Schlecht gepullt ist halb gewipet 
22 April 2007
Das ist so der Standardspruch, wenn man in World of Warcraft ein bisschen intensiver unterwegs ist. In den Instanzen ists ja oft wichtig, vernünftig zu pullen. Und wie random die Sprache ist, kriegt man auch immer reingedraint. Wipe - das Wort hat sich bei Magic noch nicht etabliert - steht dabei für den Tod der gesamten Gruppe.
Beim 2HG ists ja genauso. Schlecht gepullt = wipe. Nur dass man hier aus den Boostern pullt und dann beim Spielen wipet. Und dabei haben wir doch heute gar nicht schlecht gepullt, einfach nur ein bisschen Pech gehabt...
Ums nochmal verständlich zu machen: Evil und Chrissi (Team Udo Lattek) nahmen uns mit (die M&Ms passen halt immer und überall rein) zum 2HG Prerelease in Dortmund. Vom Auenland veranstaltet im Hörder Staatszirkus... Bürgersaal. Gleichzeitig fand dort auch die Westfalen-Challenge im Pokémon statt. Pikatschu sagen war verlockend, aber meine Niesserei hielt sich in Grenzen, so dass wir in Ruhe in die Zukunft blicken konnten. Als Headjudge war TRashT dabei, aber ob sich die Regelfragen deswegen zurückhielten, da kaum Neulinge dabei waren - oder aber die Diskussion mit ihm gefürchtet wurde - das kann man nur erraten. :-)
Jedenfalls registrierten wir unsere Karten und behielten danach den Pool. Entsprechend bauten wir zwei Decks (nicht übersetzt):
Hier haben wir daran überlegt, rot statt schwarz zu spielen. Beide Farben waren nicht besonders tief und während rot mit Storm - aber dabei nur mit drittklassigem Material - lockte, konnte schwarz mit dem IMBA Syphon Mage locken. Da die Manakurve im 5-Mana bereich bereits ziemlich voll war, warfen wir rot wieder raus und spielten schwarz.
7 Island
10 Forest
1 Macht des alten Krosa
1 Hervorschiessende Triebe
1 Dornenforst-Bogenschütze
2 Infiltrator il-Kor
1 Rückprall
1 Stärke durch Überzahl
1 Muschelbewohnender Thallid
1 Wetterkern-Totem
1 Einsichtiger Seher
1 Thelonischer Einsiedler
1 Blindes Traumwesen
1 Muskelfleischmyr
1 Nessischer Renner
1 Tiefseekrake
1 Krummklauen-Umwandler
1 Imperiosaurus
1 Llanowar-Empath
1 Zyklische Entwicklung
2 Uraltes Sporoloth
1 Kavu-Primarch
1 Besuch in der Ewigkeit
1 Besitzergreifung
BLAU
Fluss der Tränen
2 Mystische Spekulationen
Abweichler il-Dal
Vertrauter des Sturmpfads
Beutejäger il-Kor
Durcheinanderbringen
2 Vensers Zerstreuung
Dressierter Handlanger
Zweite Luft
Fäuste aus Granit
Voraussehen
Nichtigmacher-Schweiger
Der Tod des Narren
Ewigkeitsschlinge
GRÜN
Llanowar-Augur
Äthernetz
Stiller Verfall
Herbstanfang
Zeitrissräumer
Versteinerte Panzerung
Glasnatter
Herden-Gnarr
Wilder Thallid
Düsterwaldspurensucher
Phosphoreszierendes Mahl
Das grün-blaue Deck liest sich super; in der Realität bekam ich keine der möglichen Synergien zu sehen. Ein entmorphter Mönch mit etlichen Token und dem Saproling-Buyback ist doch zumindest lustig - kam aber nicht vor. Tokens machen und dann für den 7/7er mit Convoke tappen - kam nicht vor. Zwei 3/1er mit Shadow zum Angriff tappen, dann Walk the Eons mit Buyback - kam nicht vor.
Schlecht pullen kann man also auch im Sinne von Karten ziehen.
In der ersten Runde spielten wir, als eines von elf Teams, gegen die Turnier-Neulinge im 2HG Bereich - das Team Hagen Hermits. Das Spiel ist eigentlich schnell erzählt. Hagen suspended den Discard-Spruch in der ersten Runde (Mindstab), Marion ist screwed und darf das Gas wegwerfen - ich ziehe hingegen in den knapp vierzehn Runden insgesamt zehn Länder (incl. 2 Draws vom Fathom Seer). Wärenddessen zieht Hagen einfach immer das passende Removal. Ein Beispiel: als ich das Weatherlight Totem spiele, discarded Hagen einen Stillen Verfall mit dem Greenseeker - um dann den Thornscape Battlemage mit doppel-Kicker zu spielen. Sie hatten einfach doppelt das Removal.dec. Das Ergebnis ist ein entsprechendes 0-1.
Judge TrashT verkündet auch Extra-Booster im Booster-Bingo, die Bedingung der ersten Runde, fünf futureshifted Karten aus Future Sight im Spiel zu haben, stellte sich als schwierig heraus. In Runde zwei bekommen wir das Bye zugeordnet, und die Bingobedingung (20 Power zusammen auf dem Tisch zu haben) wird vom Team "The last Stand" erst dann erfüllt, als Trash kurz addierend vorbeischlendert und "... es ihnen aber auch unendlich reinspammt".
Sie sind auch unsere Gegner der dritten Runde, wobei die Bingobedingung, dass beide Spieler eines Teams Threshold haben, von Eugen's Mindstab, das er erste Runde suspended, für uns auch dadurch einfacher zu erreichen ist, dass er mit den Shadow-Ratten mit Discard-Zwang jede Runde durchkommt. Ich erreiche also fast mühelos Threshold, Marion (mit zwei Mulligans) folgt genau punktgleich und auf 2 Leben können wir daher noch "Bingo" rufen, Karte ziehen und aufgeben. Viertelstunde das Spiel. 1-2
Man kennt es aber, es gibt in den Instanzen immer drei Bossgegner, und darum meistens drei Wipes. Unser dritter Gegner war in der vierten und letzten Runde das Team "Stirb Langsam 5.0" aus Ralf und Freund. Da Chrissi und Evil schon gegen sie spielten, wussten wir ungefähr was zu erwarten war, und es war sogar das erste Spiel, dass halbwegs Spass machte, da wir tatsächlich etwas spielen konnten. Die Kartenqualität der Gegner überstieg aber unsere (Removal wäre halt doch besser gewesen). Also wipeten wir auch hier. 1-3
Mit allen Spielen verloren hätten wir dann doch nicht gerechnet bei den Decks, aber die guten Karten haben wir auch nicht gezogen. Schade eigentlich. Vielleicht ist der Glücksfaktor auch bei einem Spiel pro Match besonders hoch und wir hatten einfach Pech?
