Was lernen wir daraus?

31 Juli 2006

Draftwalkthoughs. Ich kann nicht anders, als sie direkt zu lesen. Und ich hasse es, dabei unterbrochen zu werden - denn wenn man einmal im Fluss ist und nachher wieder reinkommen soll, vergisst man die Hälfte der Karten und das ist für mich ein Problem.

Vielleicht ist das Thema "Draftwalkthoughs" ja nicht so interessant für einige - daher hier schon mal die Entwarnung: in diesem Blogeintrag geht es um nichts anderes.

Viele setzen ja ihre Walkthroughs ins Internet, damit sich andere Leute die Picks ansehen können. Ich könnte das auch mal wieder machen, denn aus den Kommentierungen kann man die eigene Einschätzung von Karten immer mal wieder überprüft finden...

Heute ist mir ein Walkthrough aufgefallen, bei dem ich erst dachte, dass er scherzhaft gemeint ist. Zur Erinnerung: Tim Aten hat sowas mal gemacht und ich bin erst viel später (ich glaub, MichaeL musste mich erst mit der Wahrheit konfontieren) darauf gestossen, dass sein Walkthrough nicht ernst gemeint ist.

Worauf bin ich heute gestossen; auf Savage Twister is So Unfair: An RGD Draft Report
von Daniel Bovis.
Und schon wieder bin ich naiv genug, den Draft als ernsthaft anzunehmen. Vielleicht ist er das gar nicht - aber ich denke schon, und zwar aus Gründen, zu denen ich noch kommen werde.

Während man einen Walkthrough liest kommt es immer mal wieder vor, dass man eine andere Karte nehmen würde. Ich habe beispielsweise einige pet cards, die ich entweder zu hoch sehe oder andere, die ich nie spielen würde. So geht es dem Daniel Bovis wohl auch.
Ausserdem merkt man auch am Draftstil die Erfahrung des Drafters. Daniel Bovis hat einleitend angemerkt, dass er seit zwei Wochen keine Erfahrung mehr gesammelt hat, aber schaut euch den Draft mal an.
Pick 1
Convolute, Dimir Aqueduct, Goblin Spelunkers, Golgari Rotwurm, Tidewater Minion, Quickchange, Sewerdreg, Seismic Spike, Seeds of Strength, Veteran Armorer, Flight of Fancy, Clutch of the Undercity, Dimir Guildmage, Voyager Staff, Light of Sanction

I usually don't take a multicolored card with my first pick. However, this pack is so weak, I don't mind if I have to throw away this pick. Plus, I like fatties.

Pick: Golgari Rotwurm


Was meint er denn mit den Sätzen, dass er üblicherweise keine Multicolor Karte als ersten Pick nimmt, und aus diesem Pack den Firstpick auch wegschmeissen kann? Das ist schonmal ganz klar ein logischer Dummbatz. Wenn man sich mit dem ersten Pick nicht festlegen will, gibt es hier immer noch Veteran Armorer oder Flight of Fancy, ja man kann sogar das Bounceland nehmen und hat noch alle Optionen offen. Aber es ist eben eine Pet Card, und den Rotwurm kann man durchaus nehmen, aber dann kommt schon der nächste Lacher im zweiten Pick.

Merksatz: Entweder eine Bombenkarte nehmen (Rotwurm in diesem Fall) oder beim firstpick etwas nehmen, was keine schwierigen Manaanforderungen hat bzw. leicht splashbar ist.

Pick 2
Stasis Cell, Roofstalker Wight, Viashino Slasher, Thundersong Trumpeter, Gather Courage, Sparkmage Apprentice, Grayscaled Gharial, Necromantic Thirst, Perplex, Disembowel, Sell-Sword Brute, Goliath Spider, Seed Spark, Cyclopean Snare

Good removal in my colors. Straightforward pick.

Pick: Disembowel


Er hat erst eine Karte und schreibt dann "in my colors"? Oh ja. Weil man nach dem firstpick ja schon weiss, welche Farben man hat. Nichts gegen seinen Pick, aber die Begründung ist hier nicht richtig. Immerhin fehlt die Rare und es gibt einige Rares die besser eingeschätzt werden als Disembowel.

Merksatz: Den firstpick muss man nicht unbedingt spielen.
Merksatz: Aus fehlenden Rares lässt sich kein Signal ableiten.

Das nächste, was mir auffiel, dann im sechsten Pick:

Pick 6
Coalhauler Swine, Wojek Siren, Sadistic Augermage, Ordruun Commando, Smash, Golgari Brownscale, Conclave's Blessing, Golgari Signet, Nullmage Shepherd, Conclave Phalanx

Naturalize on a 2/4 body. I gotta remember to draft a lot of creatures to make it more useful.

Pick: Nullmage Shepherd


Nullmage Shepherd ist sicherlich gut. Keine Diskussion darüber. Die Anmerkung, mehr Kreaturen zu draften um ihn nützlicher zu machen, ist natürlich Unsinn. Man will immer (viele) Kreaturen haben, denn die machen zu 97% die Gewinnstrategie im Limited aus. Ich mag nicht den zahlreichen Artikeln widersprechen, die 15 oder mehr Kreaturen in einem Limited Deck fordern. Das hat aber mit der Fähigkeit des Shepherd nichts zu tun. Die ermöglicht es vielleicht zu "overextenden" - also mehr Kreaturen ins Spiel zu bringen als notwendig um damit gegnerischem Massenremoval ausgesetzt zu sein.

Merksatz: Kreaturen sind das A und O im Limited.

Pick 7
Goblin Spelunkers, Selesnya Sanctuary, Benevolent Ancestor, Vedalken Entrancer, Smash, Rally the Righteous, Boros Signet, Flight of Fancy, Concerted Effort

If you're drafting green/black in the Ravnica pack, you should look for good red cards. Drafting Gruul and Rakdos is the only way to have access to a guild in both Guildpact and Dissension. Of course, if you draft four colors, you have access to more guilds. But I try not to draft four colors. I like stable mana bases.

Anyways, back to this pack. Always maindeck Spelunkers. In a multicolored environment, it's often an unblockable creature.

Pick: Goblin Spelunkers


Äh. Ich fragte mich auch schon, ob er den dreifarbigen Ansatz wählen würde und falls ja, ob in blau oder in rot. Weiss schied aus, weil er dafür schon bessere Karten hat fliegen lassen, und weiss/grün/schwarz ist nicht so gewinnträchtig in RGD Drafts. Auch weil man den Dissension Booster mehr oder weniger aufgibt.
Viele Drafter lassen sich vom Gilden-Schema beeinflussen und möchten in jedem Booster mehrfarbige Karten picken können. Meines Erachtens ist das aber nicht unbedingt wichtig, wenn die einfarbigen Karten spielstark genug sind. Und da ist das nächste Problem, dass Daniel uns hier vor Augen hält: Karteneinschätzung.

Jeder schätzt die Karten individuell unterschiedlich ein und hier haben wir eventuell eine seiner pet cards in Goblin Spelunkers gefunden. Die nimmt man natürlich nicht grundsätzlich ins Main, nur weil der Gray Ogre noch eine Landwalk Ability hat. 2/2 für drei Mana sind spielbar, aber nicht mit dieser Euphorie.

Seine Entscheidung, in rot zu gehen ist brilliant, was die Farbwahl angeht. Denn seine Begründung macht tatsächlich Sinn darin, dass man Gruul und Rakdos in den folgenden Packs nehmen kann. Wenn man sich die letzten Packs aber so vor Augen hält, gibt es nicht viel gutes Rot, das vorbeigekommen ist. Und hier finde ich sowohl Flight of Fancy wie auch Entrancer besser als den Goblin Spelunkers. Wenn er nicht sklavisch an seinem firstpick hängen würde, könnte er hier in rot/grün/blau wechseln (mit rot in Klammern) und schwarz als splash. Denn Blau scheint noch reichhaltig vorhanden zu sein.

Merksatz: Eigene Pet Cards identifizieren
Merksatz: Karteneinschätzungen mit anderen vergleichen
Merksatz: Nicht am first pick hängen
Merksatz: Signale lesen

Nach dem 15. Pick schreibt Daniel: "I'm definitely in red/green/black, so I'm looking for good Gruul cards and black cards in Guildpact."

Und an roten Karten hat er oben genannten Goblin und ein Blockbuster aus dem 11. Pick. Beides keine klaren Signale, dass rot wirklich frei ist. Man wird im dritten Booster sehen, wohin das führt.

Pick 16
Gruul Signet, Pyromatics, Infiltrator's Magemark, Absolver Thrull, Scab-Clan Mauler, Runeboggle, Mourning Thrull, Cry of Contrition, Tin Street Hooligan, Lionheart Maverick, Leap of Flame, Thunderheads, Electrolyze, Hissing Miasma, Orzhov Pontiff

A quick check in the message board shows that Pontiff is not worth much. I draft removal.

Pick: Pyromatics


Zunächst mal: Pyromatics ist meine anti-pet card. Ich habe sie nie gespielt und auch nicht gedraftet. Ich denke aber trotzdem begründen zu können, dass Daniel hier eine andere Karte hätte nehmen können - Gruul Signet, Scrab-Clan Mauler oder - viel besser: Electrolyse (für das URG Deck). Mit dem Pyromatics macht er eventuell einen oder zwei Schaden auf einer bisher noch höchstens als Splash ausgelegten Farbe. Pyromatics lässt sich aber nicht effektiv splashen (da wäre ein Sparkmage Apprentice besser geeignet). Und rot schneidet er damit nicht ab, er kann es also nicht "forcen", denn das Electrolyse gibt er ja weiter.

Merksatz: Nicht so viele Merksätze schreiben

Pick 18
Runeboggle, Gruul Nodorog, Fencer's Magemark, Poisonbelly Ogre, Leap of Flame, Orzhov Signet, Withstand, Douse of Gloom, Silhana Starfletcher, Orzhov Basilica, Nivix, Aerie of the Firemind, Savage Twister, Frazzle

Savage Twister is so unfair.

Pick: Savage Twister


Aber er hat Glück und bekommt als dritten Pick einen Savage Twister zugeschoben. Warum den keiner nehmen konnte, weiss ich nicht (fehlende Rare - das müsste schon Debtor's Knell oder Skeletal Vampire gewesen sein), aber dieses Signal zeigt ihm klar, dass er Gruul im Guildpact Booster nehmen kann, und so laufen dann auch die nächsten Picks ohne Schwierigkeiten.

Pick 34
Simic Ragworm, Steeling Stance, Sandstorm Eidolon, Slaughterhouse Bouncer, Writ of Passage, Vesper Ghoul, Coiling Oracle, Taste for Mayhem, Street Savvy, Gnat Alley Creeper, Skullmead Cauldron, Wit's End

I only have four multicolored cards, so I take Ragworm over Sandstorm Eidolon.

Pick: Simic Ragworm


Interessant, wie nach einem Cackling Flames aus dem eigenen Booster keine einzige rote Karte aus Dissension kommt. Wen wundert es - mit Electrolyse hab ich meinen rechten Nachbarn warscheinlich in blau/rot zementiert. Das ist eine gute Farbkombination - warum will ich andere Leute in gute Kombinationen setzen?
Und ich hoffe wirklich, dass das mit dem Sandstorm Eidolon nur Spass war. Wie gut der Ragworm aber auch mit Inseln wäre...

Pick 36
Psychotic Fury, Demon's Jester, Helium Squirter, Azorius Signet, Valor Made Real, Nettling Curse, Kill-Suit Cultist, Street Savvy, Nightcreep, Simic Basilisk

More evasion. Simic Basilisk is better in a Simic deck with a bunch of grafters.

Pick: Demon's Jester


Oh, hab ich gelacht. Natürlich funktioniert der Basilisk, wie auch der Troll, den er schon vorher genommen hat, auch mit seinen Bloodthirst-Viechern. Aber da hat Daniel auch nicht so viele von.

Merksatz: Nicht verkalken. Optionen sehen, wenn sich welche bieten.

Ok, das ist schwer. Aber er beschreibt es im zweiten Spiel von Runde 1, also hat er's gesehen, nur nicht reingeschrieben.

Ah, oder noch besser: die Karten die man draftet nicht alleine beurteilen sondern in Zusammenhang mit den anderen Karten, die man schon hat. Ok, das ist schwer. Noch schwerer sogar. Das bedeutet, die Karteneinschätzung nicht im Vakuum zu betreiben sondern in Abhängigkeit von anderen Karten. Izzet Chronarch ist super mit Savage Twister, aber wenn man kein einziges Sorcery oder Instant gedraftet hat, kann der Chronarch gar nichts.

Merksatz: Karten in Bezug auf bereits gedraftete Karten beurteilen.
Bonuspunkte, wenn man dabei eventuell noch kommende Karten in die Beurteilung einbezieht.

My rating: 1739


Und da habe ich mich wirklich nochmal gewundert (genauso, wie er in der zweiten Runde um einen Counterspell herumspielt, den der Gegner wohl nicht im main hatte).
Ich hätte es gut hundert Punkte niedriger eingeschätzt. Sein Titel bringt es auf den Punkt, den Savage Twister als dritten Pick geschoben zu bekommen, ist schon sehr unfair.

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Schweinchen

29 Juli 2006

Da will man in aller Ruhe die heute fertig gestellten Proxy-Schnibbel auf Tempest-Basic Lands kleben (mal ehrlich, findet die jemand schön?), da gibts auf einmal den Zugang zum Beta Server. Der Beta Server halt - mit den Schweinchen.

Erstes Gefühl: Schweinerei, warum hab ich das nicht schon letztes Wochenende gemerkt und dann - wie macht man die überhaupt. CTRL-Q und P macht sie und mal sehen, ob sich das noch ändert.

