Schlecht gepullt ist halb gewipet 
22 April 2007
Das ist so der Standardspruch, wenn man in World of Warcraft ein bisschen intensiver unterwegs ist. In den Instanzen ists ja oft wichtig, vernünftig zu pullen. Und wie random die Sprache ist, kriegt man auch immer reingedraint. Wipe - das Wort hat sich bei Magic noch nicht etabliert - steht dabei für den Tod der gesamten Gruppe.
Beim 2HG ists ja genauso. Schlecht gepullt = wipe. Nur dass man hier aus den Boostern pullt und dann beim Spielen wipet. Und dabei haben wir doch heute gar nicht schlecht gepullt, einfach nur ein bisschen Pech gehabt...
Ums nochmal verständlich zu machen: Evil und Chrissi (Team Udo Lattek) nahmen uns mit (die M&Ms passen halt immer und überall rein) zum 2HG Prerelease in Dortmund. Vom Auenland veranstaltet im Hörder Staatszirkus... Bürgersaal. Gleichzeitig fand dort auch die Westfalen-Challenge im Pokémon statt. Pikatschu sagen war verlockend, aber meine Niesserei hielt sich in Grenzen, so dass wir in Ruhe in die Zukunft blicken konnten. Als Headjudge war TRashT dabei, aber ob sich die Regelfragen deswegen zurückhielten, da kaum Neulinge dabei waren - oder aber die Diskussion mit ihm gefürchtet wurde - das kann man nur erraten. :-)
Jedenfalls registrierten wir unsere Karten und behielten danach den Pool. Entsprechend bauten wir zwei Decks (nicht übersetzt):
Hier haben wir daran überlegt, rot statt schwarz zu spielen. Beide Farben waren nicht besonders tief und während rot mit Storm - aber dabei nur mit drittklassigem Material - lockte, konnte schwarz mit dem IMBA Syphon Mage locken. Da die Manakurve im 5-Mana bereich bereits ziemlich voll war, warfen wir rot wieder raus und spielten schwarz.
7 Island
10 Forest
1 Macht des alten Krosa
1 Hervorschiessende Triebe
1 Dornenforst-Bogenschütze
2 Infiltrator il-Kor
1 Rückprall
1 Stärke durch Überzahl
1 Muschelbewohnender Thallid
1 Wetterkern-Totem
1 Einsichtiger Seher
1 Thelonischer Einsiedler
1 Blindes Traumwesen
1 Muskelfleischmyr
1 Nessischer Renner
1 Tiefseekrake
1 Krummklauen-Umwandler
1 Imperiosaurus
1 Llanowar-Empath
1 Zyklische Entwicklung
2 Uraltes Sporoloth
1 Kavu-Primarch
1 Besuch in der Ewigkeit
1 Besitzergreifung
BLAU
Fluss der Tränen
2 Mystische Spekulationen
Abweichler il-Dal
Vertrauter des Sturmpfads
Beutejäger il-Kor
Durcheinanderbringen
2 Vensers Zerstreuung
Dressierter Handlanger
Zweite Luft
Fäuste aus Granit
Voraussehen
Nichtigmacher-Schweiger
Der Tod des Narren
Ewigkeitsschlinge
GRÜN
Llanowar-Augur
Äthernetz
Stiller Verfall
Herbstanfang
Zeitrissräumer
Versteinerte Panzerung
Glasnatter
Herden-Gnarr
Wilder Thallid
Düsterwaldspurensucher
Phosphoreszierendes Mahl
Das grün-blaue Deck liest sich super; in der Realität bekam ich keine der möglichen Synergien zu sehen. Ein entmorphter Mönch mit etlichen Token und dem Saproling-Buyback ist doch zumindest lustig - kam aber nicht vor. Tokens machen und dann für den 7/7er mit Convoke tappen - kam nicht vor. Zwei 3/1er mit Shadow zum Angriff tappen, dann Walk the Eons mit Buyback - kam nicht vor.
Schlecht pullen kann man also auch im Sinne von Karten ziehen.
In der ersten Runde spielten wir, als eines von elf Teams, gegen die Turnier-Neulinge im 2HG Bereich - das Team Hagen Hermits. Das Spiel ist eigentlich schnell erzählt. Hagen suspended den Discard-Spruch in der ersten Runde (Mindstab), Marion ist screwed und darf das Gas wegwerfen - ich ziehe hingegen in den knapp vierzehn Runden insgesamt zehn Länder (incl. 2 Draws vom Fathom Seer). Wärenddessen zieht Hagen einfach immer das passende Removal. Ein Beispiel: als ich das Weatherlight Totem spiele, discarded Hagen einen Stillen Verfall mit dem Greenseeker - um dann den Thornscape Battlemage mit doppel-Kicker zu spielen. Sie hatten einfach doppelt das Removal.dec. Das Ergebnis ist ein entsprechendes 0-1.
Judge TrashT verkündet auch Extra-Booster im Booster-Bingo, die Bedingung der ersten Runde, fünf futureshifted Karten aus Future Sight im Spiel zu haben, stellte sich als schwierig heraus. In Runde zwei bekommen wir das Bye zugeordnet, und die Bingobedingung (20 Power zusammen auf dem Tisch zu haben) wird vom Team "The last Stand" erst dann erfüllt, als Trash kurz addierend vorbeischlendert und "... es ihnen aber auch unendlich reinspammt".
Sie sind auch unsere Gegner der dritten Runde, wobei die Bingobedingung, dass beide Spieler eines Teams Threshold haben, von Eugen's Mindstab, das er erste Runde suspended, für uns auch dadurch einfacher zu erreichen ist, dass er mit den Shadow-Ratten mit Discard-Zwang jede Runde durchkommt. Ich erreiche also fast mühelos Threshold, Marion (mit zwei Mulligans) folgt genau punktgleich und auf 2 Leben können wir daher noch "Bingo" rufen, Karte ziehen und aufgeben. Viertelstunde das Spiel. 1-2
Man kennt es aber, es gibt in den Instanzen immer drei Bossgegner, und darum meistens drei Wipes. Unser dritter Gegner war in der vierten und letzten Runde das Team "Stirb Langsam 5.0" aus Ralf und Freund. Da Chrissi und Evil schon gegen sie spielten, wussten wir ungefähr was zu erwarten war, und es war sogar das erste Spiel, dass halbwegs Spass machte, da wir tatsächlich etwas spielen konnten. Die Kartenqualität der Gegner überstieg aber unsere (Removal wäre halt doch besser gewesen). Also wipeten wir auch hier. 1-3
Mit allen Spielen verloren hätten wir dann doch nicht gerechnet bei den Decks, aber die guten Karten haben wir auch nicht gezogen. Schade eigentlich. Vielleicht ist der Glücksfaktor auch bei einem Spiel pro Match besonders hoch und wir hatten einfach Pech?
Wie dem auch sei - nach drei Wipes wird der Computer wütend ausgetreten und der Joystick gegen die nächste Wand geworfen...
[Mehr..!]
Beim 2HG ists ja genauso. Schlecht gepullt = wipe. Nur dass man hier aus den Boostern pullt und dann beim Spielen wipet. Und dabei haben wir doch heute gar nicht schlecht gepullt, einfach nur ein bisschen Pech gehabt...
