Zweikoppdraft 
15 Februar 2007
"Du bist unsere letzte Rettung." sagte DJ und schaute in meine Richtung. "Wer? Ich?" dachte ich heimlich und blickte mich um, denn eine letzte Rettung wollte ich eigentich nie sein müssen. Den schweren Rucksack, den ich in die diese Woche fast leer gebliebene Kneipe mitbrachte, stellte ich auf die Bank neben ihn. Mit einem kurzen "Hi" glaubte ich alle am Stammtisch begrüsst zu haben. Markus nickte mir zu.
"Hast du einen Partner?" fragte Tai. "Kannst mit mir draften.", löste DJ die Situation, "und der Henke draftet dann alleine." Wie soll man einen 2HG Draft denn alleine bestreiten? Zu diesem Zeitpunkt war diese Form noch das unbekannte Wesen, die Sitzordnung stellte ich mir wie beim Team Rochester vor - bei dem mehrere fremde Teamspieler zwischen den eigenen Reihen sassen und um die Picks konkurrierten.
Ich griff zum Telefon und suchte aus dem Nummernverzeichnis den "eb" bezeichneten Eintrag. Direkt darunter fand sich der korrekt geschriebene Name "Evilbernd", ein Hinweis auf eine nur schnell gespeicherte Nummer, die ich später mal korrekt ablegen wollte. Hm. Ja... später. "Hallo" kam es gut betont aus der Höröffnung. Kurz schilderte ich das Problem, und ihn zum Draft zu überreden war schon fast zu einfach. Eine eMail später wollte er kommen.
Zwischenzeitlich spielten Henke und DJ einige Extended-Decks gegeneinander. Erst Tog, das kannte ich, dann Karten mit mir unbekannten Namen. "Flow" stand auf einer. Indirekt knüpfte mein Gehirn eine Schaltung mit dem Selbsthaarschneider "Flowbee", verwarf diesen Gedanken aber rasch. "Destructive Flow" klärte mich DJ auf. Henke lachte. Ich kam mir lächerlich vor, als DJ mir eine der Karten beschrieb, die ich mit dem Gedanken, ein Multiplayer-2HG Deck zu bauen, vor Jahren aus holländischen Grabbel-Boxen ("Grabblen fur de Moxen") zog, seitdem aber in der dunklen Kartenbox aufbewahrte. Später sollte ich anfangen, sie zu suchen. Später.
Auch Tom kam noch in der Zeit, in der wir auf "Evil" warteten, und er ergänzte die einzige Casual-Runde zu einem Pentagramm. Draften wolle er nicht. Schade. Als Evil kam, ging es fast los, und die Booster stapelten sich vor uns. An jeder Seite des quadratisch zusammengeschobenen Stammtischs sassen nun zwei Köpfe, ein ungewohntes Bild. Wurde man sonst als "Noisy Goblin" beschimpft, wenn man sich nur kurz zur Seite wendete, schaute man nun seelenruhig zusammen durch einen Booster.
Uns gegenüber sassen Henke und DJ, auf der linken Seite befand sich das Team aus Taj und Mo, der, wenn er Chi geheissen hätte, den Lacher komplettiert hätte, und rechts scharrten Markus und Jan bereits mit den Füssen. Es ging allerdings mehr um die eben angelieferten Getränke. Die Kneipe füllte sich mit nicht-magicspielendem Volk, ein seltener Anblick am Mittwoch.
Was mich sicherlich mehr irritierte war, dass direkt zwei Karten gepickt werden durften. Unser erster Booster war, die Leser mögen mir den Ausdruck verzeihen, "insane". Neben einer Spectral Force in Foil noch ein Magus of the Scroll, Lightning Axe, Brine Elemental auch noch Cloudchaser Kestrel. Warum ich letztere Karte bei der erstgenannten Auswahl noch weiss? Wir beratschlagten uns ein wenig und versuchten, in rot die Signale deutlicher zu setzen, denn die Spectral Force galt als gesetzt. Daher war der Ausflug in den Magus nicht so sicher, wenn MoTaj die Axt nimmt. Mein Vorschlag, das Brine Elemental zu nehmen, wurde aber wegen kleiner Flieger überstimmt, und obwohl ich etwas brauchte, darin mehr Sinn zu sehen, erinnerte ich mich an die Niederlage beim zweiten Tag in Turin. "Win-a-box-2HG" haben wir gespielt und mit Stand 4-1 auf ein Team getroffen, dass schnellen Beatdown spielte. Das Format ist schnell, und diesmal liess ich mich breitschlagen, das zu versuchen. Also ein Fatty und ein schnelles Deck sollte es sein.

Man schob uns noch diverse Bomben, und wie der Inhalt der Booster verteilt war, entzieht sich, als ich dies schreibe, bereits meiner Erinnerung. Die Kommunikation beim Draften war sehr seltsam - zumindest im Sinn von "gewöhnungsbedürftig". Aber es hat auch seine guten Seiten. Wir schätzten in Etwa, was von dem weitergegebenen Booster diskutiert wurde, das gab viele Informationen. Als der Booster schliesslich auf der entgegengesetzten Seite zu Diskussionen führte, war es wirklich witzig. DJ klammerte sich an eine Karte, die Henke absolut nicht nehmen wollte. So weit es die Dread Locks zuliessen, lief er rot an und ballte die Fäuste, wie wir es sonst nur von Mr. Burns kennen. "Aber Mr. Burns..." entgegnete der an DJ erinnernde Mr. Smithers... Mr. Burns wollte keine Diskussion und hauchte "Nehmen Sie einfach diese Karte, Mr. Smithers!" - es war wirklich zu schön.
Der Rest ist schnell erzählt: Evil bekam eine zweite Force, aber leider keine Dryade dazu, dafür ein Stormbind und zwei Penumbra Spiders. Was ich bekam, erklärt die nachstehende Deckliste.
10 Plains
7 Swamp
1 Shade of Trokair
1 Chromatic Star
1 Benalish Cavalry
1 Pit Keeper
1 Deathspore Thallid
1 Blightkeeper
2 Cradle to Grave
1 Whitemane Lion
1 Errant Doomsayers
1 Mangara of Corondor
1 Tivadar of Thorns
1 Erotic Sliver
2 Cloudchaser Kestrel
1 Aven Riftwatcher
1 Riftmarked Knight
1 Trespasser il-Vec
1 Phyrexian Totem
1 Celestial Crusader
1 Evangelize
1 Saltblast
1 Viscid Lemures
1 Stormfront Riders
1 Dark Withering
Ein weiteres Detail des 2HG Drafts war die Einteilung in vier Teams. Da nur zwei Runden gespielt werden und in jeder Runde auch nur ein Spiel, sind die Spiele eigentlich unspannend. Sobald die Manaangst einsetzt in Form von zuvielen oder zuwenigen Ländern ist man Gegnern, die gerade im Vorteil sind, ausgeliefert. Ist man gerade selbst im Vorteil, wird dieser ausgeglichen. Damit ähnelt diese Turniervariante am ehesten dem Tennis, nur das es eben nur einen Satz zum Gewinnen gibt.
Unser erstes Doppel, und direkt durften wir gegen Team Burns/Smithers spielen. DJ und Henke waren der Auffassung, das Format sei langsam. Wir waren, wie gesagt, anderer Auffassung; noch während die Makusas ihr Deck, wie es schien war es mühsam, mit Ländern und Hüllen ausstatteten, flogen bei uns nach Benalish Cavalry schon die ersten Cloudchaser Kestrel durch die Gegend. In der vierten Runde hielt ich Cradle to Grave und Whitemane Lions, die ich beide wie erwartet einsetzen durfte. Damit blieb die Angriffsstärke auf unserer Seite erhalten und bei den Simpsons kam zunächst nichts, ausser einem nicht blocken wollenden Morphs. Die "Evil Atogs" durften also jede Runde angreifen und dabei Schaden zufügen, der einer Primzahlenreihe alle Ehre gemacht hätte. Henke brachte noch den schwarzen Sliver mit Erstschlag, der ein hübsches Utopia Vow fangen konnte. Djs Molder verbesserte entsprechend den Lebenspunktestand von 3 auf 5, was eine zusätzliche Runde gegen meinen Cloudchaser Kestrel bedeutet hätte. Wäre da nicht EOT noch ein Celestrial Crusader ins Spiel gekommen. 1-0
Inzwischen hatte auch der andere Tisch das Spiel aufgenommen, da wir noch genug Zeit auf der Uhr hatten, spielten wir noch eine Runde zur Probe, die diesmal klar an DJ und Henke ging. Ein Soul Warden Replika brachte uns katapultartig auf 53 Leben. Da wir beide flooded waren, dürfte der Rest des Spiels einleuchten. Da war nicht mal der Effekt des Brine Elementals (Tipp: mal drüber nachdenken, was da genau passiert) sonderlich schlimm, da wir ohnehin zum blocken und Land ziehen gezwungen waren. Ja, Riftmarked Knight ist wirklich so schlecht.
Im Finale (mein Teampartner ist aber auch zu gut) trafen wir also auf Mo/Tai (ich dachte, alternativ könnte Mo auch Mai heissen für einen guten Gag), die einen wesentlichen Tempovorteil hauptsächlich aus Tais rot/blauen Deck gewinnen konnten, denn Mo zeigte uns nur zwei Plains. Was aber ausreichte, um per Tais Veraffung sehr früh eine 3/3 Kreatur zu haben - die durch Removal (auch von Tai, woher hat der Mann die Karten alle gehabt, nein, es war...) in Form von Magus of the Scroll zum Quadrat (sprich: man hatte derer zwei) gerade durch das Weglassen von überflüssigen Handkarten zur Auswahl den Vorteil auszunutzen.
Leicht im Manascrew konnte ich nicht genug Druck aufbauen und die geringe Toughness meiner Kreaturen wäre schon beim Deckbau der Anlass gewesen, über das Fortify im "Sideboard" genauer nachzudenken. Wir liessen es schliesslich im Niemandsland, und der Riftmarked Knight "überzeugte" wieder durch bessere Alternativen im gleichen Manabereich und wurde nicht ausgespielt.
Tais Parasiten, sonst die Kartengattung, der man nach ihrem Entmorph-Effekt nur Block-und-Weg-Charakter zubilligt, ging in den Angriff über. Damit gewannen sie den ersten Pick (immerhin ging es um Damnation, Foil Spectral Force, Foil Stormhold Overseer).
Fazit: Hatten wir während des Drafts mehr an gute Karten gedacht, verdichteten sich Synergien ab dem vierten Booster. Doch Synergien sind weniger wichtig als gedacht, da ohnehin nur ein Spiel gespielt wird, und einige Karten in zwei Runden niemals auftauchen. An deren Stelle könnte man zusätzliche Länder spielen, bis hin zu 30 Ländern, oder Poker-Karten einmischen, es hätte einfach keinen Effekt. Wesentlich scheint nur zu sein - hat man Allokationsprobleme beim Mana oder nicht...
EDIT: Zum Brine Elemental gibts einen Link - jetzt skippt man nicht mehr so wie ein entlaufenes Känguru.
[Mehr..!]
"Hast du einen Partner?" fragte Tai. "Kannst mit mir draften.", löste DJ die Situation, "und der Henke draftet dann alleine." Wie soll man einen 2HG Draft denn alleine bestreiten? Zu diesem Zeitpunkt war diese Form noch das unbekannte Wesen, die Sitzordnung stellte ich mir wie beim Team Rochester vor - bei dem mehrere fremde Teamspieler zwischen den eigenen Reihen sassen und um die Picks konkurrierten.
Ich griff zum Telefon und suchte aus dem Nummernverzeichnis den "eb" bezeichneten Eintrag. Direkt darunter fand sich der korrekt geschriebene Name "Evilbernd", ein Hinweis auf eine nur schnell gespeicherte Nummer, die ich später mal korrekt ablegen wollte. Hm. Ja... später. "Hallo" kam es gut betont aus der Höröffnung. Kurz schilderte ich das Problem, und ihn zum Draft zu überreden war schon fast zu einfach. Eine eMail später wollte er kommen.
Zwischenzeitlich spielten Henke und DJ einige Extended-Decks gegeneinander. Erst Tog, das kannte ich, dann Karten mit mir unbekannten Namen. "Flow" stand auf einer. Indirekt knüpfte mein Gehirn eine Schaltung mit dem Selbsthaarschneider "Flowbee", verwarf diesen Gedanken aber rasch. "Destructive Flow" klärte mich DJ auf. Henke lachte. Ich kam mir lächerlich vor, als DJ mir eine der Karten beschrieb, die ich mit dem Gedanken, ein Multiplayer-2HG Deck zu bauen, vor Jahren aus holländischen Grabbel-Boxen ("Grabblen fur de Moxen") zog, seitdem aber in der dunklen Kartenbox aufbewahrte. Später sollte ich anfangen, sie zu suchen. Später.
Auch Tom kam noch in der Zeit, in der wir auf "Evil" warteten, und er ergänzte die einzige Casual-Runde zu einem Pentagramm. Draften wolle er nicht. Schade. Als Evil kam, ging es fast los, und die Booster stapelten sich vor uns. An jeder Seite des quadratisch zusammengeschobenen Stammtischs sassen nun zwei Köpfe, ein ungewohntes Bild. Wurde man sonst als "Noisy Goblin" beschimpft, wenn man sich nur kurz zur Seite wendete, schaute man nun seelenruhig zusammen durch einen Booster.
