde, ist das nur eine populistische Werbeaussage zum ganz normalen Ausverkauf im Monat Januar.
Viel Spass beim Shoppen...
[1] Magiccard.info - weisse Karten aus Beta
[Mehr..!]
Und die Überschrift? Na, der Titel verweist nur auf die sinnfreien Kommentierungen in Foren (da wo viele Kinder unterwegs sind - WOW, Magic und sowas).
A pro pos "Kinder unterwegs". Schon im Teaser möchte ich dem "Deutschen Meister" (Nein, es geht hier nicht um Bracht) zum Papa-werden nochmal ausdrücklich gratulieren. Am 1.1. kam also ein neuer... fast möchte ich schreiben "Mini-Meister" zur Welt, wenn es denn nicht so ein stattlicher Sohn geworden wäre. Gratz!
(Ja, er meinte auch, ich könnte es jedem erzählen der ihn kennt; eine gefährliche Aussage, die man bloggenden Kumpels gegenüber treffen kann)
Was die Magic-Welt am 1.1. natürlich in weiteren Kreisen erschütterte, war... wohl der 'neue Wrath of God' - in Form des Damnnation. Wer davon bisher noch nichts gehört haben sollte:
Damnation - 2BB
Sorcery
Destroy all creatures. They can't be regenerated.
Es ist wie Wrath of God, nur schwarz. Und wie sie alle "oh" und "ah" sagen. Über 120 Kommentare im Germagic-Newseintrag...
Fast wie beim Feuerwerk. Vielleicht bin ich auch nur schwer zu begeistern, aber mich haut es nicht vom Hocker. Weder das Feuerwerk (obwohl ich es geniesse, wenn es gut gemacht ist), noch diese Damnation (die auch sehr gut gemacht ist).
Extra ecclesiam salus non est
Der Name, der auf deutsch vielleicht mit "Verdammung" übersetzt wird, spielt lt. Onkel Wiki (nein, diesmal nicht so ausschweifend) auch mit dem Begriff "Zorn Gottes". Ich mein, dass es das gleiche Bild ist und der gleiche Zeichner - das hat wohl jeder schon gemerkt - die Verdammung ist hauptsächlich ein kirchlicher Begriff (wen wundert's) und insofern auch eine nette Anspielung. Das man mit einigen Wikipedia-Suchen beim o.g. Zitat ankommt, verwundert - so stellt man sich Religion nicht als Antrieb hinter schwarzen Karten vor, oder?
Aber das wäre auch schon das Einzige, was mich an der Karte irritiert. Alles andere "musste ja mal so kommen". Wie die Gaffer kommentieren. Und wo sonst würden Gaffer lieber sitzen als auf einer Couch. Nimmt man der Karte ein schwarzes Mana weg und ändert "all" in "target", hat man das schwarze Removal in Form von Dark Banishing. Ok, "non-black". Bla.
Gäb's noch diese Hobbythek, der Jean Pütz würde uns schon zeigen, wie man sich aus zwei "Dark Banisching" diese Damnation prima selbst basteln kann.
Auf jeden Fall inspiriert sie, über den Farbkreis nachzudenken. Ich hab da auch schon was vorbereitet. Planar Chaos soll, ähnlich zu Time Spiral, auch planeshifted (statt timeshifted) cards beinhalten. Diese sollen aus einer Parallelwelt stammen, die sich anders weiter entwickelt hätte, als es die (Magic-)Realität tat, die wir kennen.
Das sagt die Hintergrundinfomation zu Planar Chaos (dass ich mich wehre, mit "PC" abzukürzen, weil ich da immer an den Computer denken muss und dann plötzlich alles keinen Sinn mehr macht). Die Designer "toben" sich mal so richtig aus. Sagt man. Sie liessen kein Stück des Farbkreises mehr da, wo es vorher war. Sagt man.
Glaub ich aber nicht. Augenwischerei!
Ich denke, dass die Designer den Planar Chaos Hintergrund viel besser nutzen können um Effekte in den eigentlich (heute) korrekten Farbkreis einzuordnen, wie es hier mit Damnation passiert. Durch Konditionierung sind wir gewohnt, dass Wrath of God der "richtige" Effekt ist, und "Damnation" ist die "OMG, sie haben einen schwarzen Wrath gemacht!!!1!"-Kopie in der gegenüberliegenden Farbe.
Dabei ist schwarz als Removal-Farbe definiert. Wrath ist quasi der letzte Anachronismus, der es bis heute geschafft hat. Klar gibt es auch für den anderen weissen "Staple" - die Karte Swords to Plowshares - genug Verehrer, aber die "schützende" Idee von weiss sieht man sogar im Beta-Set. Wrath und StP sind die einzigen wirklichen "Removal" und StP gibts auch nicht mehr im Core Set. [1] Das weiss damit gerade die effizientesten Removal in Beta hatte, ist schon seltsam - angesichts der vielen wirklich nutzlosen Karten (Farmstead, Benalish Hero etc.) vielleicht als Ausgleich in der Spielstärke designed? Egal, nicht mein Thema.
Das bringt mich aber zur Überlegung, dass es vielleicht auch der Wrath schwer haben wird, in die Zehnte Edition übernommen zu werden. Ja, ich denke, dass die zehnte Edition ohne Wrath of God aufgelegt wird. Dieses Gefühl habe ich schon etwas länger, aber nun konkretisieren sich Hinweise.