Ums nochmal verständlich zu machen: Evil und Chrissi (Team Udo Lattek) nahmen uns mit (die M&Ms passen halt immer und überall rein) zum 2HG Prerelease in Dortmund. Vom Auenland veranstaltet im Hörder Staatszirkus... Bürgersaal. Gleichzeitig fand dort auch die Westfalen-Challenge im Pokémon statt. Pikatschu sagen war verlockend, aber meine Niesserei hielt sich in Grenzen, so dass wir in Ruhe in die Zukunft blicken konnten. Als Headjudge war TRashT dabei, aber ob sich die Regelfragen deswegen zurückhielten, da kaum Neulinge dabei waren - oder aber die Diskussion mit ihm gefürchtet wurde - das kann man nur erraten. :-)
Jedenfalls registrierten wir unsere Karten und behielten danach den Pool. Entsprechend bauten wir zwei Decks (nicht übersetzt):
Marions deck (B)Germagic Deckstats aufrufen6 Swamps 9 Plains 1 Salzverkrustete Steppe 1 Neu-Benalia 1 Chromatischer Stern 1 Säbel des sechsten Rudels 1 Dämmerlichtwanderfalke 1 Prismalinse 2 Als unwürdig beurteilen 1 Urborg-Seelenfänger 1 Befestigen 1 Hexennebel 1 Heiler aus D'Avenant 2 Peitschenrückensceada 1 Geist en-Dal 1 Harmonieremasuri 1 Feld aus Leuchtfäden 1 Meuchlerin il-Dal 1 Vampirremasuri 3 Lymphremasuri 1 Leuchtendes Liminid 1 Klapper des Todes 1 Akroma, Engel des Zorns | sideboardWEISS Samitischer Weihrauchträger Gabe des Granits Haftzauber Augur il-Vec Eiferer il-Vec Ordnender Schlachtruf Salzdünenschlitterer Ramosischer Erweckungsprediger Kaiserliche Maske SCHWARZ Ruf in die Zwischenwelt Krone des Vergessens Verlorene Stunden Todessporen-Thallid Herumstreifender Ritter Felsenburgratten Verwesender Zylop Tiefhöhlenbold Bitteres Gottesurteil Zyklopenriese 2 Grababtaster Ghulhorden Einsiedler-Gorgo Umklammerung des Verräters Lallender Niedergang ROT 2 Zeitrisselementar Bodenspalt 2 Schmelzsteinumarmung Goblin-Luftfechter Bogardanischer Lanzenträger Dunst des Zorns Emblem des Kriegerhirns 3 Heimkehrender Remasuri Tödliche Anziehung Kohlenheizer Shivanischer Sandmagier Goblinschneemann Brennende Erinnerungen Plündernde Gathaner Rätselhaftes Gewitter |
Hier haben wir daran überlegt, rot statt schwarz zu spielen. Beide Farben waren nicht besonders tief und während rot mit Storm - aber dabei nur mit drittklassigem Material - lockte, konnte schwarz mit dem IMBA Syphon Mage locken. Da die Manakurve im 5-Mana bereich bereits ziemlich voll war, warfen wir rot wieder raus und spielten schwarz.
Marcus' deck (A)
Germagic Deckstats aufrufen7 Island
10 Forest
1 Macht des alten Krosa
1 Hervorschiessende Triebe
1 Dornenforst-Bogenschütze
2 Infiltrator il-Kor
1 Rückprall
1 Stärke durch Überzahl
1 Muschelbewohnender Thallid
1 Wetterkern-Totem
1 Einsichtiger Seher
1 Thelonischer Einsiedler
1 Blindes Traumwesen
1 Muskelfleischmyr
1 Nessischer Renner
1 Tiefseekrake
1 Krummklauen-Umwandler
1 Imperiosaurus
1 Llanowar-Empath
1 Zyklische Entwicklung
2 Uraltes Sporoloth
1 Kavu-Primarch
1 Besuch in der Ewigkeit
1 Besitzergreifung
sideboard
BLAU
Fluss der Tränen
2 Mystische Spekulationen
Abweichler il-Dal
Vertrauter des Sturmpfads
Beutejäger il-Kor
Durcheinanderbringen
2 Vensers Zerstreuung
Dressierter Handlanger
Zweite Luft
Fäuste aus Granit
Voraussehen
Nichtigmacher-Schweiger
Der Tod des Narren
Ewigkeitsschlinge
GRÜN
Llanowar-Augur
Äthernetz
Stiller Verfall
Herbstanfang
Zeitrissräumer
Versteinerte Panzerung
Glasnatter
Herden-Gnarr
Wilder Thallid
Düsterwaldspurensucher
Phosphoreszierendes Mahl
Das grün-blaue Deck liest sich super; in der Realität bekam ich keine der möglichen Synergien zu sehen. Ein entmorphter Mönch mit etlichen Token und dem Saproling-Buyback ist doch zumindest lustig - kam aber nicht vor. Tokens machen und dann für den 7/7er mit Convoke tappen - kam nicht vor. Zwei 3/1er mit Shadow zum Angriff tappen, dann Walk the Eons mit Buyback - kam nicht vor.
Schlecht pullen kann man also auch im Sinne von Karten ziehen.
In der ersten Runde spielten wir, als eines von elf Teams, gegen die Turnier-Neulinge im 2HG Bereich - das Team Hagen Hermits. Das Spiel ist eigentlich schnell erzählt. Hagen suspended den Discard-Spruch in der ersten Runde (Mindstab), Marion ist screwed und darf das Gas wegwerfen - ich ziehe hingegen in den knapp vierzehn Runden insgesamt zehn Länder (incl. 2 Draws vom Fathom Seer). Wärenddessen zieht Hagen einfach immer das passende Removal. Ein Beispiel: als ich das Weatherlight Totem spiele, discarded Hagen einen Stillen Verfall mit dem Greenseeker - um dann den Thornscape Battlemage mit doppel-Kicker zu spielen. Sie hatten einfach doppelt das Removal.dec. Das Ergebnis ist ein entsprechendes 0-1.
Judge TrashT verkündet auch Extra-Booster im Booster-Bingo, die Bedingung der ersten Runde, fünf futureshifted Karten aus Future Sight im Spiel zu haben, stellte sich als schwierig heraus. In Runde zwei bekommen wir das Bye zugeordnet, und die Bingobedingung (20 Power zusammen auf dem Tisch zu haben) wird vom Team "The last Stand" erst dann erfüllt, als Trash kurz addierend vorbeischlendert und "... es ihnen aber auch unendlich reinspammt".
Sie sind auch unsere Gegner der dritten Runde, wobei die Bingobedingung, dass beide Spieler eines Teams Threshold haben, von Eugen's Mindstab, das er erste Runde suspended, für uns auch dadurch einfacher zu erreichen ist, dass er mit den Shadow-Ratten mit Discard-Zwang jede Runde durchkommt. Ich erreiche also fast mühelos Threshold, Marion (mit zwei Mulligans) folgt genau punktgleich und auf 2 Leben können wir daher noch "Bingo" rufen, Karte ziehen und aufgeben. Viertelstunde das Spiel. 1-2
Man kennt es aber, es gibt in den Instanzen immer drei Bossgegner, und darum meistens drei Wipes. Unser dritter Gegner war in der vierten und letzten Runde das Team "Stirb Langsam 5.0" aus Ralf und Freund. Da Chrissi und Evil schon gegen sie spielten, wussten wir ungefähr was zu erwarten war, und es war sogar das erste Spiel, dass halbwegs Spass machte, da wir tatsächlich etwas spielen konnten. Die Kartenqualität der Gegner überstieg aber unsere (Removal wäre halt doch besser gewesen). Also wipeten wir auch hier. 1-3
Mit allen Spielen verloren hätten wir dann doch nicht gerechnet bei den Decks, aber die guten Karten haben wir auch nicht gezogen. Schade eigentlich. Vielleicht ist der Glücksfaktor auch bei einem Spiel pro Match besonders hoch und wir hatten einfach Pech?
Wie dem auch sei - nach drei Wipes wird der Computer wütend ausgetreten und der Joystick gegen die nächste Wand geworfen...
Labels: 2HG, Prerelease, Sealed
[Mehr..!]