Jetzt hab ich einen 5DN 7CS CSP Draft und einen ONS LGN CSP Draft hinter mir und einen Spieler dreimal mit einem UW Coldsnap-Highlander (natürlich 89 Karten) abgezogen. Ok, nur zweimal - Doppel Valkyre ist heftig.

Aus dem Draft weiss ich jetzt - Icefall ist geil. Vor allem mit der Schlange, in die man Creatures saccen kann. Oh, und die ist auch cooler als ich dachte, denn dann kann sie direkt angreifen, wenn man das Icefall halt nicht mit dem Schneemana wieder holt. Und weil es jetzt so müde ist... nee, spät... geb ich mehr Infos erst, wenn ich die Augen wieder aufhalten kann.

Cool. Schweinchen...

EDIT - mit sowas gewinnt man einen 8-4 Draft. MRD DST CSP - Nicht, dass es für irgendwas relevant wäre. :-)

1 Darksteel Gargoyle
1 Dead-Iron Sledge
1 Echoing Courage
1 Fangren Hunter
17 Forest
1 Reap and Sow
1 Sword of Light and Shadow
2 Tangle Golem
1 Tangle Spider
1 Tel-Jilad Archers
1 Tel-Jilad Exile
1 Tel-Jilad Wolf
1 Viridian Longbow
2 Wizard Replica
1 Boreal Centaur
1 Bull Aurochs
1 Martyr of Spores
1 Mystic Melting
3 Ronom Hulk
1 Simian Brawler

Sideboard
1 Clockwork Condor
1 Dream's Grip
1 Drooling Ogre
1 Echoing Courage
1 Incite War
1 Karstoderm
1 Kraken's Eye
1 Machinate
1 Necrogen Spellbomb
1 Nourish
1 Override
1 Seething Song
1 Snow-Covered Swamp
1 Tel-Jilad Outrider
1 Thirst for Knowledge
1 Tree of Tales
1 Freyalise's Radiance
1 Into the North
1 Rimewind Taskmage
1 Rite of Flame
1 Skred
1 Surging Dementia

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Look at me, I'm the DCI

28 Juli 2006

Soviel zum Thema "englische Überschriften". Und den Text dann in Deutsch. Wie albern. Egal. Heute habe ich mich mal, Sommerloch sei Dank, mit der DCI beschäftigt. Wenn es auch im Endeffekt keinen interessiert - aber ich bin rating-geil. Ich guck mir tatsächlich mein Rating an, und welche Tuniere noch nicht abgerechnet sind.

Heute habe ich mal was überprüft, was Martin unter einer Iserlohner Ulme als These aufgestellt hat. Es geht im Wesentlichen um die scheinbar ausgereifte Magicszene in Nordrhein-Westfalen (shit, ich weiss nie, wie man das schreibt). Und was auf den deutschsprachigen Magicseiten zu finden ist, kommt grösstenteils aus NRW, Bayern oder Hamburg (haben wir so gesagt, beweist uns halt das Gegenteil). Berlin - vielleicht auch. Aber dann wird's schon knapp. Wie ist das jetzt?

Ausgangspunkt meiner Überlegung war ich. Tatsächlich, ich bin so egozentrisch, dass ich bei mir angefangen habe zu gucken. Ich schrieb bereits darüber. Und mein Composite-Rating, das habe ich für den Vergleich herangezogen, ist auf mehr oder weniger stolze 1735 geklettert. Damit bin ich in NRW (puh, diese Abkürzung ist gut) auf Platz 143 von 919 Einträgen. Das klingt gar nicht richtig gut - Platz 143 ist so auf den nicht-genannt-werdenden Rängen. Und 919 Andere, gut, da können ein paar inaktive drunter sein, aber bei den anderen auch.
Natürlich könnte ich auch schreiben, dass Martin es komisch fand, "25. in NRW und ich bin 50. Deutschlandweit". Er heiratet übrigens heute - daher von hier aus alles Gute!

Dann hab ich mal geguckt, wie wäre das denn, wenn ich in Niedersachsen leben würde. Da gibts einen (Name der Redaktion bekannt) der mit 1734 Punkten auf dem 43. Platz ist. Hui, mal eben 100 Plätze besser, nur weil er in Niedersachsen wohnt?

Noch besser wird es in den Ländereien von Thüringen. Da positioniert man sich mit einem 1734er Rating auf Platz 23 wobei da auch nur 127 Spieler gemeldet sind. Absolutes Paradies ist Brandenburg, kann man da sogar mit 1734 Punkten auf dem 8. Platz der Landesliste punkten. Drüber sind zwar noch einige Spieler mit wesentlich mehr Punkten, aber 8. Platz - da kann man schonmal mit angeben.
Oder auch nicht. Im Folgenden mal die Ergebnisse meiner heutigen Abfrage wobei ich noch darauf hinweisen möchte, dass je weniger Spieler in einem Umfeld spielen, desto weniger Tuniere/Runden kommen auch zu stande, so dass es wohl schwerer ist, in einem Umfeld geringerer Spieleranzahlen auf ein vernünftiges Rating zu kommen. Ausserdem gibt es noch Einträge, die ohne Landeszugehörigkeit eingetragen sind, und Einzelfälle, die in ein anderes Gebiet umgezogen sind. Hier aber mal, unverbindlich, für die nächsten National Qualifier die Liste der Bundesländer (nicht ganz komplett, hab für den Rest keine vergleichbaren Daten gefunden).

Sortiert nach Anzahl der DCI-Einträge.
DCI-Einträge Bundesland Platzierung DCI-Rating
919 | NRW             | 143 | 1735
592 | Bayern | 119 | 1736
368 | Niedersachsen | 43 | 1734
361 | Baden-Wü. | 68 | 1735
269 | Berlin | 57 | 1737
231 | Hessen | 46 | 1736
224 | Rheinland-Pfalz | 28 | 1735
169 | Sachsen | 29 | 1735
137 | Sachsen-Anh. | 22 | 1735
131 | Schleswig-Hol. | 20 | 1735
127 | Thüringen | 23 | 1734
104 | Hamburg | 30 | 1729
78 | Brandenburg | 8 | 1734
60 | McPomm | 11 | 1731


Da zeigt sich doch, dass unsere Einschätzung mit Hamburg recht subjektiv war, obwohl die relativ schlechte Platzierung eines 1729ers zeigt, dass da mehr gute Spieler gemeldet sind. Das widerlegt quasi meine These des geringen Angebots aus dem letzten Absatz.

Ausserdem hat Berlin auf geringer Fläche nicht nur mehr Spieler als beispielsweise Rheinland-Pfalz, sondern auch noch mehr bessere, denn die Platzierung eines ca. 1735 Punkte habenden Spielers ist in Berlin weiter unten als in Rheinland-Pfalz (21% zu 12%).

Macht beim nächsten "Regionals" was ihr wollt, wir sehen uns dann in Brandenburg...

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Schade für Ertai's Trickery

25 Juli 2006

Aber sie hats nicht in die zehnte Edition geschafft. Aber die Alternative! WOW!
[Quelle: Magiclampoon]

Bei der richtigen Abstimmung habe ich das hier gewählt:
Dragon Card: thunder dragon
Story Circle Sketch: Sketch A

Zu den Drachen:
Brimstone Dragon - zu teuer, uninteressant
Clockwork Dragon - kompliziert, kaum Potential
Crimson Hellkite - interessant, aber zu teuer
Dragon Mage - sehr interessante Fähigkeit, evtl. was für Reanimator, engere Auswahl
Hunted Dragon - Token im Core Set sind kompliziert
Rathi Dragon - Wir sind übersättigt davon
Shivan Hellkite - interessante Fähigkeit, gute Alternative
Tek - raus
Thunder Dragon - gabs noch nicht "normal", nette Antisynergie, Fähigkeit enginetauglich
Two-Headed Dragon - Typische Kiddie-Karte, nett, aber zu schwach (4 tgh)
Volcanic Dragon - nicht mehr par, 2-headed hat mehr Fähigkeiten.

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Iserlohn Tunier 23.7.2006 - Standard

Das Rakdos Deck. Ich hatte es schon vor zwei Wochen in Dülmen gespielt und jetzt eine andere Fassung versucht. Es gibt momentan so viele Arten von Rakdos Decks und ich habe wohl nicht als Einziger das Gefühl, dass sich irgendwo die gute Rakdos Liste versteckt, quasi der Heilige Gral, auf deren Suche sich mehrere Spieler und Deckbauer befinden. Zum Beispiel Evan Erwin. Die Liste, die ich in Dülmen am 9.7. spielte, steht als Deck #12 auf dieser Seite. Ein Problem meiner alten Liste: sehr viele Kreaturen aber nur sehr wenig Burn. Auf dieser Erkenntnis lässt sich doch mal aufbauen, wie wäre es also mal mit einem neuen Versuch?...

Also zunächst mal eine neue Liste gefunden und das Deck danach gebaut. Nicht perfekt, denn einige Karten fehlten mir und ich musste etwas improvisieren. Heraus kam dann dieses hier:

deck


10 Mountain
3 Blood Crypt
1 Swamp
4 Sulferous Springs
2 Tendo Ice Bridge
1 Shinka
1 Shizo
1 Mikokoro

4 Seal of Fire
4 Genju of the Spires
4 Lava Spike
2 Demonfire

4 Dark Confidant
4 Volcanic Hammer
4 Izzet Guildmage

4 Hit//Run
3 Lysolda, the Blood Witch
4 Char

sideboard



1 Rain of Gore
1 Slay
3 Execute
1 Cruel Edict
3 Last Gasp
2 Rakdos Guildmage
4 Guerilla Tactics



Dark Confidant und Hit//Run
Die beiden Karten verbindet mehr als die klassische Anti-Synergie. Zunächst mal die Fakten: wenn man mit der Fähigkeit des Dark Confidant einen Hit//Run zeigt, dann antwortet das Spiel auf die Frage nach den Converted Mana Costs direkt doppelt (3 und 5) und soviel Schaden bekommt man dann auch - acht. Acht Schaden vom Confidant in einem Deck, dessen Mana Kurve ab drei schlagartig aufhört, ist ein schlechter Deal.
Was die beiden verbindet, ist das sie wirklich so gute Karten sind, dass man sie beide unbedingt spielen will. Zwar bin ich mir nicht mehr sicher, ob ich nochmal vier Hit haben muss, aber die Beschleunigung des Bobs ist einfach zu gut. Normalerweise würde ich die Karten nicht zusammen in einem Deck spielen, aber der Artikel von Kenneth Nagle "Bobbing for Hits, Running from Teammates: My First (and Last) Pro Tour Report" beschäftigt sich auch mit dieser Kombination (nach "%" in dem langen Artikel suchen, ist der dritte oder vierte Treffer) und seine Argumentation fand ich schlüssig.
Und, um es vorweg zu sagen, in 24 Spielen habe ich einmal Hit aufgedeckt. Mit solchen Ergebnissen kann ich leben.

Mehr Kartenanalysen im Spielteil. Let's get started...

Nach Iserlohn geht's also dieses Wochenende, dass im Juli nicht gleichzeitig mit anderen Terminen stattfindet - sieht man mal vom Grand Prix Malmö ab - und darum war's auch... fast könnte man sagen: schön voll. Und schön warm war's auch, die besten Voraussetzungen für das eine oder andere Misplay, wie wir bald merken werden.

Runde 1 - Roger / UR Vore
Ich beginne mit Tendo Ice Bridge um ihn im Unklaren zu lassen, habe ja noch genug Länder auf der Hand um in der zweiten Runde den Dark Confidant zu legen - da hat er sich schon einen Ping von Shivan Reef genommen, um mir Siebte Edition Taschenspielereien zu zeigen.
Warum spielen Vore Spieler eigentlich so häufig mit der Taschenspielerei aus der 7. Edition? Ich kann's wohl nicht verstehen, ich find 7. Editions Bilder so schrottig. Wer damit gross geworden ist, hälts bestimmt für Picasso. Egal, also sogar ich als "Constructed is teh suck!" Typ erkenne, dass er Vore spielt.
Er legt Steam Vents untappt (geht auf 17), tappt beide Länder für blau (16) und macht Eye of Nowhere auf meinen Swamp. Ich zeige ihm Land mit dem Dark Confidant, angriff (14), Mountain, Lava Spike (11), go!
Er enttappt, spielt Mountain, Boomerang auf meinen Mountain (10) und gibt ab. Der Dark Confidant (hiernach nur noch "DC") zeigt uns erneut das Land, ich greife an (8), Mountain, dann Volcanic Hammer (5) und nächste Runde nach seinem Stone Rain auf Tendo Ice Brigde das gleiche Spiel. 1-0
Das zweite Spiel beginnt er und wieder kann ich früh einen DC legen, während er nur einen Boomerang hat. Mein DC zeigt mir wieder Länder und kann ihn mit Seal of Fire auf 15 hauen, dann kriegt er noch einen Hammer an den Kopf (12). Roger spielt darauf hin Threads of Disloyality und klaut meinen DC. Mein Izzet Guildmage bleibt erst mal zu Hause, sonst blockt er nachher noch mit DC. Das wollen wir doch nicht!
Roger zeigt in der Upkeep noch ein Threads (9) und muss sich noch einen Ping von dem Land geben (8) als er mir ein Land klaut (oder sowas, weiss nicht mehr genau). Nächste Runde ziehe ich Char und gebe ab, er zeigt das Wildfire (2) und als er das spielt (ausgetappt), Char ich ihn noch.

1-0 (2-0)

In der Pause machen wir noch ein paar Testspielchen und da sich nach dem Time-Call die nächste Runde schon wieder zu verzögern drohte, holen Martin und ich uns noch ein Brötchen. Die Frikadelle wird, das ist nett, in der Mikrowelle angewärmt und das dauert auch noch ein bisschen - und dann geht's ab an den nächsten Tisch gegen Martin D., obwohl die Mikrowelle erst anging als die Pairings angeblich schon hingen, müssen wir noch warten bis mein Brötchen schon fast wieder kalt ist... und da ist die Runde freigegeben.