Uns gegenüber sassen Henke und DJ, auf der linken Seite befand sich das Team aus Taj und Mo, der, wenn er Chi geheissen hätte, den Lacher komplettiert hätte, und rechts scharrten Markus und Jan bereits mit den Füssen. Es ging allerdings mehr um die eben angelieferten Getränke. Die Kneipe füllte sich mit nicht-magicspielendem Volk, ein seltener Anblick am Mittwoch.
Was mich sicherlich mehr irritierte war, dass direkt zwei Karten gepickt werden durften. Unser erster Booster war, die Leser mögen mir den Ausdruck verzeihen, "insane". Neben einer Spectral Force in Foil noch ein Magus of the Scroll, Lightning Axe, Brine Elemental auch noch Cloudchaser Kestrel. Warum ich letztere Karte bei der erstgenannten Auswahl noch weiss? Wir beratschlagten uns ein wenig und versuchten, in rot die Signale deutlicher zu setzen, denn die Spectral Force galt als gesetzt. Daher war der Ausflug in den Magus nicht so sicher, wenn MoTaj die Axt nimmt. Mein Vorschlag, das Brine Elemental zu nehmen, wurde aber wegen kleiner Flieger überstimmt, und obwohl ich etwas brauchte, darin mehr Sinn zu sehen, erinnerte ich mich an die Niederlage beim zweiten Tag in Turin. "Win-a-box-2HG" haben wir gespielt und mit Stand 4-1 auf ein Team getroffen, dass schnellen Beatdown spielte. Das Format ist schnell, und diesmal liess ich mich breitschlagen, das zu versuchen. Also ein Fatty und ein schnelles Deck sollte es sein.
Man schob uns noch diverse Bomben, und wie der Inhalt der Booster verteilt war, entzieht sich, als ich dies schreibe, bereits meiner Erinnerung. Die Kommunikation beim Draften war sehr seltsam - zumindest im Sinn von "gewöhnungsbedürftig". Aber es hat auch seine guten Seiten. Wir schätzten in Etwa, was von dem weitergegebenen Booster diskutiert wurde, das gab viele Informationen. Als der Booster schliesslich auf der entgegengesetzten Seite zu Diskussionen führte, war es wirklich witzig. DJ klammerte sich an eine Karte, die Henke absolut nicht nehmen wollte. So weit es die Dread Locks zuliessen, lief er rot an und ballte die Fäuste, wie wir es sonst nur von Mr. Burns kennen. "Aber Mr. Burns..." entgegnete der an DJ erinnernde Mr. Smithers... Mr. Burns wollte keine Diskussion und hauchte "Nehmen Sie einfach diese Karte, Mr. Smithers!" - es war wirklich zu schön.
Der Rest ist schnell erzählt: Evil bekam eine zweite Force, aber leider keine Dryade dazu, dafür ein Stormbind und zwei Penumbra Spiders. Was ich bekam, erklärt die nachstehende Deckliste.
deck
Germagic Deckstats aufrufen10 Plains
7 Swamp
1 Shade of Trokair
1 Chromatic Star
1 Benalish Cavalry
1 Pit Keeper
1 Deathspore Thallid
1 Blightkeeper
2 Cradle to Grave
1 Whitemane Lion
1 Errant Doomsayers
1 Mangara of Corondor
1 Tivadar of Thorns
1 Erotic Sliver
2 Cloudchaser Kestrel
1 Aven Riftwatcher
1 Riftmarked Knight
1 Trespasser il-Vec
1 Phyrexian Totem
1 Celestial Crusader
1 Evangelize
1 Saltblast
1 Viscid Lemures
1 Stormfront Riders
1 Dark Withering
Ein weiteres Detail des 2HG Drafts war die Einteilung in vier Teams. Da nur zwei Runden gespielt werden und in jeder Runde auch nur ein Spiel, sind die Spiele eigentlich unspannend. Sobald die Manaangst einsetzt in Form von zuvielen oder zuwenigen Ländern ist man Gegnern, die gerade im Vorteil sind, ausgeliefert. Ist man gerade selbst im Vorteil, wird dieser ausgeglichen. Damit ähnelt diese Turniervariante am ehesten dem Tennis, nur das es eben nur einen Satz zum Gewinnen gibt.
Unser erstes Doppel, und direkt durften wir gegen Team Burns/Smithers spielen. DJ und Henke waren der Auffassung, das Format sei langsam. Wir waren, wie gesagt, anderer Auffassung; noch während die Makusas ihr Deck, wie es schien war es mühsam, mit Ländern und Hüllen ausstatteten, flogen bei uns nach Benalish Cavalry schon die ersten Cloudchaser Kestrel durch die Gegend. In der vierten Runde hielt ich Cradle to Grave und Whitemane Lions, die ich beide wie erwartet einsetzen durfte. Damit blieb die Angriffsstärke auf unserer Seite erhalten und bei den Simpsons kam zunächst nichts, ausser einem nicht blocken wollenden Morphs. Die "Evil Atogs" durften also jede Runde angreifen und dabei Schaden zufügen, der einer Primzahlenreihe alle Ehre gemacht hätte. Henke brachte noch den schwarzen Sliver mit Erstschlag, der ein hübsches Utopia Vow fangen konnte. Djs Molder verbesserte entsprechend den Lebenspunktestand von 3 auf 5, was eine zusätzliche Runde gegen meinen Cloudchaser Kestrel bedeutet hätte. Wäre da nicht EOT noch ein Celestrial Crusader ins Spiel gekommen. 1-0
Inzwischen hatte auch der andere Tisch das Spiel aufgenommen, da wir noch genug Zeit auf der Uhr hatten, spielten wir noch eine Runde zur Probe, die diesmal klar an DJ und Henke ging. Ein Soul Warden Replika brachte uns katapultartig auf 53 Leben. Da wir beide flooded waren, dürfte der Rest des Spiels einleuchten. Da war nicht mal der Effekt des Brine Elementals (Tipp: mal drüber nachdenken, was da genau passiert) sonderlich schlimm, da wir ohnehin zum blocken und Land ziehen gezwungen waren. Ja, Riftmarked Knight ist wirklich so schlecht.
Im Finale (mein Teampartner ist aber auch zu gut) trafen wir also auf Mo/Tai (ich dachte, alternativ könnte Mo auch Mai heissen für einen guten Gag), die einen wesentlichen Tempovorteil hauptsächlich aus Tais rot/blauen Deck gewinnen konnten, denn Mo zeigte uns nur zwei Plains. Was aber ausreichte, um per Tais Veraffung sehr früh eine 3/3 Kreatur zu haben - die durch Removal (auch von Tai, woher hat der Mann die Karten alle gehabt, nein, es war...) in Form von Magus of the Scroll zum Quadrat (sprich: man hatte derer zwei) gerade durch das Weglassen von überflüssigen Handkarten zur Auswahl den Vorteil auszunutzen.
Leicht im Manascrew konnte ich nicht genug Druck aufbauen und die geringe Toughness meiner Kreaturen wäre schon beim Deckbau der Anlass gewesen, über das Fortify im "Sideboard" genauer nachzudenken. Wir liessen es schliesslich im Niemandsland, und der Riftmarked Knight "überzeugte" wieder durch bessere Alternativen im gleichen Manabereich und wurde nicht ausgespielt.
Tais Parasiten, sonst die Kartengattung, der man nach ihrem Entmorph-Effekt nur Block-und-Weg-Charakter zubilligt, ging in den Angriff über. Damit gewannen sie den ersten Pick (immerhin ging es um Damnation, Foil Spectral Force, Foil Stormhold Overseer).
Fazit: Hatten wir während des Drafts mehr an gute Karten gedacht, verdichteten sich Synergien ab dem vierten Booster. Doch Synergien sind weniger wichtig als gedacht, da ohnehin nur ein Spiel gespielt wird, und einige Karten in zwei Runden niemals auftauchen. An deren Stelle könnte man zusätzliche Länder spielen, bis hin zu 30 Ländern, oder Poker-Karten einmischen, es hätte einfach keinen Effekt. Wesentlich scheint nur zu sein - hat man Allokationsprobleme beim Mana oder nicht...
EDIT: Zum Brine Elemental gibts einen Link - jetzt skippt man nicht mehr so wie ein entlaufenes Känguru.
[Mehr..!]
Handbremse los, Gang raus 
06 Februar 2007
Montag abend, also gestern, hat Jörg erneut die Organisation einer Magicrunde übernommen. Nach dem Draftathon bei uns Anfang Januar war jetzt wieder Heiligenhaus an der Reihe, und Jörg buchte uns in der Arbeiterwohlfahrt ein. Wie schon beim letzten Mal erwartete ich eine muffige Seniorenresidenz, ein paar Magickarten zum drehen und einen netten Abend. Was die Überschrift mit einem "netten Abend" zu tun hat? Nunja... rollen wir erst mal los...
Für Robert, der kurzfristig verhindert war, sprang Rick ein, und Tom brachte einen neuen Spieler mit (noch ein Jörg, das verwirrt) und so waren wir lockere zwölf.
Schnell die Tische zusammengeschoben - das Format der Wahl war Two-Headed-Giant-Limited, so kamen wir auf genau sechs Teams (auch 3er Teams Limited wäre eine Alternative gewesen) und konnten schon mal für die kommenden Limited-Events (fängt mit "A" an...) üben.
Damit das mit dem Üben auch was bringt, hier zunächst, wie es der gute Ton ist, der...

Ich fand es nicht direkt eingängig, was man daraus im 2HG bauen sollte. Zunächst habe ich die Farben nach ihrer Stärke beurteilt. Diesen Schritt kennt man aus dem normalen Sealed, aber die Frage ist, ob das, was im "Hill-Giant-Mode" gültig ist, auch für den zweiköpfigen Riesen gilt.
Jedenfalls waren rot und blau die aggressivsten und stärksten Farben und ein einzelnes Deck hätte diese beiden Farben bekommen. Wir teilten rot und blau auf zwei Decks auf und überlegten dann an weiteren Splash- bzw. zweiter Hauptfarbe. Weiss enttäuschte leider auf ganzer Linie, ausser Ith war nichts wirklich Spielenswertes dabei.
Schwarz war da schon schöner, wir koppelten es an blau, da die grünen Karten im roten Deck eine schöne Kurve ergaben und ein Raise Dead auf Akroma sehr spassig sein kann. Auf diese Weise entstand ein rot/grünes Deck mit Bomben und ein schwarz/blaues Trick-Deck, das primär den Boden dicht machen sollte. An Slivern hatten wir wenig, und es verteilte sich zu stark, aber die wir hatten, spielten wir auch. Das gebaute Deck sah dann so aus, und ich erhebe keinen Anspruch, dass es der beste Weg war, die Decks so zu bauen. (Soll heissen: freue mich über Kommentare, auch wenn ihr nur den Pool mal zum üben nehmen wollt oder so!)
Runde 1 - Gesichtsnichts
An Tisch 3 (toll, erste Runde, schon am letzten Tisch) treffen wir auf "Gesichtsnichts" (formerly known as "Die Bärtigen"). Dieses Team besteht aus Tom und Jörg, beide augenscheinlich rasiert. Aber gehen wir nicht in Details, sondern in die Spielbeschreibung:
Tom gewinnt den Würfelwurf und das Team Gesichtsnichts beginnt. Bei den Spielbeschreibungen merkt man eventuell, dass doppelt so viele Spieler auch das Gedächnis doppelt beanspruchen, daher sind eventuelle Abweichungen quasi vorprogrammiert. Ich bin gespannt, wie die GP-Berichte aussehen werden.
Meine Hand zeigt einiges im fünf-Mana Bereich und Triskelavus, Marion nimmt zunächst den freien Mulligan und hält dann eine Hand mit einem 2-drop und Ländern dafür sowie einigen Entwicklungsmöglichkeiten (IIRC Spike Feeder, Orcish Cannonade und Penumbra Spider) - wenn das richtige Land kommt.
Tom suspended in der ersten Runde Search for Tomorrow, Jörg suspended Ancestral Visions. Nice. In der zweiten Runde spielen sie Spinneret und Screeching Sliver, hauen uns auf 37 und der Versuch, den Spinneret Sliver gegen Spike Feeder zu tauschen, scheitert an einem Pumpspruch. Den Screeching Sliver entsorgen wir per Piracy Charm, gerade noch rechtzeitig bevor Watcher Sliver und Pol-dings-Sliver kommen (dieser Regenerierer). Inzwischen hat Jörg die drei Karten nachgezogen und pumpt noch einen Shadow Sliver hinterher, der sich gut mit Toms Bonesplitter Sliver ergänzt. Wir nehmen drei Runden lang 11 Schaden (ich konnte mit zwei grösseren Slivern blocken, aber es kam noch zu viel durch) und starben dann in der Runde, nach der Akroma das erste Mal angreifen konnte. 0-1
Runde 2 - Udo Lattek
An Tisch zwei hochgelost, trafen wir auf Evil und Chrissi, die den Würfelwurf gewannen (19:17) und anfangen wollten.
EB war anfangs mana- und colorscrewed - nein, nicht screwed, nur manaängstlich - und warf Strength in Numbers in den Urborg Syphon-Mage, der eventuell zu früh blockte um Platz für einen zweiten zu schaffen. Nach der Dammnation.
Marion legte ihren Morph (Akroma) und ich spielte Triskelavus, halb als Ablenkung für den Morph und in der Runde von Team Udo Lattek ging es dann mit vier Sprüchen inklusive Grapeshot dem Triskelavus an den Kragen. M&Ms Turn - unmorph - swing...