Wie dem auch sei - nach drei Wipes wird der Computer wütend ausgetreten und der Joystick gegen die nächste Wand geworfen...
[Mehr..!]
Beim 2HG ists ja genauso. Schlecht gepullt = wipe. Nur dass man hier aus den Boostern pullt und dann beim Spielen wipet. Und dabei haben wir doch heute gar nicht schlecht gepullt, einfach nur ein bisschen Pech gehabt...
Ums nochmal verständlich zu machen: Evil und Chrissi (Team Udo Lattek) nahmen uns mit (die M&Ms passen halt immer und überall rein) zum 2HG Prerelease in Dortmund. Vom Auenland veranstaltet im Hörder Staatszirkus... Bürgersaal. Gleichzeitig fand dort auch die Westfalen-Challenge im Pokémon statt. Pikatschu sagen war verlockend, aber meine Niesserei hielt sich in Grenzen, so dass wir in Ruhe in die Zukunft blicken konnten. Als Headjudge war TRashT dabei, aber ob sich die Regelfragen deswegen zurückhielten, da kaum Neulinge dabei waren - oder aber die Diskussion mit ihm gefürchtet wurde - das kann man nur erraten. :-)
Jedenfalls registrierten wir unsere Karten und behielten danach den Pool. Entsprechend bauten wir zwei Decks (nicht übersetzt):
Marions deck (B)Germagic Deckstats aufrufen6 Swamps 9 Plains 1 Salzverkrustete Steppe 1 Neu-Benalia 1 Chromatischer Stern 1 Säbel des sechsten Rudels 1 Dämmerlichtwanderfalke 1 Prismalinse 2 Als unwürdig beurteilen 1 Urborg-Seelenfänger 1 Befestigen 1 Hexennebel 1 Heiler aus D'Avenant 2 Peitschenrückensceada 1 Geist en-Dal 1 Harmonieremasuri 1 Feld aus Leuchtfäden 1 Meuchlerin il-Dal 1 Vampirremasuri 3 Lymphremasuri 1 Leuchtendes Liminid 1 Klapper des Todes 1 Akroma, Engel des Zorns | sideboardWEISS Samitischer Weihrauchträger Gabe des Granits Haftzauber Augur il-Vec Eiferer il-Vec Ordnender Schlachtruf Salzdünenschlitterer Ramosischer Erweckungsprediger Kaiserliche Maske SCHWARZ Ruf in die Zwischenwelt Krone des Vergessens Verlorene Stunden Todessporen-Thallid Herumstreifender Ritter Felsenburgratten Verwesender Zylop Tiefhöhlenbold Bitteres Gottesurteil Zyklopenriese 2 Grababtaster Ghulhorden Einsiedler-Gorgo Umklammerung des Verräters Lallender Niedergang ROT 2 Zeitrisselementar Bodenspalt 2 Schmelzsteinumarmung Goblin-Luftfechter Bogardanischer Lanzenträger Dunst des Zorns Emblem des Kriegerhirns 3 Heimkehrender Remasuri Tödliche Anziehung Kohlenheizer Shivanischer Sandmagier Goblinschneemann Brennende Erinnerungen Plündernde Gathaner Rätselhaftes Gewitter |
Hier haben wir daran überlegt, rot statt schwarz zu spielen. Beide Farben waren nicht besonders tief und während rot mit Storm - aber dabei nur mit drittklassigem Material - lockte, konnte schwarz mit dem IMBA Syphon Mage locken. Da die Manakurve im 5-Mana bereich bereits ziemlich voll war, warfen wir rot wieder raus und spielten schwarz.
Marcus' deck (A)
Germagic Deckstats aufrufen7 Island
10 Forest
1 Macht des alten Krosa
1 Hervorschiessende Triebe
1 Dornenforst-Bogenschütze
2 Infiltrator il-Kor
1 Rückprall
1 Stärke durch Überzahl
1 Muschelbewohnender Thallid
1 Wetterkern-Totem
1 Einsichtiger Seher
1 Thelonischer Einsiedler
1 Blindes Traumwesen
1 Muskelfleischmyr
1 Nessischer Renner
1 Tiefseekrake
1 Krummklauen-Umwandler
1 Imperiosaurus
1 Llanowar-Empath
1 Zyklische Entwicklung
2 Uraltes Sporoloth
1 Kavu-Primarch
1 Besuch in der Ewigkeit
1 Besitzergreifung
sideboard
BLAU
Fluss der Tränen
2 Mystische Spekulationen
Abweichler il-Dal
Vertrauter des Sturmpfads
Beutejäger il-Kor
Durcheinanderbringen
2 Vensers Zerstreuung
Dressierter Handlanger
Zweite Luft
Fäuste aus Granit
Voraussehen
Nichtigmacher-Schweiger
Der Tod des Narren
Ewigkeitsschlinge
GRÜN
Llanowar-Augur
Äthernetz
Stiller Verfall
Herbstanfang
Zeitrissräumer
Versteinerte Panzerung
Glasnatter
Herden-Gnarr
Wilder Thallid
Düsterwaldspurensucher
Phosphoreszierendes Mahl
Das grün-blaue Deck liest sich super; in der Realität bekam ich keine der möglichen Synergien zu sehen. Ein entmorphter Mönch mit etlichen Token und dem Saproling-Buyback ist doch zumindest lustig - kam aber nicht vor. Tokens machen und dann für den 7/7er mit Convoke tappen - kam nicht vor. Zwei 3/1er mit Shadow zum Angriff tappen, dann Walk the Eons mit Buyback - kam nicht vor.
Schlecht pullen kann man also auch im Sinne von Karten ziehen.