Runde 2 - Martin / BW Control
Ich beginne das erste Spiel und habe eine langsame Hand, denn das Erste, was nach dem Lava Spike (17) kommt, ist erst die Lysolda. Das obere Ende meiner Manakurve quasi. Lysolda greift ihn zweimal an und zusammen mit einem Lava Spike ist Martin bei 9 als er sie per Mortify entsorgen kann, als ich mal nicht die zwei Länder übrig habe zum opfern. In der Zwischenzeit extracted er meine Library um Volcanic Hammer und erwischt noch einen von meiner Hand (und sieht zwei Hit/Run). Ein Fetters bringt ihn dann noch auf 13, was ein Char nächste Runde aber wieder korrigiert. Martin gibt noch ein Fetters auf den Tisch aber ein weiteres Char holt ihn auch wieder auf die 9 Leben zurück. Das Witzige an dem Spiel ist, dass er, auf 6 Leben von einem Lava Spike gedrückt und angesichts eines Genju of the Spires, das ihn nächste Runde angreifen könnte, endlich mal eine Kreatur oder ein Artifakt legt. Wie lange habe ich darauf gewartet (und Genju darum als "Spiel jetzt eine Kreatur!" schon zu früh gelegt). Es ist ein Yosei. Hit - und tot. 1-0

Ich boarde 3 Execute und Rain of Gore rein, raus gehen 2 Genju und 2 Hit/Run. Martin ärgert sich, die Hits nicht mehr bedacht zu haben, und das, obwohl er meinte, er hätte sich die Hand aufschreiben sollen und ich ihm nochmal gesagt hatte, das ich zwei Hit hatte.

Martin beginnt und ein frühes Genju läuft genau in den Condemn rein, den man nicht sehen will, wenn man gerade eh zu wenig Länder hat. Martin spielte zweite Runde ein Castigate, da war ich schon froh in der ersten Runde das Land enchanted zu haben. Es ging ein Hammer aus dem Spiel. Dann lege ich Lysolda, und er extracted mich. Und überlegt... schliesslich auf Char und ist überrascht, dass ich zwei auf der Hand halte. Vielleicht sollte er doch die Notiz-Option benutzen - vor allem, wenn es um die Mittagszeit richtig schön warm in der Turnhalle wird. Nun bin ich also Hellbent - gegen Castigate und Extraction hätten die Guerilla Tactics auch nicht geholfen.
Ich ziehe eine zweite Lysolda und greife ihn mit der "legendären Kreatur" an - sie fängt sich das Condemn, ich gehe auf komfortable 28 Leben und lege die nächste Lysolda. Er entgegnet mit Souls of the Faultless und kann es mit Execute zerstören. Er spielt noch eine und ich muss ein bisschen was ziehen - Rain of Gore - super Topdecking-Glück. Also uns beide 3 Leben abgezogen (er hat noch Orzhova in response aktiviert und war dann auf 7. Er muss also nächste Runde Wrath of God spielen um Mauer und meine Lysolda zu töten (er geht auf 5). Dann legt er Pithing Needle auf Lysolda (ich hatte keine mehr im Deck, nur eine ganz unten) und als nach drei Ländern ein Genju kommt, gewinne ich 2-0.

2-0 (4-0)

Runde 3 - Jan mit BGW Beats (evtl. auch Control, Jan war selbst überrascht)
Was mein Deck gar nicht mag, sind Loxodon Hierarch. Dazu kommt noch eine Aversion gegen andere 4/4 Viecher, die man nicht unter Kontrolle bekommt. Im ersten Spiel zeigt mir Jan zwei Graveshell Scarab - schon fast vergessene Fatties, die ich zwar ab und zu töten kann (töten muss, um lange genug zu leben) und Jan auch auf 2 Leben herunterbrennen kann, aber das eine oder andere Seal of Fire, dass den Ansturm von 4/4 Kreaturen aufhalten musste, hätte an seinen Kopf gehen müssen. Das ist kein Selbstvorwurf, denn ich hätte ihn niemals auf 2 gebracht, wenn ich die Scarabs nicht auf "Pause" gestellt hätte. 0-1
Im zweiten Spiel bekommt Jan nach Mulligan einen schnellen Hierarch auf den Tisch und beabeitet mich wieder mit zwei Scarabs. Es war nicht mal knapp. 0-2
Um die Scarabs wirkungsvoll bekämpfen zu können, ist man schon auf das Demonfire angewiesen und da ich nur zwei davon hatte, war's halt eher Glückssache und lange kann man nicht warten, während zwei 4/4er mir die Bude einrennen.

2-1 (4-2)

Zweites Eis geholt, draussen in der Nachmittagssonne den Schatten gesucht. Gefunden. Gewartet, aus Langeweile bei Legacy Therorien zugehört...

Runde 4 - Florian mit BGW Control
Im ersten Spiel fange ich an, bekomme den Dark Confidant und Genju auf den Tisch und kann dritte Runde für 8 angreifen. Als er Mana für Mortify zusammen hat, geht nur der DC mal gucken, und Lava Spike an den Kopf. Er spielt dann irgendein Tier (2/5 grüne Wand mit Card Draw), das bei Hit geht und Genju kommt wieder vorbei 1-0.
Zweites Spiel beginnt Florian und ich bekomme nicht so richtig Druck auf den Tisch, auch dank seiner Wand mal wieder und dem Loxodon Hierarch, die ganz gut den Boden zumachen (oh, das reicht schon, ich hab keine Flieger) bis er das Debtor's Knell legen kann. In den folgenden Runden katapultiert er sich in 4er Schritten auf 44 Leben während ich langsam vor mich hinsterbe (eventuell hatte ich da den DC draussen).

Dann das Unglaubliche - ein riesiger Tumult in einer Ecke der Turnhalle und nicht nur ein Spieler ruft "Judge!" sondern direkt fünf oder sechs. Wir setzten zunächst das Spiel fort, nach der Runde stellte sich dann heraus, dass jemand - eventuell wegen der schlechten Luft in der Halle - vom Stuhl gefallen war. Die Geschichte ist inzwischen so breitgetreten, dass ich nur noch verlinken brauche, denn auf besondere körperliche Angreifbarkeiten gebe ich einen Scheiss. Jeder hätte bei den Verhältnissen mühelos einen Kreislaufkollaps bekommen können - sportlich fitte Menschen (also die Jerks, die kein Magic spielen) vielleicht mal ausgenommen. Die Links - ohne wertende Reihenfolge also: Link1 Link2 Link3

Bereits nach dem Vorfall säuberte Headjudge Markus die Halle von Teilnehmern, die nicht gerade spielten und auch Martin, der sich die Shop-Auslage näher betrachtete, bekam ein sicher freundlich gemeintes "RAUS!" mit ebenso unmissverständlicher Gestik in die Nasenlöcher gepustet.

Zurück zur vierten Runde - ich war im Loxodon Machine Gun Lock und gebe eben auf. Also mischen für das dritte Spiel, das ich mit Dark Confidant und Izzet Guildmage anfing. Der Dark Confidant wird geblockt als er bei 14 ist, nicht schlimm, hatte ja seinen Bruder in der Upkeep schon gezeigt und ich spiele Lava Spike mit einmal Kopie (6). Das gleicht Florian durch Loxodon Hierarch wieder aus (10), den er etwas später in resonse auf Hit opfert und vom Guildmage totgetrampelt wird. 2-1

3-1 (6-3)

Bevor die nächste Runde beginnen konnte, durften nicht nur die bereits gewohnten zusätzlichen Minuten vergehen, sondern die Spieler auch nochmal die Taktik erfahren, dass die Sporthalle nach dem Spiel verlassen werden muss - ansonsten drohe erst mal ein Warning und danach ein "rausfliegen" - was ich mit "DQ" verstanden habe - aber es sollte doch anders gemeint sein.

Runde 5 - Sascha mit BG Aggro/Control
Im ersten Spiel starte ich mit Mulligan und kann seinen BoP mit Seal of Fire wegpusten; er bekommt dann einen Hypnotic Specter (ich hatte keine Flieger, wir erinnern uns) und ich überlege, ob ich den Bird nicht hätte liegen lassen sollen. Wenn ich mich recht erinnere, zeigt er mir noch die Jitte und da Hit nur so ungefähr in die Richtung zielt (Elves of Deep Shadow hat er glaub ich gesacct) war ich mit meinen Hits nicht in der Lage, die Counter von der Jitte zu halten. Und dann fehlten auf einmal auch meine schönen Handkarten. Scoop. 0-1
Im zweiten Spiel hilft Sacha dann über Llanowar Wastes ein bisschen mit, ihm mal mehr Schaden zu machen. Elves of Deep Shadow gehen wieder mittels Seal und die Birds mit Volcanic Hammer. Er steht dem Removal mit Putrefy nicht nach, dass ihm aber, da über Elves und Wastes gespielt, auch zwei Schaden macht. Als er zu Mana kommt, sehe ich einen Kokusho, der über Demonfire aus dem Spiel verschwindet. Ein guter Draw kann halt alles. Einziger Wehmutstropfen: ich topdecke Lava Spike und spiele es und bekomme in der folgenden Runde den Izzet Guildmage. Trotzdem 1-1
Das dritte Spiel beginnt er und erhält eine Lava Spike (hatte noch eine zweite auf der Hand mit Izzet Guildmage). Ich liebe dieses scheinbar suboptimale Spiel für die erste Runde. Aber je länger ich mir auch den Lebenspunktezettel ansehe, mir fällt nicht mehr ein, wie das dritte Spiel gelaufen ist. Luft, Konzentration, alles war eben verbraucht. Interessantes Detail war nur, dass er mit dem Hyppie mal eine Guerrilla Tactics von meiner Hand zog und ich ihm die 4 Schaden gab. Danach war er dann etwas vorsichtiger. :-) 2-1

4-1 (8-4)

Runde 6 - Knörr / Snake.dec
Er hat es tatsächlich getan. Durfte ich mir noch seine Testspiele zwischen den Runden in Dülmen mit dem Deck eines an dieser Stelle leider vergessenen Teilnehmers ansehen, hat er sich das Deck nachgebaut und verhaut mich jetzt mit Sosuke's Summons und Patagia Viper. Und ich merke, dass color-screw auf rot kein langfristiger Plan gegen Aggro ist. Scoop ohne jegliche Lebenspunktenotiz. Fünf Kreaturen im Spiel - und kein Pyroclasm weit und breit. 0-1
Das zweite Spiel geht, ohne Boarden, auch an ihn denn ich habe schon wieder eine wackelige Hand ohne Mulligan gehalten. An diesem Ergebnis bin ich schon selbst schuld: 0-2

4-2 (8-6)

Bis die Ergebniszettel endlich kommen (es dauert mal wieder etwas länger) kriegen wir im Turbo-Mode noch sechs Spiele gespielt, von denen ich etwa 2/3 gewinne. Meist nur den halben Zug Vorsprung, aber Burn ist knapp schneller als Schlangen mit Summoning Sickness.

Nach der Runde wandere ich nach draussen, wo am Sideevent-Tisch ein Texas Hold'em und ein Draft stattfinden. Zwei-/drei Sätze mit Evil gewechselt, als Knörr dazukommt "Ich hab' ein Game Loss gekriegt."
Ein Game Loss für zu langsames Verlassen der Turnhalle. Unendlich lächerlich, könnte man hinzufügen - denn ein Warning hätte es nicht nur auch getan, sondern wäre schon die härtere Maßnahme gewesen (nach dem Caution). Auch andere Spieler kamen in das Reich der langen Schatten und berichten vom "Pointy Finger of Doom" der anscheinend die Ergebnisse der entscheidenden siebten Runde vorwegzunehmen versucht. Aber Knörr sollte trotz GL die siebte Runde gewinnen.

Runde 7 - Martin
Ich wundere mich noch kurz darüber, dass ich mit Martin drawen könnte um damit warscheinlich nahe der Top8 zu sein. Nur sechs Spieler sitzen über uns. So gut stand ich doch gar nicht?! Aber da kommt schon Knörr vorbeigelaufen, der bei der Tunierleitung klärt, warum er so weit unten sitzt. Obwohl wir den Event-Slip korrekt ausgefüllt haben, wurde das Ergebnis falsch in den PC eingetippt. Wir werden über Kreuz neu gepairt und während die Runde schon freigegeben ist, suche ich meinen neuen Platz auf.

Runde 7 - Patrick / Boros Deck Wins
Ach und wie albern ist das - Patrick startet mit einem Game Loss und ich frage ihn, ob das eins dieser zufälligen Game Losses ist, die per Giesskannenprinzip verteilt wurde. Selbstredend.

Er nimmt Mulligan auf sechs und nachdem wir Kreaturen und Burnsprüche getauscht haben, bleibt bei mir eine Handkarte übrig die den Unterschied macht. 1-0
Das Match hätte ich jetzt gewonnen, aber wir spielen noch weiter - ich find' dieses Game Loss auch einfach zu lächerlich und hoffe, dass ich das Match auch so gewonnen hätte. Patrick gewinnt das zweite Spiel, verliert aber das Dritte, so dass ich zumindest mein Gewissen beruhigt habe.
Natürlich hätten wir aber an dieser Stelle schon längst die Halle verlassen haben müssen, aber nachdem der erste Result-Slip fehlerhaft war, mussten wir sowieso noch auf die korrigierte Version warten.