GPT A'dam 17.02. Drachental Turnierbericht 
19 Februar 2007
Hefte raus! Klassenarbeit!
Ich hoffe, jeder hat sich unseren Pool zumindest mal angesehen, den wir beim Poolswamp von Chrissi und Evil bekamen, die uns wahlweise gegenüber sassen. Schon beim registieren fiel ihnen das Coalation Victory ein und ich meinte, das müsse man irgendwie einbauen. Ein Deck stallt, das andere spielt auf Combo.
Aber als wir diesen Pool dann bekamen, fand ich mich an diese Idee nicht gebunden und versuchte einen ernsthafteren Anspruch zu erfüllen. Als erstes sondierte ich die stärkste und schwächste Farbe, wobei rot gewann und schwarz verlor. Besonders viel Removal fand sich weder in der einen noch in der anderen Farbe. Dafür, dass blau so schlecht war - hier vermisste ich die Removalansätze, die diese Farbe seit dem Prerelease Planar Chaos immer wieder in den Vordergrund hob, schien es aber brauchbar zu sein. Grün hatte einige Bomben und Manasearcher, was mit den hohen Manaanforderungen des roten Teils (Borgadan Hellkite) ganz praktisch sein müsste.
Gespielt haben wir dann folgendes (wobei eine Rebuff the Wicked später mal ausgetauscht wurde gegen den zweiten Dreamscape Artist - man registrierte zwar die Pools aber nicht die Decks, ein bisschen albern ist das schon, oder?)
7 Forest
8 Mountain
1 Swamp
1 Fungal Reaches
1 Search for Tomorrow
1 Greenseeker
1 Essence Warden
1 Lightning Axe
1 Evolution Charm
2 Goblin Skycutter
1 Gemhide Sliver
1 Mire Boa
1 Dead/Gone
2 Prodigal Pyromancer
1 Sulfur Elemental
1 Call of the Herd
1 Reflex Sliver
1 Sulfurous Blast
1 Flamecore Elemental
1 Might Sliver
1 Jedit Ojanen of Efrava
1 Firemaw Kavu
1 Kaervek the Merciless
1 Conflagrate
1 Borgadan Hellkite
Bei ihrem Deck standen klar die Spoiler im Vordergrund, und da alle im hohen Manabereich waren, bauten wir ein Deck, dass im späten Spiel auch viele Länder haben kann. Wir hatten sogar noch so etwas wie eine Kurve (auch wenn Call of the Herd sich standhaft weigerte, dies zu akzeptieren und nie auftauchte).
Der Evolution Charm hatte eine deutliche Rollenzuweisung und sollte den Hellkite oder den Kavu wieder animieren und diente damit auch als langsames 2:1 Removal.
8 Plains
8 Island
1 Chromatic Star
1 Piracy Charm
1 Screeching Sliver
2 Sunlance
1 Gossamer Phantasm
2 Dreamscape Artist
2 Momentary Blink
1 Knight of the Holy Nimbus
1 Fanthom Seer
1 Prodigal Sorcerer
1 Wishful Thinking
1 Shadow Sliver
1 Poultice Sliver
1 Aven Riftwatcher
1 Saltfield Recluse
1 Telekinetic Sliver
1 Watcher Sliver
1 Crookclaw Transmuter
1 Synchronous Sliver
1 Stormfront Riders
1 Castle Raptors
Mein Deck sieht eventuell auf dem Papier ganz brauchbar aus - die Manakurve endet bei fünf, daher brauchte es auch nur 16 Länder zum Glücklichsein. Allerdings waren für die Rollenverteilung - anfänglich ein paar Schaden zu machen oder das Spiel ins Endspiel zu retten - ein bisschen zu schwache Kreaturen drin. Die meisten sind 1/1 oder ähnlich schwach, hier fehlte eigentlich nur ein zusätzlicher 2/2er oder 2/4er.
Um das Fazit vorwegzunehmen (wir zogen es in der Cocktailbar) - anstelle des Rebuff the Wicked, das ich für den zweiten Dreamscape Artists rausnahm, hätte ich den Pallid Mycoderm spielen sollen. Obwohl der keine Synergie mit den anderen Karten hatte, konnten wir häufig einen Ansturm von 2/2 Kreaturen nicht aufhalten, weil die Gegner keinen Block befürchten müssen. Eine 2/4er hätte da viel Schaden verhindern können.
Runde 1 - Force of Will
Vom Spiel gegen Jan und Moritz habe ich leider den Zettel verloren. Daher grob aus dem Kopf: Force of Will beginn und Moritz legt Icatian Javeleneer (sp?), Marion hat zwei Goblins und Essence Warden auf der Hand und wir spielen zuerst einen Goblin, der den Speer fängt, und dann Essence Warden. Diese macht uns im Laufe des Spiels über 41 Leben, was wir dann auf 30 Leben noch im ersten Extraturn gewinnen. Komischerweise werden "Time"-Rufe hier weitaus diskreter kommuniziert, so dass es von den Spielern niemand mitbekam. 1-0
Runde 2 - Team42
Uwe und Rainer haben sich einen sehr interlektuellen Teamname gewählt (sprich: Team for two), der gleichzeitig noch an diese "Antwort auf alle Fragen"-Geschichte anspielt. Das Spiel läuft relativ schnell ab, Marion zieht eine Bombe nach der anderen, während Team42 die Antworten im Deck hat, diese sich aber nicht zeigen. Eins der Spiele, weshalb mir diese ganze Turniergeschichte 2HG Sealed nicht schmeckt. Nur diesmal von der anderen Seite aus gesehen. 2-0
Runde 3 - Dragoneers
Jörg und Armin fahren nicht nach Amsterdam und stehen 1-1, weil sie schon einen vermeindlichen Draw gegen ein Team hatten, das fahren wollte (Team42).
Exkurs: Der Frisör wird bestimmt auch einen ganzen Artikel draus machen: es ist dem aktuellen DCI-Reporter nicht beizubringen, dass ein Draw einen Punkt zählt. Diese Option steht einfach nicht zur Verfügung. Damit näherern sich die 2HG Turnierregeln den unfassbar schlechten WOW-Turnierregeln an und verderben mir jeden Spass, der ohnehin schon nur eingeschränkt ist durch dieses seltsame gleichzeitige spielen.
Während bei einem normalen Turnier die Tiebreaker auf 3/1 stehen (win/draw), stehen sie für alle 2HG Turniere auf 3/0 (win/draw) und Spieltiebreaker gibt es gar nicht. "Das allerlächerlichste!"
Wir werden also heruntergelost gegen die Dragoneers und können mit der Essence Warden nur fünf Leben machen. Die Dragoneers verfolgen eine Token-Strategie, mit Emty the Warrens, Sarpedian Empires (oder was auch immer) und Soldier-Token beim Armin, dessen Manabasis auch ein Tromp the Domain vermuten lässt. Entsprechend entsorgen sie zielsicher die Soul Warden Replika, bevor die Massen an Token ins Spiel kommen. Die können wir zwar noch mit Sulfurous Blast zerstören (Dragoneers da auf 21, wir auf 37 Leben), aber da danach bei uns die Doppelflut und wir können nichts mehr auf dem Spielfeld entwickeln. 2-1
Runde 4 - No Skill No Luck
Wir brauchen also nur noch einen Sieg um uns in die Top4 hineinzumaneuvrieren, besser zwei, da unser Erstrundengegnerteam droppte, und unsere Tiebreaker also schlecht sind. Entsprechend werden wir nun gegen das 3-0 Team hochgelost. Schon wieder.
Thorsten und Philipp spielen alle fünf Farben und hatten bisher noch kein wirklich knappes Spiel. Einer hat die Bomben in rot und blau, auch noch die richtigen Removal-Karten dazu, der andere hat endlos viele Graveyard-Recursions-Tricks mit drei grünen Charms(!) und dem 3/6 Treefolk, das auch noch reanimiert.