In der ersten Runde spielten wir, als eines von elf Teams, gegen die Turnier-Neulinge im 2HG Bereich - das Team Hagen Hermits. Das Spiel ist eigentlich schnell erzählt. Hagen suspended den Discard-Spruch in der ersten Runde (Mindstab), Marion ist screwed und darf das Gas wegwerfen - ich ziehe hingegen in den knapp vierzehn Runden insgesamt zehn Länder (incl. 2 Draws vom Fathom Seer). Wärenddessen zieht Hagen einfach immer das passende Removal. Ein Beispiel: als ich das Weatherlight Totem spiele, discarded Hagen einen Stillen Verfall mit dem Greenseeker - um dann den Thornscape Battlemage mit doppel-Kicker zu spielen. Sie hatten einfach doppelt das Removal.dec. Das Ergebnis ist ein entsprechendes 0-1.
Judge TrashT verkündet auch Extra-Booster im Booster-Bingo, die Bedingung der ersten Runde, fünf futureshifted Karten aus Future Sight im Spiel zu haben, stellte sich als schwierig heraus. In Runde zwei bekommen wir das Bye zugeordnet, und die Bingobedingung (20 Power zusammen auf dem Tisch zu haben) wird vom Team "The last Stand" erst dann erfüllt, als Trash kurz addierend vorbeischlendert und "... es ihnen aber auch unendlich reinspammt".
Sie sind auch unsere Gegner der dritten Runde, wobei die Bingobedingung, dass beide Spieler eines Teams Threshold haben, von Eugen's Mindstab, das er erste Runde suspended, für uns auch dadurch einfacher zu erreichen ist, dass er mit den Shadow-Ratten mit Discard-Zwang jede Runde durchkommt. Ich erreiche also fast mühelos Threshold, Marion (mit zwei Mulligans) folgt genau punktgleich und auf 2 Leben können wir daher noch "Bingo" rufen, Karte ziehen und aufgeben. Viertelstunde das Spiel. 1-2
Man kennt es aber, es gibt in den Instanzen immer drei Bossgegner, und darum meistens drei Wipes. Unser dritter Gegner war in der vierten und letzten Runde das Team "Stirb Langsam 5.0" aus Ralf und Freund. Da Chrissi und Evil schon gegen sie spielten, wussten wir ungefähr was zu erwarten war, und es war sogar das erste Spiel, dass halbwegs Spass machte, da wir tatsächlich etwas spielen konnten. Die Kartenqualität der Gegner überstieg aber unsere (Removal wäre halt doch besser gewesen). Also wipeten wir auch hier. 1-3
Mit allen Spielen verloren hätten wir dann doch nicht gerechnet bei den Decks, aber die guten Karten haben wir auch nicht gezogen. Schade eigentlich. Vielleicht ist der Glücksfaktor auch bei einem Spiel pro Match besonders hoch und wir hatten einfach Pech?
Wie dem auch sei - nach drei Wipes wird der Computer wütend ausgetreten und der Joystick gegen die nächste Wand geworfen...
Labels: 2HG, Prerelease, Sealed
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Ran ans Auenland 
29 Januar 2007
Was haben Hagen, Krefeld, Moers, Dortmund und [weit_entfernte_stadt5] gemeinsam? Sie liegen alle weit weg, man kennt es aus Shrek's Märchenwelt. Oder von Janosch's Tiger und Bär Geschichten mit dem Fokus auf Panama.
"Oh wie schön ist Panama." begrüsste mich Chrissi mit der Idee, dieses Wochenende mal nicht in eines der üblichen Zentren der Vorverurteilung (aka Prerelease-Turniere) in der Nähe zu fahren, sondern mal nach Far-Away-City. Die erste Planung ging in Richtung Team-Prerelease, die man in der Theorie nicht verlieren kann. Denn: selbst wenn man verliert, gewinnen immer noch die beiden anderen - oder sind für den Verlust des Teams verantwortlich. Teilt man Verantwortung, verschwindet sie. Prima.
Ich hielt mich daher aus der Planung gänzlich raus und lies mich mehr wie "Donkey" (Link für Eltern zu beliebter Kinder) mitnehmen und laberte mit dem Navi um die Wette. Flugs wurde die Strasse, nach der sich auch ein Buchdruck-Erfinder nannte (diese Erfinder haben keine Ideen), eingedreht - wer erfand eigentlich den Drehknopf zur Texteingabe? Bestimmt kein Buchdrucker!
Die Idee, die Chrissi bewog, eine alternative Location zu suchen, war auch folgende. Im Drachental ist der durchschnittliche Skill seiner Auffassung nach hoch. Wenn man sich nun einen anderen Ort sucht, könnte man dort auf Spieler treffen, die weniger "gut" sind. Als ich "Auenland" hörte, hegte ich zu dieser Thematik bereits begründete Zweifel, aber dazu später mehr...
Der erste Booster kam herum und ich musste mich zwischen Durkwood Balloth und Strangling Soot entscheiden. Die beiden Karten hatte ich vorher noch nicht in einem Booster gesehen, sehr seltsam... *plopp*... aber als ich erwachte sassen wir (Marion, Chrissi, Evil und ich) im Auenland und es wurde gar nicht gedraftet - es war wieder ein Sealed. Nagut.
Christian sorgte als Judge für uns 20 Spieler (seinen Nachnamen schreib ich öfters falsch) und statte uns auch mit Decklisten für einen Swap aus. Chrissi öffnete im ersten Weltenchaos-Booster sowohl "Damnation" wie auch eine Foil Akroma. Nice pack! Man tauschte die Pools und Chrissis Gigaspoiler gingen an Marion. Der BRW-Drache war auch noch dabei.
Aus dem Pool, den ich bekam, schraubte ich folgendes zusammen. Keine Teams, sondern nur einzelne Spieler sollten hier gegeneinander spielen...
8 Mountain
7 Island
1 Geschmolzener Schlackehaufen
1 Urza's Fabrik
1 Rohe Gewalt
1 Entladung aus dem Zeitriss
1 Tod/Weg
1 Visceriden-Tiefkrabbler
1 Keldonischer Marodeur
1 Traubenkartusche
1 Herumziehendes Ephemerid
1 Gedankeneverdreher
2 Launische Mutation
1 Schmelzstein-Wegbahner
1 Formender Parasit
1 Aquamorphes Etwas
1 Zeitzeller
1 Nadelspitzenspinne
1 Knochenbrecherremasuri
1 Shivanischer Wumpus
1 Ursprüngliches Plasma
1 Verkörperer
1 Mechanische Hydra
1 Rücksichtsloser Wurm
1 Rammelnder Remasuri
1 Pardischer Drache
André ("auenland") und ich wollten mal wieder zusammen spielen, mal schauen, ob das klappt... meinen Pool hab ich schon wieder aufgeräumt und nur vorher mal das Deck reingeschrieben, das ich zusammen zimmerte.