Draussen ist nicht sonderlich viel los, mit Martin chille ich ein bisschen auf einer Matte ab und wir grübeln, wieviele Decks Pyroclasm spielen, dann waren das gar nicht viele. Und das, obwohl Rakdos sehr anfällig gegen schadensbasierenden Removal wäre. Da spielt man also kaum Kreaturen aus um um Karten herumzuspielen, die nicht vorkommen? Was ist da los? Warum spielt keiner Pyroclasm? Eventuell ist die im Gruul-Matchup nicht so praktisch, da man ausser Kird Apes, die keinen Baum zum hinter verstecken finden, nichts mitnimmt. Oder das Dilemma liegt darin, dass Decks die Pyroclasm spielen könnten, schon gute Matchups gegen die Decks haben, die dafür anfällig sind. Gavin Verhey hats in The Swinging Pendulum: Controlling Your Luck beschrieben.

Nach den unendlich guten Analysen folgt dann die Preisvergabe. Und die nächste Überraschung - schon wieder hat man mein Ergebnis falsch eingetragen und mich als 4-3 und nicht als 5-2 eingestuft. Michel behauptet auch noch, ohne den Sachverhalt zu prüfen, ich hätte den Zettel falsch ausgefüllt. Was natürlich nicht stimmte, denn mit Michel selbst habe ich das Ergebnis wegen der GL-Geschichte nochmal überprüft als ich den Zettel abgab. Super lächerlich auch, dass das Repairing in der letzten Runde wohl auch nicht berücksichtigt war und darum mehrere Ergebnisse nun anders aussahen.

Resumee
Etwa um 20.30h endet das Tunier - nach mehr als neun Stunden. Das fand ich für ein siebenründiges Tunier einfach zu lang. Selbst wenn man jeder Runde 10 Minuten für die Extrazüge zubilligt und dann nochmal 10 Minuten, damit die Scorekeeper die Ergebnisse auch korrekt eintragen... *HUST* dann sind das sieben mal eine Stunde 10 Minuten, also 8 Stunden 10 Minuten. Wie gesagt, wenn man 20 Minuten pro Runde dazu gäbe - und tatsächlich hat es noch über eine Stunde länger gedauert! So geht es nicht.

Enorm positiv war das schnelle Eingreifen von Markus in Bezug auf die Versorgung des umgekippten Teilnehmers und auch die Massnahme, die Halle möglichst wenig mit CO²-ausstossenden Wärmequellen zu belasten, war eine gute Idee. In der Lobpreisung bleibt aber das Wort "Idee" eindeutig stehen, denn die Umsetzung war... ich bin hier wirklich geneigt "entsprechend der restlichen Organisation unprofessionell" zu schreiben. Als Head Judge in den Spielverlauf einzugreifen, halte ich für überreagiert - wenn es denn so war, dass Spieler ohne Warning/Caution direkt mit GL belegt wurden. Da hier übereinstimmende Aussagen kamen, gibt mir das keinen Grund zu zweifeln, dass die im Vorfeld angesagten Warnings so nicht dem GL vorausgingen.

Die Slops/Props nochmal in Übersicht:
+ viele Leute mit Tunierabwicklung beschäftigt (Produktivität jedoch gering)
+ alle Möglichkeiten zur Klimatisierung der Turnhalle wurden genutzt
++ rasche Hilfsmassnahmen durch Ersthelfer
+ schnelle Regelung zur Vermeidung weiterer gesundheitlicher Zwischenfälle
+ geringe Preise in der Cafeteria (inkl. Eis - das dadurch leider sehr schnell ausverkauft)

- zu langsame Tunierabwicklung im Bereich zwischen den Runden
- wiederholt fehlerhafte Eingaben inkl. Folgefehler - keine klare Aufgabenverteilung? (Scorekeeper, Papermanager..)
- Headjudge nahm durch 'willkürliche' Game Losses zuviel Einfluss auf das Tuniergeschehen
- keine Trennung von Hausrecht und Tunierrecht
- Game Loss wurde in der Form nicht kommuniziert
- Ersatzsitzgelegenheiten wurden für Side Event genutzt/blockiert

Was ich mir gewünscht hätte:
o mehr Tuniertische im Aussenbereich aufstellen, nicht nur Sideevent?
o das ich mir den Termin insgesamt geklemmt hätte

Einfach zu viele negative Eindrücke über"schatteten" die vergeblichen Versuche, daraus eine für *alle* Beteiligten positive Veranstaltung zu machen. Muss ich das nochmal haben?

So begann ein Tag mit den Gedanken über das Deck, Metagame, wie zu spielen ist etc. und endete mit dem Ärger über lange Wartezeiten und der Diskussion über die GL-Aktion vor der letzten Runde. Das grösste Event? Sicherlich nicht gross in jeder Beziehung.


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FNM 21.Juli 2006 CD-Shop

24 Juli 2006

An diesem Freitag fanden sich genug Interessenten für einen Draft im CD-Shop ein, so dass wir die guten Coldsnap*hust*Booster aufreissen konnten. Frei nach dem Motto "Schnapp sie dir alle" sind Coldsnap-Drafts mit sechs Leuten, das hatten wir am Mittwoch ja schon gemerkt, etwas unpraktisch...

Mein erster Booster gab mir einen Skred (über Surging Flames) und die nächsten Picks bestanden aus vielen roten Karten, inklusive Greater Stone Spirit, bis dann eine Eule mich dazu überredete, wenn ich doch schon so viele Schnee-Karten hätte, doch sie auch noch einzuladen. Dem kam ich natürlich nach. Auch im zweiten und dritten Pack bekam ich noch Skreds zusammen mit Surging Flames (natürlich immer nur im gleichen Booster) frei Haus geliefert und freute mich über den ein oder anderen Ripple-Spruch, der nebenbei noch ein Permanent bouncet (wenn schon kein Surging Flames, dann eben Surging Aether!).

Bei der Deckbauzeit dann die spannende Frage. Spiele ich für sechs oder acht blaue Karten wirklich noch eine zweite Farbe? Zumal doch alle Snow-Lands auch schon rot sind und ich mit meinen gesamten roten Karten und der Mishra's Bauble das Deck auf imaginäre 40 Karten wuchten kann? Die Entscheidung sah für Felix nebenan genauso aus, der auch in blau war und während er den blau Splash auf Basis der guten Tapper (Rimewind Taskmage) durchführte, liess ich meine blauen Karten im Sideboard und spielte dann monorot.

deck


13 Mountain
1 Snow-Covered Mountain
1 Highland Weald
1 Tresserhorn Sinks
1 Mouth of Ronom

1 Mishra's Bauble
3 Skred
2 Karplusan Wolverine
1 Martyr of Ashes
2 Balduvian Rage
1 Lightning Serpent

1 Braids of Fire
1 Goblin Furrier
3 Goblin Rimerunner
1 Earthen Goo
2 Ohran Yeti
2 Thermopod
3 Greater Stone Spirit

sideboard


Counterbalance
2 Survivor of the Unseen
2 Frost Raptor
3 Surging Aether
1 Adakar Windform
1 Drelnoch

1 Kjeldoran Javelineer
2 Swift Maneuver

1 Gristle Grinner
1 Herald of Leshrac

1 Wilderness Elemental


Runde 1 - You know who you are
Er hat sich auf Basis der Garza ein rot-blau-schwarzes Deck gedraftet und obwohl er mehrere Grim Harvest und Sir-Kill-A-Lot (Disciple of Tevesh Szat) zeigt (meine roten Viecher hatten keine Toughness < 2), kann ich mit Hilfe mehrerer Kreaturen und Removal (Skret, sooo gut) zur ungünstigen Zeit die Grim Harvest aus seinem Friedhof entfernen und die Sir-Kill-A-Lots hineinlegen.
Glücklicherweise sehe ich die sieben, sechs-ein-halb, sechs Mana Garza nicht, sonst wäre es noch böse ausgegangen. Garza braucht wirklich die Cheatyface Option zum billiger-ins-Spiel-bringen.
1-0 (2-0)

Runde 2 - Der Mann, den sie Hulk nannten
Erstes Spiel hab ich drei Länder, und ziehe in drei Greater (Greatness at any cost) Stone Spirits und zwei 5-mana Schneeschlangen, und er verhaut mich mit Ronom Hulk. Zweites Spiel hau ich ihn mit sowas wie einer Kurve (und vor allem mal ausreichend Land). Er hat eben die drei Ronom Hulk zugeschoben bekommen, manche behaupten die beste Common und wenn man jemanden racen will, der die unblockierbare 11/12 Kreatur hat (Surging +2/+2 Enchantments, drei Mal gerippelt) und man selbst steht im Schneesturm, das ist schon superlächerlich. Drei von den Enchantments im Deck und er rippelt drei. Wären es nur 2 gewesen, hätte ich die eine Runde, die ich damit im dritten Spiel länger gehabt hätte, noch zum Kill nutzen können, so war es eher andersrum.
1-1 (3-2)

Runde 3 - Felix mit weiss/blau
Obwohl er eine Menge verschneite Permanents für die Tapper bekommt und Valkyre sein first pick war, geht's 2:0 an mich. Hauptsächlich dank so lächerlichen Sachen wie Enrage mit Karte ziehen (wobei der Kartenzieheffekt in der letzten Runde überflüssig ist, wenn man Balduvian Rage als Finisher sieht).
2-1 (5-2)


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Coldsnap Draft Analyse

22 Juli 2006

Vielleicht hat es sich rumgesprochen, dass ich in den Germagic Scrolls eine Couchmagic Draft Analyse verbloggte. Darum konnte ich auch keine weiteren Blogs schreiben, das war einfach sehr viel zu tippen.
Und hier sind die Links zum schnellen Zugriff:

Coldsnap Draft - Teil I
Vorwort, Einleitung und Manafixing
Coldsnap Draft - Teil II
Weiss und Blau
Coldsnap Draft - Teil III
Schwarz und Rot
Coldsnap Draft - Teil IV
Grün, Multicolor und Artifacts

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once upon the midnight drairy

20 Juli 2006

Gestern abend war "Grosses Hallo" im Litfass, denn alle wollten mal die neuen Karten anfassen. Leider stimmt auch diese Verallgemeinerung nicht, denn unser Lieblings-Evil war wohl mit anderen Erfrischungen verplant. Nachdem unsere private Draftrunde, die spontan auf das Litfass ausgewichen ist, gegen sieben komplett war, kamen überschlagsmässig noch ca. 11 andere Spieler für einen Erfrischungs-Draft in Frage...

Durch noch ein bisschen Warten wurde es uns aber knapp zu spät, vor allem, wenn es nachher vier oder fünf Runden gehen sollte, und so fingen Martin, Jörg, Torsten, Eric, Marion und ich um viertel vor Acht schon eine kleine 6er-Draftrunde an, damit Martin noch den Zug um 0.18h kriegen konnte. Ich glaube die andere Runde kam dann auf 12 Leute und vier Runden.

Unser Draft war etwas komisch, denn alle haben mit dem Vorsatz begonnen, grün draften zu wollen. Dadurch häuften sich am Ende des ersten Boosters schwarze und rote Removal Karten. Sehr krank. Wenn man doch bei einer Serie mit so klaren Farbabgrenzungen annehmen kann, dass Signale funktionieren, waren an unserem Tisch vielleicht zu wenige, die auf diese Signale gehört haben - und da schliesse ich mich mal mit ein.

Nach Arctic Nishoba als first-pick, schliesslich muss ich doch die grünen Karten noch für meine Coldsnap-Draft-Analyse bei Germagic beurteilen, schiebt mir Eric einen Wrath of God zu, den ich dankend nehme. Und dieses Mass Removal dauernd im Hinterkopf realisiere ich einfach nicht, dass man Disciple of Tevesh Szat als 12. Pick oder Martyr of Ashes als 13. Pick auch einfach mal nehmen muss. Aber es war auch warm. Immerhin hat Marion die Signale verstanden (she's soon coming to a Pro Tour near you) und von grün erfolgreich auf rot/schwarz gewechselt. Mein Deck sah dann mal so aus:

deck


5 Plains
3 Swamp
5 Forest
Snow-covered Plains
Snow-covered Swamp
Snow-covered Forest
Mouth of Ronom

Gelid Shackles
2 Ronom Unicorn
Kjeldoran War Cry
Squall Drifter
Ursine Fylgja (wer denkt sich solche Namen aus?)
Boreal Griffin
Sunscour

Grim Harvest
Krovikan Scoundrel
Chill to the Bone
Balduvian Fallen

Boreal Centaur
Sheltering Ancients
Into the North
2 Sound the Call
2 Surging Might
2 Simian Brawler
Arctic Nishoba

Phyrexian Ironfoot

sideboard


2 Swift Maneuver

Martyr of Frost
Rune Snag
Balduvian Frostwaker
Surging Aether
Drelnoch

Martyr of Bones
2 Surging Dementia
2 Chilling Shade
Phobian Phantasm

Rite of Flame
Goblin Rimerunner
Greater Stone Spirit

Wilderness Elemental


Wie die Runden gelaufen sind, weiss ich nicht mehr so genau. Der Prevent-Bär ist wirklich so gut, wie ich es mir schon gedacht hatte und Arctic Nishoba ist natürlich nur einmal gekommen (und damit einmal mehr als Boreal Centaur). Im Finale haben Martin und ich gegeneinander gespielt, und ich habe ihn bei 5 Leben mit dem 5/5 aufgeblasenen Prevent-Bär unter Druck als er immer mehr Kreaturen legt. Sein Deck ist auch ganz witzig, denn er hat bunte Snow-covered Lands gedraftet (bestimmt sieben oder acht) und dazu drei Into the North und eben alles, wo irgendwie "Snow" draufsteht. Problematisch an der Sache war nun, dass es zwei Diamond Faerie gab, und beide waren in seinem Pool (3/3 Flying 1oSi: Snow creatures you control get +1/+1 until end of turn). Aber bevor er nächste Runde mit drei Schneeviechern lethal werden konnte, dann doch lieber Sunscour und beide in den Top Deck Mode schicken. Er zieht Blizzard Specter nach (ich wr bei 12) und ich ziehe fünf Länder und Into the North nach. Good Game. Aber war nur das zweite Spiel, das Dritte hab ich dann gewonnen (und damit auch den Draft).