In der frühen Phase haben No Skill No Luck eine Pyrohemia, die zu schwach wäre gegen unsere beiden Sliver (Might und Watcher) und wir dürfen jede Runde für 8 Lebenspunkte anfragen. Schliesslich findet er aber genug Removal, um beide Sliver wegzubekommen (es ergibt sich die bekannte ein-Sliver-weg-nächster-weg-Kaskade) und wir waren bis Ende der Runde, um Pyrohemia zu zerstören. Sie sind zu diesem Punkt bei 11 Leben, können sich aber über immer wiederkehrende Aven Riftwatcher so lange im zweistelligen Bereich halten, bis wir diesen Bereich verlassen. Sogar der Borgadan Hellkite wird mit -2/0 Effekt, Power/Toughness getauscht und Strangling Soot als Antwort auf seinen CIP-Trigger noch zerstört. Sie meinten, das wäre das knappste Spiel gewesen, aber sie haben gewonnen. Verdient und hart erarbeitet... :) 2-2
Runde 5 - Living on Modo
Auch Tai und Mo (alle Witze habe ich schon am Mittwoch aufgebraucht, oder?) fahren nach Amsterdam und hab ich schon erwähnt, das wir wieder hochgelost wurden? Diesmal fasse ich mich kurz, denn als Tai mit Torchling enttappte, waren wir schon tot. Das er das ein paar Mal tat, wiederholte nur die Definition von tot. Sicherlich waren noch ein paar Konzentrationsfehler dabei, die es letztlich nur noch schlimmer machten, aber wenigstens hatten sie so mit 4-1 eine gute Basis für die Top4.
Wir standen dann mit 2-3 etwas abgeschlagen auf einem siebten Platz, und Preise gab es bis zum sechsten. Da gabs dann nur noch einen Plan - ab in die Cocktailbar und das Zombie/Hurricane-Deck ausgepackt...
[Mehr..!]
Ich hoffe, jeder hat sich unseren Pool zumindest mal angesehen, den wir beim Poolswamp von Chrissi und Evil bekamen, die uns wahlweise gegenüber sassen. Schon beim registieren fiel ihnen das Coalation Victory ein und ich meinte, das müsse man irgendwie einbauen. Ein Deck stallt, das andere spielt auf Combo.
Aber als wir diesen Pool dann bekamen, fand ich mich an diese Idee nicht gebunden und versuchte einen ernsthafteren Anspruch zu erfüllen. Als erstes sondierte ich die stärkste und schwächste Farbe, wobei rot gewann und schwarz verlor. Besonders viel Removal fand sich weder in der einen noch in der anderen Farbe. Dafür, dass blau so schlecht war - hier vermisste ich die Removalansätze, die diese Farbe seit dem Prerelease Planar Chaos immer wieder in den Vordergrund hob, schien es aber brauchbar zu sein. Grün hatte einige Bomben und Manasearcher, was mit den hohen Manaanforderungen des roten Teils (Borgadan Hellkite) ganz praktisch sein müsste.
Gespielt haben wir dann folgendes (wobei eine Rebuff the Wicked später mal ausgetauscht wurde gegen den zweiten Dreamscape Artist - man registrierte zwar die Pools aber nicht die Decks, ein bisschen albern ist das schon, oder?)
Marions deck
Germagic Deckstats aufrufen7 Forest
8 Mountain
1 Swamp
1 Fungal Reaches
1 Search for Tomorrow
1 Greenseeker
1 Essence Warden
1 Lightning Axe
1 Evolution Charm
2 Goblin Skycutter
1 Gemhide Sliver
1 Mire Boa
1 Dead/Gone
2 Prodigal Pyromancer
1 Sulfur Elemental
1 Call of the Herd
1 Reflex Sliver
1 Sulfurous Blast
1 Flamecore Elemental
1 Might Sliver
1 Jedit Ojanen of Efrava
1 Firemaw Kavu
1 Kaervek the Merciless
1 Conflagrate
1 Borgadan Hellkite
Bei ihrem Deck standen klar die Spoiler im Vordergrund, und da alle im hohen Manabereich waren, bauten wir ein Deck, dass im späten Spiel auch viele Länder haben kann. Wir hatten sogar noch so etwas wie eine Kurve (auch wenn Call of the Herd sich standhaft weigerte, dies zu akzeptieren und nie auftauchte).
Der Evolution Charm hatte eine deutliche Rollenzuweisung und sollte den Hellkite oder den Kavu wieder animieren und diente damit auch als langsames 2:1 Removal.
Marcus deck
8 Plains
8 Island
1 Chromatic Star
1 Piracy Charm
1 Screeching Sliver
2 Sunlance
1 Gossamer Phantasm
2 Dreamscape Artist
2 Momentary Blink
1 Knight of the Holy Nimbus
1 Fanthom Seer
1 Prodigal Sorcerer
1 Wishful Thinking
1 Shadow Sliver
1 Poultice Sliver
1 Aven Riftwatcher
1 Saltfield Recluse
1 Telekinetic Sliver
1 Watcher Sliver
1 Crookclaw Transmuter
1 Synchronous Sliver
1 Stormfront Riders
1 Castle Raptors
Mein Deck sieht eventuell auf dem Papier ganz brauchbar aus - die Manakurve endet bei fünf, daher brauchte es auch nur 16 Länder zum Glücklichsein. Allerdings waren für die Rollenverteilung - anfänglich ein paar Schaden zu machen oder das Spiel ins Endspiel zu retten - ein bisschen zu schwache Kreaturen drin. Die meisten sind 1/1 oder ähnlich schwach, hier fehlte eigentlich nur ein zusätzlicher 2/2er oder 2/4er.
Um das Fazit vorwegzunehmen (wir zogen es in der Cocktailbar) - anstelle des Rebuff the Wicked, das ich für den zweiten Dreamscape Artists rausnahm, hätte ich den Pallid Mycoderm spielen sollen. Obwohl der keine Synergie mit den anderen Karten hatte, konnten wir häufig einen Ansturm von 2/2 Kreaturen nicht aufhalten, weil die Gegner keinen Block befürchten müssen. Eine 2/4er hätte da viel Schaden verhindern können.
Runde 1 - Force of Will
Vom Spiel gegen Jan und Moritz habe ich leider den Zettel verloren. Daher grob aus dem Kopf: Force of Will beginn und Moritz legt Icatian Javeleneer (sp?), Marion hat zwei Goblins und Essence Warden auf der Hand und wir spielen zuerst einen Goblin, der den Speer fängt, und dann Essence Warden. Diese macht uns im Laufe des Spiels über 41 Leben, was wir dann auf 30 Leben noch im ersten Extraturn gewinnen. Komischerweise werden "Time"-Rufe hier weitaus diskreter kommuniziert, so dass es von den Spielern niemand mitbekam. 1-0
Runde 2 - Team42
Uwe und Rainer haben sich einen sehr interlektuellen Teamname gewählt (sprich: Team for two), der gleichzeitig noch an diese "Antwort auf alle Fragen"-Geschichte anspielt. Das Spiel läuft relativ schnell ab, Marion zieht eine Bombe nach der anderen, während Team42 die Antworten im Deck hat, diese sich aber nicht zeigen. Eins der Spiele, weshalb mir diese ganze Turniergeschichte 2HG Sealed nicht schmeckt. Nur diesmal von der anderen Seite aus gesehen. 2-0
Runde 3 - Dragoneers
Jörg und Armin fahren nicht nach Amsterdam und stehen 1-1, weil sie schon einen vermeindlichen Draw gegen ein Team hatten, das fahren wollte (Team42).