Zügig zeichnete sich der Beginn der ersten Runde ab (Bingobedingung wie immer: Threshold) und ich spielte direkt gegen einen der Spieler, die im Schach ehrfurchtsvoll Grossmeister genannt werden - André "TrashT" Müller. Die Spielbeschreibungen wie immer aus dem Gedächnis; das erste Spiel gewinnt er (RG) durch kleine Tiere und schnellen Druck. Im zweiten Spiel bekomme ich durch zwei Suspend-Viecher (oh, hätte dieses Deck die Zeitkäfer von letzter Woche gebrauchen können) einen fetten Flieger, der durch Trashs Hügelriesen beseitigt wird und Platz für den Pardic Dragon macht. Im dritten Spiel läuft es fast genauso (ausser, dass wir beide manascrewed sind, er auf drei und ich auf zwei Ländern) - nur dass Trash sich den komischen Hügelriesen mittels grünem Amulett nochmal nachwachsen lässt und ich entsprechend ohne Flieger dastehe. (1-2) 0-1
In der zweiten Runde spiele ich gegen Mike (BRW), den ich irgendwie von früher zu kennen glaube (ich spielte mein ersten Typ2-Turnier im Auenland und das Deck (#3) besitze ich auch noch in meiner Kuriositätensammlung) und ausser, dass ich übervorsichtig mit meinen Assembly-Workern umging, kann ich mich nicht ganz an die Spiele erinnern (er gewann das erste Spiel durch 6. Runde BRW Drachen). Bei den Assembly-Worker Horden des entscheidenden Spiels jedoch fürchtete ich einen Sulfurous Blast, mit dem er meine Horde Worker zerstören, meinen 1/5 Blocker für seinen 4/4 Trampler eliminieren und mich von meinen 10 Leben herunterschubbsen könnte. Letztlich gab ihm dieses Herumspielen um die Karte, die mich sowieso getötet hätte, aber drei oder vier Züge mehr um eine Antwort (zB den Drachen) zu finden. Was er leider nicht tat. (2-1) 1-1
Die dritte Runde ging, wenn ich mich recht erinnere, gegen Ottmar, dessen BR(u?)-Deck ich bereits gesehen und als fürchtenswert eingestuft hatte. Er hielt im ersten Spiel eine riskante Hand, was mich zu riskantem Spiel trieb - ein in der zweiten Runde suspendeten Pardic Dragon. Bei ihm kam der dritte Swamp, aber kein Spruch (Ottmar sass neben Trash und beide resümierten später, dass er an dieser Stelle auch anders hätte spielen können) und damit bekam ich viel zu früh den Pardic Dragon, den ich auch promt vergass, zu pumpen. Einige 2/2er und 4/2er fügte ich dem Board hinzu, der Drache starb an Assassinierung oder Dark Withering über den Discard Step, aber der Rest an Kreaturen bei mir konnte ihm noch selbiges geben. Im zweiten Spiel gewann ich auch mehr glücklicherweise als verdient. Ich erinnerte ihn an die erfüllte Bingobedingung (weniger Leben als Karten auf der Hand). Wir spielten dann noch zwei weitere Spiele, in denen er mich deutlich besiegte. Hm. (2-0) 2-1
Die erste vierte Runde spielte ich dann gegen Florian, den ich zweimal mit schnellem Druck schlagen konnte, weiss nicht mehr genau, wie das lief (2-0) 3-1
Und die zweite vierte Runde (sonst auch als fünfte Runde bekannt) setzte sich Wessimo Al-Bacha (2-1-1) mir gegenüber. Wie gesagt, man ging halt nicht ins Drachental, um lieber gegen ein paar Neulinge zu spielen... jaja...
Ich dachte wirklich, es würde danach noch eine Runde gespielt - aber Wessimo brachte mich mit seinem Deck nach einem gewonnenen ersten Spiel meinerseits zweimal ganz gut auf Null, so dass ich von meinen neun Punkten nicht aufsteigen kann. In der zweiten Partie erinnerte ich ihn an die Bingobedingung (Gegner auf 10 Leben) - vielleicht sollte ich das lassen... :)
Etwas geärgert habe ich mich über das dritte Spiel, in dem ich drei Islands und das Storage Land hatte, aber nur rote Sprüche nachzog statt mal einen Mountain. Die Hand war ohnehin ein Wagnis gewesen, aber durch seinen Bounce-Goblin musste ich noch eine Runde aussetzen um das farbige Mana wieder zu sammeln. (1-2) 3-2
Aber mit neun Punkten gibt es noch einen Booster, gewonnen hat Bernd (not the evil one) 5-0 mit einem WG-Deck über Weenie-Horden.
Fazit: für mich hat es sich eher wie ein PTQ angefühlt und der gefühlte Skill war nicht niedriger als im Drachental. Fast schon müsste man die Profis herausheben, gegen die zu verlieren ich nicht sonderlich schlimm fand.
Aber es hat eine Menge Spass gemacht, mal in "fremdem Gebiet" zu wildern. Vielleicht fahren wir nächstes Mal nach Moers, der Shop da soll jede Menge Parkplätze bieten...
[Mehr..!]
"Oh wie schön ist Panama." begrüsste mich Chrissi mit der Idee, dieses Wochenende mal nicht in eines der üblichen Zentren der Vorverurteilung (aka Prerelease-Turniere) in der Nähe zu fahren, sondern mal nach Far-Away-City. Die erste Planung ging in Richtung Team-Prerelease, die man in der Theorie nicht verlieren kann. Denn: selbst wenn man verliert, gewinnen immer noch die beiden anderen - oder sind für den Verlust des Teams verantwortlich. Teilt man Verantwortung, verschwindet sie. Prima.
Ich hielt mich daher aus der Planung gänzlich raus und lies mich mehr wie "Donkey" (Link für Eltern zu beliebter Kinder) mitnehmen und laberte mit dem Navi um die Wette. Flugs wurde die Strasse, nach der sich auch ein Buchdruck-Erfinder nannte (diese Erfinder haben keine Ideen), eingedreht - wer erfand eigentlich den Drehknopf zur Texteingabe? Bestimmt kein Buchdrucker!
Die Idee, die Chrissi bewog, eine alternative Location zu suchen, war auch folgende. Im Drachental ist der durchschnittliche Skill seiner Auffassung nach hoch. Wenn man sich nun einen anderen Ort sucht, könnte man dort auf Spieler treffen, die weniger "gut" sind. Als ich "Auenland" hörte, hegte ich zu dieser Thematik bereits begründete Zweifel, aber dazu später mehr...