Dann hatte ich mit Riftwing Cloudskate und Dream Stalker ein bisschen Spass, potentiell lethale Blocker zu bouncen. Und als Akroma ins Gras biss, erkannten wir: Grass ist grün - also mit dem grünen Charm wieder reanimiert und gemorpht ins Spiel. Unmorph - swing (fast wie PS: Demonfire you!) 1-1
Runde 3 - Double Whopper
Jörg und Martin verloren den Würfelwurf und wir fingen mal an. Martins Ansage war eindeutig - man habe sie vorher nicht unter 20 Leben bekommen, und, wenn man was lernen will - das ist in diesem Format tatsächlich eine sinnvolle Strategie.
Jörg bringt die grüne Soul Warden, die den anfänglichen Lebensverlust immer wieder ausgleicht (warum habe ich sie so unterbewertet?) Nachdem Jörg mit Wurmcalling jede Runde 3/3 Token mit Buyback bastelt und Marion seit sieben Runden auf dem einen Land hängt (genug Optionen um mit dem zweiten Land ins Spiel zu kommen vorhanden) geben wir schon bei 33 Leben auf. 1-2
Danach spielen wir noch eine Runde zum Spass, verlesen das Ergebnis und räumen den Raum wieder auf, als Chrissi verkündet, dass es noch eine Runde gibt...
Runde 4 - Handbremse los, Gang raus
Mit den harmlos scheinenden Worten "ich glaub ich steh in einer Sandkuhle, mal gucken, ob ich da wieder raus komme" geht er zum Auto. Ein paar Minuten später steht fest: Chrissi kommt nicht aus der Kuhle. Mit den verbleibenden sieben Leuten versuchen wir seinen Sharan aus dem Sand zu schaukeln, aber ohne Erfolg. Statt dessen gräbt sich der Vorderbau tiefer in den Sand, bis der Motor aufsetzt.
Ich checke kurz "meine Hand", habe aber kein Seil gezogen. Tom zieht.. und... Abschleppseil from the top!

Also locker mein kleines Auto hinter den schweren Sharan plaziert und dann noch mit Abschleppseil enchanted (dabei bemerkt, dass mein Auto vorne Protection from Seil hat). Dann versuchen wir nochmal, den Sharan rauszuziehen, aber ausser Qualm (ich fürchte, meine Kupplung) und kaputtem Seil (sorry Tom) wurde nichts draus.
Chrissi rief also den ADAC und ich wollte Evil dann lieber schon zur Bahn bringen. Doch mein Auto wollte nicht mehr anspringen. Batterie schlapp. Mittels der eben erwähnten Team-Arbeit schoben wir den Astra noch den Berg rauf und so bekam ich den wieder an (OMG vielleicht sollte man auch nicht die ganze Zeit die Sitzheizung Im Stand laufen lassen) und den Evil entsprechend zur S-Bahn.
Wieder zurückgekehrt war der ADAC-Helfer schon wenig später da und sondierte die Lage. Dann zirkelte er mit geübtem Schwung seinen Siebeneinhalb-Tonner auf den Fußweg zwischen den Bäumen und zog den Sharan (Handbremse los, Gang raus) mittels Seilwinde (man hat da sogar Umlenkrollen) professionell und ohne Rucken aus dem Sand. Dabei zog sich noch ein Stück der Frontblende ab und der Stossfänger ist etwas aus der Form, hoffentlich nichts Ernsteres.
Hatte ich schon erwähnt, dass Martin beim Testen mit dem Extended Deck gegen mein (illegales) schwarzes Unlimited-Deck (#1) kein Spiel gewann?.. hrhr
[Mehr..!]
Für Robert, der kurzfristig verhindert war, sprang Rick ein, und Tom brachte einen neuen Spieler mit (noch ein Jörg, das verwirrt) und so waren wir lockere zwölf.

Schnell die Tische zusammengeschoben - das Format der Wahl war Two-Headed-Giant-Limited, so kamen wir auf genau sechs Teams (auch 3er Teams Limited wäre eine Alternative gewesen) und konnten schon mal für die kommenden Limited-Events (fängt mit "A" an...) üben.
Damit das mit dem Üben auch was bringt, hier zunächst, wie es der gute Ton ist, der...
Kartenpool der M&Ms
WEISS Amrou Scout Benalish Cavalry Detainment Spell Evangelize Foriysian Interceptor Icatian Javelineers Jedit's Dragoons Malach of the Dawn Pallid Mycoderm Pentarch Ward Plated Pegasus Poultice Sliver Quilled Sliver Saltfield Recluse Shade of Trokair Watcher Sliver Zealot il-Vec BLAU 2 Dream Stalker Aquamorph Entity Auramancer's Guise Bewilder Cancel Errant Ephemeron Fathom Seer Fool's Demise Piracy Charm Primal Plasma Reality Acid Riftwing Cloudskate Riptide Pilferer Shaper Parasite Sychronous Sliver 2 Veiling Oddity Voidmage Prodigy SCHWARZ 2 Blightspeaker 2 Melancholy 2 Treacherous Urge Assassinate Deadly Grub Drudge Reavers Mana Skimmer Midnight Charm Nightshade Assassin Null Profusion Ridged Kusite Skulking Knight Smallpox Spitting Sliver Strangling Soot Sudden Death Temporal Extortion Vampiric Link Viscid Lemures | ROT 2 Needlepeak Spider 2 Orcish Cannonade Aether Membrane Aetherflame Wall Akroma, Angel of Fury Blazing Blade Askari Brute Force Fury Charm Goblin Skycutter Ground Rift Keldon Halberdier Pardic Dragon Sudden Shock Sulfur Elemental Thick-Skinned Goblin GRÜN 2 Essence Warden 3 Evolution Charm Ana Battlemage Citanul Woodreaders Durkwood Baloth Gemhide Sliver Glass Asp Magus of the Library Might Sliver Penumbra Spider Primal Forcemage Scarwood Treefolk Seal of Primordium Spike Feeder Sprout Thallid Germinator Thallid Shell-Dweller Utopia Vow Wormwood Dryad SONSTIGES Brass Gnat Island Ith, High Arcanist Locket of Yesterdays Saltcrusted Steppe Triskelavus Void Weatherseed Totem |

Ich fand es nicht direkt eingängig, was man daraus im 2HG bauen sollte. Zunächst habe ich die Farben nach ihrer Stärke beurteilt. Diesen Schritt kennt man aus dem normalen Sealed, aber die Frage ist, ob das, was im "Hill-Giant-Mode" gültig ist, auch für den zweiköpfigen Riesen gilt.
Jedenfalls waren rot und blau die aggressivsten und stärksten Farben und ein einzelnes Deck hätte diese beiden Farben bekommen. Wir teilten rot und blau auf zwei Decks auf und überlegten dann an weiteren Splash- bzw. zweiter Hauptfarbe. Weiss enttäuschte leider auf ganzer Linie, ausser Ith war nichts wirklich Spielenswertes dabei.
Schwarz war da schon schöner, wir koppelten es an blau, da die grünen Karten im roten Deck eine schöne Kurve ergaben und ein Raise Dead auf Akroma sehr spassig sein kann. Auf diese Weise entstand ein rot/grünes Deck mit Bomben und ein schwarz/blaues Trick-Deck, das primär den Boden dicht machen sollte. An Slivern hatten wir wenig, und es verteilte sich zu stark, aber die wir hatten, spielten wir auch. Das gebaute Deck sah dann so aus, und ich erhebe keinen Anspruch, dass es der beste Weg war, die Decks so zu bauen. (Soll heissen: freue mich über Kommentare, auch wenn ihr nur den Pool mal zum üben nehmen wollt oder so!)
deck 1Germagic Deckstats aufrufen9 Mountain 8 Forest 1 Brute Force 1 Keldon Halberdier 1 Durkwood Baloth 1 Sudden Shock 1 Thallid Shell-Dweller 1 Utopia Vow 1 Gemhide Sliver 1 Thick-Skinned Goblin 1 Seal of Primordium 1 Goblin Skycutter 1 Evolution Charm 1 Sulfur Elemental 1 Weatherseed Totem 1 Spike Feeder 1 Thallid Germinator 1 Orcish Cannonade 1 Penumbra Spider 2 Needlepeak Spider 1 Might Sliver 1 Akroma, Angel of Fury 1 Citanul Woodreaders 1 Pardic Dragon | deck 2Germagic Deckstats aufrufenMountain 8 Swamp 8 Island 1 Piracy Charm 1 Vampiric Link 1 Riftwing Cloudskate 1 Errant Ephemeron 2 Dream Stalker 1 Veiling Oddity 1 Sudden Death 1 Strangling Soot 1 Assassinate 1 Fathom Seer 1 Reality Acid 1 Shaper Parasite 1 Nightshade Assassin 1 Mana Skimmer 1 Primal Plasma 1 Sychronous Sliver 1 Spitting Sliver 2 Treacherous Urge 1 Viscid Lemures 1 Fool's Demise 1 Triskelavus |
Runde 1 - Gesichtsnichts
An Tisch 3 (toll, erste Runde, schon am letzten Tisch) treffen wir auf "Gesichtsnichts" (formerly known as "Die Bärtigen"). Dieses Team besteht aus Tom und Jörg, beide augenscheinlich rasiert. Aber gehen wir nicht in Details, sondern in die Spielbeschreibung:
Tom gewinnt den Würfelwurf und das Team Gesichtsnichts beginnt. Bei den Spielbeschreibungen merkt man eventuell, dass doppelt so viele Spieler auch das Gedächnis doppelt beanspruchen, daher sind eventuelle Abweichungen quasi vorprogrammiert. Ich bin gespannt, wie die GP-Berichte aussehen werden.
Meine Hand zeigt einiges im fünf-Mana Bereich und Triskelavus, Marion nimmt zunächst den freien Mulligan und hält dann eine Hand mit einem 2-drop und Ländern dafür sowie einigen Entwicklungsmöglichkeiten (IIRC Spike Feeder, Orcish Cannonade und Penumbra Spider) - wenn das richtige Land kommt.
Tom suspended in der ersten Runde Search for Tomorrow, Jörg suspended Ancestral Visions. Nice. In der zweiten Runde spielen sie Spinneret und Screeching Sliver, hauen uns auf 37 und der Versuch, den Spinneret Sliver gegen Spike Feeder zu tauschen, scheitert an einem Pumpspruch. Den Screeching Sliver entsorgen wir per Piracy Charm, gerade noch rechtzeitig bevor Watcher Sliver und Pol-dings-Sliver kommen (dieser Regenerierer). Inzwischen hat Jörg die drei Karten nachgezogen und pumpt noch einen Shadow Sliver hinterher, der sich gut mit Toms Bonesplitter Sliver ergänzt. Wir nehmen drei Runden lang 11 Schaden (ich konnte mit zwei grösseren Slivern blocken, aber es kam noch zu viel durch) und starben dann in der Runde, nach der Akroma das erste Mal angreifen konnte. 0-1
Runde 2 - Udo Lattek
An Tisch zwei hochgelost, trafen wir auf Evil und Chrissi, die den Würfelwurf gewannen (19:17) und anfangen wollten.
EB war anfangs mana- und colorscrewed - nein, nicht screwed, nur manaängstlich - und warf Strength in Numbers in den Urborg Syphon-Mage, der eventuell zu früh blockte um Platz für einen zweiten zu schaffen. Nach der Dammnation.
Marion legte ihren Morph (Akroma) und ich spielte Triskelavus, halb als Ablenkung für den Morph und in der Runde von Team Udo Lattek ging es dann mit vier Sprüchen inklusive Grapeshot dem Triskelavus an den Kragen. M&Ms Turn - unmorph - swing...
Dann hatte ich mit Riftwing Cloudskate und Dream Stalker ein bisschen Spass, potentiell lethale Blocker zu bouncen. Und als Akroma ins Gras biss, erkannten wir: Grass ist grün - also mit dem grünen Charm wieder reanimiert und gemorpht ins Spiel. Unmorph - swing (fast wie PS: Demonfire you!) 1-1
Runde 3 - Double Whopper
Jörg und Martin verloren den Würfelwurf und wir fingen mal an. Martins Ansage war eindeutig - man habe sie vorher nicht unter 20 Leben bekommen, und, wenn man was lernen will - das ist in diesem Format tatsächlich eine sinnvolle Strategie.
Jörg bringt die grüne Soul Warden, die den anfänglichen Lebensverlust immer wieder ausgleicht (warum habe ich sie so unterbewertet?) Nachdem Jörg mit Wurmcalling jede Runde 3/3 Token mit Buyback bastelt und Marion seit sieben Runden auf dem einen Land hängt (genug Optionen um mit dem zweiten Land ins Spiel zu kommen vorhanden) geben wir schon bei 33 Leben auf. 1-2
Danach spielen wir noch eine Runde zum Spass, verlesen das Ergebnis und räumen den Raum wieder auf, als Chrissi verkündet, dass es noch eine Runde gibt...
Runde 4 - Handbremse los, Gang raus
Mit den harmlos scheinenden Worten "ich glaub ich steh in einer Sandkuhle, mal gucken, ob ich da wieder raus komme" geht er zum Auto. Ein paar Minuten später steht fest: Chrissi kommt nicht aus der Kuhle. Mit den verbleibenden sieben Leuten versuchen wir seinen Sharan aus dem Sand zu schaukeln, aber ohne Erfolg. Statt dessen gräbt sich der Vorderbau tiefer in den Sand, bis der Motor aufsetzt.
Ich checke kurz "meine Hand", habe aber kein Seil gezogen. Tom zieht.. und... Abschleppseil from the top!