Exkurs: Der Frisör wird bestimmt auch einen ganzen Artikel draus machen: es ist dem aktuellen DCI-Reporter nicht beizubringen, dass ein Draw einen Punkt zählt. Diese Option steht einfach nicht zur Verfügung. Damit näherern sich die 2HG Turnierregeln den unfassbar schlechten WOW-Turnierregeln an und verderben mir jeden Spass, der ohnehin schon nur eingeschränkt ist durch dieses seltsame gleichzeitige spielen.
Während bei einem normalen Turnier die Tiebreaker auf 3/1 stehen (win/draw), stehen sie für alle 2HG Turniere auf 3/0 (win/draw) und Spieltiebreaker gibt es gar nicht. "Das allerlächerlichste!"
Wir werden also heruntergelost gegen die Dragoneers und können mit der Essence Warden nur fünf Leben machen. Die Dragoneers verfolgen eine Token-Strategie, mit Emty the Warrens, Sarpedian Empires (oder was auch immer) und Soldier-Token beim Armin, dessen Manabasis auch ein Tromp the Domain vermuten lässt. Entsprechend entsorgen sie zielsicher die Soul Warden Replika, bevor die Massen an Token ins Spiel kommen. Die können wir zwar noch mit Sulfurous Blast zerstören (Dragoneers da auf 21, wir auf 37 Leben), aber da danach bei uns die Doppelflut und wir können nichts mehr auf dem Spielfeld entwickeln. 2-1
Runde 4 - No Skill No Luck
Wir brauchen also nur noch einen Sieg um uns in die Top4 hineinzumaneuvrieren, besser zwei, da unser Erstrundengegnerteam droppte, und unsere Tiebreaker also schlecht sind. Entsprechend werden wir nun gegen das 3-0 Team hochgelost. Schon wieder.
Thorsten und Philipp spielen alle fünf Farben und hatten bisher noch kein wirklich knappes Spiel. Einer hat die Bomben in rot und blau, auch noch die richtigen Removal-Karten dazu, der andere hat endlos viele Graveyard-Recursions-Tricks mit drei grünen Charms(!) und dem 3/6 Treefolk, das auch noch reanimiert.
In der frühen Phase haben No Skill No Luck eine Pyrohemia, die zu schwach wäre gegen unsere beiden Sliver (Might und Watcher) und wir dürfen jede Runde für 8 Lebenspunkte anfragen. Schliesslich findet er aber genug Removal, um beide Sliver wegzubekommen (es ergibt sich die bekannte ein-Sliver-weg-nächster-weg-Kaskade) und wir waren bis Ende der Runde, um Pyrohemia zu zerstören. Sie sind zu diesem Punkt bei 11 Leben, können sich aber über immer wiederkehrende Aven Riftwatcher so lange im zweistelligen Bereich halten, bis wir diesen Bereich verlassen. Sogar der Borgadan Hellkite wird mit -2/0 Effekt, Power/Toughness getauscht und Strangling Soot als Antwort auf seinen CIP-Trigger noch zerstört. Sie meinten, das wäre das knappste Spiel gewesen, aber sie haben gewonnen. Verdient und hart erarbeitet... :) 2-2
Runde 5 - Living on Modo
Auch Tai und Mo (alle Witze habe ich schon am Mittwoch aufgebraucht, oder?) fahren nach Amsterdam und hab ich schon erwähnt, das wir wieder hochgelost wurden? Diesmal fasse ich mich kurz, denn als Tai mit Torchling enttappte, waren wir schon tot. Das er das ein paar Mal tat, wiederholte nur die Definition von tot. Sicherlich waren noch ein paar Konzentrationsfehler dabei, die es letztlich nur noch schlimmer machten, aber wenigstens hatten sie so mit 4-1 eine gute Basis für die Top4.
Wir standen dann mit 2-3 etwas abgeschlagen auf einem siebten Platz, und Preise gab es bis zum sechsten. Da gabs dann nur noch einen Plan - ab in die Cocktailbar und das Zombie/Hurricane-Deck ausgepackt...
[Mehr..!]
GPT A'dam 17.02. Drachental POOL 
17 Februar 2007
Ich dachte mir, heute schreib ich mal nur den Kartenpool fürs 2HG Sealed hier rein zum üben, und morgen kommt dann ein Turnierbericht. Eigentlich müsste das Team "Udo Lattek" ihren Pool reinsetzen, aber das glaubt nachher wieder keiner. :)
WEISS
Aven Riftwatcher
Castle Raptors
Cloudchaser Kestrel
Foriysian Interceptor
Ghost Tactician
Icatian Crier
Knight of the Holy Nimbus
2 Momentary Blink
Mycologist
Opal Guardian
Pallid Mycoderm
Poultice Sliver
Rebuff the Wicked
Riftmarked Knight
Saltfield Recluse
Shade of Trokair
Stormfront Riders
Spirit Loop
2 Sunlance
Watcher Sliver
Zealot il-Vec
BLAU
Auramancer's Guise
Crookclaw Transmuter
2 Dreamscape Artist
Drifter il-Dal
Fathom Seer
Gossamer Phantasm
Ophidian Eye
Piracy Charm
Prodigal Sorcerer
Screeching Sliver
Shadow Sliver
Synchronous Sliver
Telekinetic Sliver
Tolarian Sentinel
Truth or Tale
Wistful Thinking
SCHWARZ
Basal Sliver
Bog Serpent
Dark Withering
Dauthi Slayer
Dash Hopes
Deadly Grub
Drudge Reavers
Dunerider Outlaw
Feebleness
Imp's Mischief
Magus of the Coffers
Midnight Charm
Ridged Kusite
Skulking Knight
ROT
2 Ancient Grudge
Bogardan Hellkite
Conflagrate
Dead/Gone
Firefright Mage
Firemaw Kavu
Flamecore Elemental
Flowstone Channeler
Fury Charm
2 Goblin Skycutter
Keldon Marauders
Lightning Axe
Plunder
2 Prodigal Pyromancer
Sulfur Elemental
Sulfurous Blast
GRÜN
Aether Web
Aspect of the Mongoose
Call of the Herd
Citanul Woodreaders
Essence Warden
Evolution Charm
Gemhide Sliver
2 Greenseeker
Groundbreaker
Healing Leaves
Jedit Ojanen of Efrava
Might Sliver
Mire Boa
Reflex Sliver
Savage Thallid
Search for Tomorrow
2 Strength in Numbers
Thrill of the Hunt
Vitaspore Thallid
BUNT
Brass Gnat
Chromatic Star
Coalation Victory
Dormant Sliver
Dralnu, Lich Lord
Dreadship Reef
Firewake Sliver
Frenetic Sliver
Fungal Reaches
Ghostflame Sliver
Kaervek the Merciless
[Mehr..!]