Der erste Booster kam herum und ich musste mich zwischen Durkwood Balloth und Strangling Soot entscheiden. Die beiden Karten hatte ich vorher noch nicht in einem Booster gesehen, sehr seltsam... *plopp*... aber als ich erwachte sassen wir (Marion, Chrissi, Evil und ich) im Auenland und es wurde gar nicht gedraftet - es war wieder ein Sealed. Nagut.
Christian sorgte als Judge für uns 20 Spieler (seinen Nachnamen schreib ich öfters falsch) und statte uns auch mit Decklisten für einen Swap aus. Chrissi öffnete im ersten Weltenchaos-Booster sowohl "Damnation" wie auch eine Foil Akroma. Nice pack! Man tauschte die Pools und Chrissis Gigaspoiler gingen an Marion. Der BRW-Drache war auch noch dabei.
Aus dem Pool, den ich bekam, schraubte ich folgendes zusammen. Keine Teams, sondern nur einzelne Spieler sollten hier gegeneinander spielen...
deck
Germagic Deckstats aufrufen8 Mountain
7 Island
1 Geschmolzener Schlackehaufen
1 Urza's Fabrik
1 Rohe Gewalt
1 Entladung aus dem Zeitriss
1 Tod/Weg
1 Visceriden-Tiefkrabbler
1 Keldonischer Marodeur
1 Traubenkartusche
1 Herumziehendes Ephemerid
1 Gedankeneverdreher
2 Launische Mutation
1 Schmelzstein-Wegbahner
1 Formender Parasit
1 Aquamorphes Etwas
1 Zeitzeller
1 Nadelspitzenspinne
1 Knochenbrecherremasuri
1 Shivanischer Wumpus
1 Ursprüngliches Plasma
1 Verkörperer
1 Mechanische Hydra
1 Rücksichtsloser Wurm
1 Rammelnder Remasuri
1 Pardischer Drache
André ("auenland") und ich wollten mal wieder zusammen spielen, mal schauen, ob das klappt... meinen Pool hab ich schon wieder aufgeräumt und nur vorher mal das Deck reingeschrieben, das ich zusammen zimmerte.
Zügig zeichnete sich der Beginn der ersten Runde ab (Bingobedingung wie immer: Threshold) und ich spielte direkt gegen einen der Spieler, die im Schach ehrfurchtsvoll Grossmeister genannt werden - André "TrashT" Müller. Die Spielbeschreibungen wie immer aus dem Gedächnis; das erste Spiel gewinnt er (RG) durch kleine Tiere und schnellen Druck. Im zweiten Spiel bekomme ich durch zwei Suspend-Viecher (oh, hätte dieses Deck die Zeitkäfer von letzter Woche gebrauchen können) einen fetten Flieger, der durch Trashs Hügelriesen beseitigt wird und Platz für den Pardic Dragon macht. Im dritten Spiel läuft es fast genauso (ausser, dass wir beide manascrewed sind, er auf drei und ich auf zwei Ländern) - nur dass Trash sich den komischen Hügelriesen mittels grünem Amulett nochmal nachwachsen lässt und ich entsprechend ohne Flieger dastehe. (1-2) 0-1
In der zweiten Runde spiele ich gegen Mike (BRW), den ich irgendwie von früher zu kennen glaube (ich spielte mein ersten Typ2-Turnier im Auenland und das Deck (#3) besitze ich auch noch in meiner Kuriositätensammlung) und ausser, dass ich übervorsichtig mit meinen Assembly-Workern umging, kann ich mich nicht ganz an die Spiele erinnern (er gewann das erste Spiel durch 6. Runde BRW Drachen). Bei den Assembly-Worker Horden des entscheidenden Spiels jedoch fürchtete ich einen Sulfurous Blast, mit dem er meine Horde Worker zerstören, meinen 1/5 Blocker für seinen 4/4 Trampler eliminieren und mich von meinen 10 Leben herunterschubbsen könnte. Letztlich gab ihm dieses Herumspielen um die Karte, die mich sowieso getötet hätte, aber drei oder vier Züge mehr um eine Antwort (zB den Drachen) zu finden. Was er leider nicht tat. (2-1) 1-1
Die dritte Runde ging, wenn ich mich recht erinnere, gegen Ottmar, dessen BR(u?)-Deck ich bereits gesehen und als fürchtenswert eingestuft hatte. Er hielt im ersten Spiel eine riskante Hand, was mich zu riskantem Spiel trieb - ein in der zweiten Runde suspendeten Pardic Dragon. Bei ihm kam der dritte Swamp, aber kein Spruch (Ottmar sass neben Trash und beide resümierten später, dass er an dieser Stelle auch anders hätte spielen können) und damit bekam ich viel zu früh den Pardic Dragon, den ich auch promt vergass, zu pumpen. Einige 2/2er und 4/2er fügte ich dem Board hinzu, der Drache starb an Assassinierung oder Dark Withering über den Discard Step, aber der Rest an Kreaturen bei mir konnte ihm noch selbiges geben. Im zweiten Spiel gewann ich auch mehr glücklicherweise als verdient. Ich erinnerte ihn an die erfüllte Bingobedingung (weniger Leben als Karten auf der Hand). Wir spielten dann noch zwei weitere Spiele, in denen er mich deutlich besiegte. Hm. (2-0) 2-1
Die erste vierte Runde spielte ich dann gegen Florian, den ich zweimal mit schnellem Druck schlagen konnte, weiss nicht mehr genau, wie das lief (2-0) 3-1
Und die zweite vierte Runde (sonst auch als fünfte Runde bekannt) setzte sich Wessimo Al-Bacha (2-1-1) mir gegenüber. Wie gesagt, man ging halt nicht ins Drachental, um lieber gegen ein paar Neulinge zu spielen... jaja...