Also locker mein kleines Auto hinter den schweren Sharan plaziert und dann noch mit Abschleppseil enchanted (dabei bemerkt, dass mein Auto vorne Protection from Seil hat). Dann versuchen wir nochmal, den Sharan rauszuziehen, aber ausser Qualm (ich fürchte, meine Kupplung) und kaputtem Seil (sorry Tom) wurde nichts draus.
Chrissi rief also den ADAC und ich wollte Evil dann lieber schon zur Bahn bringen. Doch mein Auto wollte nicht mehr anspringen. Batterie schlapp. Mittels der eben erwähnten Team-Arbeit schoben wir den Astra noch den Berg rauf und so bekam ich den wieder an (OMG vielleicht sollte man auch nicht die ganze Zeit die Sitzheizung Im Stand laufen lassen) und den Evil entsprechend zur S-Bahn.
Wieder zurückgekehrt war der ADAC-Helfer schon wenig später da und sondierte die Lage. Dann zirkelte er mit geübtem Schwung seinen Siebeneinhalb-Tonner auf den Fußweg zwischen den Bäumen und zog den Sharan (Handbremse los, Gang raus) mittels Seilwinde (man hat da sogar Umlenkrollen) professionell und ohne Rucken aus dem Sand. Dabei zog sich noch ein Stück der Frontblende ab und der Stossfänger ist etwas aus der Form, hoffentlich nichts Ernsteres.
Hatte ich schon erwähnt, dass Martin beim Testen mit dem Extended Deck gegen mein (illegales) schwarzes Unlimited-Deck (#1) kein Spiel gewann?.. hrhr
[Mehr..!]
Ran ans Auenland 
29 Januar 2007
Was haben Hagen, Krefeld, Moers, Dortmund und [weit_entfernte_stadt5] gemeinsam? Sie liegen alle weit weg, man kennt es aus Shrek's Märchenwelt. Oder von Janosch's Tiger und Bär Geschichten mit dem Fokus auf Panama.
"Oh wie schön ist Panama." begrüsste mich Chrissi mit der Idee, dieses Wochenende mal nicht in eines der üblichen Zentren der Vorverurteilung (aka Prerelease-Turniere) in der Nähe zu fahren, sondern mal nach Far-Away-City. Die erste Planung ging in Richtung Team-Prerelease, die man in der Theorie nicht verlieren kann. Denn: selbst wenn man verliert, gewinnen immer noch die beiden anderen - oder sind für den Verlust des Teams verantwortlich. Teilt man Verantwortung, verschwindet sie. Prima.
Ich hielt mich daher aus der Planung gänzlich raus und lies mich mehr wie "Donkey" (Link für Eltern zu beliebter Kinder) mitnehmen und laberte mit dem Navi um die Wette. Flugs wurde die Strasse, nach der sich auch ein Buchdruck-Erfinder nannte (diese Erfinder haben keine Ideen), eingedreht - wer erfand eigentlich den Drehknopf zur Texteingabe? Bestimmt kein Buchdrucker!
Die Idee, die Chrissi bewog, eine alternative Location zu suchen, war auch folgende. Im Drachental ist der durchschnittliche Skill seiner Auffassung nach hoch. Wenn man sich nun einen anderen Ort sucht, könnte man dort auf Spieler treffen, die weniger "gut" sind. Als ich "Auenland" hörte, hegte ich zu dieser Thematik bereits begründete Zweifel, aber dazu später mehr...
Der erste Booster kam herum und ich musste mich zwischen Durkwood Balloth und Strangling Soot entscheiden. Die beiden Karten hatte ich vorher noch nicht in einem Booster gesehen, sehr seltsam... *plopp*... aber als ich erwachte sassen wir (Marion, Chrissi, Evil und ich) im Auenland und es wurde gar nicht gedraftet - es war wieder ein Sealed. Nagut.
Christian sorgte als Judge für uns 20 Spieler (seinen Nachnamen schreib ich öfters falsch) und statte uns auch mit Decklisten für einen Swap aus. Chrissi öffnete im ersten Weltenchaos-Booster sowohl "Damnation" wie auch eine Foil Akroma. Nice pack! Man tauschte die Pools und Chrissis Gigaspoiler gingen an Marion. Der BRW-Drache war auch noch dabei.
Aus dem Pool, den ich bekam, schraubte ich folgendes zusammen. Keine Teams, sondern nur einzelne Spieler sollten hier gegeneinander spielen...
8 Mountain
7 Island
1 Geschmolzener Schlackehaufen
1 Urza's Fabrik
1 Rohe Gewalt
1 Entladung aus dem Zeitriss
1 Tod/Weg
1 Visceriden-Tiefkrabbler
1 Keldonischer Marodeur
1 Traubenkartusche
1 Herumziehendes Ephemerid
1 Gedankeneverdreher
2 Launische Mutation
1 Schmelzstein-Wegbahner
1 Formender Parasit
1 Aquamorphes Etwas
1 Zeitzeller
1 Nadelspitzenspinne
1 Knochenbrecherremasuri
1 Shivanischer Wumpus
1 Ursprüngliches Plasma
1 Verkörperer
1 Mechanische Hydra
1 Rücksichtsloser Wurm
1 Rammelnder Remasuri
1 Pardischer Drache
André ("auenland") und ich wollten mal wieder zusammen spielen, mal schauen, ob das klappt... meinen Pool hab ich schon wieder aufgeräumt und nur vorher mal das Deck reingeschrieben, das ich zusammen zimmerte.
Zügig zeichnete sich der Beginn der ersten Runde ab (Bingobedingung wie immer: Threshold) und ich spielte direkt gegen einen der Spieler, die im Schach ehrfurchtsvoll Grossmeister genannt werden - André "TrashT" Müller. Die Spielbeschreibungen wie immer aus dem Gedächnis; das erste Spiel gewinnt er (RG) durch kleine Tiere und schnellen Druck. Im zweiten Spiel bekomme ich durch zwei Suspend-Viecher (oh, hätte dieses Deck die Zeitkäfer von letzter Woche gebrauchen können) einen fetten Flieger, der durch Trashs Hügelriesen beseitigt wird und Platz für den Pardic Dragon macht. Im dritten Spiel läuft es fast genauso (ausser, dass wir beide manascrewed sind, er auf drei und ich auf zwei Ländern) - nur dass Trash sich den komischen Hügelriesen mittels grünem Amulett nochmal nachwachsen lässt und ich entsprechend ohne Flieger dastehe. (1-2) 0-1
In der zweiten Runde spiele ich gegen Mike (BRW), den ich irgendwie von früher zu kennen glaube (ich spielte mein ersten Typ2-Turnier im Auenland und das Deck (#3) besitze ich auch noch in meiner Kuriositätensammlung) und ausser, dass ich übervorsichtig mit meinen Assembly-Workern umging, kann ich mich nicht ganz an die Spiele erinnern (er gewann das erste Spiel durch 6. Runde BRW Drachen). Bei den Assembly-Worker Horden des entscheidenden Spiels jedoch fürchtete ich einen Sulfurous Blast, mit dem er meine Horde Worker zerstören, meinen 1/5 Blocker für seinen 4/4 Trampler eliminieren und mich von meinen 10 Leben herunterschubbsen könnte. Letztlich gab ihm dieses Herumspielen um die Karte, die mich sowieso getötet hätte, aber drei oder vier Züge mehr um eine Antwort (zB den Drachen) zu finden. Was er leider nicht tat. (2-1) 1-1
Die dritte Runde ging, wenn ich mich recht erinnere, gegen Ottmar, dessen BR(u?)-Deck ich bereits gesehen und als fürchtenswert eingestuft hatte. Er hielt im ersten Spiel eine riskante Hand, was mich zu riskantem Spiel trieb - ein in der zweiten Runde suspendeten Pardic Dragon. Bei ihm kam der dritte Swamp, aber kein Spruch (Ottmar sass neben Trash und beide resümierten später, dass er an dieser Stelle auch anders hätte spielen können) und damit bekam ich viel zu früh den Pardic Dragon, den ich auch promt vergass, zu pumpen. Einige 2/2er und 4/2er fügte ich dem Board hinzu, der Drache starb an Assassinierung oder Dark Withering über den Discard Step, aber der Rest an Kreaturen bei mir konnte ihm noch selbiges geben. Im zweiten Spiel gewann ich auch mehr glücklicherweise als verdient. Ich erinnerte ihn an die erfüllte Bingobedingung (weniger Leben als Karten auf der Hand). Wir spielten dann noch zwei weitere Spiele, in denen er mich deutlich besiegte. Hm. (2-0) 2-1
Die erste vierte Runde spielte ich dann gegen Florian, den ich zweimal mit schnellem Druck schlagen konnte, weiss nicht mehr genau, wie das lief (2-0) 3-1
Und die zweite vierte Runde (sonst auch als fünfte Runde bekannt) setzte sich Wessimo Al-Bacha (2-1-1) mir gegenüber. Wie gesagt, man ging halt nicht ins Drachental, um lieber gegen ein paar Neulinge zu spielen... jaja...
Ich dachte wirklich, es würde danach noch eine Runde gespielt - aber Wessimo brachte mich mit seinem Deck nach einem gewonnenen ersten Spiel meinerseits zweimal ganz gut auf Null, so dass ich von meinen neun Punkten nicht aufsteigen kann. In der zweiten Partie erinnerte ich ihn an die Bingobedingung (Gegner auf 10 Leben) - vielleicht sollte ich das lassen... :)
Etwas geärgert habe ich mich über das dritte Spiel, in dem ich drei Islands und das Storage Land hatte, aber nur rote Sprüche nachzog statt mal einen Mountain. Die Hand war ohnehin ein Wagnis gewesen, aber durch seinen Bounce-Goblin musste ich noch eine Runde aussetzen um das farbige Mana wieder zu sammeln. (1-2) 3-2
Aber mit neun Punkten gibt es noch einen Booster, gewonnen hat Bernd (not the evil one) 5-0 mit einem WG-Deck über Weenie-Horden.
Fazit: für mich hat es sich eher wie ein PTQ angefühlt und der gefühlte Skill war nicht niedriger als im Drachental. Fast schon müsste man die Profis herausheben, gegen die zu verlieren ich nicht sonderlich schlimm fand.
Aber es hat eine Menge Spass gemacht, mal in "fremdem Gebiet" zu wildern. Vielleicht fahren wir nächstes Mal nach Moers, der Shop da soll jede Menge Parkplätze bieten...
[Mehr..!]
"Oh wie schön ist Panama." begrüsste mich Chrissi mit der Idee, dieses Wochenende mal nicht in eines der üblichen Zentren der Vorverurteilung (aka Prerelease-Turniere) in der Nähe zu fahren, sondern mal nach Far-Away-City. Die erste Planung ging in Richtung Team-Prerelease, die man in der Theorie nicht verlieren kann. Denn: selbst wenn man verliert, gewinnen immer noch die beiden anderen - oder sind für den Verlust des Teams verantwortlich. Teilt man Verantwortung, verschwindet sie. Prima.
Ich hielt mich daher aus der Planung gänzlich raus und lies mich mehr wie "Donkey" (Link für Eltern zu beliebter Kinder) mitnehmen und laberte mit dem Navi um die Wette. Flugs wurde die Strasse, nach der sich auch ein Buchdruck-Erfinder nannte (diese Erfinder haben keine Ideen), eingedreht - wer erfand eigentlich den Drehknopf zur Texteingabe? Bestimmt kein Buchdrucker!
Die Idee, die Chrissi bewog, eine alternative Location zu suchen, war auch folgende. Im Drachental ist der durchschnittliche Skill seiner Auffassung nach hoch. Wenn man sich nun einen anderen Ort sucht, könnte man dort auf Spieler treffen, die weniger "gut" sind. Als ich "Auenland" hörte, hegte ich zu dieser Thematik bereits begründete Zweifel, aber dazu später mehr...
Der erste Booster kam herum und ich musste mich zwischen Durkwood Balloth und Strangling Soot entscheiden. Die beiden Karten hatte ich vorher noch nicht in einem Booster gesehen, sehr seltsam... *plopp*... aber als ich erwachte sassen wir (Marion, Chrissi, Evil und ich) im Auenland und es wurde gar nicht gedraftet - es war wieder ein Sealed. Nagut.
Christian sorgte als Judge für uns 20 Spieler (seinen Nachnamen schreib ich öfters falsch) und statte uns auch mit Decklisten für einen Swap aus. Chrissi öffnete im ersten Weltenchaos-Booster sowohl "Damnation" wie auch eine Foil Akroma. Nice pack! Man tauschte die Pools und Chrissis Gigaspoiler gingen an Marion. Der BRW-Drache war auch noch dabei.
Aus dem Pool, den ich bekam, schraubte ich folgendes zusammen. Keine Teams, sondern nur einzelne Spieler sollten hier gegeneinander spielen...
deck
Germagic Deckstats aufrufen8 Mountain
7 Island
1 Geschmolzener Schlackehaufen
1 Urza's Fabrik
1 Rohe Gewalt
1 Entladung aus dem Zeitriss
1 Tod/Weg
1 Visceriden-Tiefkrabbler
1 Keldonischer Marodeur
1 Traubenkartusche
1 Herumziehendes Ephemerid
1 Gedankeneverdreher
2 Launische Mutation
1 Schmelzstein-Wegbahner
1 Formender Parasit
1 Aquamorphes Etwas
1 Zeitzeller
1 Nadelspitzenspinne
1 Knochenbrecherremasuri
1 Shivanischer Wumpus
1 Ursprüngliches Plasma
1 Verkörperer
1 Mechanische Hydra
1 Rücksichtsloser Wurm
1 Rammelnder Remasuri
1 Pardischer Drache
André ("auenland") und ich wollten mal wieder zusammen spielen, mal schauen, ob das klappt... meinen Pool hab ich schon wieder aufgeräumt und nur vorher mal das Deck reingeschrieben, das ich zusammen zimmerte.