pool
Germagic Deckstats aufrufenWEISS
Aven Riftwatcher
Castle Raptors
Cloudchaser Kestrel
Foriysian Interceptor
Ghost Tactician
Icatian Crier
Knight of the Holy Nimbus
2 Momentary Blink
Mycologist
Opal Guardian
Pallid Mycoderm
Poultice Sliver
Rebuff the Wicked
Riftmarked Knight
Saltfield Recluse
Shade of Trokair
Stormfront Riders
Spirit Loop
2 Sunlance
Watcher Sliver
Zealot il-Vec
BLAU
Auramancer's Guise
Crookclaw Transmuter
2 Dreamscape Artist
Drifter il-Dal
Fathom Seer
Gossamer Phantasm
Ophidian Eye
Piracy Charm
Prodigal Sorcerer
Screeching Sliver
Shadow Sliver
Synchronous Sliver
Telekinetic Sliver
Tolarian Sentinel
Truth or Tale
Wistful Thinking
SCHWARZ
Basal Sliver
Bog Serpent
Dark Withering
Dauthi Slayer
Dash Hopes
Deadly Grub
Drudge Reavers
Dunerider Outlaw
Feebleness
Imp's Mischief
Magus of the Coffers
Midnight Charm
Ridged Kusite
Skulking Knight
ROT
2 Ancient Grudge
Bogardan Hellkite
Conflagrate
Dead/Gone
Firefright Mage
Firemaw Kavu
Flamecore Elemental
Flowstone Channeler
Fury Charm
2 Goblin Skycutter
Keldon Marauders
Lightning Axe
Plunder
2 Prodigal Pyromancer
Sulfur Elemental
Sulfurous Blast
GRÜN
Aether Web
Aspect of the Mongoose
Call of the Herd
Citanul Woodreaders
Essence Warden
Evolution Charm
Gemhide Sliver
2 Greenseeker
Groundbreaker
Healing Leaves
Jedit Ojanen of Efrava
Might Sliver
Mire Boa
Reflex Sliver
Savage Thallid
Search for Tomorrow
2 Strength in Numbers
Thrill of the Hunt
Vitaspore Thallid
BUNT
Brass Gnat
Chromatic Star
Coalation Victory
Dormant Sliver
Dralnu, Lich Lord
Dreadship Reef
Firewake Sliver
Frenetic Sliver
Fungal Reaches
Ghostflame Sliver
Kaervek the Merciless
[Mehr..!]
Zweikoppdraft 
15 Februar 2007
"Du bist unsere letzte Rettung." sagte DJ und schaute in meine Richtung. "Wer? Ich?" dachte ich heimlich und blickte mich um, denn eine letzte Rettung wollte ich eigentich nie sein müssen. Den schweren Rucksack, den ich in die diese Woche fast leer gebliebene Kneipe mitbrachte, stellte ich auf die Bank neben ihn. Mit einem kurzen "Hi" glaubte ich alle am Stammtisch begrüsst zu haben. Markus nickte mir zu.
"Hast du einen Partner?" fragte Tai. "Kannst mit mir draften.", löste DJ die Situation, "und der Henke draftet dann alleine." Wie soll man einen 2HG Draft denn alleine bestreiten? Zu diesem Zeitpunkt war diese Form noch das unbekannte Wesen, die Sitzordnung stellte ich mir wie beim Team Rochester vor - bei dem mehrere fremde Teamspieler zwischen den eigenen Reihen sassen und um die Picks konkurrierten.
Ich griff zum Telefon und suchte aus dem Nummernverzeichnis den "eb" bezeichneten Eintrag. Direkt darunter fand sich der korrekt geschriebene Name "Evilbernd", ein Hinweis auf eine nur schnell gespeicherte Nummer, die ich später mal korrekt ablegen wollte. Hm. Ja... später. "Hallo" kam es gut betont aus der Höröffnung. Kurz schilderte ich das Problem, und ihn zum Draft zu überreden war schon fast zu einfach. Eine eMail später wollte er kommen.
Zwischenzeitlich spielten Henke und DJ einige Extended-Decks gegeneinander. Erst Tog, das kannte ich, dann Karten mit mir unbekannten Namen. "Flow" stand auf einer. Indirekt knüpfte mein Gehirn eine Schaltung mit dem Selbsthaarschneider "Flowbee", verwarf diesen Gedanken aber rasch. "Destructive Flow" klärte mich DJ auf. Henke lachte. Ich kam mir lächerlich vor, als DJ mir eine der Karten beschrieb, die ich mit dem Gedanken, ein Multiplayer-2HG Deck zu bauen, vor Jahren aus holländischen Grabbel-Boxen ("Grabblen fur de Moxen") zog, seitdem aber in der dunklen Kartenbox aufbewahrte. Später sollte ich anfangen, sie zu suchen. Später.
Auch Tom kam noch in der Zeit, in der wir auf "Evil" warteten, und er ergänzte die einzige Casual-Runde zu einem Pentagramm. Draften wolle er nicht. Schade. Als Evil kam, ging es fast los, und die Booster stapelten sich vor uns. An jeder Seite des quadratisch zusammengeschobenen Stammtischs sassen nun zwei Köpfe, ein ungewohntes Bild. Wurde man sonst als "Noisy Goblin" beschimpft, wenn man sich nur kurz zur Seite wendete, schaute man nun seelenruhig zusammen durch einen Booster.
Uns gegenüber sassen Henke und DJ, auf der linken Seite befand sich das Team aus Taj und Mo, der, wenn er Chi geheissen hätte, den Lacher komplettiert hätte, und rechts scharrten Markus und Jan bereits mit den Füssen. Es ging allerdings mehr um die eben angelieferten Getränke. Die Kneipe füllte sich mit nicht-magicspielendem Volk, ein seltener Anblick am Mittwoch.
Was mich sicherlich mehr irritierte war, dass direkt zwei Karten gepickt werden durften. Unser erster Booster war, die Leser mögen mir den Ausdruck verzeihen, "insane". Neben einer Spectral Force in Foil noch ein Magus of the Scroll, Lightning Axe, Brine Elemental auch noch Cloudchaser Kestrel. Warum ich letztere Karte bei der erstgenannten Auswahl noch weiss? Wir beratschlagten uns ein wenig und versuchten, in rot die Signale deutlicher zu setzen, denn die Spectral Force galt als gesetzt. Daher war der Ausflug in den Magus nicht so sicher, wenn MoTaj die Axt nimmt. Mein Vorschlag, das Brine Elemental zu nehmen, wurde aber wegen kleiner Flieger überstimmt, und obwohl ich etwas brauchte, darin mehr Sinn zu sehen, erinnerte ich mich an die Niederlage beim zweiten Tag in Turin. "Win-a-box-2HG" haben wir gespielt und mit Stand 4-1 auf ein Team getroffen, dass schnellen Beatdown spielte. Das Format ist schnell, und diesmal liess ich mich breitschlagen, das zu versuchen. Also ein Fatty und ein schnelles Deck sollte es sein.

Man schob uns noch diverse Bomben, und wie der Inhalt der Booster verteilt war, entzieht sich, als ich dies schreibe, bereits meiner Erinnerung. Die Kommunikation beim Draften war sehr seltsam - zumindest im Sinn von "gewöhnungsbedürftig". Aber es hat auch seine guten Seiten. Wir schätzten in Etwa, was von dem weitergegebenen Booster diskutiert wurde, das gab viele Informationen. Als der Booster schliesslich auf der entgegengesetzten Seite zu Diskussionen führte, war es wirklich witzig. DJ klammerte sich an eine Karte, die Henke absolut nicht nehmen wollte. So weit es die Dread Locks zuliessen, lief er rot an und ballte die Fäuste, wie wir es sonst nur von Mr. Burns kennen. "Aber Mr. Burns..." entgegnete der an DJ erinnernde Mr. Smithers... Mr. Burns wollte keine Diskussion und hauchte "Nehmen Sie einfach diese Karte, Mr. Smithers!" - es war wirklich zu schön.
Der Rest ist schnell erzählt: Evil bekam eine zweite Force, aber leider keine Dryade dazu, dafür ein Stormbind und zwei Penumbra Spiders. Was ich bekam, erklärt die nachstehende Deckliste.