Ich dachte wirklich, es würde danach noch eine Runde gespielt - aber Wessimo brachte mich mit seinem Deck nach einem gewonnenen ersten Spiel meinerseits zweimal ganz gut auf Null, so dass ich von meinen neun Punkten nicht aufsteigen kann. In der zweiten Partie erinnerte ich ihn an die Bingobedingung (Gegner auf 10 Leben) - vielleicht sollte ich das lassen... :)
Etwas geärgert habe ich mich über das dritte Spiel, in dem ich drei Islands und das Storage Land hatte, aber nur rote Sprüche nachzog statt mal einen Mountain. Die Hand war ohnehin ein Wagnis gewesen, aber durch seinen Bounce-Goblin musste ich noch eine Runde aussetzen um das farbige Mana wieder zu sammeln. (1-2) 3-2
Aber mit neun Punkten gibt es noch einen Booster, gewonnen hat Bernd (not the evil one) 5-0 mit einem WG-Deck über Weenie-Horden.
Fazit: für mich hat es sich eher wie ein PTQ angefühlt und der gefühlte Skill war nicht niedriger als im Drachental. Fast schon müsste man die Profis herausheben, gegen die zu verlieren ich nicht sonderlich schlimm fand.
Aber es hat eine Menge Spass gemacht, mal in "fremdem Gebiet" zu wildern. Vielleicht fahren wir nächstes Mal nach Moers, der Shop da soll jede Menge Parkplätze bieten...
Labels: Limited, Prerelease, Sealed
[Mehr..!]
Planar Chaos Prerelease 
23 Januar 2007
Diese Woche verbrachte ich eine lange Zeit damit, über Magic nachzudenken, aber viel zu wenig Zeit damit, das alles aufzuschreiben. Nicht, dass ich nicht Stoff genug gehabt hätte, über den es sich lohnte, zu schreiben. Manchmal habe ich das Gefühl, dass diese Wellenbewegungen eintreffen. Wellen von vielen Ideen und wenigen Ideen. Komisch, dass die "vielen Ideen" immer dann kommen, wenn ein neues Set auf den Markt kommt.
Und mit "vielen Ideen" meine ich jetzt nicht wie man die neuen Karten in die alten Decks presst oder wie sich das Metagame anpassen wird, oder wie man draften soll... sondern ganz komische grundsätzliche Ideen.
Das Gefühl habe ich seit dem PTQ in Dortmund. Dazu muss ich was ausholen.
Ich fühle mich, als stünde ich vor einem "Level-Up". So-und-so-viel weiss ich und kann ich auch, aber da gibt es eine unsichtbare Wand - ich vermute, es ist ...dieses 1800er Rating, von dem alle sprechen - durch die durchzugehen schwierig ist.
Es füllt mich schon mit Zufriedenheit, dass ich von einigen Spielern um Rat gefragt werde, was man denn so spielen kann - nicht, dass ich es wüsste, aber denen reicht meistens schon mein Bauchgefühl. Jedenfalls "Limited".
Aber auch auf meinem Paradeplatz stelle ich fest, dass es genug Spieler gibt, die einfach besser sind als ich und ich weiss nicht genau, was ich anders machen muss, um diese Hürde zu meistern.
Daraus ergeben sich einige Ansätze für Artikel, oder Blogeinträge. Man könnte auch über den Unterschied mal schreiben, oder über den Anspruch, den die Magic-Leserschaft im Internet zu haben scheint - und dann fragt man sich vielleicht: Anspruch? WTF? QFT? Nur ein Tippfehler vielleicht?
Oder man schreibt über diese "magische" Grenze, evtl. im Zusammenhang mit Meinungen Dritter. Hört man auf jemanden, der meint Counterspells im Limited sind jetzt spielbar, oder beharrt man auf den Erfahrungen früherer Limited-Umgebungen? Fest steht, ich habe nicht mal ansatzweise die Zeit das alles selbst zu prüfen, da gibt es schon wieder eine Änderung im Format.
Die aktuellste heisst Planar Chaos. Und ich war völlig unbeeindruckt von eventuellen Spoilerlisten. Damit würde meine Prereleaseerfahrung so sein, wie MaRo sie gerne haben will - ich habe mir nur die Preview-Karten angesehen. Auch wenn es mal wieder das geilste Set aller Zeiten sein soll - so liest man es in den Foren - ich war nicht so motiviert. Klar, es sind ein paar gute Karten drin, aber die haben wir in zwei Monaten wieder alle und dann gibt es nur noch die üblichen Skyrockets, einzelne Karten mit hohen Preisen und der Rest ist dann im Euro-Bereich. Ich bin des hypens langsam müde.
Marion und ich betraten also den CD-Shop am Samstag. Nach ein paar Milchbrötchen öffneten wir schliesslich Produkt und ich bekam den folgenden Pool, den ich bereits mit der Deckliste versehe, die ich im letzten Spiel spielte.
8 Mountain
8 Swamp
1 Island
1 Immerändernde Weite
1 Gefürchtetes Rhi
1 Vampirkontakt
1 Prismalinse
1 Mogg-Kriegsmarschall
1 Stachelgeißler
1 Grubenhüter
1 Rathi-Fallensteller
1 Blutritter
1 Von der Wiege ins Grab
1 Entladung aus dem Zeitriss
1 Basaltgargoyle
1 Formender Parasit
1 Schmelzstein-Wegbahner
1 Meucheln
1 Flammenkernelementar
1 Pyrohämie
1 Seuchenremasuri
1 Nadelspitzenspinne
1 Manaabschöpfer
1 Schwefelschwall
1 Rücksichtloser Wurm
1 Verräterischer Drang
1 Magus of the Arena
ROT
1 Skirk-Schamane
1 Furchterregender Flammenmagier
1 Bogardanischer Wüterich
1 Ghitu-Feuerodem
1 Shivanischer Meteor
1 Amulett des Zorns
SCHWARZ
1 Hoffnung zerstören
1 Melancholie
1 Ausrupfen
1 Amulett der Mitternacht
1 Furchteinflößende Rückkehr
1 Gefürchtetes Rhi
1 Modernder Verdammter
1 Umklammerung des Verräters
1 Kraftlosigkeit
1 Eindringling il-Vec
GRÜN
1 Scrybwaldläufer
1 Schlammboa
1 Lebenssporen-Thallid
1 Zentaurenweiser
1 Ältester von Pendelhaven
1 Glasnatter
1 Pflanzensucher
1 Spinndrüsenremasuri
1 Äthernetz
1 Amulett der Evolution
1 Utopia-Eid
1 Heilende Blätter
BLAU
2 Ursprüngliches Plasma
1 Verschleiernde Sonderbarkeit
1 Tidenwanderer
1 Traumlandplaner
1 Dandân
1 Magus des Krugs
1 Schattenremasuri
1 Weiser aus Epityr
1 Junger Dornenschwanzsceada
1 Tolarianischer Wachposten
1 Zeitstrudel
1 Realitätssäure
2 Wehmütige Gedanken
1 Launische Mutation
1 Amulett der Piraterie
WEISS
1 Amrou-Sucher
1 Vorreiter en-Kor
1 Weißmähnenlöwe
1 Schatten von Trokair
1 Geisterhafter Taktiker
1 Zeitspalten-Ritter
1 Windumhang-Reiter
1 Heiler aus D'Avenant
1 Kurzzeitiges Flimmern
1 Befestigen
1 Göttliche Versammlung
1 Erinnern an Helden
1 Gnade des Engels
1 Amulett der Dämmerung
1 Manazehnt
BUNT
1 Abätzender Remasuri
1 Sicherer Zufluchtsort
1 Salzverkrustete Steppe
1 Wahnwitzremasuri
1 Jhorias Zeitkäfer
Time Spiral Bilderspoiler bei MU
Planar Chaos Bilderspoiler bei MU
Und um an den Anfang des Tages zurückzuspulen - um die Liste zu meiner Ausgangsliste zu transformieren, müsste man so sideboarden:
-1 Swamp
-1 Meucheln
-1 Verräterischer Drang
+1 Mountain
+1 Nachtschattenmeuchler
+1 Jhorias Zeitkäfer
In der ersten Runde gewinne ich 2-0 gegen Dennis, er spielt auch rot/schwarz, dem ich mit dem Zeitkäfer die Marken vom Keldon Marauders entferne. Sorry dafür...