Zügig zeichnete sich der Beginn der ersten Runde ab (Bingobedingung wie immer: Threshold) und ich spielte direkt gegen einen der Spieler, die im Schach ehrfurchtsvoll Grossmeister genannt werden - André "TrashT" Müller. Die Spielbeschreibungen wie immer aus dem Gedächnis; das erste Spiel gewinnt er (RG) durch kleine Tiere und schnellen Druck. Im zweiten Spiel bekomme ich durch zwei Suspend-Viecher (oh, hätte dieses Deck die Zeitkäfer von letzter Woche gebrauchen können) einen fetten Flieger, der durch Trashs Hügelriesen beseitigt wird und Platz für den Pardic Dragon macht. Im dritten Spiel läuft es fast genauso (ausser, dass wir beide manascrewed sind, er auf drei und ich auf zwei Ländern) - nur dass Trash sich den komischen Hügelriesen mittels grünem Amulett nochmal nachwachsen lässt und ich entsprechend ohne Flieger dastehe. (1-2) 0-1
In der zweiten Runde spiele ich gegen Mike (BRW), den ich irgendwie von früher zu kennen glaube (ich spielte mein ersten Typ2-Turnier im Auenland und das Deck (#3) besitze ich auch noch in meiner Kuriositätensammlung) und ausser, dass ich übervorsichtig mit meinen Assembly-Workern umging, kann ich mich nicht ganz an die Spiele erinnern (er gewann das erste Spiel durch 6. Runde BRW Drachen). Bei den Assembly-Worker Horden des entscheidenden Spiels jedoch fürchtete ich einen Sulfurous Blast, mit dem er meine Horde Worker zerstören, meinen 1/5 Blocker für seinen 4/4 Trampler eliminieren und mich von meinen 10 Leben herunterschubbsen könnte. Letztlich gab ihm dieses Herumspielen um die Karte, die mich sowieso getötet hätte, aber drei oder vier Züge mehr um eine Antwort (zB den Drachen) zu finden. Was er leider nicht tat. (2-1) 1-1
Die dritte Runde ging, wenn ich mich recht erinnere, gegen Ottmar, dessen BR(u?)-Deck ich bereits gesehen und als fürchtenswert eingestuft hatte. Er hielt im ersten Spiel eine riskante Hand, was mich zu riskantem Spiel trieb - ein in der zweiten Runde suspendeten Pardic Dragon. Bei ihm kam der dritte Swamp, aber kein Spruch (Ottmar sass neben Trash und beide resümierten später, dass er an dieser Stelle auch anders hätte spielen können) und damit bekam ich viel zu früh den Pardic Dragon, den ich auch promt vergass, zu pumpen. Einige 2/2er und 4/2er fügte ich dem Board hinzu, der Drache starb an Assassinierung oder Dark Withering über den Discard Step, aber der Rest an Kreaturen bei mir konnte ihm noch selbiges geben. Im zweiten Spiel gewann ich auch mehr glücklicherweise als verdient. Ich erinnerte ihn an die erfüllte Bingobedingung (weniger Leben als Karten auf der Hand). Wir spielten dann noch zwei weitere Spiele, in denen er mich deutlich besiegte. Hm. (2-0) 2-1
Die erste vierte Runde spielte ich dann gegen Florian, den ich zweimal mit schnellem Druck schlagen konnte, weiss nicht mehr genau, wie das lief (2-0) 3-1
Und die zweite vierte Runde (sonst auch als fünfte Runde bekannt) setzte sich Wessimo Al-Bacha (2-1-1) mir gegenüber. Wie gesagt, man ging halt nicht ins Drachental, um lieber gegen ein paar Neulinge zu spielen... jaja...
Ich dachte wirklich, es würde danach noch eine Runde gespielt - aber Wessimo brachte mich mit seinem Deck nach einem gewonnenen ersten Spiel meinerseits zweimal ganz gut auf Null, so dass ich von meinen neun Punkten nicht aufsteigen kann. In der zweiten Partie erinnerte ich ihn an die Bingobedingung (Gegner auf 10 Leben) - vielleicht sollte ich das lassen... :)
Etwas geärgert habe ich mich über das dritte Spiel, in dem ich drei Islands und das Storage Land hatte, aber nur rote Sprüche nachzog statt mal einen Mountain. Die Hand war ohnehin ein Wagnis gewesen, aber durch seinen Bounce-Goblin musste ich noch eine Runde aussetzen um das farbige Mana wieder zu sammeln. (1-2) 3-2
Aber mit neun Punkten gibt es noch einen Booster, gewonnen hat Bernd (not the evil one) 5-0 mit einem WG-Deck über Weenie-Horden.
Fazit: für mich hat es sich eher wie ein PTQ angefühlt und der gefühlte Skill war nicht niedriger als im Drachental. Fast schon müsste man die Profis herausheben, gegen die zu verlieren ich nicht sonderlich schlimm fand.
Aber es hat eine Menge Spass gemacht, mal in "fremdem Gebiet" zu wildern. Vielleicht fahren wir nächstes Mal nach Moers, der Shop da soll jede Menge Parkplätze bieten...
Labels: Limited, Prerelease, Sealed
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Planar Chaos Prerelease 
23 Januar 2007
Diese Woche verbrachte ich eine lange Zeit damit, über Magic nachzudenken, aber viel zu wenig Zeit damit, das alles aufzuschreiben. Nicht, dass ich nicht Stoff genug gehabt hätte, über den es sich lohnte, zu schreiben. Manchmal habe ich das Gefühl, dass diese Wellenbewegungen eintreffen. Wellen von vielen Ideen und wenigen Ideen. Komisch, dass die "vielen Ideen" immer dann kommen, wenn ein neues Set auf den Markt kommt.
Und mit "vielen Ideen" meine ich jetzt nicht wie man die neuen Karten in die alten Decks presst oder wie sich das Metagame anpassen wird, oder wie man draften soll... sondern ganz komische grundsätzliche Ideen.
Das Gefühl habe ich seit dem PTQ in Dortmund. Dazu muss ich was ausholen.
Ich fühle mich, als stünde ich vor einem "Level-Up". So-und-so-viel weiss ich und kann ich auch, aber da gibt es eine unsichtbare Wand - ich vermute, es ist ...dieses 1800er Rating, von dem alle sprechen - durch die durchzugehen schwierig ist.
Es füllt mich schon mit Zufriedenheit, dass ich von einigen Spielern um Rat gefragt werde, was man denn so spielen kann - nicht, dass ich es wüsste, aber denen reicht meistens schon mein Bauchgefühl. Jedenfalls "Limited".
Aber auch auf meinem Paradeplatz stelle ich fest, dass es genug Spieler gibt, die einfach besser sind als ich und ich weiss nicht genau, was ich anders machen muss, um diese Hürde zu meistern.
Daraus ergeben sich einige Ansätze für Artikel, oder Blogeinträge. Man könnte auch über den Unterschied mal schreiben, oder über den Anspruch, den die Magic-Leserschaft im Internet zu haben scheint - und dann fragt man sich vielleicht: Anspruch? WTF? QFT? Nur ein Tippfehler vielleicht?
Oder man schreibt über diese "magische" Grenze, evtl. im Zusammenhang mit Meinungen Dritter. Hört man auf jemanden, der meint Counterspells im Limited sind jetzt spielbar, oder beharrt man auf den Erfahrungen früherer Limited-Umgebungen? Fest steht, ich habe nicht mal ansatzweise die Zeit das alles selbst zu prüfen, da gibt es schon wieder eine Änderung im Format.
Die aktuellste heisst Planar Chaos. Und ich war völlig unbeeindruckt von eventuellen Spoilerlisten. Damit würde meine Prereleaseerfahrung so sein, wie MaRo sie gerne haben will - ich habe mir nur die Preview-Karten angesehen. Auch wenn es mal wieder das geilste Set aller Zeiten sein soll - so liest man es in den Foren - ich war nicht so motiviert. Klar, es sind ein paar gute Karten drin, aber die haben wir in zwei Monaten wieder alle und dann gibt es nur noch die üblichen Skyrockets, einzelne Karten mit hohen Preisen und der Rest ist dann im Euro-Bereich. Ich bin des hypens langsam müde.
Marion und ich betraten also den CD-Shop am Samstag. Nach ein paar Milchbrötchen öffneten wir schliesslich Produkt und ich bekam den folgenden Pool, den ich bereits mit der Deckliste versehe, die ich im letzten Spiel spielte.
8 Mountain
8 Swamp
1 Island
1 Immerändernde Weite
1 Gefürchtetes Rhi
1 Vampirkontakt
1 Prismalinse
1 Mogg-Kriegsmarschall
1 Stachelgeißler
1 Grubenhüter
1 Rathi-Fallensteller
1 Blutritter
1 Von der Wiege ins Grab
1 Entladung aus dem Zeitriss
1 Basaltgargoyle
1 Formender Parasit
1 Schmelzstein-Wegbahner
1 Meucheln
1 Flammenkernelementar
1 Pyrohämie
1 Seuchenremasuri
1 Nadelspitzenspinne
1 Manaabschöpfer
1 Schwefelschwall
1 Rücksichtloser Wurm
1 Verräterischer Drang
1 Magus of the Arena
ROT
1 Skirk-Schamane
1 Furchterregender Flammenmagier
1 Bogardanischer Wüterich
1 Ghitu-Feuerodem
1 Shivanischer Meteor
1 Amulett des Zorns
SCHWARZ
1 Hoffnung zerstören
1 Melancholie
1 Ausrupfen
1 Amulett der Mitternacht
1 Furchteinflößende Rückkehr
1 Gefürchtetes Rhi
1 Modernder Verdammter
1 Umklammerung des Verräters
1 Kraftlosigkeit
1 Eindringling il-Vec
GRÜN
1 Scrybwaldläufer
1 Schlammboa
1 Lebenssporen-Thallid
1 Zentaurenweiser
1 Ältester von Pendelhaven
1 Glasnatter
1 Pflanzensucher
1 Spinndrüsenremasuri
1 Äthernetz
1 Amulett der Evolution
1 Utopia-Eid
1 Heilende Blätter
BLAU
2 Ursprüngliches Plasma
1 Verschleiernde Sonderbarkeit
1 Tidenwanderer
1 Traumlandplaner
1 Dandân
1 Magus des Krugs
1 Schattenremasuri
1 Weiser aus Epityr
1 Junger Dornenschwanzsceada
1 Tolarianischer Wachposten
1 Zeitstrudel
1 Realitätssäure
2 Wehmütige Gedanken
1 Launische Mutation
1 Amulett der Piraterie
WEISS
1 Amrou-Sucher
1 Vorreiter en-Kor
1 Weißmähnenlöwe
1 Schatten von Trokair
1 Geisterhafter Taktiker
1 Zeitspalten-Ritter
1 Windumhang-Reiter
1 Heiler aus D'Avenant
1 Kurzzeitiges Flimmern
1 Befestigen
1 Göttliche Versammlung
1 Erinnern an Helden
1 Gnade des Engels
1 Amulett der Dämmerung
1 Manazehnt
BUNT
1 Abätzender Remasuri
1 Sicherer Zufluchtsort
1 Salzverkrustete Steppe
1 Wahnwitzremasuri
1 Jhorias Zeitkäfer
Time Spiral Bilderspoiler bei MU
Planar Chaos Bilderspoiler bei MU
Und um an den Anfang des Tages zurückzuspulen - um die Liste zu meiner Ausgangsliste zu transformieren, müsste man so sideboarden:
-1 Swamp
-1 Meucheln
-1 Verräterischer Drang
+1 Mountain
+1 Nachtschattenmeuchler
+1 Jhorias Zeitkäfer
In der ersten Runde gewinne ich 2-0 gegen Dennis, er spielt auch rot/schwarz, dem ich mit dem Zeitkäfer die Marken vom Keldon Marauders entferne. Sorry dafür...
In beiden Spielen resolvt die rote Pest (Pyrohämie) und während man Pestilence vor einigen Jahren noch stilvoll mit "Der schwarze Tod" vollkommen korrekt übersetzte, fand man nun wieder die richtige, aber weniger stimmungsvolle Übersetzung. "Der rote Tod" wäre nett gewesen. :-)
Und während ich noch so vor mich hin spiele, ab dem dritten Spiel leidvoll auf "Autopilot" stehend, wundere ich mich inzwischen darüber, nicht so viele neue Karten in Aktion gesehen zu haben um einen vernünftigen Eindruck der Serie zu bekommen. Sicher, man hat diese schwarzen Damage-Prevention Sprüche gespielt, etwas stärker als Simulacrum. Und wir haben Spirit Link auf Black Knight gelegt (Vampiric Link auf Blood Knight) aber ich empfand das nicht als so aussergewöhnlich. Bevor ich das Thema wechsele - nach fünf Runden 2-3 gegangen. Auch noch gegen Matthias verloren, was wohl gut war, da er mich schon als "Angstgegner" titulierte. *pff* Vielleicht, wenn ich meine Zähne wieder finde...