10 Plains
7 Swamp
1 Shade of Trokair
1 Chromatic Star
1 Benalish Cavalry
1 Pit Keeper
1 Deathspore Thallid
1 Blightkeeper
2 Cradle to Grave
1 Whitemane Lion
1 Errant Doomsayers
1 Mangara of Corondor
1 Tivadar of Thorns
1 Erotic Sliver
2 Cloudchaser Kestrel
1 Aven Riftwatcher
1 Riftmarked Knight
1 Trespasser il-Vec
1 Phyrexian Totem
1 Celestial Crusader
1 Evangelize
1 Saltblast
1 Viscid Lemures
1 Stormfront Riders
1 Dark Withering
Ein weiteres Detail des 2HG Drafts war die Einteilung in vier Teams. Da nur zwei Runden gespielt werden und in jeder Runde auch nur ein Spiel, sind die Spiele eigentlich unspannend. Sobald die Manaangst einsetzt in Form von zuvielen oder zuwenigen Ländern ist man Gegnern, die gerade im Vorteil sind, ausgeliefert. Ist man gerade selbst im Vorteil, wird dieser ausgeglichen. Damit ähnelt diese Turniervariante am ehesten dem Tennis, nur das es eben nur einen Satz zum Gewinnen gibt.
Unser erstes Doppel, und direkt durften wir gegen Team Burns/Smithers spielen. DJ und Henke waren der Auffassung, das Format sei langsam. Wir waren, wie gesagt, anderer Auffassung; noch während die Makusas ihr Deck, wie es schien war es mühsam, mit Ländern und Hüllen ausstatteten, flogen bei uns nach Benalish Cavalry schon die ersten Cloudchaser Kestrel durch die Gegend. In der vierten Runde hielt ich Cradle to Grave und Whitemane Lions, die ich beide wie erwartet einsetzen durfte. Damit blieb die Angriffsstärke auf unserer Seite erhalten und bei den Simpsons kam zunächst nichts, ausser einem nicht blocken wollenden Morphs. Die "Evil Atogs" durften also jede Runde angreifen und dabei Schaden zufügen, der einer Primzahlenreihe alle Ehre gemacht hätte. Henke brachte noch den schwarzen Sliver mit Erstschlag, der ein hübsches Utopia Vow fangen konnte. Djs Molder verbesserte entsprechend den Lebenspunktestand von 3 auf 5, was eine zusätzliche Runde gegen meinen Cloudchaser Kestrel bedeutet hätte. Wäre da nicht EOT noch ein Celestrial Crusader ins Spiel gekommen. 1-0
Inzwischen hatte auch der andere Tisch das Spiel aufgenommen, da wir noch genug Zeit auf der Uhr hatten, spielten wir noch eine Runde zur Probe, die diesmal klar an DJ und Henke ging. Ein Soul Warden Replika brachte uns katapultartig auf 53 Leben. Da wir beide flooded waren, dürfte der Rest des Spiels einleuchten. Da war nicht mal der Effekt des Brine Elementals (Tipp: mal drüber nachdenken, was da genau passiert) sonderlich schlimm, da wir ohnehin zum blocken und Land ziehen gezwungen waren. Ja, Riftmarked Knight ist wirklich so schlecht.
Im Finale (mein Teampartner ist aber auch zu gut) trafen wir also auf Mo/Tai (ich dachte, alternativ könnte Mo auch Mai heissen für einen guten Gag), die einen wesentlichen Tempovorteil hauptsächlich aus Tais rot/blauen Deck gewinnen konnten, denn Mo zeigte uns nur zwei Plains. Was aber ausreichte, um per Tais Veraffung sehr früh eine 3/3 Kreatur zu haben - die durch Removal (auch von Tai, woher hat der Mann die Karten alle gehabt, nein, es war...) in Form von Magus of the Scroll zum Quadrat (sprich: man hatte derer zwei) gerade durch das Weglassen von überflüssigen Handkarten zur Auswahl den Vorteil auszunutzen.
Leicht im Manascrew konnte ich nicht genug Druck aufbauen und die geringe Toughness meiner Kreaturen wäre schon beim Deckbau der Anlass gewesen, über das Fortify im "Sideboard" genauer nachzudenken. Wir liessen es schliesslich im Niemandsland, und der Riftmarked Knight "überzeugte" wieder durch bessere Alternativen im gleichen Manabereich und wurde nicht ausgespielt.
Tais Parasiten, sonst die Kartengattung, der man nach ihrem Entmorph-Effekt nur Block-und-Weg-Charakter zubilligt, ging in den Angriff über. Damit gewannen sie den ersten Pick (immerhin ging es um Damnation, Foil Spectral Force, Foil Stormhold Overseer).
Fazit: Hatten wir während des Drafts mehr an gute Karten gedacht, verdichteten sich Synergien ab dem vierten Booster. Doch Synergien sind weniger wichtig als gedacht, da ohnehin nur ein Spiel gespielt wird, und einige Karten in zwei Runden niemals auftauchen. An deren Stelle könnte man zusätzliche Länder spielen, bis hin zu 30 Ländern, oder Poker-Karten einmischen, es hätte einfach keinen Effekt. Wesentlich scheint nur zu sein - hat man Allokationsprobleme beim Mana oder nicht...
EDIT: Zum Brine Elemental gibts einen Link - jetzt skippt man nicht mehr so wie ein entlaufenes Känguru.
[Mehr..!]
"Hast du einen Partner?" fragte Tai. "Kannst mit mir draften.", löste DJ die Situation, "und der Henke draftet dann alleine." Wie soll man einen 2HG Draft denn alleine bestreiten? Zu diesem Zeitpunkt war diese Form noch das unbekannte Wesen, die Sitzordnung stellte ich mir wie beim Team Rochester vor - bei dem mehrere fremde Teamspieler zwischen den eigenen Reihen sassen und um die Picks konkurrierten.
Ich griff zum Telefon und suchte aus dem Nummernverzeichnis den "eb" bezeichneten Eintrag. Direkt darunter fand sich der korrekt geschriebene Name "Evilbernd", ein Hinweis auf eine nur schnell gespeicherte Nummer, die ich später mal korrekt ablegen wollte. Hm. Ja... später. "Hallo" kam es gut betont aus der Höröffnung. Kurz schilderte ich das Problem, und ihn zum Draft zu überreden war schon fast zu einfach. Eine eMail später wollte er kommen.
Zwischenzeitlich spielten Henke und DJ einige Extended-Decks gegeneinander. Erst Tog, das kannte ich, dann Karten mit mir unbekannten Namen. "Flow" stand auf einer. Indirekt knüpfte mein Gehirn eine Schaltung mit dem Selbsthaarschneider "Flowbee", verwarf diesen Gedanken aber rasch. "Destructive Flow" klärte mich DJ auf. Henke lachte. Ich kam mir lächerlich vor, als DJ mir eine der Karten beschrieb, die ich mit dem Gedanken, ein Multiplayer-2HG Deck zu bauen, vor Jahren aus holländischen Grabbel-Boxen ("Grabblen fur de Moxen") zog, seitdem aber in der dunklen Kartenbox aufbewahrte. Später sollte ich anfangen, sie zu suchen. Später.
Auch Tom kam noch in der Zeit, in der wir auf "Evil" warteten, und er ergänzte die einzige Casual-Runde zu einem Pentagramm. Draften wolle er nicht. Schade. Als Evil kam, ging es fast los, und die Booster stapelten sich vor uns. An jeder Seite des quadratisch zusammengeschobenen Stammtischs sassen nun zwei Köpfe, ein ungewohntes Bild. Wurde man sonst als "Noisy Goblin" beschimpft, wenn man sich nur kurz zur Seite wendete, schaute man nun seelenruhig zusammen durch einen Booster.
Uns gegenüber sassen Henke und DJ, auf der linken Seite befand sich das Team aus Taj und Mo, der, wenn er Chi geheissen hätte, den Lacher komplettiert hätte, und rechts scharrten Markus und Jan bereits mit den Füssen. Es ging allerdings mehr um die eben angelieferten Getränke. Die Kneipe füllte sich mit nicht-magicspielendem Volk, ein seltener Anblick am Mittwoch.