Für diese Überlegung spricht, dass es keinen wirklichen Grund gibt, warum ein Massenvernichtungsspruch für Kreaturen ausgerechnet weiss sein sollte. Kreaturen unabhängig von der Toughness zu zerstören ist im aktuellen Farbkreis als schwarze Fähigkeit akzeptiert, und der Wrath of God war hier schon lange die Ausnahme, die immer wieder aus "das war schon immer so"-Gründen eine Rechtfertigung fand.
Damnation könnte ihn in der Xten Auflage ablösen. Dabei bildet der Spruch keine Ausnahme im Farbspektrum (auch wenn uns WotC Marketing hier mit mehr als weisser Schrift blenden will) und ist spielstark genug, um eine turniertaugliche Alternative zu bieten. Die Core Sets wurden bisher immer weiterentwickelt und es gibt keinen Grund zur Annahme, das es dieses Mal anders sein würde. Eine komplette Neustrukturierung wäre vom Arbeitsaufwand wohl nicht abbildbar.
Was spricht dagegen? Es würde ein Aufschrei durch die Spieler gehen, dass man "die" Karte des Basis Sets entfernt habe, wegen der sich das Kaufen nur gelohnt hätte. (So schreibt man im Link, der im weiteren Verlauf noch kommt.) Vermutlich eher aus der Ecke, die das Core Set schon seit vier Jahren nicht mehr gekauft haben. Wizards will das Core Set attraktiver machen und auch auf Turnierebene akzeptierte Karten zur Verfügung stellen. Um hier also aus Marketing-Sicht nicht zu schlecht zu stehen, müsste die zehnte Edition sich zur neunten nochmal deutlich verbessern. Ich sehe da noch Potential, und man muss nicht mal an Counterspell denken, eine Mishra mit Winterbild in Foil tut's auch.
Was spricht dafür? Ab und zu habe ich mal was auf MTG.com gelesen, dass Wrath of God immer ein Stolperstein für Kartendesign darstellt. Es ist einfach zu gut, zu effizient. Egal, welchen Effekt man in weiss imitieren möchte (Rout, Final Judgement) der mehrere Kreaturen entfernt, und da gab es mehr als die, die wirklich gespielt wurden - es wurde immer mit dem Wrath verglichen, Wrath war billiger, besser => wurde gespielt. Design hat durch Wrath einige Handlungsalternativen weniger, weil es die bessere Karte ist.
Vielleicht suche ich noch mal ein paar Textpassagen raus. Es gibt da diesen Artikel vom 1. April 2005 (1. April, ich hab's hier reingeschrieben) darüber, dass Wrath bleibt und BoP nicht mehr in der Neunten ist: Out of Control. Es ist ein bisschen wie Stochern im Nebel, wenn man Rosewater und Wrath in einem Atemzug in Google eingibt, aber immer noch hilfreicher als die Suchfunktion bei MTG.com. Grrr. Es wäre enorm hilfreich, wenn das MTG-Forum erreichbar wäre, da belabert man schliesslich auch die Chancen, wie und ob Wrath in der Zehnten gedruckt wird.
EDIT - und wer Wetten abschliessen will, dazu finden sich schon die geeigneten "Counterparts".
Aber zurück zu Planar Chaos. Wir werden sicherlich auch Effekte in Farben finden, in denen wir sie nicht erwartet haben. Es geistern viele Beschreibungen von "roten Armageddon" - gar nicht schlecht, passt und hatten wir schon in Merkadischen Masken, oder weissen "Shock"s (ich nehme an dass eine attacking or blocking creature angezielt werden muss) durchs Netz. Erst nächste Woche beginnt der offizielle Preview für Planeshift. Nee - Planar Chaos. Jesses! Mal gucken.
Wizards können schliesslich nicht vernachlässigen, dass die Karten auch in Extended und Legacy nicht zu IMBA werden. Drum wirds wohl Effekte geben, die selten in der Farbe sind, aber wohl eher nur für Standardspieler ungewöhnlich. Aber das ist auch schon alles diskutiert worden.
Eine Augenwischerei noch - wenn ein (Elektronik)-Händler aktuell was "ohne Mehrwertsteuer" verkauft, ist das zwar toll (für den Kunden; nehmen wir an, dass der Slogan nur Werbung ist und er es nicht wirklich netto verkauft), aber längst nicht so gut, wie gedacht.
Wenn etwas netto 1,- EUR kostet, dann kommen jetzt 0,19 EUR Umsatzsteuer drauf. Der Kunde zahlt also 1,19 EUR. Darauf bekommt er dann 19% Rabatt, das sind 0,23 EUR. Er zahlt dann also nur 0,96 EUR. Nur sind 0,96 EUR gegenüber dem "alten" Preis von 1,16 EUR nur ca. 16,7% Nachlass (bei grösserer Rechengenauigkeit). Man hätte also auch im Dezember schon sagen können, "ohne Mehrwertsteuer" und wär in der Grössenordnung gelandet. Meine Rechnung ist ein bisschen Milchmädchenmässig, denn die Preise werden nicht sofort zum 1.1. umgestellt, aber unter der Annahme, dass die seit Februar '06 bekannte Erhöhung rechtzeitig eingepreist wurde, ist das nur eine populistische Werbeaussage zum ganz normalen Ausverkauf im Monat Januar.
Viel Spass beim Shoppen...
[1] Magiccard.info - weisse Karten aus Beta
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