Warum bin ich so unbeeindruckt von Planar Chaos? Ist es diese Erweiterung? Burning Crusade - neue Instanzen, alles alte kann man wegwerfen? Nein, das begeistert mich auch nicht sonderlich. Viel mehr fragt man sich: sind da Parallelen? Und sie sind da.
Burning Crusade - die Erweiterung für WOW - gibt direkt in den ersten Questen eine bessere Belohnung als die Sachen, die man früher in mühevoll, stundenlanger Instanzrennerei fand. Manche Questen sind so lächerlich, dass man sie mit "drücke viermal auf eine Taste" beschreiben könnte.
Planar Chaos hat den gleichen Gedanken. Das, was man vorher nur mühevoll gefunden hat, bekommt man jetzt hinterhergeworfen. Flying in grün? Common. Etc. [Insert-lange-Liste]. Warum sich Gedanken über Flieger machen, wenn man grün spielt? Jetzt packt man einfach selbst Flieger rein (und diese 3/3 Suspend-Flieger sind wirklich so gut - Giant Dustwasp) und gut ist. Man kann sogar grün spielen, WEIL man Evasion haben will.
Aber für zu viele Gedanken habe ich auch wieder keine Zeit, schliesslich müssen wir noch ein paar Mal in die Höllenfeuer-Instanz...
[Mehr..!]
Und mit "vielen Ideen" meine ich jetzt nicht wie man die neuen Karten in die alten Decks presst oder wie sich das Metagame anpassen wird, oder wie man draften soll... sondern ganz komische grundsätzliche Ideen.
Das Gefühl habe ich seit dem PTQ in Dortmund. Dazu muss ich was ausholen.
Ich fühle mich, als stünde ich vor einem "Level-Up". So-und-so-viel weiss ich und kann ich auch, aber da gibt es eine unsichtbare Wand - ich vermute, es ist ...dieses 1800er Rating, von dem alle sprechen - durch die durchzugehen schwierig ist.
Es füllt mich schon mit Zufriedenheit, dass ich von einigen Spielern um Rat gefragt werde, was man denn so spielen kann - nicht, dass ich es wüsste, aber denen reicht meistens schon mein Bauchgefühl. Jedenfalls "Limited".
Aber auch auf meinem Paradeplatz stelle ich fest, dass es genug Spieler gibt, die einfach besser sind als ich und ich weiss nicht genau, was ich anders machen muss, um diese Hürde zu meistern.
Daraus ergeben sich einige Ansätze für Artikel, oder Blogeinträge. Man könnte auch über den Unterschied mal schreiben, oder über den Anspruch, den die Magic-Leserschaft im Internet zu haben scheint - und dann fragt man sich vielleicht: Anspruch? WTF? QFT? Nur ein Tippfehler vielleicht?
Oder man schreibt über diese "magische" Grenze, evtl. im Zusammenhang mit Meinungen Dritter. Hört man auf jemanden, der meint Counterspells im Limited sind jetzt spielbar, oder beharrt man auf den Erfahrungen früherer Limited-Umgebungen? Fest steht, ich habe nicht mal ansatzweise die Zeit das alles selbst zu prüfen, da gibt es schon wieder eine Änderung im Format.
Die aktuellste heisst Planar Chaos. Und ich war völlig unbeeindruckt von eventuellen Spoilerlisten. Damit würde meine Prereleaseerfahrung so sein, wie MaRo sie gerne haben will - ich habe mir nur die Preview-Karten angesehen. Auch wenn es mal wieder das geilste Set aller Zeiten sein soll - so liest man es in den Foren - ich war nicht so motiviert. Klar, es sind ein paar gute Karten drin, aber die haben wir in zwei Monaten wieder alle und dann gibt es nur noch die üblichen Skyrockets, einzelne Karten mit hohen Preisen und der Rest ist dann im Euro-Bereich. Ich bin des hypens langsam müde.
Marion und ich betraten also den CD-Shop am Samstag. Nach ein paar Milchbrötchen öffneten wir schliesslich Produkt und ich bekam den folgenden Pool, den ich bereits mit der Deckliste versehe, die ich im letzten Spiel spielte.
deck
Germagic Deckstats aufrufen8 Mountain
8 Swamp
1 Island
1 Immerändernde Weite
1 Gefürchtetes Rhi
1 Vampirkontakt
1 Prismalinse
1 Mogg-Kriegsmarschall
1 Stachelgeißler
1 Grubenhüter
1 Rathi-Fallensteller
1 Blutritter
1 Von der Wiege ins Grab
1 Entladung aus dem Zeitriss
1 Basaltgargoyle
1 Formender Parasit
1 Schmelzstein-Wegbahner
1 Meucheln
1 Flammenkernelementar
1 Pyrohämie
1 Seuchenremasuri
1 Nadelspitzenspinne
1 Manaabschöpfer
1 Schwefelschwall
1 Rücksichtloser Wurm
1 Verräterischer Drang
1 Magus of the Arena
sideboard
ROT
1 Skirk-Schamane
1 Furchterregender Flammenmagier
1 Bogardanischer Wüterich
1 Ghitu-Feuerodem
1 Shivanischer Meteor
1 Amulett des Zorns
SCHWARZ
1 Hoffnung zerstören
1 Melancholie
1 Ausrupfen
1 Amulett der Mitternacht
1 Furchteinflößende Rückkehr
1 Gefürchtetes Rhi
1 Modernder Verdammter
1 Umklammerung des Verräters
1 Kraftlosigkeit
1 Eindringling il-Vec
GRÜN
1 Scrybwaldläufer
1 Schlammboa
1 Lebenssporen-Thallid
1 Zentaurenweiser
1 Ältester von Pendelhaven
1 Glasnatter
1 Pflanzensucher
1 Spinndrüsenremasuri
1 Äthernetz
1 Amulett der Evolution
1 Utopia-Eid
1 Heilende Blätter
BLAU
2 Ursprüngliches Plasma
1 Verschleiernde Sonderbarkeit
1 Tidenwanderer
1 Traumlandplaner
1 Dandân
1 Magus des Krugs
1 Schattenremasuri
1 Weiser aus Epityr
1 Junger Dornenschwanzsceada
1 Tolarianischer Wachposten
1 Zeitstrudel
1 Realitätssäure
2 Wehmütige Gedanken
1 Launische Mutation
1 Amulett der Piraterie
WEISS
1 Amrou-Sucher
1 Vorreiter en-Kor
1 Weißmähnenlöwe
1 Schatten von Trokair
1 Geisterhafter Taktiker
1 Zeitspalten-Ritter
1 Windumhang-Reiter
1 Heiler aus D'Avenant
1 Kurzzeitiges Flimmern
1 Befestigen
1 Göttliche Versammlung
1 Erinnern an Helden
1 Gnade des Engels
1 Amulett der Dämmerung
1 Manazehnt
BUNT
1 Abätzender Remasuri
1 Sicherer Zufluchtsort
1 Salzverkrustete Steppe
1 Wahnwitzremasuri
1 Jhorias Zeitkäfer
Time Spiral Bilderspoiler bei MU
Planar Chaos Bilderspoiler bei MU
Und um an den Anfang des Tages zurückzuspulen - um die Liste zu meiner Ausgangsliste zu transformieren, müsste man so sideboarden:
-1 Swamp
-1 Meucheln
-1 Verräterischer Drang
+1 Mountain
+1 Nachtschattenmeuchler
+1 Jhorias Zeitkäfer
In der ersten Runde gewinne ich 2-0 gegen Dennis, er spielt auch rot/schwarz, dem ich mit dem Zeitkäfer die Marken vom Keldon Marauders entferne. Sorry dafür...
In beiden Spielen resolvt die rote Pest (Pyrohämie) und während man Pestilence vor einigen Jahren noch stilvoll mit "Der schwarze Tod" vollkommen korrekt übersetzte, fand man nun wieder die richtige, aber weniger stimmungsvolle Übersetzung. "Der rote Tod" wäre nett gewesen. :-)
Und während ich noch so vor mich hin spiele, ab dem dritten Spiel leidvoll auf "Autopilot" stehend, wundere ich mich inzwischen darüber, nicht so viele neue Karten in Aktion gesehen zu haben um einen vernünftigen Eindruck der Serie zu bekommen. Sicher, man hat diese schwarzen Damage-Prevention Sprüche gespielt, etwas stärker als Simulacrum. Und wir haben Spirit Link auf Black Knight gelegt (Vampiric Link auf Blood Knight) aber ich empfand das nicht als so aussergewöhnlich. Bevor ich das Thema wechsele - nach fünf Runden 2-3 gegangen. Auch noch gegen Matthias verloren, was wohl gut war, da er mich schon als "Angstgegner" titulierte. *pff* Vielleicht, wenn ich meine Zähne wieder finde...
Warum bin ich so unbeeindruckt von Planar Chaos? Ist es diese Erweiterung? Burning Crusade - neue Instanzen, alles alte kann man wegwerfen? Nein, das begeistert mich auch nicht sonderlich. Viel mehr fragt man sich: sind da Parallelen? Und sie sind da.
Burning Crusade - die Erweiterung für WOW - gibt direkt in den ersten Questen eine bessere Belohnung als die Sachen, die man früher in mühevoll, stundenlanger Instanzrennerei fand. Manche Questen sind so lächerlich, dass man sie mit "drücke viermal auf eine Taste" beschreiben könnte.
Planar Chaos hat den gleichen Gedanken. Das, was man vorher nur mühevoll gefunden hat, bekommt man jetzt hinterhergeworfen. Flying in grün? Common. Etc. [Insert-lange-Liste]. Warum sich Gedanken über Flieger machen, wenn man grün spielt? Jetzt packt man einfach selbst Flieger rein (und diese 3/3 Suspend-Flieger sind wirklich so gut - Giant Dustwasp) und gut ist. Man kann sogar grün spielen, WEIL man Evasion haben will.
Aber für zu viele Gedanken habe ich auch wieder keine Zeit, schliesslich müssen wir noch ein paar Mal in die Höllenfeuer-Instanz...
Labels: Limited, Prerelease, Sealed
[Mehr..!]
Draftathon 
07 Januar 2007
Puh, es ist geschafft.
Acht Leute, drei Drafts - das sind die Eckdaten eines "Draftathons" für den Januar. Im Rahmen einer privaten Draftrunde trafen wir uns diesmal nicht um ein Sealed oder einen einzelnen Draft zu machen, sondern es lagen 72 Booster bereit, um in drei Drafts zu Decks verarbeitet zu werden. Eine nur beinahe zwölfstündige Angelegenheit.
Im Gegensatz zum Kino brauchten wir dazu nicht sechs (ohne Überlängenzuschläge), sondern 135 Karten...
Draftathon - Teil 1
So mancher Profi mag das Gefühl kennen - da kommt man bei der Pro Tour an den Punkt, bei dem drei Drafts in Folge gefragt sind, und der ganze Tag liegt noch vor einem. So stellten wir uns zumindest die Sache vor...
Im ersten Booster öffne ich ein Sudden Spoiling und Strangling Soot und gehe mit der Rare in schwarz. Es kommt immer mehr schwarz - zunächst nur das Removal, hinterher sogar mal Kreaturen, im zweiten Booster mache ich dann mit Nightshade Assassin beides auf und man reicht mir noch den Faceless Butcher. Ich bin also schwarz. Ze-men-tiert. Sogar so zementiert, dass auch zwei Magus of the Scrolls, einer von links hier und einer von rechts im dritten Booster das nicht ändern.
Das blaue in meinem Kartenpool ergab sich nur dadurch, dass blau unglaublich frei war und Crookclaw Transmuter einmal um den Tisch gehen konnten, ohne, dass sie eine Herberge fanden...
Dralnu sah ich im siebten Pick des dritten Boosters, und dachte mir, dass der eventuell noch tabled - das tat er dann auch. Da fast alle rot spielten, blieb er allerdings aus dem Maindeck und kam auch nicht zum Einsatz. Sehr Schade.
12 Swamp
5 Island
1 Dream Stalker
1 Pit Keeper
1 Deathspore Thallid
1 Assassinate
1 Slipstream Serpent
1 Urborg Syphon-Mage
2 Trespasser il-Vec
1 Sudden Spoiling
1 Nightshade Assassin
1 Mana Skimmer
1 Faceless Butcher
2 Crookclaw Transmuter
1 Tendrils of Corruption
2 Evil Eye of Urborg
2 Skittering Monstrosity
1 Gorgon Recluse
1 Pirate Ship
1 Traitor's Clutch
1 Dark Withering
1 Corpulent Corpse
2 Mindlash Sliver
1 Darkness
2 Psychotic Episode
1 Basal Sliver
2 Drudge Reavers
1 Dementia Sliver
1 Dralnu
1 Fanthom Seer
1 Tolarian Sentinel
1 Coral Trickster
1 Teferi
1 Psionic Sliver
2 Cancel
1 Clockspinning
1 Momentary Blink
1 Plunder
1 Ancient Grudge
Die erste Runde gewinne ich 2-0 gegen Marion, wie das Spiel lief, habe ich beim Schreiben dieser Zeilen leider vergessen. Aus den Lebenspunkteständen geht nur hervor, dass Marion im Damage Race des zweiten Spiels zunächst führte.
In der zweiten Runde spiele ich gegen Jörg (UG), nehme einen Mulligan wegen keinem Land auf der Starthand und finde dann eine Hand mit drei Islands (wenn ich mich hier recht erinnere) und ziehe über vier/fünf Runden keinen Sumpf. Damit spiele ich genau gar keinen Spruch und Jörg kurvt fröhlich vor meiner Nase rum. Scoop. 0-1
Im zweiten sowie dritten Spiel nimmt Jörg einen Mulligan und darf regelmässig erscheinende Fatties bewundern. Dass er auch Islands spielt, erleichtert die Angriffe mit der Slipstream Serpent erheblich.