In beiden Spielen resolvt die rote Pest (Pyrohämie) und während man Pestilence vor einigen Jahren noch stilvoll mit "Der schwarze Tod" vollkommen korrekt übersetzte, fand man nun wieder die richtige, aber weniger stimmungsvolle Übersetzung. "Der rote Tod" wäre nett gewesen. :-)
Und während ich noch so vor mich hin spiele, ab dem dritten Spiel leidvoll auf "Autopilot" stehend, wundere ich mich inzwischen darüber, nicht so viele neue Karten in Aktion gesehen zu haben um einen vernünftigen Eindruck der Serie zu bekommen. Sicher, man hat diese schwarzen Damage-Prevention Sprüche gespielt, etwas stärker als Simulacrum. Und wir haben Spirit Link auf Black Knight gelegt (Vampiric Link auf Blood Knight) aber ich empfand das nicht als so aussergewöhnlich. Bevor ich das Thema wechsele - nach fünf Runden 2-3 gegangen. Auch noch gegen Matthias verloren, was wohl gut war, da er mich schon als "Angstgegner" titulierte. *pff* Vielleicht, wenn ich meine Zähne wieder finde...
Warum bin ich so unbeeindruckt von Planar Chaos? Ist es diese Erweiterung? Burning Crusade - neue Instanzen, alles alte kann man wegwerfen? Nein, das begeistert mich auch nicht sonderlich. Viel mehr fragt man sich: sind da Parallelen? Und sie sind da.
Burning Crusade - die Erweiterung für WOW - gibt direkt in den ersten Questen eine bessere Belohnung als die Sachen, die man früher in mühevoll, stundenlanger Instanzrennerei fand. Manche Questen sind so lächerlich, dass man sie mit "drücke viermal auf eine Taste" beschreiben könnte.
Planar Chaos hat den gleichen Gedanken. Das, was man vorher nur mühevoll gefunden hat, bekommt man jetzt hinterhergeworfen. Flying in grün? Common. Etc. [Insert-lange-Liste]. Warum sich Gedanken über Flieger machen, wenn man grün spielt? Jetzt packt man einfach selbst Flieger rein (und diese 3/3 Suspend-Flieger sind wirklich so gut - Giant Dustwasp) und gut ist. Man kann sogar grün spielen, WEIL man Evasion haben will.
Aber für zu viele Gedanken habe ich auch wieder keine Zeit, schliesslich müssen wir noch ein paar Mal in die Höllenfeuer-Instanz...
[Mehr..!]
Und mit "vielen Ideen" meine ich jetzt nicht wie man die neuen Karten in die alten Decks presst oder wie sich das Metagame anpassen wird, oder wie man draften soll... sondern ganz komische grundsätzliche Ideen.
Das Gefühl habe ich seit dem PTQ in Dortmund. Dazu muss ich was ausholen.
Ich fühle mich, als stünde ich vor einem "Level-Up". So-und-so-viel weiss ich und kann ich auch, aber da gibt es eine unsichtbare Wand - ich vermute, es ist ...dieses 1800er Rating, von dem alle sprechen - durch die durchzugehen schwierig ist.
Es füllt mich schon mit Zufriedenheit, dass ich von einigen Spielern um Rat gefragt werde, was man denn so spielen kann - nicht, dass ich es wüsste, aber denen reicht meistens schon mein Bauchgefühl. Jedenfalls "Limited".
Aber auch auf meinem Paradeplatz stelle ich fest, dass es genug Spieler gibt, die einfach besser sind als ich und ich weiss nicht genau, was ich anders machen muss, um diese Hürde zu meistern.
Daraus ergeben sich einige Ansätze für Artikel, oder Blogeinträge. Man könnte auch über den Unterschied mal schreiben, oder über den Anspruch, den die Magic-Leserschaft im Internet zu haben scheint - und dann fragt man sich vielleicht: Anspruch? WTF? QFT? Nur ein Tippfehler vielleicht?
Oder man schreibt über diese "magische" Grenze, evtl. im Zusammenhang mit Meinungen Dritter. Hört man auf jemanden, der meint Counterspells im Limited sind jetzt spielbar, oder beharrt man auf den Erfahrungen früherer Limited-Umgebungen? Fest steht, ich habe nicht mal ansatzweise die Zeit das alles selbst zu prüfen, da gibt es schon wieder eine Änderung im Format.
Die aktuellste heisst Planar Chaos. Und ich war völlig unbeeindruckt von eventuellen Spoilerlisten. Damit würde meine Prereleaseerfahrung so sein, wie MaRo sie gerne haben will - ich habe mir nur die Preview-Karten angesehen. Auch wenn es mal wieder das geilste Set aller Zeiten sein soll - so liest man es in den Foren - ich war nicht so motiviert. Klar, es sind ein paar gute Karten drin, aber die haben wir in zwei Monaten wieder alle und dann gibt es nur noch die üblichen Skyrockets, einzelne Karten mit hohen Preisen und der Rest ist dann im Euro-Bereich. Ich bin des hypens langsam müde.