Anderes Thema.

Die "Zehnte Edition"-Abstimmung geht in die sechste Runde - die Bergetappe quasi. Und was sonst wohl würde ich hier eintragen als meine Tipps.
Card versus Card #1: Crucible of Worlds
Gegen Forgotten Ancients - die ist im Vergleich zu Crucible zu kompliziert und Crucible ist interessanter als Karte gegen Land Destruction.
Card versus Card #2: Time Stop
Gegen Spelljack, der auch viel zu kompliziert ist und ausserdem auch noch drei Blaue Mana kostet. Das macht Spelljack im XXX-Limited Format unspielbar (wie werden wir wohl 11. Editions-Drafts abkürzen? "!!!einseins!1!-Draft"?)
Howling Mine Sketch: Sketch B
Näher am Original. Das Alpha Bild war immer noch das Beste.
Might of Oaks Sketch: Sketch A
Ich will das dicke Eichhörnchen zurück! Beide Müll, kleineres Übel genommen.

Anderes Thema.

Kurz vor dem Erscheinungstermin sehe ich das hier bei SCG und update mal die Presale-Liste:
*** Coldsnap Update *** Every distributor we deal with has informed us that they have already sold through their entire Coldsnap allocation or expect to within a matter of days. Although this will not affect our ability to fill any of our own pre-orders, it is entirely possible that the laws of supply and demand may soon result in higher prices. Pre-order Coldsnap today and lock in our absolute lowest pricing!


#1: Rune Snag (2) $0,25
#2: Stromgald Crusader (5) $1,00
#3: White Shield Crusader (6) $1,00
#4: Adarkar Valkyrie (1) $7,50 ($6,00)
#5: Ohran Viper (10) $10,00
#6: Dark Depths (-) $4,00
#7: Herald of Leshrac (-) $1,00
#8: Perilous Research (9) $0,50
#9: Braid of Fire (-) $2,00
#10: Snow-Covered Forest (wtf) $0,25


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So viel Sand und so wenig Förmchen

13 Juli 2006

Gestern hatte ich mir vorgenommen, mit meiner bezaubernden Gattin die Uldaman Questen zu erledigen. Das Dungeon in World of Warcraft halt, dessen Questen uns schon seit 15 Leveln im Log rumgammeln. Quasi der gute Plan, da mal was aufzuräumen. Und dann drückt mir der DJ den Kommentar "wir draften heute im Litfass RGD" rein, und es kommt wie es kommen musste...

Also doch den Zeitplan etwas umgemodelt und ins Litfass gefahren. Da noch einer fehlte, die Wartezeit mit ein paar Standardspielen überbrückt (ich spielte mit meinem Rakdos Aggro gegen ein ähnliches vom Matty, die Spiele waren recht schnell) und zumindest gelernt, dass man beim Hit immer die Jitte wegwerfen sollte.

Als der letzte Drafter dann kam, waren wir elf (komisch, immer elf Leute zum draften?!) und ab 21h dann noch einen Draft mit vier Spielrunden anschliessen - das war mir fast schon zu lang; aber egal.

Nach einem Galvanic Arc als ersten Pick schiebt mir Markus einen Stinkweed Imp rüber, danach folgt ein Snapping Drake und im vierten Booster war kein Autopick drin und ich nehm den Oathsworn Giant (oder Equenaut, keine Ahnung mehr). Der fünfte Haufen Karten bietet ein Bild des grünen Grauens, denn es waren noch Farseek und ein Fatty (IIRC Siege Wurm) drin. Fünf Picks, fünf Farben? Nee, ich nehm lieber irgendwas rot/schwarz/blaues, keine Ahnung mehr wie's danach genau weiter ging.

deck


Godless Shrine
Blood Crypt
2 Mountain
4 Swamp
5 Island
Izzet Boilerworks
Rakdos Carnarium
Orzhov Basilica
Orzhov Signet

2 Roofstalker Wight
Mourning Thrull
Train of Thought
Dimir Infiltrator
Spawnbroker
Orzhov Euthanist
Seal of Doom
Galvanic Arc
Hypervolt Grasp
Gnat-Alley Creeper
Stinkweed Imp
Cackling Flames
Demon's Jester
Guardian of the Guildpact
Petrahydrox
Wizened Snitches
Torch Drake
Aurora Eidolon
Transguild Courier
Snapping Drake
Helium Squirter
Living Inferno

sideboard


Thoughtpicker Witch
Cry of Contrition
Nettling Curse
Sadistic Augermage
Dimir Machination

Infiltrator's Magemark
Nivix

2 Carom
Steeling Stance
Skyrider Trainee
Conclave Equenault
Oathsworn Giant

Dryad's Caress

Coalhauler Swine


Erste Runde spiel ich gegen... ah, Moment... vor der ersten Runde gibt es erstmal blabla. Henke guckt sich DJs Draftpool an, der Dietsch hat Henke's Spezial-Draftarchtype versucht, den Justin Vizaro für die Öffentlichkeit im RRG Draft aufbereitet hat. Über diese Situation war Markus dann für alle sicht- und hörbar entrüstet und die darauffolgende Grundsatzdiskussion und mehr (was genau, ist egal, wer er wissen muss, war dabei und den Rest geht's nix an) war im Grunde genauso erfrischend wie Waldorff & Staedler bei der Muppet-Show.
Ich hab zwar gedacht, dass es im Litfass beim draften eher casual zugeht (quasi so wie zu Hause) aber das war wohl nix. Keine Ahnung, ob ich mich mit diesen Nebenkriegsschauplätzen nochmal "belustigen" muss...

In der ersten Runde spiel ich also gegen Dietsch, sein Deck wie gesagt rot/grün mit one-drops und Enchantments. Das erste Spiel bekomme ich Wizened Snitches mit Hypervolt Grasp und kann so quasi alles wegschiessen was sich bewegt (und die summoning-sick Critters auch). Das zweite Spiel geht DJ 'super flooded' und nachdem Feral Animist mit Roofstalker Wight tauscht hat er keine Mittel mehr, meinen Guardian of the Guildpact wegzubekommen. Jo, und gegen meine Flieger hat er auch nix, denn seine Land Destruction hindert mich nicht lange genug.

1-0 (2-0)

Zweite Runde spiel ich gegen Solo in der heissesten Ecke vom Litfass und Nicole (nur echt mit Tablett und - normalerweise eben auch gekühltem Getränk drauf) skippt eine Getränkerunde, das ist bitter. Solo kenn ich noch nicht - erstes Spiel lege ich einen Seal of Doom gegen seinen Freewind Equenaut, zünde den aber noch nicht - beim eins zu eins Tausch macht man schliesslich keinen Gewinn. Er greift mich vier / fünf-mal an und ich muss mit Wizened Snitches und Snapping Drake auf der Hand bei drei Mana zusehen. Natürlich opfer ich irgendwann mal das Seal und ziehe prompt das Land nach. War ja klar. Solo sah auch so aus, dass er wegen des Seals noch was zurückgehalten hat, und als er später mal seine neue Kreatur mit Pollenbright Wings enchanten will, hab ich das Cackling Flames für den 2:1 Tausch. Geht doch!
Zweites Spiel war geprägt durch Bärchenspielen auf meiner Seite, keine besonderen Vorkommnisse. Stelle fest, das mein Draftdeck doch eine sehr solide Manabasis hat und bin ein bisschen stolz drauf.

2-0 (4-0)

Dritte Runde am zum Glück luftigeren Tisch mit mehr Licht dann gegen Vasco. Er spielt etwas besonnener und bekommt mit Hit, dann Izzet Chronarch und nochmal Hit auch ein paar Removal. Nicht gezielt, aber Removal ist nu'mal Removal. Aber er akzeptiert nach seinen frühen Angriffen, dass ich mit Petrahydrox, Aurora Eidolon und Mourning Thrull im zweiten Teil des Spiels der Aggressor bin (was objektiv auch anders hätte sein können) und nutzt Restless Bones zum Blocken von Petra und nicht um irgendwem Swampwalk zu geben. Dadurch verzögert er das Spiel so weit, das wir jeweils die Hälfte der Library durchgespielen, aber die Sprüche, auf die er wartet, kommen nicht. Und Aurora Eidolon blocken (mit 2/2ern) macht eben Kartennachteil (da ich 3 Schaden auf Petra prevente, die dadurch auf meine Hand kommt und das Eidolon beim erneuten Ausspielen wieder in Bereitschaftsposition hüpft).
Im zweiten Spiel habe ich anfangs ein paar Manaprobleme, finde dann aber 'Just in Time' das richtige Dual, um seinen Tattered Drake in Flammen zu hüllen (als er ausgetappt ist) und auch eine regenerierende Tidewater Minion per Hypervolt Grasp auf meiner Wight zu pingen und über Euthanist zu killen, als er gerade kein Mana für das Strands of Undeath auf ihr hat. Lucky und Lucky strikes again!
Insgesamt war das zweite Spiel durch Topdeck-Qualitäten geprägt. Wenn man sich schon mal über schlechte Draws aufregt, sollte man auch glückliche als solche erkennen. Schade nur, dass Stinkweed Imp und Mourning Thrull ihre jeweiligen Sondereffekte an Kampfschaden knüpfen. Das wären gute Ziele für Hypervolt Grasp...

3-0 (6-0)

Vierte Runde dann also ID mit dem anderen Neuner, natürlich Henke. Wir spielen um den ersten Pick und ich bekomme im ersten Spiel eine vernünftige Kurve (2-drop, Seal, Flieger, Squirter) und er muss die beiden Savages mit ohne Bloodthirst legen, kann letztlich die Flieger aber nicht handeln. 1-0
Zweites Spiel zeigt er dritte Runde die Lysolda, für die ich ein passendes Removal finde (IIRC Cackling Flames, weil ich anfangen sollte) aber ein Makaberer Walzer sollte sie später zurückholen. Unter minimalen Verlusten (tausche beim Blocken) bekommt er Schaden durch und damit wieder Savages auf den Tisch, die viel zu früh im Spiel viel zu gross sind und ich bin beeindruckt. Meine Lifepoints auch. 1-1
Drittes Spiel hat Tobias genau die richtigen Karten, ich habe einen Living Inferno, auf den ich mit Edding "Mulligan" geschrieben habe. In Gedanken zwar, aber für mich gut lesbar. Der Inferno hat den ganzen Tag über nichts gemacht. Dafür, dass ich so lange über den Pick 201 nachgedacht hatte, Optionen wären noch Douse in Gloom oder Pyromatics gewesen, hat es sich nicht wirklich gelohnt. 8-drops sind im Draft zu langsam, selbst wenn sie so bombig sind. Einmal in den ersten Runden kam der Inferno noch auf den Tisch und mein Gegner hat aufgegeben, aber wirklich notwendig war er an der Stelle zum Gewinnen nicht mehr.
Den Rest vom dritten Spiel hab ich vergessen, ich glaube, mehrere Savages waren wieder beteiligt.

3-0-1 (7-2)

Diesmal hatten wir drei Duals in den Boostern, die neben dem Foil Firemane Angel etwas blass aussahen, trotzdem gingen sie beim Rarepicken zuerst vom Tisch. Am Schluss wurde das Rarepicken noch ein bisschen chaotisch, ohne dass es aber gross störte.
Markus verabschiedet mich gutgelaunt mit "bis nächste Woche" und ich überlege, ob's auf Iserlohn (sign me up) oder auf einen mittwöchlichen Draft abzielt. Dann aber bitte ohne Laberei und ohne Grundsatzdiskussionen.
Wie meinte 'Dörte' so treffend: "So viel Sand und so wenig Förmchen!"

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Couchmagic goes Premium

12 Juli 2006

Neuerdings poste ich auch in die Germagic-Scrolls. Zum gleichen Preis übrigens, da gibts keine Kreditkartenoption. Fragt mich nicht, warum nicht...

Den Couchmagic-Blog wird es weiterhin geben. Mit dem Fokus auf einem Magic-Tagebuch - etwas allgemeinere Gedanken fülle ich dann in die Germagic-Scrolls. Habt Spass!

EDIT - damit hier noch was Inhalt reinkommt, hier mal die Statistik über die Top 10 Coldsnap Presales:

01: Adarkar Valkyrie 6,00$
02: Rune Snag 0,25$
03: Jester's Scepter 5,00$
04: Counterbalance 1,00$
05: Stromgald Crusader 1,00$
06: White Shield Crusader 1,00$
07: Commandeer 4,00$
08: Scrying Sheets 5,00$
09: Perilous Research 0,50$
10: Ohran Viper 10,00$

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Oh that's fanatic!

Heute haben Wizards die fünfte von insgesamt zehn Wochen im Projekt "Selecting Tenth Edition" eingeläutet und nach einem Blick auf die Card vs. Card Alternativen dieser Woche läuten meine Glocken noch immer. Mogg Fanatic? Wo muss ich unterschreiben?

Card versus Card: Mogg Fanatic

Plains Results: Rob Alexander 1
Island Results: Donato Giancola 4
Swamp Results: John Avon 3
Mountain Results: John Avon 1
Forest Results: Anthony S. Waters 4

Fountain of Youth Sketch Results: Sketch B
Wobei Sketch A warscheinlich gewinnt. Wäre das typischere Bild.

und PS: Scheissegal, dass Loxodon Warhammer gewonnen hat.