Das Finale machen Christoph (RG Sliver) und ich miteinander aus, und nachdem er im ersten Spiel 2x Bonesplitter und 1x Might Sliver legt, wähne ich das Spiel schon verloren, zumal ich eine landlastige Starthand hielt und daher erwartungsgemäß zu viele Länder nachziehe. Aber er traut sich nicht gegen eventuelle blaue Tricks anzugreifen und ich lebe länger, als notwendig. Soweit ist das Time Spiral Farbrad schon gekommen, dass man blaue Kampftricks erwartet...
Im zweiten Spiel kann ich seine Kreaturen zunächst racen - ich boardete fünf Sliver hinein (und zwei Augen, zwei Monstrosities raus) aber bei ihm kommen nur "Fugus" Kreaturen, sowie ein Verdeloth the Ancient (nette Kombination wegen der Saprolings) und eigentlich bin ich tot, aber er vergisst die Pump- und Regenerationsfähigkeiten der Fungi zunächst, dann gibt es aber irgendwann den Geistesblitz und er macht aus meinen Kreaturen, dann aus mir "Magherita". Mit doppelt Käse und scharf.
Draftathon - Teil 2
Sowohl Italiener wie auch Chinesen sorgen kurzfristig für eine Stärkung, so dass ich alle im folgenden Draft auftretenden Fehler auf das Sättigungsgefühl schieben kann. Nach einem zweiten Pick Fiery Justice (nach Lightning Axe) drafte ich auf ein dreifarbiges Deck hin, dass sich weiss als die schwächere Farbe ausbildet, nehme ich dabei gerne in Kauf. Beim Deckbau erkenne ich erst, dass mir die wirklich guten Picks in Rot und Grün auch nicht zur Verfügung stehen. Durkwood Balloth und Orgg müssen also in anderen Decks gespielt werden.
5 Mountain
5 Plains
6 Forest
1 Gemstone Caverns
1 Chromatic Star
1 Search for Tomorrow
1 Lightning Axe
2 Goblin Skycutter
1 Grapeshot
1 Gemhide Sliver
1 Benalish Cavalry
1 Fire Whip
1 Temporal Isolation
1 Basalt Gargoyle
1 Uthen Troll
1 Krosan Cloudskaper
2 Thallid Germinator
1 Flowstone Channeler
1 Undying Rage
1 Fiery Justice
1 Penumbra Spider
1 Serrated Arrows
1 Subterranean Shambler
1 Castle Raptors
2 Jedit's Dragoons
1 Craw Giant
1 Momentary Blink
1 Evangelize
1 Disenchant
1 Celestial Dawn
1 Children of Korlis
1 Pull from Eternity
1 Jedit's Dragoons
1 Aether Web
1 Primal Forcemage
1 Strength in Numbers
1 Volcanic Awakening
1 Blazing Blade Askari
1 Ironclaw Buzzardiers
1 Ancient Grudge
1 Jhoria's Timebug
1 Molten Slagheap
1 Mystical Teachings
1 Merieke
Auch an die Spiele des zweiten Drafts habe ich kaum noch Erinnerungen. Aus meinen Aufzeichnungen geht hervor, dass ich die beiden ersten Spiele gegen Thomas gewinnen konnte. Was ich bei der Gelegenheit anmerken kann, ist dass alle Matches 2-0 ausgingen und ich in den sechs Spielen die Gemstone Caverns nicht einmal auf der Starthand hatte, wohl aber einmal nachzog als es egal war welches Land es wäre.
Die zweite Partie spielt Michael gegen mich und gewinnt schnell und eindeutig, am schlimmsten fand ich seinen Maindeck Spirit Loop, der auf einem Castle Raptor dafür sorgte, dass ich ihn nicht racen konnte was ansonsten gereicht hätte. Erinnert ein bisschen an den Mourning Thrull aus dem RGD Block.
Auch Fabian durfte sich das 2-0 gegen mich abholen - damit ist nur ein 1-2 das enttäuschende, aber mit diesem Draft wohl nicht anders zu erwartende Ergebnis. Ein Problem war wohl, dass ich Krosan Cloudscraper nie spielte und beim Draften dachte, er hätte, selbstverständlich, Trample. Dass er das nicht hatte, brachte mich beim Spiel gegen Thomas schon aus der Fassung. Er bekam den 13/13er zwar nicht getötet und hatte auch keine Flieger, aber das war auch nur der Grund, dass ich das Spiel gewinnen durfte. Also ist Krosan/Momentary Blink nicht annähernd so erstrebenswert, wenn auf der anderen Seite genug Goblin-Tokens liegen...
Draftathon - Teil 3
Im dritten Draft möchte ich die Fehler des zweiten nicht nochmal wiederholen und versuche mich nochmal flexibler. Man reicht mir den einen oder anderen Ephemeron, und wenn ich nicht rechtzeitig "Stopp" gerufen hätte - warscheinlich wären da noch mehr gekommen, bis zu dem Punkt, dass man ihn nicht mehr hätte spielen wollen.
Marion (links von mir) öffnete im zweiten Booster den Stronghold Overseer, da sie aber noch nicht in schwarz war, gab sie ihn weiter, was Michael (rechts von mir) natürlich in schwarz noch weiter festigte.
Während wir den dritten Booster verdraften, wundert Jörg sich, warum er noch einen verschlossenen Booster vor sich liegen hat. Mit etwas Spürsinn findet er heraus, dass er wohl aus Versehen nur den Booster von rechts weitergab, aber nicht seinen Firstpick machte. Wir halten den Draft an und picken sechs Karten, so dass sein Booster an der richtigen Stelle ist und fahren dann wie gewohnt fort.
1 Plains
6 Forest
9 Island
1 Greenseeker
1 Clockspinning
1 Gemhide Sliver
3 Spinneret Sliver
1 Strength in Numbers
1 Thallid Shell-Dweller
1 Dream Stalker
3 Errant Ephemeron
1 Looter il-Kor
1 Snapback
1 Momentary Blink
1 Fanthom Seer
1 Spiketail Drakeling
1 Coral Trickster
1 Crookclaw Transmuter
1 Tolarian Sentinel
1 Nantuko Shaman
2 Penumbra Spider
1 Durkwood Tracker
1 Eternity Snare
2 Sage of Epityr
1 Drifter il-Dal
1 Screeching Sliver
1 Shadow Sliver
1 Tolarian Sentinel
1 Stormcloud Djinn
1 Magus of the Jar
1 Psionic Sliver
1 Sprout
2 Wormwood Dryad
1 Glass Asp
1 Havenwood Wurm
1 Restore Balance
1 Duskrider Peregrine
1 Watcher Sliver
2 Dreadship Reef
1 Island
In der ersten Runde werden wieder Marion (BR) und Marcus gegeneinander gepaart, statt zusammen. Ich suspende nach und nach drei Ephemerons, während Marion mit einem 2/1 Shadow und einem Avalance Rider in der Realität schon angreift. Per Clockspinning mit Buyback bekomme ich einen Flieger in der fünften Runde aktiv und könnte es nochmal spielen, um beide im Suspend-Bereich auf 1 Marke herunterzuschrauben und Marion die letzten 12 Leben in einem Schlag zu nehmen - denn ich war auf sicheren acht Leben und ihre Angreifer konnten gerade nur 4 Schaden machen (einen dritten bouncte ich mit Snapback), und auch für ein Disintegrate reichte es nicht, da sie nur vier Länder hatte. Ich ging also auf vier Leben, den Clockspinning im Anschlag, da spielt Marion noch einen Disintegrate für 1 auf mich (3) und dann Grapeshot mit zweimal Storm für 3. Autsch.
Zweite und dritte Runde gewann ich mit zwei bzw. drei Ephemerons im Suspend Bereich und einer zuvor noch gelegten 0/5 Wand - um nicht zu schnell zu sterben. Mein Deck will also eher ins späte Spiel. 2-1
In der zweiten Runde kämpfen sich Jörg (UG) und ich - Jörg hat im ersten Spiel schon fiese Tricks mit dem Herd Gnarr gemacht - es gibt da so eine grüne Rare mit Morph. Er hat auch schon die Ephemerons gesehen und wundert sich schon, dass er im ersten Spiel keine zu sehen bekommt. Er idelt ein bisschen auf drei Islands, so dass ihn Greenseeker, Dream Stalker und Spinneret Sliver langsam bearbeiten können. Genau erinner ich mich nicht an das Spiel, oder ich vermische da etwas mit der zweiten Partie, aber ausser einem Looter mit Unstable Mutation hat mich nichts wirksam angegriffen. 2-0
Damit bin ich im Finale mit Michael (BR), der mir im ersten Spiel mal zeigt, wie man Removal draftet, auch wenn rechts von ihm ein weiterer Schwarzdrafter (Christoph) und zwei links von ihm die gleiche Farbkombination gedraftet wurde - er hatte es halt trotzdem. Sein Trespasser il-Vec hat zu oft Shadow, um ihn ignorieren zu können und auch die anderen Dauthi Slayer kann ich ohne Tracker halt nicht aufhalten. 0-1
Im zweiten Spiel tauschen wir Spinneret und Goblin Skycutter, dann suspende ich in einer ruhigen Minute ein Ephemeron und er nimmt mit einer 1/1 Shadow Kreatur das Race auf. Bei mir trollen sich ein weiterer Spinneret und der genannte Ephemeron schliesslich auch zum aufholen und können ihn in wenigen Schlägen runter hauen. Dabei gibt es noch eine spannende Stelle, beide bei 5 Leben und sein aktiviertes rotes Totem darf ich mit der Mauer (Thallid Shell-Dweller) blocken, um nur 1 durch sein Shadow-Vieh zu verlieren. 1-1
In der dritten Runde bekommt Michael nur eine Kreatur (Dauthi Slayer), die nicht ausreicht um die durchschnittlichen sechs Schadenspunkte meiner Critter auszugleichen. 2-1
Am Ende stelle ich noch fest, dass ich einige Gegenstände mehr habe als vorher. Einige Draftcommons mögen noch in den Bereich "Abfall" gehören, aber der graue Kaschmirschal dürfte vergessen worden sein. Nice, genau meine Grösse...
[Mehr..!]
Acht Leute, drei Drafts - das sind die Eckdaten eines "Draftathons" für den Januar. Im Rahmen einer privaten Draftrunde trafen wir uns diesmal nicht um ein Sealed oder einen einzelnen Draft zu machen, sondern es lagen 72 Booster bereit, um in drei Drafts zu Decks verarbeitet zu werden. Eine nur beinahe zwölfstündige Angelegenheit.
Im Gegensatz zum Kino brauchten wir dazu nicht sechs (ohne Überlängenzuschläge), sondern 135 Karten...
Draftathon - Teil 1
So mancher Profi mag das Gefühl kennen - da kommt man bei der Pro Tour an den Punkt, bei dem drei Drafts in Folge gefragt sind, und der ganze Tag liegt noch vor einem. So stellten wir uns zumindest die Sache vor...
Im ersten Booster öffne ich ein Sudden Spoiling und Strangling Soot und gehe mit der Rare in schwarz. Es kommt immer mehr schwarz - zunächst nur das Removal, hinterher sogar mal Kreaturen, im zweiten Booster mache ich dann mit Nightshade Assassin beides auf und man reicht mir noch den Faceless Butcher. Ich bin also schwarz. Ze-men-tiert. Sogar so zementiert, dass auch zwei Magus of the Scrolls, einer von links hier und einer von rechts im dritten Booster das nicht ändern.
Das blaue in meinem Kartenpool ergab sich nur dadurch, dass blau unglaublich frei war und Crookclaw Transmuter einmal um den Tisch gehen konnten, ohne, dass sie eine Herberge fanden...
Dralnu sah ich im siebten Pick des dritten Boosters, und dachte mir, dass der eventuell noch tabled - das tat er dann auch. Da fast alle rot spielten, blieb er allerdings aus dem Maindeck und kam auch nicht zum Einsatz. Sehr Schade.
deck1
Germagic Deckstats aufrufen12 Swamp
5 Island
1 Dream Stalker
1 Pit Keeper
1 Deathspore Thallid
1 Assassinate
1 Slipstream Serpent
1 Urborg Syphon-Mage
2 Trespasser il-Vec
1 Sudden Spoiling
1 Nightshade Assassin
1 Mana Skimmer
1 Faceless Butcher
2 Crookclaw Transmuter
1 Tendrils of Corruption
2 Evil Eye of Urborg
2 Skittering Monstrosity
1 Gorgon Recluse
1 Pirate Ship
1 Traitor's Clutch
1 Dark Withering
1 Corpulent Corpse
sideboard
2 Mindlash Sliver
1 Darkness
2 Psychotic Episode
1 Basal Sliver
2 Drudge Reavers
1 Dementia Sliver
1 Dralnu
1 Fanthom Seer
1 Tolarian Sentinel
1 Coral Trickster
1 Teferi
1 Psionic Sliver
2 Cancel
1 Clockspinning
1 Momentary Blink
1 Plunder
1 Ancient Grudge
Die erste Runde gewinne ich 2-0 gegen Marion, wie das Spiel lief, habe ich beim Schreiben dieser Zeilen leider vergessen. Aus den Lebenspunkteständen geht nur hervor, dass Marion im Damage Race des zweiten Spiels zunächst führte.