Was mich sicherlich mehr irritierte war, dass direkt zwei Karten gepickt werden durften. Unser erster Booster war, die Leser mögen mir den Ausdruck verzeihen, "insane". Neben einer Spectral Force in Foil noch ein Magus of the Scroll, Lightning Axe, Brine Elemental auch noch Cloudchaser Kestrel. Warum ich letztere Karte bei der erstgenannten Auswahl noch weiss? Wir beratschlagten uns ein wenig und versuchten, in rot die Signale deutlicher zu setzen, denn die Spectral Force galt als gesetzt. Daher war der Ausflug in den Magus nicht so sicher, wenn MoTaj die Axt nimmt. Mein Vorschlag, das Brine Elemental zu nehmen, wurde aber wegen kleiner Flieger überstimmt, und obwohl ich etwas brauchte, darin mehr Sinn zu sehen, erinnerte ich mich an die Niederlage beim zweiten Tag in Turin. "Win-a-box-2HG" haben wir gespielt und mit Stand 4-1 auf ein Team getroffen, dass schnellen Beatdown spielte. Das Format ist schnell, und diesmal liess ich mich breitschlagen, das zu versuchen. Also ein Fatty und ein schnelles Deck sollte es sein.
Man schob uns noch diverse Bomben, und wie der Inhalt der Booster verteilt war, entzieht sich, als ich dies schreibe, bereits meiner Erinnerung. Die Kommunikation beim Draften war sehr seltsam - zumindest im Sinn von "gewöhnungsbedürftig". Aber es hat auch seine guten Seiten. Wir schätzten in Etwa, was von dem weitergegebenen Booster diskutiert wurde, das gab viele Informationen. Als der Booster schliesslich auf der entgegengesetzten Seite zu Diskussionen führte, war es wirklich witzig. DJ klammerte sich an eine Karte, die Henke absolut nicht nehmen wollte. So weit es die Dread Locks zuliessen, lief er rot an und ballte die Fäuste, wie wir es sonst nur von Mr. Burns kennen. "Aber Mr. Burns..." entgegnete der an DJ erinnernde Mr. Smithers... Mr. Burns wollte keine Diskussion und hauchte "Nehmen Sie einfach diese Karte, Mr. Smithers!" - es war wirklich zu schön.
Der Rest ist schnell erzählt: Evil bekam eine zweite Force, aber leider keine Dryade dazu, dafür ein Stormbind und zwei Penumbra Spiders. Was ich bekam, erklärt die nachstehende Deckliste.
deck
Germagic Deckstats aufrufen10 Plains
7 Swamp
1 Shade of Trokair
1 Chromatic Star
1 Benalish Cavalry
1 Pit Keeper
1 Deathspore Thallid
1 Blightkeeper
2 Cradle to Grave
1 Whitemane Lion
1 Errant Doomsayers
1 Mangara of Corondor
1 Tivadar of Thorns
1 Erotic Sliver
2 Cloudchaser Kestrel
1 Aven Riftwatcher
1 Riftmarked Knight
1 Trespasser il-Vec
1 Phyrexian Totem
1 Celestial Crusader
1 Evangelize
1 Saltblast
1 Viscid Lemures
1 Stormfront Riders
1 Dark Withering
Ein weiteres Detail des 2HG Drafts war die Einteilung in vier Teams. Da nur zwei Runden gespielt werden und in jeder Runde auch nur ein Spiel, sind die Spiele eigentlich unspannend. Sobald die Manaangst einsetzt in Form von zuvielen oder zuwenigen Ländern ist man Gegnern, die gerade im Vorteil sind, ausgeliefert. Ist man gerade selbst im Vorteil, wird dieser ausgeglichen. Damit ähnelt diese Turniervariante am ehesten dem Tennis, nur das es eben nur einen Satz zum Gewinnen gibt.
Unser erstes Doppel, und direkt durften wir gegen Team Burns/Smithers spielen. DJ und Henke waren der Auffassung, das Format sei langsam. Wir waren, wie gesagt, anderer Auffassung; noch während die Makusas ihr Deck, wie es schien war es mühsam, mit Ländern und Hüllen ausstatteten, flogen bei uns nach Benalish Cavalry schon die ersten Cloudchaser Kestrel durch die Gegend. In der vierten Runde hielt ich Cradle to Grave und Whitemane Lions, die ich beide wie erwartet einsetzen durfte. Damit blieb die Angriffsstärke auf unserer Seite erhalten und bei den Simpsons kam zunächst nichts, ausser einem nicht blocken wollenden Morphs. Die "Evil Atogs" durften also jede Runde angreifen und dabei Schaden zufügen, der einer Primzahlenreihe alle Ehre gemacht hätte. Henke brachte noch den schwarzen Sliver mit Erstschlag, der ein hübsches Utopia Vow fangen konnte. Djs Molder verbesserte entsprechend den Lebenspunktestand von 3 auf 5, was eine zusätzliche Runde gegen meinen Cloudchaser Kestrel bedeutet hätte. Wäre da nicht EOT noch ein Celestrial Crusader ins Spiel gekommen. 1-0
Inzwischen hatte auch der andere Tisch das Spiel aufgenommen, da wir noch genug Zeit auf der Uhr hatten, spielten wir noch eine Runde zur Probe, die diesmal klar an DJ und Henke ging. Ein Soul Warden Replika brachte uns katapultartig auf 53 Leben. Da wir beide flooded waren, dürfte der Rest des Spiels einleuchten. Da war nicht mal der Effekt des Brine Elementals (Tipp: mal drüber nachdenken, was da genau passiert) sonderlich schlimm, da wir ohnehin zum blocken und Land ziehen gezwungen waren. Ja, Riftmarked Knight ist wirklich so schlecht.
Im Finale (mein Teampartner ist aber auch zu gut) trafen wir also auf Mo/Tai (ich dachte, alternativ könnte Mo auch Mai heissen für einen guten Gag), die einen wesentlichen Tempovorteil hauptsächlich aus Tais rot/blauen Deck gewinnen konnten, denn Mo zeigte uns nur zwei Plains. Was aber ausreichte, um per Tais Veraffung sehr früh eine 3/3 Kreatur zu haben - die durch Removal (auch von Tai, woher hat der Mann die Karten alle gehabt, nein, es war...) in Form von Magus of the Scroll zum Quadrat (sprich: man hatte derer zwei) gerade durch das Weglassen von überflüssigen Handkarten zur Auswahl den Vorteil auszunutzen.
Leicht im Manascrew konnte ich nicht genug Druck aufbauen und die geringe Toughness meiner Kreaturen wäre schon beim Deckbau der Anlass gewesen, über das Fortify im "Sideboard" genauer nachzudenken. Wir liessen es schliesslich im Niemandsland, und der Riftmarked Knight "überzeugte" wieder durch bessere Alternativen im gleichen Manabereich und wurde nicht ausgespielt.
Tais Parasiten, sonst die Kartengattung, der man nach ihrem Entmorph-Effekt nur Block-und-Weg-Charakter zubilligt, ging in den Angriff über. Damit gewannen sie den ersten Pick (immerhin ging es um Damnation, Foil Spectral Force, Foil Stormhold Overseer).
Fazit: Hatten wir während des Drafts mehr an gute Karten gedacht, verdichteten sich Synergien ab dem vierten Booster. Doch Synergien sind weniger wichtig als gedacht, da ohnehin nur ein Spiel gespielt wird, und einige Karten in zwei Runden niemals auftauchen. An deren Stelle könnte man zusätzliche Länder spielen, bis hin zu 30 Ländern, oder Poker-Karten einmischen, es hätte einfach keinen Effekt. Wesentlich scheint nur zu sein - hat man Allokationsprobleme beim Mana oder nicht...
EDIT: Zum Brine Elemental gibts einen Link - jetzt skippt man nicht mehr so wie ein entlaufenes Känguru.
[Mehr..!]