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Schornsteinfegerschule

10 Juli 2006

In Dülmen gibt es eine Schule für Schornsteinfeger. Und die bekannte Tunierveranstaltung für Magic. Eins davon habe ich am Sonntag besucht und der Unterricht war fussballbedingt bereits nach 5 Stunden bzw. Runden beendet. Vielleicht war das der Grund für die nur spärliche Teilnahme - es verirrten sich quasi 123 (plus minus) Schornsteinfeger um ihr Glück auf die Probe zu stellen.

Das Deck, dass ich zum Unterricht mitbrachte (Barns vom Max können mit "mitbrachte" bestimmt super Wortwitze machen) war das Rakdos Aggro in das (dieses, jenes, welches) ich Necroplasms als "tech" gegen Paladine und andere Aggrodecks packte.

In der ersten Runde sass Kathrin an Tisch 49 mir gegenüber. Sie wurde - eventuell zu Ablenkungszwecken - von ihrer Freundin begleitet, ein psychologischer Strategieartikel über kurze Röcke ist im Magicbereich bisher nicht zu finden, das wäre mal eine Aufforderung an die Magicspielerinnen, einen "Play to win the game" Artikel zu schreiben. Dank Heirat bin ich für diese Strategie ein schlechtes Matchup, trotzdem verliere ich die erste Runde nach beiderseitigem Mulligan da Kathrin einen Koala, dann Promise of Bunrei und dann den zweiten Promise legt, als ich gerade mal einen Rakdos Guildmage zum Blocken auf die Reihe bekomme. Zu viele Token, zu wenig Necroplasms.
Also boarde ich den vierten Plasm für... keine Ahnung mehr was rein und das zweite Spiel halte ich die "gute" Starthand mit Mountain, Frostling und fünf anderen nicht-Landkarten. Kathrin muss auf 6 Karten starten und nach Blick auf meinen first-turn Frostling feststellen, dass ihr Land eine Orzhov Basilica (Bounceland) war und nicht der Shrine. Damit muss sie den legendären Wolf wieder auf die Hand nehmen und witzigerweise ziehen wir beide keine Länder, ich aber noch zwei Frostlinge nach. Bei 14 findet sie den Shrine, der ungetappt und mit legendärem Wolf doch mehr Schaden macht als der damit geblockte Frostling. Bei 8 Leben schiebt sie zusammen.
Auch im dritten Spiel nimmt Kathrin einen Mulligan. Auch meine Hand sieht wackelig aus. Vermutlich ist das das Problem von kurz vor dem Tunier sortierten (zum Deckliste schreiben) Decks, die man nicht so gut mischt wie Decks, die schon ein paar Spiele lang gemischt wurden. Ich weiss es nicht. In jedem Fall brachte Kathrin eine frühe Jitte auf den Tisch, als ich das Hit auf der Hand hatte. Ich zog eine Jitte nach und blockte ihre Jitte-tragende Kreatur tot. Dann eine Ratte gespielt - sie discarded eine weitere Jitte. Das Hit nimmt ihr mangels Alternativen die Jitte (+1 Life) und ich kann dann meine legen, die Ratte equippen und sie in 5-er Schritten auf 5 Life bringen. PS: Demonfire you. kkplzthx!!!
1-0 (2-1)

Runde 2 auf der anderen Seite des Ganges gegen Eugen, der ein schnelles Persecute auf schwarz im ersten Spiel durchbringt (das er nur einmal im Schornstein hat) und ich das ganze Spiel ohne rote Manaquelle verbringe. Dank Ratten + Rise; blocken, dann wieder Ratten + Rise kann ich mehr kaputt machen als ich dachte (und mehr als er dachte sowieso - er hatte auch noch den Bottled Cloister und Patron of the Kitsune, den er nach der zweiten Rise wegschmeisst). Als ich im letztmöglichen Zug ein rotes Mana zu bekommen - oder zu sterben - ein Rakdos Bounceland ziehe, bewundere ich die Ironie.
Das zweite Spiel boarded Eugen zwei Cheeseburger rein (keine Ahnung, was man dafür rausnimmt), wischt sich aber freundlicherweise die Hand ab, als er mein Deck cuttet. Auch das zweite Spiel gewinnt er recht überlegen, quasi mit einer Hand und vollem Mund. Ich hab irgendwie zuviele Länder oder so.
1-1 (2-3)

Dann sitzen wir noch zehn Minuten so rum, bevor Justus mit den Eventslips vorbeikommt. Am Nachbartisch ist schon fast das dritte Spiel fertig. So geht's nicht! Erst eine tierische Wartezeit, bis die Runden gestartet werden, und dann gibts noch nicht mal Ergebniszettel.
Leider war Justus wohl alleine mit Ingo, der Martin hat selbst mitgespielt und einen extra Zettelverteiler gab es nicht. Dafür hätt' man gut den Simon nehmen können, der nicht mitspielte, sondern nur random Flyer verteilte.

In der dritten Runde durfte ich gegen Marc spielen, der sich mit dem Ghost Dad allen Schaden selbst zufügte (ich hab nur 2 Schaden durchbekommen) und meine Jitte bekam niemals irgendwelche Marken. Doch ich hatte drei Hit und 3 Rise/Fall, nur halt nicht so viele Kreaturen. Dafür zog ich noch weitere zwei Jitten nach, mit denen ich immerhin bluffen konnte, bis Michael (vom Trader-team) mit der Kamera rumkam. Wollt ihn überreden, von meiner Hand und der Jitte im Spiel ein Foto zu machen, hat er aber nur von der anderen Seite. Schade. Das Strands hat mir die Jitten dann auch noch genommen...
Gekillt hat er mich beim Stand von 9 zu 3 Leben mit Shoal auf meinen Hammer (Tallowisp), den ich spielte, nachdem er schon zwei Shoals für Ratten discardete (ich hätte es wissen müssen).
Boarding: -4 Hammer, +4 Last Gasp; -Jitte, -Plasm, +2 Arena
Das zweite Spiel lief lange, so dass Marcs Bibliothek schliesslich keine Enchantments mehr ausspuckte, als die Ghost Counsil kam. Da eine Plagued Rusalka auch noch zusah, kam ich trotz Rakdos Guildmage nicht in die Verlegung, meine letzten Handkarten wegzuwerfen und ein Shoal killte den Guildmage bevor ich mehr Karten sammeln konnte (ich hatte sowieso nur sechs Mana für nur eine Aktivierung).
1-2 (2-5)

Die vierte Runde gegen Walid sass Kathrin neben ihm, sie war jeweils einen Tisch aufgerückt in den letzten Runden. Auch Walid spielt schwarz/weiss, das kannte ich schon vom Zusehen einer früheren Runde. Er findet mein Deck zu stark für 1-2 (und andere starke Decks sassen neben uns, unter anderem Sebastian's G-String). Das erste Spiel verbringt er ohne Länder und muss sich von Frostlings und Ratten (discard: Wrath!) tothauen lassen. Das zweite Spiel zieht er sehr viele Länder - aber ironischerweise alles Basic Plains, und er hat schwarz-bunte Karten auf der Hand - oder vielmehr, er hatte, denn ich bekomme zwei Fall und zwei Ratten durch, so dass ihm ein Doppelland nicht mehr viel brachte ("brachte"... oh lord!).
2-2 (4-5)

Fein, ich kann mit meinem Deck also gegen manascrewed Gegner gewinnen. Was eine Leistung! Die Pause verbringe ich mit DJ und PD, letzterer hat auch neulich mal geheiratet und wir gratulieren uns so gegenseitig - als DJ meint "Bevor ich heirate spiel ich erstmal 'ne Pro-Tour mit und gewinne Geld!" - PD: "Dann heirat'ste ja nie!"
LOL

Fünfte Runde - zwischenzeitliche Testspiele gewinnt mein Deck trotz massiver Spielfehler meinerseits(zuwenig Schlaf und zuviel Kopfschmerzen kippten mich aus der Balance), nur beim eigentlichen Tunier kam's mehr auf Skill an, den ich mal wieder nicht hatte.
Und das kam so: Guido steht auf der anderen Seite bei den Pairings und ich fürchte mich schon vor dem Guido, der im Litfass für Stimmung sorgt, wenn er Regeldiskussionen führen will. Und der anzweifeln kann, dass Basic Land tatsächlich Mana macht, wenn's doch gar nicht draufsteht. Oder, dass Sprüche, wenn man sie spielt, auf den Stack gehen. Überhaupt - der Stack. So ein undurchschaubares Etwas.
Aber das ist gar nicht derselbe Guido. Was ein Glück.

Guido entfaltet seine Spielunterlage - und ich versuche mich an die zahlreichen Captain America zu erinnern, die ich im Vorfeld gescoutet hatte. Und immer fiel mir die Spielunterlage auf. Einer hat sogar mit dem Lernplan aus der achten Edition gespielt. Krasser Trick. Ich darf beginnen und bekomme nach Mulligan den Aggro-Start, Guido legt doppel-Island und sonst nichts mehr und schiebt drei Runden später mit dem Kommentar "das hat doch keinen Sinn mehr" zusammen.
Hm. Ich boarde mal zwei schwarze Leylines und den vierten Necroplasm rein (gegen Firemane Angel, Phoenix und Counterspells, raus ging eine Jitte, ein Hit und ein Hammer).
Im zweiten Spiel (wieder Mulligan da 0-Lander, das nervt langsam) starte ich mit Leyline im Spiel und bekomme zu wenig Länder und er stabilisiert sich über Court Hussar und Azorius Guildmage (den ich mit zwei Frostlings abschiessen muss). Fünf Angriffe des Hussars später tappt Guido sich für Meloku aus, und ich kann jetzt noch den Mountain für das Hit ziehen - schaffe es nicht und schiebe zusammen.
Drittes Spiel, wieder Mulligan. Aber diesmal ein spannenderes Spiel. Einen Hussar entsorge ich über Hit und kann etwas Schaden durchbringen und Guido auf 3 hauen, aber er stabilisiert über Faith's Fetters auf die inzwischen gespielte Leyline (geschickt, das umgeht selbst Wrecking Ball auf mein eigenes Land). Ein weiteres Fetters kümmert sich um den Rakdos Guildmage, dann spielt er weitere Court Hussaren und zieht (wie er mir nachher erzählt) in Spell Snare und Windreaver, die ich auch jeweils zu sehen bekomme. Zum Glück muss er dabei die Azorius Guildmages, die mein Deck absolut auseinandernehmen würden, wieder drunter packen. Irgendwann in diesem Spiel wird mir auch erst bewusst, dass er UW Control ohne Rot spielt, so dass meine Leylines ihn gar nicht behindern. Ich ziehe den Demonfire erst, als er schon wieder bei 11 Leben ist und versaue eine Spielsituation, in der ich Windreaver mit diesem killen könnte - aber ich war ohnehin auf 1 Life und er hatte einen Husaren mehr, als ich blocken konnte. Dieses UW Control...
2-3 (5-7)

Letztendlich war ich dann zu "Schulschluß" so 40ster von ca. 56 Standardspielern die nicht zwischendurch blau machen gegangen sind und konnte nach dem Trostpreisbooster noch den Sonntagsfahrern hinterherzuckeln. Mit dem Gefühl, dass auch dieses Deck nicht so konsistent läuft.

Spielt keine dreifarbigen Decks...
EDIT - Jetzt mit noch mehr Bildern!

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Snow-covered Players

08 Juli 2006

Und was noch erstaunlicher war, wer da alles Schnee auf sein Haupt hat rieseln lassen. Im CD-Shop fanden sich die Créme de la Créme der nordrheinwestfälischen Magic-Szene ein (Gästeliste). Dirk verstand statt Créme nur Kreide - und das war eine Zeit lange vor der Eiszeit, deren erneuter Kälteeinbruch nun unmittelbar bevor stehen soll...

Doch vor alles Spielen haben die Erfinder des Sealed Deck den Pool gesetzt, und was bei mir dabei rauskam, steht im folgenden Absatz - diesmal hoffentlich auch mit farblicher Markierung, weil ja kein Schwarz weiss, welche Karte wie heisst.

deck



4 Island
8 Swamp (dav. 2 Snow)
5 Mountain (dav. 1 Snow)
Frostmarschen (UB)

2 Märtyrerin der Asche

Gefährliche Nachforschungen
Goblin-Pelzhändler
Krovikanischer Halunke
Grimmige Ernte
Stromgald-Kreuzritter

2 Eingefroren
Frostraptor
Krovikanische Fäule
Feiger Ghul

2 Ohranyeti
Magmakern

Kalt bis auf die Knochen
Zombie-Hundeschlittenführer
Apostel von Tevesh Szat

Drelnoch

Großer Steingeist
Tiefenfeuerelementar

Tresserhorn-Himmelsreiter
Garza Zol, Seuchenkönigin

sideboard



WEISS:
2 Eisige Fesseln
Nachleuchten
Märtyrerin des Sands
Ronom-Einhorn
Beute der Sonne
Kjeldoranischer Vorreiter
Wogender Wachposten
2 Borealis-Greif
Kjeldoranische Gargoyle

BLAU:
Thermalfluktuation
Krovikanischer Nebel
Raureif-Auftragsmagier
Umschlingende Rune
Überlebender der Unsichtbaren
2 Ronom-Riesenschlange

SCHWARZ:
Fest des Fleisches
Märtyrerin der Knochen
Wogender Wahn

ROT:
Karplusanischer Vielfraß
Goblin-Pelzhändler
Blutmaler-Ork
2 Balduvianischer Kriegsfürst
Eisrutsch
Thermopod
Wut der Horde

GRÜN:
2 Borealis-Druide
2 Märtyrerin der Sporen
Freyalises Ausstrahlung
2 Ab in den Norden
Wogende Macht
Mystische Schmelze
Affenraufbold
Ronom-Moloch
Auerochsenherde
Gestalt des Wittigo
Gletscherüberspannender Wurm (ein Wort)

REST:
Verschneiter Wald
2 Verschneite Ebene
Arktisches Flachland
Eishöhle der Hellsicht



Nach zehn Minuten Pool angucken kommt dann die Fragestunde, was denn die neuen Fähigkeiten alles so können, und ich find es eine gute Idee, die Fähigkeiten dann an Hand von Fragen und nach dem Öffnen zu klären, als die vor dem Öffnen des Pools runterzubeten.
Nebenbei lässt sich natürlich schonmal überlegen, ob man nun die weiss/grünen oder die schwarz/blau/roten Karten spielen will. Letzteres passt so gut mit der Kreaturenqualität und dem Removal, dass es sich mehr anbietet als die weiss/grüne Variante - auch wenn da gute Karten im Sideboard bleiben müssen.