In der zweiten Runde spiele ich gegen Jörg (UG), nehme einen Mulligan wegen keinem Land auf der Starthand und finde dann eine Hand mit drei Islands (wenn ich mich hier recht erinnere) und ziehe über vier/fünf Runden keinen Sumpf. Damit spiele ich genau gar keinen Spruch und Jörg kurvt fröhlich vor meiner Nase rum. Scoop. 0-1
Im zweiten sowie dritten Spiel nimmt Jörg einen Mulligan und darf regelmässig erscheinende Fatties bewundern. Dass er auch Islands spielt, erleichtert die Angriffe mit der Slipstream Serpent erheblich.
Das Finale machen Christoph (RG Sliver) und ich miteinander aus, und nachdem er im ersten Spiel 2x Bonesplitter und 1x Might Sliver legt, wähne ich das Spiel schon verloren, zumal ich eine landlastige Starthand hielt und daher erwartungsgemäß zu viele Länder nachziehe. Aber er traut sich nicht gegen eventuelle blaue Tricks anzugreifen und ich lebe länger, als notwendig. Soweit ist das Time Spiral Farbrad schon gekommen, dass man blaue Kampftricks erwartet...
Im zweiten Spiel kann ich seine Kreaturen zunächst racen - ich boardete fünf Sliver hinein (und zwei Augen, zwei Monstrosities raus) aber bei ihm kommen nur "Fugus" Kreaturen, sowie ein Verdeloth the Ancient (nette Kombination wegen der Saprolings) und eigentlich bin ich tot, aber er vergisst die Pump- und Regenerationsfähigkeiten der Fungi zunächst, dann gibt es aber irgendwann den Geistesblitz und er macht aus meinen Kreaturen, dann aus mir "Magherita". Mit doppelt Käse und scharf.
Draftathon 1, Standings after round 3
Tie 1 Tie 2 Tie 3 Matches
Rank Name Points OMW% PGW% OGW% P/W/D/B
1 Christoph Peschkes 9 55,5556 100,0000 52,3810 3/3/0/0
2 Marcus Malden 6 66,6667 57,1429 68,2540 3/2/0/0
3 Klaus-Michael Bredt 6 55,5556 66,6667 55,5556 3/2/0/0
4 Joerg Schoepper 6 44,4444 71,4286 41,2698 3/2/0/0
5 Fabian Heis 3 66,6667 28,5714 66,6667 3/1/0/0
6 Thomas Demmler 3 55,5556 33,3333 57,1429 3/1/0/0
7 Marion Malden 3 44,4444 28,5714 41,2698 3/1/0/0
8 Torsten Starker 0 44,4444 25,0000 46,0317 3/0/0/0
Draftathon - Teil 2
Sowohl Italiener wie auch Chinesen sorgen kurzfristig für eine Stärkung, so dass ich alle im folgenden Draft auftretenden Fehler auf das Sättigungsgefühl schieben kann. Nach einem zweiten Pick Fiery Justice (nach Lightning Axe) drafte ich auf ein dreifarbiges Deck hin, dass sich weiss als die schwächere Farbe ausbildet, nehme ich dabei gerne in Kauf. Beim Deckbau erkenne ich erst, dass mir die wirklich guten Picks in Rot und Grün auch nicht zur Verfügung stehen. Durkwood Balloth und Orgg müssen also in anderen Decks gespielt werden.
deck2
Germagic Deckstats aufrufen5 Mountain
5 Plains
6 Forest
1 Gemstone Caverns
1 Chromatic Star
1 Search for Tomorrow
1 Lightning Axe
2 Goblin Skycutter
1 Grapeshot
1 Gemhide Sliver
1 Benalish Cavalry
1 Fire Whip
1 Temporal Isolation
1 Basalt Gargoyle
1 Uthen Troll
1 Krosan Cloudskaper
2 Thallid Germinator
1 Flowstone Channeler
1 Undying Rage
1 Fiery Justice
1 Penumbra Spider
1 Serrated Arrows
1 Subterranean Shambler
1 Castle Raptors
2 Jedit's Dragoons
1 Craw Giant
sideboard
1 Momentary Blink
1 Evangelize
1 Disenchant
1 Celestial Dawn
1 Children of Korlis
1 Pull from Eternity
1 Jedit's Dragoons
1 Aether Web
1 Primal Forcemage
1 Strength in Numbers
1 Volcanic Awakening
1 Blazing Blade Askari
1 Ironclaw Buzzardiers
1 Ancient Grudge
1 Jhoria's Timebug
1 Molten Slagheap
1 Mystical Teachings
1 Merieke
Auch an die Spiele des zweiten Drafts habe ich kaum noch Erinnerungen. Aus meinen Aufzeichnungen geht hervor, dass ich die beiden ersten Spiele gegen Thomas gewinnen konnte. Was ich bei der Gelegenheit anmerken kann, ist dass alle Matches 2-0 ausgingen und ich in den sechs Spielen die Gemstone Caverns nicht einmal auf der Starthand hatte, wohl aber einmal nachzog als es egal war welches Land es wäre.
Die zweite Partie spielt Michael gegen mich und gewinnt schnell und eindeutig, am schlimmsten fand ich seinen Maindeck Spirit Loop, der auf einem Castle Raptor dafür sorgte, dass ich ihn nicht racen konnte was ansonsten gereicht hätte. Erinnert ein bisschen an den Mourning Thrull aus dem RGD Block.
Auch Fabian durfte sich das 2-0 gegen mich abholen - damit ist nur ein 1-2 das enttäuschende, aber mit diesem Draft wohl nicht anders zu erwartende Ergebnis. Ein Problem war wohl, dass ich Krosan Cloudscraper nie spielte und beim Draften dachte, er hätte, selbstverständlich, Trample. Dass er das nicht hatte, brachte mich beim Spiel gegen Thomas schon aus der Fassung. Er bekam den 13/13er zwar nicht getötet und hatte auch keine Flieger, aber das war auch nur der Grund, dass ich das Spiel gewinnen durfte. Also ist Krosan/Momentary Blink nicht annähernd so erstrebenswert, wenn auf der anderen Seite genug Goblin-Tokens liegen...
Draftathon 2, Standings after round 3
Tie 1 Tie 2 Tie 3 Matches
Rank Name Points OMW% PGW% OGW% P/W/D/B
1 Bredt, Klaus-Michael 9 44,4444 100,0000 44,4444 3/3/0/0
2 Schoepper, Joerg 6 66,6667 66,6667 63,4921 3/2/0/0
3 Heis, Fabian 6 44,4444 57,1429 44,4444 3/2/0/0
4 Demmler, Thomas 6 33,3333 66,6667 33,3333 3/2/0/0
5 Malden, Marcus 3 77,7778 33,3333 74,6032 3/1/0/0
6 Starker, Torsten 3 55,5556 28,5714 55,5556 3/1/0/0
7 Peschkes, Christoph 1 66,6667 28,5714 63,4921 3/0/1/0
8 Malden, Marion 1 44,4444 28,5714 44,4444 3/0/1/0
Draftathon - Teil 3
Im dritten Draft möchte ich die Fehler des zweiten nicht nochmal wiederholen und versuche mich nochmal flexibler. Man reicht mir den einen oder anderen Ephemeron, und wenn ich nicht rechtzeitig "Stopp" gerufen hätte - warscheinlich wären da noch mehr gekommen, bis zu dem Punkt, dass man ihn nicht mehr hätte spielen wollen.
Marion (links von mir) öffnete im zweiten Booster den Stronghold Overseer, da sie aber noch nicht in schwarz war, gab sie ihn weiter, was Michael (rechts von mir) natürlich in schwarz noch weiter festigte.
Während wir den dritten Booster verdraften, wundert Jörg sich, warum er noch einen verschlossenen Booster vor sich liegen hat. Mit etwas Spürsinn findet er heraus, dass er wohl aus Versehen nur den Booster von rechts weitergab, aber nicht seinen Firstpick machte. Wir halten den Draft an und picken sechs Karten, so dass sein Booster an der richtigen Stelle ist und fahren dann wie gewohnt fort.
deck3
Germagic Deckstats aufrufen1 Plains
6 Forest
9 Island
1 Greenseeker
1 Clockspinning
1 Gemhide Sliver
3 Spinneret Sliver
1 Strength in Numbers
1 Thallid Shell-Dweller
1 Dream Stalker
3 Errant Ephemeron
1 Looter il-Kor
1 Snapback
1 Momentary Blink
1 Fanthom Seer
1 Spiketail Drakeling
1 Coral Trickster
1 Crookclaw Transmuter
1 Tolarian Sentinel
1 Nantuko Shaman
2 Penumbra Spider
1 Durkwood Tracker
1 Eternity Snare
sideboard
2 Sage of Epityr
1 Drifter il-Dal
1 Screeching Sliver
1 Shadow Sliver
1 Tolarian Sentinel
1 Stormcloud Djinn
1 Magus of the Jar
1 Psionic Sliver
1 Sprout
2 Wormwood Dryad
1 Glass Asp
1 Havenwood Wurm
1 Restore Balance
1 Duskrider Peregrine
1 Watcher Sliver
2 Dreadship Reef
1 Island
In der ersten Runde werden wieder Marion (BR) und Marcus gegeneinander gepaart, statt zusammen. Ich suspende nach und nach drei Ephemerons, während Marion mit einem 2/1 Shadow und einem Avalance Rider in der Realität schon angreift. Per Clockspinning mit Buyback bekomme ich einen Flieger in der fünften Runde aktiv und könnte es nochmal spielen, um beide im Suspend-Bereich auf 1 Marke herunterzuschrauben und Marion die letzten 12 Leben in einem Schlag zu nehmen - denn ich war auf sicheren acht Leben und ihre Angreifer konnten gerade nur 4 Schaden machen (einen dritten bouncte ich mit Snapback), und auch für ein Disintegrate reichte es nicht, da sie nur vier Länder hatte. Ich ging also auf vier Leben, den Clockspinning im Anschlag, da spielt Marion noch einen Disintegrate für 1 auf mich (3) und dann Grapeshot mit zweimal Storm für 3. Autsch.
Zweite und dritte Runde gewann ich mit zwei bzw. drei Ephemerons im Suspend Bereich und einer zuvor noch gelegten 0/5 Wand - um nicht zu schnell zu sterben. Mein Deck will also eher ins späte Spiel. 2-1
In der zweiten Runde kämpfen sich Jörg (UG) und ich - Jörg hat im ersten Spiel schon fiese Tricks mit dem Herd Gnarr gemacht - es gibt da so eine grüne Rare mit Morph. Er hat auch schon die Ephemerons gesehen und wundert sich schon, dass er im ersten Spiel keine zu sehen bekommt. Er idelt ein bisschen auf drei Islands, so dass ihn Greenseeker, Dream Stalker und Spinneret Sliver langsam bearbeiten können. Genau erinner ich mich nicht an das Spiel, oder ich vermische da etwas mit der zweiten Partie, aber ausser einem Looter mit Unstable Mutation hat mich nichts wirksam angegriffen. 2-0
Damit bin ich im Finale mit Michael (BR), der mir im ersten Spiel mal zeigt, wie man Removal draftet, auch wenn rechts von ihm ein weiterer Schwarzdrafter (Christoph) und zwei links von ihm die gleiche Farbkombination gedraftet wurde - er hatte es halt trotzdem. Sein Trespasser il-Vec hat zu oft Shadow, um ihn ignorieren zu können und auch die anderen Dauthi Slayer kann ich ohne Tracker halt nicht aufhalten. 0-1
Im zweiten Spiel tauschen wir Spinneret und Goblin Skycutter, dann suspende ich in einer ruhigen Minute ein Ephemeron und er nimmt mit einer 1/1 Shadow Kreatur das Race auf. Bei mir trollen sich ein weiterer Spinneret und der genannte Ephemeron schliesslich auch zum aufholen und können ihn in wenigen Schlägen runter hauen. Dabei gibt es noch eine spannende Stelle, beide bei 5 Leben und sein aktiviertes rotes Totem darf ich mit der Mauer (Thallid Shell-Dweller) blocken, um nur 1 durch sein Shadow-Vieh zu verlieren. 1-1
In der dritten Runde bekommt Michael nur eine Kreatur (Dauthi Slayer), die nicht ausreicht um die durchschnittlichen sechs Schadenspunkte meiner Critter auszugleichen. 2-1
Draftathon 3, Standings after round 3
Tie 1 Tie 2 Tie 3 Matches
Rank Name Points OMW% PGW% OGW% P/W/D/B
1 Malden, Marcus 9 44,4444 75,0000 44,4444 3/3/0/0
2 Bredt, Klaus-Michael 6 66,6667 62,5000 59,9206 3/2/0/0
3 Heis, Fabian 6 44,4444 71,4286 43,0556 3/2/0/0
4 Peschkes, Christoph 6 33,3333 57,1429 34,7222 3/2/0/0
5 Schoepper, Joerg 3 77,7778 33,3333 67,8571 3/1/0/0
6 Demmler, Thomas 3 55,5556 33,3333 53,9683 3/1/0/0
7 Malden, Marion 1 66,6667 37,5000 55,1587 3/0/1/0
8 Starker, Torsten 1 44,4444 16,6667 44,4444 3/0/1/0
Am Ende stelle ich noch fest, dass ich einige Gegenstände mehr habe als vorher. Einige Draftcommons mögen noch in den Bereich "Abfall" gehören, aber der graue Kaschmirschal dürfte vergessen worden sein. Nice, genau meine Grösse...
[Mehr..!]