Marion und ich betraten also den CD-Shop am Samstag. Nach ein paar Milchbrötchen öffneten wir schliesslich Produkt und ich bekam den folgenden Pool, den ich bereits mit der Deckliste versehe, die ich im letzten Spiel spielte.
deck
Germagic Deckstats aufrufen8 Mountain
8 Swamp
1 Island
1 Immerändernde Weite
1 Gefürchtetes Rhi
1 Vampirkontakt
1 Prismalinse
1 Mogg-Kriegsmarschall
1 Stachelgeißler
1 Grubenhüter
1 Rathi-Fallensteller
1 Blutritter
1 Von der Wiege ins Grab
1 Entladung aus dem Zeitriss
1 Basaltgargoyle
1 Formender Parasit
1 Schmelzstein-Wegbahner
1 Meucheln
1 Flammenkernelementar
1 Pyrohämie
1 Seuchenremasuri
1 Nadelspitzenspinne
1 Manaabschöpfer
1 Schwefelschwall
1 Rücksichtloser Wurm
1 Verräterischer Drang
1 Magus of the Arena
sideboard
ROT
1 Skirk-Schamane
1 Furchterregender Flammenmagier
1 Bogardanischer Wüterich
1 Ghitu-Feuerodem
1 Shivanischer Meteor
1 Amulett des Zorns
SCHWARZ
1 Hoffnung zerstören
1 Melancholie
1 Ausrupfen
1 Amulett der Mitternacht
1 Furchteinflößende Rückkehr
1 Gefürchtetes Rhi
1 Modernder Verdammter
1 Umklammerung des Verräters
1 Kraftlosigkeit
1 Eindringling il-Vec
GRÜN
1 Scrybwaldläufer
1 Schlammboa
1 Lebenssporen-Thallid
1 Zentaurenweiser
1 Ältester von Pendelhaven
1 Glasnatter
1 Pflanzensucher
1 Spinndrüsenremasuri
1 Äthernetz
1 Amulett der Evolution
1 Utopia-Eid
1 Heilende Blätter
BLAU
2 Ursprüngliches Plasma
1 Verschleiernde Sonderbarkeit
1 Tidenwanderer
1 Traumlandplaner
1 Dandân
1 Magus des Krugs
1 Schattenremasuri
1 Weiser aus Epityr
1 Junger Dornenschwanzsceada
1 Tolarianischer Wachposten
1 Zeitstrudel
1 Realitätssäure
2 Wehmütige Gedanken
1 Launische Mutation
1 Amulett der Piraterie
WEISS
1 Amrou-Sucher
1 Vorreiter en-Kor
1 Weißmähnenlöwe
1 Schatten von Trokair
1 Geisterhafter Taktiker
1 Zeitspalten-Ritter
1 Windumhang-Reiter
1 Heiler aus D'Avenant
1 Kurzzeitiges Flimmern
1 Befestigen
1 Göttliche Versammlung
1 Erinnern an Helden
1 Gnade des Engels
1 Amulett der Dämmerung
1 Manazehnt
BUNT
1 Abätzender Remasuri
1 Sicherer Zufluchtsort
1 Salzverkrustete Steppe
1 Wahnwitzremasuri
1 Jhorias Zeitkäfer
Time Spiral Bilderspoiler bei MU
Planar Chaos Bilderspoiler bei MU
Und um an den Anfang des Tages zurückzuspulen - um die Liste zu meiner Ausgangsliste zu transformieren, müsste man so sideboarden:
-1 Swamp
-1 Meucheln
-1 Verräterischer Drang
+1 Mountain
+1 Nachtschattenmeuchler
+1 Jhorias Zeitkäfer
In der ersten Runde gewinne ich 2-0 gegen Dennis, er spielt auch rot/schwarz, dem ich mit dem Zeitkäfer die Marken vom Keldon Marauders entferne. Sorry dafür...
In beiden Spielen resolvt die rote Pest (Pyrohämie) und während man Pestilence vor einigen Jahren noch stilvoll mit "Der schwarze Tod" vollkommen korrekt übersetzte, fand man nun wieder die richtige, aber weniger stimmungsvolle Übersetzung. "Der rote Tod" wäre nett gewesen. :-)
Und während ich noch so vor mich hin spiele, ab dem dritten Spiel leidvoll auf "Autopilot" stehend, wundere ich mich inzwischen darüber, nicht so viele neue Karten in Aktion gesehen zu haben um einen vernünftigen Eindruck der Serie zu bekommen. Sicher, man hat diese schwarzen Damage-Prevention Sprüche gespielt, etwas stärker als Simulacrum. Und wir haben Spirit Link auf Black Knight gelegt (Vampiric Link auf Blood Knight) aber ich empfand das nicht als so aussergewöhnlich. Bevor ich das Thema wechsele - nach fünf Runden 2-3 gegangen. Auch noch gegen Matthias verloren, was wohl gut war, da er mich schon als "Angstgegner" titulierte. *pff* Vielleicht, wenn ich meine Zähne wieder finde...
Warum bin ich so unbeeindruckt von Planar Chaos? Ist es diese Erweiterung? Burning Crusade - neue Instanzen, alles alte kann man wegwerfen? Nein, das begeistert mich auch nicht sonderlich. Viel mehr fragt man sich: sind da Parallelen? Und sie sind da.
Burning Crusade - die Erweiterung für WOW - gibt direkt in den ersten Questen eine bessere Belohnung als die Sachen, die man früher in mühevoll, stundenlanger Instanzrennerei fand. Manche Questen sind so lächerlich, dass man sie mit "drücke viermal auf eine Taste" beschreiben könnte.
Planar Chaos hat den gleichen Gedanken. Das, was man vorher nur mühevoll gefunden hat, bekommt man jetzt hinterhergeworfen. Flying in grün? Common. Etc. [Insert-lange-Liste]. Warum sich Gedanken über Flieger machen, wenn man grün spielt? Jetzt packt man einfach selbst Flieger rein (und diese 3/3 Suspend-Flieger sind wirklich so gut - Giant Dustwasp) und gut ist. Man kann sogar grün spielen, WEIL man Evasion haben will.
Aber für zu viele Gedanken habe ich auch wieder keine Zeit, schliesslich müssen wir noch ein paar Mal in die Höllenfeuer-Instanz...
Labels: Limited, Prerelease, Sealed
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