Einzelne Spieler maulen darüber, dass sie nicht an ihrem Pool weiterüberlegen können, weil sie ihn auf dem Tisch vorne liegen haben, während andere schon ein Deck bauen. Da aber ausreichend Zeit zum Bauen übrig war, blieb meine Einschätzung "hysterisches Gegacker". Ok, mein Deck stand auch bevor die Erklärung zu Ende war. Ich legte die schwarz/rot/goldenen Karten aus und betrachtete die Kurve und die Kreaturen. Alles sah so gut aus. Mit einem Ohr lauschte ich Formulierungen über Kummulative Versorgung, deren Änderung der 6. Edition im Litfass noch immer nicht angekommen ist. TrashT erinnerte mich daran, wie wir ihn irgendwann 2000 oder 2001 mal am 2HG Tisch mit "alten" Regeln beeindruckt haben. Ok, "forcen" wurde von ihm konjugiert. Es war klasse, zu Zeiten der 7. Edition spielten wir noch immer mit alten Regeln der 5. Aber die anderen Decks entstanden auch, es war wie gesagt eine Menge Zeit.
Also erst mal selbst das letzte Gebäck verzehrend die Parkuhr neu füttern und als unser beider Hunger (nächstes Mal gibt mir die Parkuhr mal was aus) gestillt war, ging es in der ersten Runde gegen Sandro.

Sandro wollte eventuell gestern schon dabei gewesen sein, aber ein Grillabend kam dazwischen. Sein Fussballdress verriet, dass das Portugal-Deutschland Spiel den Hintergrund für einen weiteren Grillabend stellen solle. Aber davon wollt ihr warscheinlich gerade nichts wissen.

Das erste Spiel bekomme ich Zsa Zsa Gabor aka "Garza Zol" raus und gewinne dann damit, es ist wirklich so einfach - das Mädel ist einfach bombig. Im zweiten Spiel zeigt mir Sandro dann mal ohne Manascrew, welche Bomben er so hat, nämlich die Valkyre und die grüne Orphan Viper. Ich block auch mal die Orphan Viper mit zwei Goblin-Pelzhändler um sie auch zu killen - und die Viper ist unbeeindruckt, da verschneit - und die Pelzhändler streicheln verschneite Kreaturen nur, und machen ihnen keinen Schaden. Super frisiert, durch diesen Streichelzoo konnte ich das zweite Spiel quasi wegwerfen. Gefährliche Nachforschungen retteten mich zwar vor Kartennachteil (mehr oder weniger) aber das war wirklich unnötig.
Drittes Spiel bekomme ich drei Länder (Island, Mountain, Swamp - von der Starthand) und einen roten Martyr, aber kein weiteres Land für meine 4-Mana Kreaturen und ziehe natürlich genau die teueren Karten nach. Bringe mit dem Martyr vier Schaden durch und dann baut Sandro Kreaturen auf den Tisch und ich kann nur zugucken. Gegen Ende hat er acht/neun Länder, ich habe das vierte bekommen und inzwischen sogar den Stromgald-Kreuzritter rekrutieren dürfen und kann damit seine Valkyre, die er natürlich wieder hat, in die Extrazüge blocken. Interessantes Detail - am Beginn des dritten Spiels (10mins auf der Uhr) hat er gestallt (also 20 sec. überlegen, auf wen man die Mishra's Bauble spielt und so) aber nix schlimmes, ist ja schliesslich Prerelease und am Ende hab ich gestallt. Da hätte er eventuell das Spiel rumgerissen.
18 Länder auf 41 Karten und ich geh screwed. Klar.
0-0-1

Zweite Runde wurde ich hochgelost gegen den KarmaGott, und ich bekomme zweimal geradezu göttliche Draws - am Anfang sowas wie eine Kurve (und das im Sealed!) und am Ende sogar
vernünftige dicke Kreaturen. Diese Fatties aber auch.
1-0-1

Interessantes Detail: meine Frau spielte gegen seine Freundin und wir gingen uns das beim Stand von 1-1 mal ansehen. Die Zeit war kurz vor dem Ablauf und Jennifer hatte eins dieser legendären Länder auf dem Tisch, bei dem es 10 Marken zu entfernen gilt, um eine unzerstörbare 20/20 Kreatur zu bekommen. Mana war im Überfluss vorhanden, beide waren im top-deck Modus und Jennifer konnte drei Marken pro Zug entfernen. Im entscheidenen Zug entfernte sie die letzten Marken und mit Getöse (Zuschauer gab es, Applaus sogar auch, glaub ich) eine 20/20 fliegende, unzerstörbare Kreatur ins Spiel kam. Dann legte Jennifer eine Mishra's Bauble dazu und guckte sich Marions oberste Karte an und legte sie mit Pokerface wieder zurück.
Marion zog die Karte - freute sich kurz und spielte aufgeregt Surging Aether auf den Token (return to owner's hand), den sie einfach mal so reingepackt hatte. Im zweiten Extrazug konnte sie dann lethal angreifen und das Spiel gewinnen. Doppel-Win sozusagen.

Hab ich schon die Ice Counter erwähnt? Eine dicke Tüte mit Eisbonbons vom Aldi eingepackt und bei jeder passenden und unpassenden Gelegenheit den anderen Spielern angeboten. Ich konnte sie nachher nicht mehr sehen (die Bonbons)...

Dritte Runde konnte ich auch Bonbons verteilen, hab mir nur diesmal keine Namen aufgeschrieben. Und war auch kein dramatisches Spiel - konnte gegen seine schwarzen 1/1 Regenerierer und 1/3 Spinnen irgendwann dicke Kreaturen legen und gewinnen. Dieses Format aber auch - wer den dicksten Mann auf den Tisch legt, gewinnt. Es ist übelst langweilig...
Aufgelockert wird's durch Evil's Bingo-Bedingungen (ein Wort, ein Zungenbrecher), die teilweise zu Diskussionen führen die die Welt nicht braucht.
2-0-1

Vierte und vorletzte Runde spielte ich gegen Dirk, der sehr besonnen spielte und auch zunächst ein paar schnelle Kreaturen legen konnte, bis bei mir mal was kam. Das kannte ich ja nun schon. Das, was dann bei mir kam war ein Eingefroren, das ich lauernd erst legte, als er mit dem Böentreiber angegriffen hatte. Danach durfte ich den Magmakern legen, der jede Runde so viel Schaden wie die Kummulative Versorgung auf eine Kreatur macht. Danach ging ich, mit einer 2/3 Regenerier-Kreatur, die er nicht blocken konnte, flooded. Was nicht so schlimm ist, wenn man damit bis zu sieben Age-Counter auf den Magmakern legen kann und Dirk sich nicht mehr traut, was zu legen (zu Not schoss ich auf meinen Regenerierer). Bei 2 Life klaut er mir den Zombie-Hundeschlittenführer mit Krovikan Whispers (was ihn ja auch töten wird, wenn er die Upkeep nicht mehr bezahlt). Also schiesse ich erst noch seinen getappten Tapper weg, so dass er mindestens einen Age-Counter auf die Aura legen muss. Das Spiel gewinne ich zwei Runden danach, als ich mit einer 2/2 angreifen kann (enttappe 14 Lands, lege Tiefenfeuerelementar und zerstöre seinen Blocker sofort statt EoT, der Zombie hatte angegriffen).
Im zweiten Spiel macht er zunächst auf "oh, ich bin so color-screwed" (war er auch, aber das war die Inszenierung für den Pitsch-Wrath, den ich in einem vorherigen Spiel mal erscoutet hatte). Und er hatte es auch. Danach dann auch die Valkyre (kannte ich auch schon), die aber vom Stromgald-Kreuzritter gehandelt wurde, bis die Apostel von tevesh Szat die Valkyre killen konnten. Dank Grimmige Ernte (die hatten wir beide) durfte seine Reinkarnation der Valkyre dann meinen Krovikanischen Halunke ("Herr Lunke") nicht blocken, weil ich sonst die Grimmige Ernte "bergen" könnte. Beim Stand von 6 Leben bei ihm und 18 bei mir eine vertrackte Situation. Sein Aufbau ging dann aber rasch und ich war in der Defensive. Sein Jotun Giant brachte nicht nur einen Thread auf den Tisch sondern auch meine Grimmige Ernte unter die Bibliothek. Meine Engine war dahin (Grimmige Ernte - Apostel Combo mal für den Draft merken!) . Etwas später sah unser Board dann so aus: ich hatte 2 Leben, den schwarzen Ritter, Drelnoch und Tresserhorn-Himmelsreiter (5/3 flying) gegen seinen 2/2 blauen Flieger (Frost Raptor), die Valkyre (4/5, summoning sick) und Rimewind Taskmage (1/2 summoning sick, drei verschneite Permanents). Er war ausgetappt und bei sechs Leben. Es sah so aus, als ob ich nächste Runde sterben würde. Ich zog... Zsa Zsa Gabor. Ein paar Blockszenarien überlegt (bei sowas frisiere ich mich gerne, weil ich manche Kombinationen nicht beachte) und sichergestellt, das ich auch bei 2 Leben jetzt all-in gehen kann. Dann die Königin der 5/5 haste, flying und nochma haste auf den Tisch geknallt und angegriffen. Dirk musste mit den Fliegern blocken und hätte ich einen Magmakern im Upkeep nicht bezahlt, der Pump des Ritters hätte ihm seinen letzten Lebenspunkt schon an dieser Stelle nehmen können, aber er bleibt auf 1 Leben. Sein Angriff bringt mich auch auf 1 Life, ein Removal kümmert sich um Zsa Zsa und ihren Pudel-Counter, aber der Rest reicht noch zum win.
3-0-1

Zwei Spieler haben vor der letzten Runde 10 Punkte, Henke hat 12 und ich muss also spielen, weil noch bis zu drei Leute nachher 12 Punkte haben werden. Er versucht zunächst, mir das sichere Draw zu verkaufen (aber "sicher", das hab ich bei der Arbeit schon genug - oder zuviel) und wir spielen es dann also aus. Er sieht ein bisschen erregt aus, denn falls er verliert, könnte es bei ihm mit den Tiebreakern entschieden werden und ich wäre mit 13 Punkten sicher Erster.
Im ersten Spiel spielt er zunächst Weenies, versichert mir, dass er ein gutes Deck und eine Kurve hat und ich bin baff erstaunt. Um zehn Leben herum kann ich mich in eine Situation retten, in der er die Upkeep des Owl-Keeper Jötun so oft bezahlt wie es geht. Fünf Age-Counter hat sie schon und ich überlege, ob ich mein Tiefenfeuerelementar legen soll bei sechs Mana, aber dann könnte ich den Zombie-Schlittenhundführer nicht regenerieren. Schlechte Alternative. Also noch ein Land nachgezogen, er bezahlt wieder die Upkeep um so viele Token wie möglich zu bekommen und als der Jötun sieben Marken hat, lege ich endlich das Tiefenfeuerelementar und mein Gegenüber ist entrüstet. In dieser Situation wandelt sich der Vorteil, viele Token zu bekommen, in den Nachteil um, dass er die Upkeep so lange bezahlt hatte. Aber im Prerelease lässt sich auch generell schlecht um Karten herumspielen, die noch neu sind. Detail war noch das doppelte Einfrieren für den Frost Raptor, das stahl ein Ronom Unicorn (nur echt mit aufgemalten Koalas) im Vorbeigehen.

Das zweite Spiel beginnt er und bekommt das mana-beschleunigende Artifact, Kjeldoran Outrider, dann irgendwas wie Affenraufbolde und finally, als ich ohne verpassten Land-Drop mein viertes Land habe, leider nur keinen Blocker, den sechs Mana Phyrexian Snowcrusher.

Im dritten Spiel nehme ich Mulligan bei einer Hand aus schwarzen Sprüchen und nur einem Swamp, und werde dann ähnlich wie im zweiten Spiel vermöbelt während ich nur Islands und Swamps ziehe, aber keinen Mountain für den rettenden roten Martyr. Vielleicht wäre die erste Hand (selbst on the play) besser gewesen bei meiner 44% Landchance - und wenn man die Starthand berücksichtigt, waren es 50% lt. Statistik. Ja, Mulligans muss ich wohl noch lernen...
3-1-1

Nach einem langen Abend, aber zwei kurzen Spielen zum Schluß lande ich auf dem 5. Platz von dreizig Teilnehmern (und davon 3 Frauen, wird langsam was) .

Props:
- geile Würfel gekauft trotz "Ice Counter" (die Bonbons) - FWIW Chessex CHX 26825
- einen Preisbooster gegen ein Sulferous Springs getauscht.
- kein Knöllchen bekommen, trotz vergessener Parkuhr (OB for the win!)
- vernünftigen Pool aufgemacht und nur ganz wenig verbaut
- Hochqualifizierte Spieler am Start
- Marions Topdeck-Qualitäten

Slops:
- Coldsnap fühlt sich im Sealed total random an, ist mehr eine Draft-Edition
- warum CCC als Draft jetzt RGD verdrängt
- keine Standardspiele getestet
- David schon vorm Deckbau gedroppt
- Diskussionen "Ich hab aber schon vor Minuten Bingo gerufen und keiner hat reagiert"
- Von Eis-Bonbons für die nächsten Monate die Nase voll. Und noch eine halbe Tüte über...

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Zeig mir deine Ochsen!

So hiess es heute im Fieber des Kälteeinbruch-FNMs. Im CD-Shop haben sich sage und schreibe (vor allem halt letzteres) elf Spielbegeisterte eingefunden, und kurze Überlegungen, ob wir einen dieser Bälle rausholen und Evil die Schiedsrichterpfeife um den Hals und die roten Karten in die Gesäßtaschen stecken, wurden zu Gunsten eines neuen - aber auch alten - Draftformats nicht weiter verfolgt.

Es ist schon ungewöhnlich, mit neuen Karten zu draften und keiner hatte im ersten Booster so richtig Ahnung, was denn da zu tun ist. Fast so ein bisschen, als sähe man Fussballspieler beim American Football zu, nahm ich hier mal eine Karte und da mal eine Karte und hier ist das Deck - denn welcher Pick wann kam, weiss ich schon nicht mehr.

deck



2 Tresserhorn-Senke
1 Verschneiter Sumpf
1 Verschneites Gebirge
4 Swamp
8 Island

2 Thermalfluktuation

2 Wogende Flammen
4 Krovikanischer Nebel

3 Feiger Ghul
1 Phyrexianischer Eisenfuß
1 Schatten der Eiseskälte

1 Apostel von Tevesh Szat
1 Raureif-Kryomagier
1 Kalt bis auf die Knochen
1 Blizzardgespenst
1 Ohranyeti

1 Adarkarwindgestalt
1 Drelnoch
1 Klimperstein

1 Phyrexianischer Schneepflug
1 Maul der Leere

1 Reiffedereule

sideboard



1 Fest des Fleisches
1 Balduvianischer Zorn
1 Reifgebundene Tote
1 Flammenritus
1 Schneerutsch

2 Goblin-Pelzhändler
1 Raureif-Auftragsmagier
3 Wogender Wahn

1 Kryozertrümmerung
1 Blutmaler-Ork
1 Überlebender der Unsichtbaren
1 Balduvianischer Frostrufer

1 Zombie-Hundeschlittenführer

1 Ronom-Riesenschlange


In der ersten Runde spielte Sascha gegen mich, der links von mir draftete und weiss/grün(?) nahm. Die Spiele gingen recht schnell, im ersten dominierte die riesige Schleierohreule, die mit 8/8 startete und zunächst meine restlichen Länder beschneien liess und dadurch in zwei Runden auf 16/16 wuchs.
Im zweiten Spiel konnte Sascha schnell Weenie-Horden aufbauen - und die weissen Veteran Armorer-ähnlichen 1W Kreaturen mit Toughness-Pump stellten sich als schwer block (bzw. beim blocken auch killbar) heraus. Bis ich auf 4 Leben war, hatte Sascha noch keinen Schaden genommen, aber dann konnte ich das Blatt drehen und mit zwei über Klimperstein herausgerippelte Illusionen den Win holen, während der Rest Torwart am Boden spielte. 1-0 (2-0)

Zweite Runde dann gegen Julian. Ja, 2-0 wie schon im ersten Satz gesagt. 2-0 (4-0)

Dritte Runde spielte ich gegen Marc W. der im ersten Spiel manascrewed war und einem schnellen Fliegergespann nichts gegenüberstellen konnte. Interessantes Detail war, als ich drei verschneite Permanents kontrollierte und den Raureif-Kryomagier. Er will mir in der Upkeep den Blizzard Specter tappen und darauf antworte ich mit Thermalfluktuation auf ein Standardland und kann dadurch mit dem Kryomagier das tappen countern (und damit auf ihn umleiten). Der Bounce dieses Angriffs hat ihn schliesslich zurückgeworfen.
Das zweite Spiel war spannender, aber auch hier war Marc manascrewed (und gewann schliesslich mit drei Ländern im Spiel - unglaublich).
Das dritte Spiel racen wir uns gegenseitig, mal hat Marc mehr Power, dann hab ich mehr Power auf dem Tisch aber beim Lebenspuntkestand von 6 (er) zu 8 kommen wir ins stocken und nahe ans Zeitlimit. Wir einigen uns auf ein Unentschieden und haben damit die einzigen beiden ersten Plätze. Dem Landesmeister von Niedersachsen überlasse ich den ersten Pick. 2-0-1 (5-1-1)

Das Draften war irgendwie komisch, mal schauen wie das Sealed-Erlebnis beim Prerelease wird. Removal scheint es fast keins zu geben - wer das grössere Bärchen hat gewinnt. Und so meinte denn auch Knörr: "Zeig mir deine Ochsen!" Formatdefinierender kann man's nicht sagen...

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Noch'n Draft

07 Juli 2006

Da hab ich gerade noch einen Draft gemacht, der Walkthrough ist (oder kommt gleich, wenn hier noch kein Link ist) auf Couchdrafts und das Deck für Sonntag steht auch (selbst wenn ich mir noch nicht sicher bin, ob's nicht doch das Azorius sein soll) und wird noch getestet. Heute abend. Ganz sicher.

//NAME: Paladin_is-dead Deck
3 Necroplasm
5 Swamp
4 Mountain
3 Blood Crypt
1 Sulfurous Springs
3 Watery Grave
3 Rakdos Carnarium
2 Dimir Aqueduct
1 Steam Vents
4 Hit // Run
4 Rise // Fall
1 Demonfire
1 Phyrexian Arena
4 Volcanic Hammer
4 Umezawa's Jitte
3 Rakdos Augermage
2 Lyzolda, the Blood Witch
4 Rakdos Guildmage
4 Ravenous Rats
4 Frostling
SB: 1 Rakdos Augermage
SB: 3 Phyrexian Arena
SB: 1 Demonfire
SB: 4 Last Gasp
SB: 2 Leyline of the Void
SB: 1 Giant Solifuge
SB: 2 Wrecking Ball
SB: 1 Necroplasm

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Drei Farben: Schnee

05 Juli 2006

Während meine Kollegen, mangels Klone muß ich damit vorliebnehmen, sich mehr für schwarz-weisse Bälle interessieren als ich, frage ich mich trotz hochsommerlicher Temperaturen: welche Farbe hat eigentlich Schnee?

Blau
Während die Frage zum Coldsnap-Prerelease beantwortet wird - und ich kann mir die Antwort schon vorstellen - entweder durch "scheissegal" gröhlende Fussballfans, die gestern abend unter dem gedachten Fenster vorbeizogen, oder mit 42, quasi wie immer - trage ich mich mit dem Gedanken, am Sonntag das Standard-Tunier in Dülmen zu bestreiten. Und wie bei allen Themen der letzten Wochen lassen sich auch für die Deckwahl Fussballreferenzen bilden.

So erinnern die Farben der italienischen Flagge zweifelslos an Zoo während die Deutsche Flagge gerade durch das abschliessende Gold den Rakdos-Eindruck herausfordert. Was spielst du? Schwarz-rot-gold.
Bereits durch die wackelige Manabasis des Zoo-ähnlichen Sea Stompy abgeschreckt kommt Zoo nicht in Frage. Dank des Duden, Band 5 (Fremdworte) kennen wir die Verbindung des Wortes (jetzt muss ich gucken) "azzurris" in diesem Zusammenhang.
azzurris (pers.-arab.-it. "die Blauen" und Bezeichnung für italienische Sportmannschaften)

Und tatsächlich wird Azorius der stallenden Spielweise gerecht. Leider habe ich bis Sonntag keine Chance ein neues Deck zu bauen und ausreichend zu testen, so dass mir nur festzuhalten bleibt, dass ich gerne mit Prahv gespielt hätte. Vielleicht netdecke ich das dank Suchergebnis für "Prahv" entdeckte Deck dessen obiger Link verlinkt.

Weiter auf Decksuche treffe ich auf Frankreich, bei dessen Tricolore ich an Keiga, Baguettes und 'Angel de Firemane' denke, aber dann diese dreifarbige Manabasis? Ich möchte lieber doch zweifarbig bleiben und nicht der Versuchung der Doppelländer erliegen.
Portugal, und sogar aus dem Namen könnte man Grul ableiten, soweit ist es schon gekommen, dass die nächtlichen Rate-, Fehlersuch- und Buchstabenschüttelspiele schon für schlechte Wortwitze herhalten müssen. Überhaupt, wie ist es eigentlich, jetzt Student zu sein - als ich studierte, moderierte Helmut... nein, Harald Schmidt noch das Mittagsmagazin (oder so kam's mir halt vor) und nach zahlreichen Serien im Nachmittagsprogramm beendete das Frühstücksfernsehen den Tag. Wie hält man bloss diese Anruf-Spielshows die ganze Nacht durch? Oder Handyreklame. Schrecklich.

Wo war ich? Achso, Portugal - aber Grul ist zu weit bekannt. Paladin en-vec und Jitte soll toll sein und vielleicht ist ein WWr Deck doch die richtige (ich würde fast 'richtigere' schreiben) Wahl, dass erstaunlich alt aussieht dafür, dass es vom 3.6. ist. Aber mehr Bock macht wohl ein Simic-Deck (dieses habe ich wegen der komischen Kommentare, nicht wegen der Deckliste ausgewählt). Doch dafür fehlen die Karten.

Oder letztlich vielleicht doch das Rakdos Deck oder das Junkforger-Control Deck mitnehmen? Bei meinem derzeitigen Rating kann ich mir da alles gönnen.

Schaun'mer mal!

Weiss
"Drei: Farben Schnee" und Coldsnap lässt mich kalt, oder eben warm in diesem Fall. Könnte Coldsnap der grösste Marketing-Flop für Wizards werden? Grundsätzlich begrüsse ich die Idee, ein eventuell nie verlorenes drittes Set des Ice Age Blocks zu finden. Und wann wohl sollte man es veröffentlichen, wenn nicht in einem Jahr ohne neue Basisedition oder Spass-Set. Aber wird es wirklich ein erfolgreiches Set?

Wizards setzen alles daran, die Tüten mit Schnee an den Mann zu bringen (schöne Grüsse an dieser Stelle an die Kollegen von der Drogenfahndung und ihre automatischen Wortfilter, vielen Dank für's reinschauen). Das geht vor allem damit los, dass in professionellen Draft-Umgebungen nun triple-Coldnap gedraftet wird. Dazu zitiere ich aus Coldsnap: A Fine Recovery:
Coldsnap draft works so well, in fact, that OP is replacing most Ravnica-block booster drafts at high-level events (including Limited PTQ Top 8's and Limited Grand Prix Day 2's) with triple Coldsnap.

Damit ist sichergestellt, dass Spieler dieses Interessengebietes den CCC-Draft üben werden und Produkt kaufen. Casual-Spieler holt man höchstens für ein Display oder zwei, aber bei Limited braucht man jedesmal neues Produkt - für einen 8er Drafttisch eben 24 Booster. Mach 40 Booster draus, wenn ihr Sealed spielen wollt.

Und warum - warum (das zehnfache Copy&Paste erspar ich euch) sollte man eine in meinen Augen anspruchsvolle Draftumgebung wie RGD durch ein auf 155 Karten begrenztes kleines Set wechseln? Klar funktioniert das draften mit kleinen Sets - und vermutlich ist CCC da besser als ein DDD-Draft oder SSS-Draft oder 555-Draft (findet halt raus, was ich damit meine) aber immer ist es noch ein kleines Set. Was ist daran so anspruchsvoll?
Und letztlich scheinen die Karten oft einfarbig zu sein - also wieder mal thematisch draften, alles von einer Farbe, die guten Karten zusammenwerfen und fertig? Das war gerade, was RGD so interessant machte - das Synergie eine grössere Rolle spielt als in den nicht-mehrfarbigen Blöcken. SCG-Premium-Link: RGD Limited: The Beauty of Bad Cards
Der RGD-Draft wird, bis Time Snack ... Shark? Shift? ... erscheint, noch eine wesentliche Rolle spielen, und, so vermute ich, interessanter bleiben als CCC, der vielleicht 'zu' gut funktioniert.

Marketing-Tipp für Wizards: Ice Age und Alliances Karten (mit neuem Design) auf die Presse legen und im Dreier-Set zusammenbinden als Draft Booster. Dann noch eine Pro-Player Karte einlegen (gerne auch von Pro Tour 1996) und das Ganze für $11.69 plus tax in die Läden lägen.
Doofe Reprint-Policy, gell?

Und Standard? Da ists weniger dramatisch - da wird eben ein zusätzliches Set legal (warum auch immer) und es ist so ein bisschen wie Core Set v1.1 - es bleibt bis zur Zehnten Edition im Format - die Auswirkung auf Extended und Co sind noch weitaus geinger einzuschätzen. Also Cold Snap als Rucksack - als zusätzliche Karten des Core Sets? Super.

Den Style der Karten warte ich noch ab, einzelne Previews gefallen mir, andere weniger, mal gucken wie das Set insgesamt wird.

Rot
Und a pro pos zehnte Edition - die neuen Votings sind da und der Troll hat gewonnen. Zum Glück - hatte ich schon wegen der Kommentare im ZKForum die Befürchtung, dass ein Grizzleback als Rare rauskommt. Bei der derzeitigen Card vs. Card Vote kann ich mich nur schwer entscheiden, bei den Sketches für den Lord of the Pit aber schon - wie bei den Ländern eben Geschmackssache - nur doof, das die "grossen" Landbilder der Kamigawa-Länder beim Reprint verloren gehen:

Card versus Card: Loxodon Warhammer
Plains Results: Greg Staples 3
Island Results: Martina Pilcerova 2
Swamp Results: Jim Nelson 3
Mountain Results: John Avon 4
Forest Results: Rob Alexander 1
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